[PUBG] 有人也覺得新賽制很無聊嗎?
如題
改成新賽制後的比賽看了幾週越來越沒期待感
三四圈開始特別劣那種沒啥希望的都想關掉
尤其天命到底的場真的很難看
雖說pws強弱隊還蠻明顯的 但這賽制還是太吃運氣
讓人沒想看下去的動力
也有人覺得這賽制很難看的嗎 T^T
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.161.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1620830078.A.FAE.html
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我也覺得
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就很像最早以前生存積分制的打法,全部人盡力保滿邊,這賽制註定就是只有吃雞,那種特
別明顯的天命就「喔他們基本吃了」。剩下圈型不好的隊伍一路屠進去最後只能當義工,
在吃雞為勝利條件的主軸下,中間的會戰反而看起來乏善可陳,打的在好沒吃到雞就完全
沒用。 這也是我個人看得蠻痛苦的原因(T ^ T)
※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 00:35:10
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我的意思是觀賞中的期待感,擊殺在這賽制毫無意義,最初的生存積分賽制還有+10分 現
在沒吃雞連分數都沒了,這導致觀賞中對這些擊殺的期待感跟興奮度降低了。
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我不覺得這賽制的不可預測性好看到哪,這不就最早的生存積分賽的強化版,全部人都在等
最後的那個關鍵圈,運氣差的基本宣告出局,前20分的努力完全白費,會戰開始時間往後,最
誇張可以ob來不及帶就結束了。這賽制帶給我的只有最早吃雞賽事的沈悶,pgis那段時間
除了獎金池設定很白癡以外大體都是好看的,滿足兩種口味需求,真要加強吃雞重要性可以
讓吃雞隊伍獲得更多排名分而不是回到最初的起點
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沒那麼誇張,如果用pgis賽制在每週場次短的情況下只要不是弱隊人人有機會
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對的,所以pgis賽制才讓人眼睛為之一亮,周決周冠讓比賽不會這麼早有懸念
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MOBA有陣型問題啊,有的開團強有的是以推塔控制為主,看陣容的相生相剋跟選手利用本身
陣容優勢來贏得比賽,但現在WWCD就只是在走2018的老路而已,還更誇張
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可能我想法太散F大沒法理解,我主要想表達的是pgis給了我們一種耳目一新的玩法,我並
不否定周預算要求吃雞的賽制。但今天官方想調整吃雞對最終勝負的佔比可以把周決賽制
的吃雞分調到例如15分左右 運氣極差的強隊還是可以靠零星的排名分跟穩定的擊殺分來
維持一個合理的排名。誘因提高下何愁不會有如geng今天這把雞的表現、其他隊伍也能有
個符合本場自身表現的排名分數進賬。但WWCD這只看最終結果的賽制導致中間過程跟剩下
隊伍的努力是被否定的,一個10殺的第二名跟可能天命拿2殺吃雞的隊伍所獲得的結果卻是
天差地別,WWCD相比積分or PGIS賽制過度放大運氣的成分了!
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本質還是射擊遊戲啊..
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呃...s大你想表達的是不是傳統沙盒類射擊遊戲吧,不論哪裡的簡介都是大逃殺”射擊”
遊戲喔...
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您說的這個算是有別傳統類型的戰術不同吧...就遊玩來說您說的的確是遊戲本質,但就電
競來說卻不適合,藍洞好不容易在pgis找到一個相對平衡本質跟電競的賽事方式卻回頭開
倒這也是我一直強調不能接受的原因
※ 編輯: ms0301990 (39.10.161.203 臺灣), 05/13/2021 20:21:26
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這樣就跟電競相違了呀xD,這樣職業要比啥,比拜拜嗎。 乾脆線下16隊比擲笅看誰拿冠軍
好了
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