[情報] 吃雞風盛行!《絕地求生》去年花 8 個月
吃雞風盛行!《絕地求生》去年花 8 個月就創造 210 億元營收
https://gnn.gamer.com.tw/7/158597.html
根據市場研究公司 SuperData 數據顯示,去年展開搶先體驗的熱門線上遊戲《絕地求生
》創造了超過 7 億美元的收入。
SuperData 發表 2017 年數位遊戲與互動媒體回顧報告時,公開 2017 年度 PC 付費遊戲
數據指出,去年 3 月在 Steam 平台展開搶先體驗、於去年底正式上市的《絕地求生》
2017 年才 8 個月就創造了 7.14 億美元的收入(約 新台幣 210 億元),其次為《鬥陣
特攻》3.82 億美元、《絕對武力:全球攻勢》3.41 億美元、《天命 2》2.18 億美元、
《俠盜獵車手 5》1.18 億美元。
SuperData 指出,PC 與手機平台的基本遊玩免費制遊戲仍是王道,2017 年估計有 25 億
人遊玩過 PC 或手機免費制的遊戲,而去年採用基本遊玩免費制的手機與 PC 遊戲約創造
了 820 億美元的營收。
在基本遊玩免費制 PC 線上遊戲方面,營收第一名為《英雄聯盟》21 億美元,其次分別
為《DNF》16 億美元、《穿越火線(CROSSFIRE)》14.8 億美元、《戰車世界》4.71 億
美元與《Dota 2》4.06 億美元。
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另外,2017 年手機遊戲市場產值已經達到 600 億美元,消費者相較於 2016 年來說,去
年多貢獻了約 140 億美元在消費手機遊戲上,而 2017 年前十名的手機遊戲佔據了 20%
的營收,第一名為《傳說對決》19 億美元(約 558 億元新台幣),其次為《夢幻西遊》
15 億美元、《怪物彈珠》13 億美元、《皇室戰爭》12 億美元與《部落衝突》12 億美元
。
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報告顯示,去年電競產生的收益達到 7.56 億美元,《鬥陣特攻》與《英雄聯盟》在直播
平台上吸引了 2.58 億不重複觀看人數,SuperData 也估計,2018 年電競產業的產值應
可以上看 10 億美元。
至於去年熱門話題虛擬實境頭戴式裝置部分,報告指出,由於降價的關係,使得虛擬實境
相關裝置產值成長了 37%,至於廠商投資混合實境與擴充實境的開發金額成長,未來行動
AR 與混合實境頭戴式裝置的潛力也值得觀察。
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