[情報] CEO談絕地求生2018規劃:更全球化、更多

看板BattleRoyale (大逃殺)作者時間6年前 (2018/01/24 13:13), 6年前編輯推噓9(906)
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CEO談絕地求生2018規劃:更全球化、更多版本更新、更多賽事 http://news.17173.com/content/01242018/093013803.shtml 【17173新聞報導,轉載請註明出處】 《絕地求生》研發公司PUBG將於下個月在阿姆斯特丹開設新工作室,並正在「積極招聘」 新人才。由於2017年遊戲現象級的成功,讓PUBG從其母公司韓國遊戲廠商Bluehole中獨立 而出,擁有更多可支配資源。 2018年他們會做哪些措施保持如此強勁勢頭?日前公司CEO金昌漢在接受外媒採訪時談到 了《絕地求生》2018年規劃,上文所說的阿姆斯特丹工作室,對應的策略就是PUBG會更加 全球化。 「(海外工作室)有助於遊戲本身的發展,而且還增強了PUBG的市場營銷能力和公司在重 要市場運行電競比賽的希望。」金昌漢說道。 他以阿姆斯特丹為例,首期招聘的50人中,其中一半會用於「處理業務和營銷。」另一半 則主要是研發人員,他們將在一些從PUBG總部(韓國)回遷的資深歐美員工領導下工作。 更多研發者,意味著接下來遊戲將帶來更多的版本更新,金昌漢坦然承認「我們認為《絕 地求生》是一個需要不斷發展的線上產品,雖然我希望能說目前版本是完美的,但事實上 它仍需要進一步完善。」 於是遊戲的在2018年的工作重心將放在「確保遊戲玩法更加具有競爭力和愉悅性」兩個目 標上。金昌漢稱這樣將保持遊戲持續性的小版本更新,目前《絕地求生》並沒有「2.0或 3.0」這樣大迭代的規劃。 「我的管理風格和過去一年的運作方式,意味其實我們從開始就沒有描繪一個清晰的規劃 圖,我們只是不斷向下一個目標前進,如果採取傳統的做法,那麼《絕地求生》將無法成 功。」金昌漢總結說「公司會盡其所能走向下一個目標,而不是一開始就考慮能走多遠。 」 像很多射擊類遊戲一樣,《絕地求生》也將走向賽事規模化和用戶社區化——以遊戲更新 外的內容,來延長壽命。 和很多中國開發者,以遊戲研發公司為主體開放泛娛樂內容的思路不同,金昌漢更傾向於 讓玩家自己來創作,而公司則更專注於讓遊戲變得更有趣,而不是花費精力去拍遊戲電影 什麼的——至少現在不是。 「很多遊戲粉絲已經在自制內容,並上傳到網上,我們一直對此保持關注。」金昌漢說「 讓有影響力的玩家在PUBG的成長過程中,扮演更重要的角色。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.100.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1516770797.A.1D9.html

01/24 13:29, , 1F
看不懂
01/24 13:29, 1F

01/24 13:32, , 2F
是要我們自己設計東西給他們採用?
01/24 13:32, 2F
以後會出MOD

01/24 13:32, , 3F
就是篇幹話的新聞稿而已 每家媒體都一大堆
01/24 13:32, 3F
※ 編輯: madeinheaven (111.248.100.215), 01/24/2018 14:14:26

01/24 14:33, , 4F
更多外掛
01/24 14:33, 4F

01/24 14:46, , 5F
先解決外掛和bug吧 一堆無後坐
01/24 14:46, 5F

01/24 14:55, , 6F
可以解決外掛嗎
01/24 14:55, 6F

01/24 15:12, , 7F
更多BUG 更多外掛 遇到外掛就算了 跳一跳 翻一翻就卡
01/24 15:12, 7F

01/24 15:12, , 8F
在奇怪的地方出不來了......
01/24 15:12, 8F

01/24 16:48, , 9F
更多外掛
01/24 16:48, 9F

01/24 17:22, , 10F
地圖不好,都會打到土推
01/24 17:22, 10F

01/24 18:28, , 11F
事實上一堆人分數根本遇不到外掛 裝的好像遇到一樣
01/24 18:28, 11F

01/24 19:01, , 12F
01/24 19:01, 12F

01/24 19:41, , 13F
歪瓜歪瓜無限多~最近一堆TPP的掛跑來FPP很煩
01/24 19:41, 13F

01/24 21:26, , 14F
別傻了,底端場也不少好嗎 隔牆爆頭 自秒一堆
01/24 21:26, 14F

01/25 00:26, , 15F
有開掛爬上去的自然也有被打下去開掛的
01/25 00:26, 15F
文章代碼(AID): #1QQ1Nj7P (BattleRoyale)
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