[心得] 單排 第一人稱 爬分策略/觀念/心得分享
看板BattleRoyale (大逃殺)作者papaohya (twitch.tv/papaohya)時間6年前 (2017/12/12 10:55)推噓48(48推 0噓 6→)留言54則, 45人參與討論串1/1
先說在前頭,個人不是世界級玩家,沒辦法四處虐殺又維持高吃雞率,
如果想知道怎麼場場 10 殺以上又能在排行榜前 10 名上立足,只能說聲抱歉。 Q_Q
第 5 季結算,單排第一人稱第 7 名;
第 6 季單排一場都沒打,全都在 雙排/四排,目前都只爬到前 30 名。
https://imgur.com/lmIBIcN
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個人單排策略與觀念的心得,大致可分成四部分:
避戰搜物資 → 裝備配置 / 進圈時機 → 踩圈中心 / 圈邊線 / 地形判斷 → 殘局
待會就會分享各部分的心得~
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開始分享前,有些心結要先講開,不要起爭議
畢竟 PUBG 是款大逃殺生存遊戲(無誤),只會有一組贏家,
其他都是魯蛇,對,你沒看錯,我是說第二名之後的各位,都是魯蛇。
贏家定義:
全場龜到剩下 2 人,最後對手腦殘吃毒自殺,成功 0 殺吃雞,他才是贏家
魯蛇定義:
開場只跳 P 城,四處大開殺戒,剩下 2 人時跑不進圈最後被毒死,
20 殺但第 2 名,so what?
對,不管你整場多威猛、殺了超多人,只要是沒吃到雞的,全都是輸家!(戰
(單排 0 殺吃雞其實滿難的,我還真的沒經驗XD)
再來,一起了解排行榜的計算方式吧!
Rating 是 Win Rating 與 Kill Rating 兩者的綜合排名,
即便我第 5 季 Rating #7、Win Rating #8,Kill Rating 卻只有 #101。
個人認為吃雞、擠進前 10 名,對 Rating 分數的影響要比殺人重要得多。
除了吃雞以外,擠進前10名的也是你爬分時的次要目標。
在 2000 分前,有進前 10 名,再配上 1-2 殺,都還能加到分;
但到了約 2100 分時,吃雞只能 +15 分左右,而沒有前 4 名幾乎都是扣分;
到了 2300 分的 真‧世界級高手 境界時,吃雞僅能 +6 分左右,相當難爬。
因此對於想爬分的玩家,重要程度:吃雞 >>> 前10名 ≧ 殺人數
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名次在走,基本觀念要有
建議 平飛可達距離、最速降落時機、出車輛位置、好肥地點,這些觀念最好都要熟悉,
至於身法、閃車撞人技巧、槍枝特性、倍鏡使用、準度提升等,就要看施主您的造化了,
這邊就不多贅述。
參閱互動式地圖:https://pubgmap.io/
可以更熟悉地圖上的 出車/船位置、打架地點、好肥地點
(我也是在寫這篇心得文時剛好找到的 XD)
1 避戰搜物資
路線選擇
利用地圖中 人物箭頭 與 標記 劃出飛機航線後,將地圖一分為二,
離航線越遠的地方越難到達,前期遭遇對手的可能性越低。
https://imgur.com/BzRptXW
藍色範圍:平飛(飛行時速維持 126 km/h)可飛行 1.5 格大黃框( 1.5 公里)。
紅色範圍:除了平飛,再配合提早開傘、前後擺盪,才能飛到。
其他範圍:利用開車、開船、徒步才能到達,較不容易遇到其他對手。
以下圖的飛機航線為例,你可以有多種選擇:
依紅線平飛後找交通工具,再依黃線前往目的地。
https://imgur.com/0cl7jY9
我個人偏好去 南島基地、南島 N 港、左上 G 港、右上 Y 城搜,
基本上都能在公布白圈、剩下 4:00 - 3:30 收圈時間時到達目的地。
通常會選擇這樣遊玩策略的對手不多,但還是有機會遇到,
因此先搶到車、先到目的地拿到槍或撞死對方,都至關重要。
有些玩家在爬分時為求謹慎,甚至在搜完之後會順手把門全都關上,
避免被對手抓出位置偷摸。
對,有關門強迫症那個玩家就是苦命韓國人 H1ddeN_hjg。 XD
2-1 裝備配置
這部分就看個人習慣了,簡單說我自己認定裝備夠好的程度:
急救包 4-6 個、繃帶 5-10 個、飲料/藥 共 6-8 個、手榴彈 3-4 顆、煙霧 1-2 顆,
子彈共 250-300 發,三級盔、步槍、狙擊槍(kar98k)。
會特別打出來的原因是,
補品/子彈拿再多,也沒機會吃/射完,殺人後也有包可以舔,
如果知道自己理想的裝備配置為何,舔包就不會舔到忘我,卻被打側腦、毒死、撞死。
2-2 進圈時機
這樣的打法基本上能確保前期先滿裝,並且避戰到第 2-3 波白圈後才進圈,
通常單排我會在第一次電圈縮完前後,就先進到安全區內。
若熟練後時機抓得準,可在第二次電圈開始縮的前30秒,進到安全區內補血、
喝能量後繼續跑圈,最遲也至少要在第二次電圈縮完之前進入安全區內。
3-1 踩白圈中心 / 白圈邊線
裝備好壞、進圈時機、白圈地形等,
很多因素都決定是要先踩中心點附近的建築物,還是要選擇從邊線進圈。
基本上,中心點附近的建築物有較高的機率在下一圈仍是白圈,
夠幸運的話能一路在建築群內連待 3-4 波白圈。
在第 3 波白圈確定後(再晚的話,圈內的建築群通常都已被占據),
若中心點附近的建築群周圍都是開放位平原,且自身裝備夠好,
那就相當適合先踩,主動去找跑圈對手,基本上都很好收掉。
當然,會面臨的風險是被打側腦一槍死、下一圈白圈全是開放位車卻被打爆,諸如此類。
而踩白圈邊線的好處是能夠少看一面、偷圈內對手背後,
如果能善加利用地形與掩蔽物移動,可以穩健存活。
同樣的,也需要小心伏地魔、(比你更愛吃的)吃毒仔、或跑圈得跑開放位等風險。
有時先進白圈、待在白圈中心風險更高,因為你四面都有可能被對手摸掉,
適時的壓哨進圈、吃點毒再進圈,反而對自己更有利。
3-2 地形判斷
雖說地形判斷得好,吃雞沒煩惱。
事實上這需要累積許多經驗才能迅速判斷該往哪裡踩、哪個位置好打。
我個人的建議是:
白圈縮在較平坦地形,盡可能踩到有高低差的位置,
讓自己能有空間往後縮,讓對手在平原、或是下坡處。
白圈縮在山坡地,盡量往高坡踩,搭配石頭、樹可以較安全的移動。
白圈縮在懸崖邊,在岩岸邊搭配石頭高低差,可進可退。
也要盡可能抓出對手約略的位置,適時移動去偷對手,
或是換點讓其他對手們先互相傷害,也可以判斷該不該先踩進白圈。
用文字敘述可能較難理解,可以參考這段的移動路徑:
(踩圈邊、走高地、搭配障礙物移動等)
https://www.twitch.tv/videos/208808554
4 殘局
殘局也是經驗越多,判斷會越準確,個人也只能給些小建議:
不一定看到人就要打。
第一人稱要臉面向該方向時才看得到視角,
如果是在對手後面、甚至側面,對方有可能仍不知道你在哪,
當你在開放位開槍對方卻沒死,很有可能就是換你被收掉,
不如順勢先繼續往白圈、或障礙物移動,等有更好的時機再穩穩開槍。
越多情報越好打。
特別是剩 3-4 個人的時候。耐心找出對手們的位置,
他們交戰時再去尾刀,或是先跑圈,以穩穩地吃雞為原則。
很多人會在芒草原趴下不秀位,卻又喜歡瘋狂丟彈,
只要勇敢地先蹲起來、看手榴彈軌跡,就可以輕鬆抓出敵人位置,直接收掉對方。
行蹤越隱蔽越好打。
由前一點延伸,
在殘局、邊圈時,盡可能不要跟過動一樣跳來跳去、跑來跑去,
很多人喜歡在芒草原或是山坡處跳來跳去看人,
一來容易秀位,二來跳起來時手無縛雞之力,容易被收。
有時剩下 3 個人,你成為先交戰的那方,
可以交戰結束、剩下 2 個人時,反向繞圈到對手另一側,
避免在原地被抓、甚至出奇不意有效偷收掉對手。
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結語
畢竟 PUBG 仍是款生存遊戲,
(不認同的話,請閱讀開頭關於贏家與魯蛇的定義,不服來辯 XD)
可能有人會覺得這打法很龜、很無聊、根本很簡單,
或是想嗆我的 K/D 和排名太低,這都沒問題。
事實上對我來說,有些人喜歡打架,吃雞只是順便;
而我喜歡爬分,不過就只是其中一種遊玩方式罷了。
希望這篇心得文,對想爬分、或想多了解基本觀念的朋友能有所幫助,
也期待能在板上看到更多心得、提問或是討論,不然都是實況和揪團難免有些乏味。
最後最後,歡迎各位用 推/噓文 一起交流,感謝各位收看。
也歡迎來我的實況聊天閒聊嘴砲討論發問都沒問題,
不然...我的聊天室都好冷清,嗚嗚嗚:https://www.twitch.tv/papaohya
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可以唷,洽宇宙天神求配方!
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多排還在努力中 XD
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是的我同意,但畢竟這篇目的是要爬分而非比賽,
比賽的節奏與策略又跟爬分截然不同。
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哈,坦白說這樣的單排爬分打法真的頗自虐,所以這一季就完全沒在玩單排了
多排能多幾條命、互動性高,賭橋、踩中心點都可以做,跟朋友一起比較好玩 XD
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※ 編輯: papaohya (118.168.76.109), 12/12/2017 19:21:56
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