[情報] 《絕地求生》營收額超4億美元!我媽問我

看板BattleRoyale (大逃殺)作者時間7年前 (2017/10/01 16:56), 7年前編輯推噓12(13112)
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《絕地求生》營收額超4億美元!我媽問我為何夜夜吃雞?! http://www.lieyunwang.com/archives/369886 《絕地求生:大逃殺》自3月份推出以來,其銷量已超過1300萬,營收額達4億美元,可謂 是遊戲界的一記「重磅炸彈」。 讓人更加驚訝的是,從技術上而言,這款遊戲還沒有完工——目前你可以在全世界最大的 數字遊戲商店Steam下載到這款遊戲,它還貼著「搶先體驗」(Early Access)的標籤。 其意思是你可以把它買過來玩(正如其餘一千多萬玩家那樣),但它還是一款沒有完工的 產品。 如今,它已經成為Steam上玩家數量最多的一款遊戲,同時在線的玩家數量已經突破100萬 ,這可以說是一個很重要的指標。Steam是當今第一大遊戲平台,其活躍用戶數量在2億左 右。 目前長期盤踞榜首的一般都是《Dota 2》或者《反恐精英》,前者免費,後者的費用為15 美元(《絕地求生》的售價為30美元)。這兩款遊戲的設計公司以及運營方均是Valve, 也就是Steam背後的公司。 《絕地求生》的創意總監Brendan Greene曾在推特上發佈了一則推文以慶祝在Steam上達 成的成就: 我們創下了非Valve遊戲的玩家數量記錄!大家做的很棒! —PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) July 30, 2017 同時Greene指出,《絕地求生》的上述記錄是在今年7月份創下的,幾個月後它的玩家數 量已經在Steam的所有遊戲中排行第一。要知道這款遊戲在3月份才發佈,目前還沒有完工 ,卻已經打敗了《俠盜獵車手5》、《輻射4》以及Valve的眾多知名遊戲。 而它能獲得這些成就的原因也很簡單:這是一款好到你不敢相信的遊戲。 《絕地求生》的理念也很簡單:把100個人投放到一座巨大的島上,玩家要自己去尋找裝 備,廝殺至只剩一人。最後存活下來的人就是勝利者——一般來說勝利者只有一個人。 這款遊戲的未來也十分明朗。其1.0版本預計於今年年末推出,屆時應該也會登錄Xbox One平台。 ---------------------------------------------------------------------------- 希望能修復最近的連線問題 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.96.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1506848183.A.298.html

10/01 17:06, , 1F
因為伺服器爛到只能半夜玩ㄏㄏ
10/01 17:06, 1F

10/01 17:17, , 2F
營收這麼高 不把伺服器弄好 每天九點到十一點固定爆炸
10/01 17:17, 2F

10/01 17:27, , 3F
一樓中肯
10/01 17:27, 3F

10/01 18:49, , 4F
醒醒 你什麼時候產生你吃的到雞的幻覺
10/01 18:49, 4F

10/01 19:49, , 5F
沒關係一步一步來 會等的玩家就會等,急性子想玩的玩家
10/01 19:49, 5F

10/01 19:49, , 6F
也體諒一下嘍
10/01 19:49, 6F

10/01 22:40, , 7F
希望沙漠地圖趕快實裝
10/01 22:40, 7F

10/01 23:44, , 8F
我記得伺服器有時候不是想搞來就可以馬上搞來的
10/01 23:44, 8F

10/01 23:45, , 9F
之前印象中看過一些team說最久甚至要等一個月
10/01 23:45, 9F

10/02 09:16, , 10F
你以為伺服器這麼好弄喔
10/02 09:16, 10F

10/02 12:16, , 11F
不好弄不要賣啊,賺錢找消費者哭夭難弄
10/02 12:16, 11F

10/02 12:16, , 12F
關我屁事啊
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10/02 12:29, , 13F
中華電信賣電話約給你,然後三不五時斷線,你去靠邀他
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10/02 12:29, , 14F
,他跟你說你以為基地台那麼好架喔?
10/02 12:29, 14F

10/02 12:30, , 15F
幹這不是很荒謬?
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10/02 12:45, , 16F
其實就是成本損益問題啦,稍微思考一下就懂
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10/02 12:46, , 17F
如果初期就備好太多伺服器,而遊戲人氣不如預期的話
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10/02 12:46, , 18F
就會導致虧損
10/02 12:46, 18F

10/02 12:46, , 19F
結果PUBG整個人氣大爆棚,完全出乎預期XD
10/02 12:46, 19F
PUBG的伺服器是租用Amazon Web Services (AWS) 並不會人氣不如預期導致虧損 因為AWS可以很彈性的租用 ※ 編輯: madeinheaven (36.231.254.76), 10/02/2017 15:26:09

10/02 15:25, , 20F
感謝補充說明,我還真的不知道他們是租AWS
10/02 15:25, 20F

10/02 15:25, , 21F
以為是自購伺服器 + 機房
10/02 15:25, 21F

10/02 15:52, , 22F
所以說伺服器還這麼爛超扯阿 韓國真的比台灣還落後
10/02 15:52, 22F

10/02 15:52, , 23F
明明就多租一點點伺服器就好
10/02 15:52, 23F
也不是多租就好 像是netcode寫得好不好也影響很大 ※ 編輯: madeinheaven (36.231.254.76), 10/02/2017 16:18:44

10/03 00:29, , 24F
印象中AWS的機房位置對台灣ping超不友善
10/03 00:29, 24F

10/03 01:57, , 25F
在首爾
10/03 01:57, 25F

10/03 06:37, , 26F
臺灣大概要用GCP才比較順
10/03 06:37, 26F
文章代碼(AID): #1PqAstAO (BattleRoyale)
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