[情報] AK連發的壓槍控制

看板BattleRoyale (大逃殺)作者 (Bjergsen)時間7年前 (2017/09/27 16:21), 7年前編輯推噓22(2317)
留言31則, 20人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=W04z4dZeO6s
先附上影片連結,轉自Reddit --------------------------------------------------- 作者對AK的漂移模式做了很多的測試, 發現不管是在沒槍口/補償/消音/消焰的狀態下, 後座力有個穩定的1+4的模式(第1發和第2發之間有個大上飄,5發後模式無法預測) AK的傷害高,不管敵人是不是三級甲,打在身體上最多五發就能殺掉, 只要能掌握好這個1+4的壓槍法就能讓AK有最大的DPS, 提供給各位參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.204.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1506500509.A.24A.html

09/27 16:25, , 1F
厲害了
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09/27 16:26, , 2F
我鼻現在也在吃雞?
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09/27 16:26, , 3F
有用有推
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09/27 16:27, , 4F
好猛 他的ak跟我是同一把嗎?
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※ 編輯: Bjergsen (1.160.204.143), 09/27/2017 16:29:09

09/27 16:34, , 5F
推個
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真的比cs好壓很多
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鼻爾森也懂吃雞?
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cs彈道固定 比較好壓吧
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推啦
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你說跟哪把比 我覺得cs蠻好壓得啊 有些連狙連後座力都很
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09/27 17:58, , 12F
cs ak根本好壓 你跟我說這裡AK好壓 黑人問號
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CS不知道跟128tick有沒有關係 pubg幾tick啊
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CS的彈道系統也是讓他能當FPS電競龍頭的原因吧
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CS玩家畫面出現兩個敵人 壓槍打死第一個之後通常
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會直接用壓槍中的彈道拉過去打第二個
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PUBG這麼做容易fail 連發中後面彈道太不可預測
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的感覺
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09/27 18:15, , 19F
pubg 30tick
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CSGO是64/64 PUBG現在是~40/~20
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CSGO 128tick是比賽服還有一些中國平台在用
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不只中國平台拉 ESEA Faceit都是128
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所以第一發要下面一點嗎
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09/27 20:29, , 25F
比CS好壓? 我們玩一樣遊戲嗎? 還是你cs銀牌==
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09/27 20:54, , 26F
那個推文一定銀牌啊 我打到ak都覺得pubg難壓了
09/27 20:54, 26F

09/27 22:36, , 27F
pubg的AK 真的難壓 而且這遊戲距離又遠
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09/27 23:02, , 28F
CS的AK比PUBG好壓多了...
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09/27 23:53, , 29F
畢竟CS彈道是固定的,覺得PUBG的AK真心難壓...
09/27 23:53, 29F

09/28 02:45, , 30F
cs不是點兩槍就打死了嗎 幹嘛壓
09/28 02:45, 30F

09/28 03:23, , 31F
ak one-tap ez
09/28 03:23, 31F
文章代碼(AID): #1Por-T9A (BattleRoyale)
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