[問題] OOTP23 能力值重要性排序?

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者時間1年前 (2023/01/05 00:39), 編輯推噓4(4017)
留言21則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
網路上找到的資料 都是至少2年以上的 也不知道適不適用OOTP23 所以想問問大家對各項能力重要性排序的看法 個人覺得打擊方面 打擊>選球>HR>長打>避免K 不知道大家的看法如何? 另外投手方面 完全沒有頭緒 希望大家可以發表一下看法 讓我或其他版友選球員有方向參考一下 感謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.134.239.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1672850363.A.D30.html

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打擊看守備位置決定優先序,投手看先發後援。像我自己後
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援會比較看stuff,比較容易有高三振率
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投手看你要找甚麼型遊戲玩到後面你會發現高MOV才是
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稀有財產 高CON 高MOV 配上中上STUFF 很殺的
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當然不可否認 高STUFF = 高三振 以這遊戲的引擎算法
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還是最吃香的
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我講正解,要看聯盟生態
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在一個力量偏低的聯盟 如中職 MOV低一點根本沒關系
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回歸到你的問題 打擊要怎麼排序 撇開環境,根據說
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明書記載,打擊(Contact)是由BABIP,POWER,AvoidK構
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成,因此只看打擊是不准的
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至於實際影響OPS+最多的 實測就會發現與Contact高
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度相關 再來是POWER
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撇開看後台數據 選擇球員應當先看過往成績 在看 Con
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tact=>Power=>Avoid k=> EYE =>GAP
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其中過往數據反而是玩家需要認真看待的 球場 對手
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慣用手 局數 後援 教練風格 這些都會影響 有能力
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的人不一定能在你家複製成績
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看過往成績太難了 巔峰期的球員電腦基本不賣 只能買
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年輕球員 年輕球員成績要嘛每年差距很大 要嘛太年輕
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根本沒有成績可以參考 還是直接看能力值挑人比較簡單
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文章代碼(AID): #1ZjQkxqm (Baseball_Sim)
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