[OOTP] OOTP的交易還是無言

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (窪塚不良介)時間8年前 (2017/07/22 13:23), 編輯推噓11(1105)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近玩紅襪,洋基提了這個交易,看了傻眼: http://i.imgur.com/zxzHBXi.png
http://i.imgur.com/gCzOmPL.png
http://i.imgur.com/BVPZ0pA.png
相當無法理解電腦的AI是如何判斷出這個交易是“可以提的” OOTP雖然號稱是最棒的棒球經營遊戲,但是經營棒球的核心,也就是交易這個 部分還是一直做的不是很好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.38.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1500700980.A.8BD.html

07/22 16:07, , 1F
電腦只是拿你相對較弱的位置來搶他想要的球員
07/22 16:07, 1F

07/22 16:08, , 2F
原則上都會把電腦交易頻率調低 免得被打擾
07/22 16:08, 2F

07/22 16:16, , 3F
交易真的很爛
07/22 16:16, 3F

07/22 16:40, , 4F
這個交易讓我也想拿功夫熊貓去跟他提Judge...
07/22 16:40, 4F

07/22 21:39, , 5F
這是一種打劫的概念 X大的交易難度是H嗎??
07/22 21:39, 5F

07/23 06:39, , 6F
你可以調成untouchable
07/23 06:39, 6F

07/23 14:23, , 7F
跟調不調untouchable 無關 主要是說交易AI這部份真的做不
07/23 14:23, 7F

07/23 14:23, , 8F
07/23 14:23, 8F

07/24 01:17, , 9F
問問而已, 殺價的概念
07/24 01:17, 9F

07/24 03:34, , 10F
不知道交易難度高低有無影響 還是只影響玩家提出的難易??
07/24 03:34, 10F

07/25 07:54, , 11F
還好啦 詢價的概念而已 AI也需要測試一下人的腦殘程度阿
07/25 07:54, 11F

07/25 15:00, , 12F
我覺得ootp的交易判定參數放的不夠多 導致變得很怪
07/25 15:00, 12F

07/25 15:01, , 13F
尤其牽扯到新秀時 都把新秀看得很高
07/25 15:01, 13F

07/25 15:04, , 14F
衝擊冠軍的球隊裡 小聯盟一隻低養成高潛力新秀還換不到
07/25 15:04, 14F

07/25 15:07, , 15F
漏推一行: 拿便宜綁好的ACE換去換
07/25 15:07, 15F

07/27 20:47, , 16F
球隊即時戰績好像不在AI交易時的考量
07/27 20:47, 16F
文章代碼(AID): #1PSk4qYz (Baseball_Sim)
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