[OOTP] OOTP18的受傷機率

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (棋聖)時間8年前 (2017/03/31 03:28), 編輯推噓6(6016)
留言22則, 7人參與, 最新討論串1/1
OOTP18的挑戰模式 因為受傷機率限定用預設 玩到目前只能說根本是太扯蛋 我是把所有受傷訊息通知都打開 不誇張 大小聯盟 幾乎每天 都接到信 某某某 day to day 有時候 day to day 長達2個月 有這種事嗎 injured out 倒是真的比較少了 這是官方說的受傷機率調整嗎 也太不平衡了吧 然後挑戰模式的確難度高 看看電腦打者多變態 http://imgur.com/y12k2Mg
玩這麼久第一次親眼目睹這種全壘打數字 以往自己或是電腦 就算power 80 頂多打到60初頭 然後自己的球員總是烙賽 綠帽真的難玩 http://imgur.com/hnE3Cy7
也是第一次玩到這麼慘 扣掉受傷機率來說 18算不錯的作品了 畢竟交易真的長進蠻多 已經可以看到電腦願意掏新秀出來換 也加入不少新要素 想玩的真的可以買看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.67.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1490902104.A.AD9.html

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day to day 長達2個月 意圖使人讓他帶傷上陣
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感覺受傷機率有增加 加在DTD上面 遇過DTD 8週...
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全隊主力傷八個,同時daytoday 4名 不知道怎麼打
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忽然想到 現實中day to day會明確的估出要休幾天嗎?
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因為從字面上看 好像意思就是一天一天拖著看什麼時候
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會好的意思?
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另外 我個人的意見是認為這樣的受傷機率比較符合現實
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前幾代就是大傷的機率太高 但參數調低後小傷的機率又
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太低 而現實中小傷應該是很頻繁的 只是不見得有報導
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而已 球季打到一半應該很多球員不是這邊痠就是那邊痛
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希望現實的Gallo也這樣
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我也遇過DTD 8weeks...一個奇檬子不爽直接丟60天DL躺好XD
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我也是挑戰模式玩綠帽,傷了K.Davis和Seimen
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又傷了兩個投手,才五月就不想玩了,真想叫主席出來幫我處
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理XD
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這傷兵真的超多 但挑戰模式本質上還是不錯玩 唯一不解是它
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把聯盟參數也 鎖起來,例如我想調低全壘打比率就不能調
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蛋哥型打怎麼變得這麼暴力http://imgur.com/Fa3HjMx
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滿猛的耶 他這兩年90幾個bb 是不是有很多ibb堆上來的?
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因為除了這兩年 前幾年的保送數看起來都不像蛋哥
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他ibb很少 5個 9個 eye60選球很好吧 但是K又很鳥
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這都電腦的打者 我是沒養過這麼暴力的 頂多60本吧
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文章代碼(AID): #1OtLnOhP (Baseball_Sim)
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