[OOTP] 探討選秀組成與球員養成

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (豬豬肉桂卷)時間8年前 (2017/02/13 05:06), 8年前編輯推噓4(405)
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※ 引述《nobeldd (情緒上的完人》之銘言: : 1. : 可以將選秀當中的新秀設定成即戰力嗎 : 就是當年度的新秀不需經過養成就可以在一軍立即發光發熱 : 例如中職的海歸球員或大王 基本本上這樣要討論到兩個問題,是平均新秀水準都很高呢? 還是說只要有幾個人很強? 先定義一個代號A/B/C/D/E A是指有幾個現在評價80的選手 B是指有幾個潛力評價80的選手 C是指有幾個現在評價50的選手 D是指有幾個潛力評價50的選手 E是指此聯盟目前有多少人 基礎背景 一開始的數據:10/11/78/99/362 接下來五年選秀名單與選秀後聯盟(隔年1/1)的數據 0/0/0/7/60 ─── 6/9/72/101/467 0/0/0/11/60─── 9/11/79/114/564 0/0/0/8/60 ─── 3/7/79/125/607 0/0/0/10/60─── 6/9/86/133/674 0/2/0/11/60─── 8/11/88/133/679 0/0/0/2/60 ─── 7/9/76/106/724(三十年後) 0/0/0/4/60 ─── 10/13/78/100/752 以第三十一年來說,前1%的選手有7個是來自球探發現/海外簽選來的 僅三個是選秀來的,然而這樣的回答是沒辦法回答到問題本身的 改變生態環境 如果大家有在認真玩,應該都有思考過這個頁面是在幹嘛的 http://imgur.com/a/B3rG4 我將所有數據都調成1.5來統計個五年看看 1/25/5/40/60─── 10/41/77/134/744 ((嚇到我了差距也太大 0/16/4/42/60─── 10/43/85/176/758 0/13/4/33/60─── 12/35/87/176/779 0/11/1/27/60─── 16/37/97/185/760 0/4/0/22/60 ─── 15/38/99/197/776 ((跑三十年超耗時間嗄.... 0/7/0/20/60 ─── 10/27/123/205/854 0/3/0/19/60 ─── 12/30/109/185/812 就數據結論來看,直接改變整體新秀能力,不過缺點就是前幾年比較明顯 後幾年就慢慢沒有那麼明顯了,不過有一種海歸的感覺,好選手慢慢回國 但以第三十一年來說,前1%的選手僅有4個是選秀來的(((!? 這樣也似乎沒有回答到問題 球員來源僅限選秀 直接取三十年開始的五年 0/4/0/24/60 ─── 11/20/118/193/600 0/3/0/20/60 ─── 13/19/114/176/599 0/3/0/25/60 ─── 10/19/107/157/582 0/4/0/17/60 ─── 14/36/110/161/575 0/4/0/14/60 ─── 12/27/101/151/586 除了總體人數少掉快200人, 其餘無論是選秀架構或整體聯盟架構都與過往無異, 取第三十六年的前1%來看,均是來自選秀, 結論是選秀的選手比起以往更容易被培養成功,素質也更好 有種把原本用在海外的資金全部丟回國內的感覺, 但選秀依舊沒有即戰力 選秀球員架構的探討 球員生涯以20年來計數,若要維持聯盟有12位最頂尖好手 則平均每5年會誕生出新的3位好手,這五年會進選20位期望成為好手的選手 也就是僅有15%的養成率其他則是會不規則的落到其他百分點上 就這樣來看,一個穩定的聯盟是不可能出現即戰力新秀 會出現即戰力新秀的原因有兩個 1.利用上帝模式進行介入 http://imgur.com/a/GSeJx 2.PCM的調整 也就是我文章中改成1.5的那個頁面 3.此聯盟尚未穩定,常出現在非大聯盟體系的真實聯盟(eg.CPBL) 老化數據與成長數據尚未調整好的聯盟體系, 其中後者已經是被大家認定不符合現實生活, 因此會有球員剛開始玩大聯盟時,時常會有很弱的選秀名單 或是奇蹟的世代?! 好酒沉甕底--feeding league的存在 在這個地方我將成長速度調整到4.0來觀察feeding league對於選秀名單的影響 0/7/0/23 ─── 15/24/114/149/616 0/2/0/24 ─── 10/18/121/148/639 0/5/7/44 ─── 12/21/118/150/627(7個人全部都是在大學/高中急速成長成即戰力 1/2/12/38─── 12/17/116/138/632 0/6/8/28 ─── 10/17/99/123/620 即戰力出來了^^ 好酒沉甕底嗎 這是我唯一思考出來不靠上帝模式同時又能穩定產生即戰力的方法了, 缺點是,如果大家有發現整體聯盟架構仍然沒改變的話, 就應該可以推測出老人家很容易被替代 成長速度太快導致老化速度變放大化 一起創造屬於你的大王吧 -- PMBL 仍然在徵人喔,有興趣可以私訊或參加LINE群組 OOTP Line群組:http://line.me/ti/g/d6j8Zmjetf OOTP 版本: OOTP 17.12 聯盟網址: http://a89182a89182.ddns.net/Ptter.lg/news/html/ ------------------------------------------------------- Neyagawa's Lei Goes Ballistic with 6 Hits: Yoshi Lei did more than his part as the Neyagawa Seahawks topped the Chicago Olympics today at Ballpark of Neyagawa. The Seahawks starting pitcher pounded out 6 hits to pace his team to a 23-0 thumping of the Olympics. Yoshi Lei hit an RBI single in the 1st, hit a two-run single in the 2nd, hit a three-run double in the 3rd, tripled in the 5th, hit a three-run home run off William Carter in the 6th and hit an RBI single in the 7th. ┌───┬──┬─┬─┬──┬─┬─┬─┬──╮ │ Name │ IP │ H│ R│ ER │BB│ K│HR│ PI │ ├───┼──┼─┼─┼──┼─┼─┼─┼──┤ │ LEI │ 9.0│5 │ 0│ 0 │ 1│ 9│ 0│100 │ ╰───┴──┴─┴─┴──┴─┴─┴─┴──╯ OOTP最大的樂趣莫過於就是看到自己的自創角能夠發光發樂的時候吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.42.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1486933584.A.9F0.html ※ 編輯: a89182a89182 (49.159.42.11), 02/13/2017 05:07:50

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感謝測試數據 直接改能力是最快的 XD
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感謝超耗時的三十年測試 看起來將生態環境微調 再用上帝
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修改新秀的能力 應該就可以比較接近每年選秀提供聯盟即戰
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利新秀的聯盟特性 通常選秀擁有即戰力特性的聯盟 真實而
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言 比較會出現老將卡新秀 或是老將沒舞台的情形 在OOTP的
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理性思考下比較會產生老將提前退休的情況 既使是老化調成
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0.75/0.65 (印象派)還是會有許多老將不到40歲就會被迫退
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居二軍 感覺在隊伍較少的聯盟時 更為明顯
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02/16 22:30, , 9F
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文章代碼(AID): #1OeCvGdm (Baseball_Sim)
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