[OOTP] 季後賽先發投手輪值
想請問一下大家知不知道有哪些因素或設定會影響AI球隊季後賽輪值的排法?
就我玩的狀況
中三日 (3-man rotation) 似乎是顯學
我的AI對手這樣排
我的小聯盟教練也是這樣排
原本我最初還是用中四日 (4-man rotation) 應戰
因為長久以來根深蒂固的觀念就覺得中三日是狗急跳牆不得已的做法
一輪過後基本上都是我的SP 100%體力對上他們的8x%體力
但實際打下來總感覺不到我有佔什麼優勢
對方8x%體力的投手一樣可以投到一百多球沒問題
而且投完體力也跟我的差不多剩下7-11%左右
似乎沒有因為他們起始體力比較少就剩得比較少
後來有一次因為系列賽前兩場都打到延長局
我的RP完全燃燒
而對手因為多一個RP得到緩解
後面我就因為牛棚爆炸而慘敗
從那以後
我就開始學電腦中三日了
不過說也奇怪
最近兩季發現愈來愈多的AI對手改用中四日
例如上一季我NLCS和WS的對手都是中四日
只有NLDS的對手排中三日
然後又正好我當時的王牌投手是個ratings很強
但體力剛剛好夠先發的那種
前幾輪中三日時因為體力都能回到綠色的8x%
所以沒特別注意
一直到WS輪他先發時
才發現這一次只回到79% (黃色)
我猜可能是體力不足
一路從85%, 83%, 81%這樣減下來
結果害我投手輪值大亂差點輸掉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.24.218.136
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1484722505.A.CA7.html
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如果季賽排4-man rotation
先發順序設定選休息最充足的
然後牛棚中找三個體力還不錯的RP
把他們的第二角色設成emergency starter
不曉得這樣子有沒有辦法保證先發四人都是在休息到滿才出來先發
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其實我提出這個是有點好奇大家有沒有留意過你們的AI對手都是怎麼排的?
我最初都是碰到3-man rotation
不管五戰三勝還是七戰四勝都這樣
剛開始看到時是覺得有趣
但也沒特別驚訝
雖然不知道原因
但我自己猜可能是棒球統計的專家們有算過
認為季後賽3-man rotation可以收到最大的效果
OOTP的程式就採納這樣的觀點
但是最近兩季忽然碰到好幾個季後賽對手採4-man rotation
這反而讓我大大的驚訝
原來3-man roation並不是在程式裡寫死的
電腦還是會依據某些因素去判斷要排三人還是四人
所以就有點好奇其他人玩的時候
碰到3-man rotation還是4-man rotation的情況比較多...
※ 編輯: AndGuideHer (24.24.218.136), 01/20/2017 11:28:27
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