[OOTP] 球員養成篇---比賽篇

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (豬豬肉桂卷)時間9年前 (2016/05/31 18:09), 9年前編輯推噓3(3022)
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接下來到了重要時刻了!!! O.教練影響球員,好的教練帶你上天堂,不好的教練帶你學大曲? 教練對於球員的影響是什麼? A.春訓春訓,某些球員沒有春訓的情況下,往往在季賽表現不好, 在OOTP中有這種情況嗎? B.究竟給選手吃場數有沒有影響到球員發展?? 跟據我之前所實驗的,似乎沒有太大的關係,但官方怎麼說呢? C.年輕人稱作rookie,老年人稱作verteran,在成長上面, 年齡是不是距離是不是障礙? D.生於憂患死於安樂,溫室裡的花朵長不美, 但又擔心揠苗助長,成績對於球員發展的影響是? E.小小郭傷後越戰越勇,但王葛葛卻熬了好多年才站起來, 受傷對於球員的影響是? A.春訓比賽------球員在賽季外,最好成長的地方 a.先談談春訓的好處,守備位置訓練是最重要的。 在OOTP中守備位置一直是很難兩全的部分,因此官網在春訓這部分有特別強調出, 在春訓的練習上,守備成長的速度會比一般比賽來的快 b.春訓邀請名單是一律不計入大聯盟年資的,這對資方是件好消息,可以練球員, 又不用擔心提早FA的問題 c.官方用一個文字來定義經過漫長休季球員的狀態,RUST 在這個狀態下的球員本身是沒辦法發揮出原有水準的表現,而在每一次打擊或每一局投球, 球員就會將這狀態慢慢卸下,因此春訓對於你的關鍵球員是很重要的, 為了擁有最好的表現一定要讓他們參與春訓比賽 d.然而在春訓期間,球員比較容易受傷的,所以不要操球員,適當讓他們抓回手感就好 B.正式賽季------球員在賽季中,以戰養戰 a.有看過我文章的人就知道,比賽對於球員是沒有幫助的....好啦我錯了QQ 在官網上面就明確指出,球員若沒有比賽是沒辦法與有比賽的球員有一樣的成長速度, 然而為什麼我的實驗結果會有錯呢?請待我娓娓道來 b.25人名單的球員和小聯盟的球員,只要有參與比賽,都能在比賽中成長 c.我之前做的實驗我是拿reserve rosters和大聯盟球員做比較, 然而官網指出在reserve roster的球員儘管沒有比賽,也是可以正常發展, 與有比賽的球員是一樣速度的, X.加碼兩個官方提到的不可控制因子,頓悟和才華, 球員在賽季中有時候會突然頓悟, 這樣的頓悟會明顯反映在他某個skill,也就是某項素質會大幅度提升 才華官方適用talent這個單詞,才華好的選手成長速度快, 才華好的選手的驚喜度也會比較高,也就是說可能原本預期只有3,但最後可能長成12 回應一下上週的文章,球探和OSA最大的差距就是,球探看的是極端, 極端的目的性(ability),極端的才華性(tool), ability是可以從editor看到的,但tool是球探才看的到的, 然而OSA是ability和tool的中和體(neutral),也就是一般報章雜誌的小評論而已, 沒什麼特別性,所以球探還是很重要 其他幾個因素我之後有空再提及,今天就只稍微介紹有關於比賽對於球員發展的影響 謝謝,如果有興趣可以加入我們群組討論區討論遊戲^.^ LINE:http://line.me/ti/g/d6j8Zmjetf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.136.48.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1464689356.A.24C.html ※ 編輯: a89182a89182 (140.136.48.240), 05/31/2016 18:16:54 ※ 編輯: a89182a89182 (140.136.48.240), 05/31/2016 18:22:14

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推~~~~~~~
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推推~
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照你的說法 ootp裡的tool是一個衡不變的數字 然後玩
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家看不到 開editor只能看見目前和未來的ability?
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這樣說也怪,我自己的理解比較像,tool型的球探會考量到更多因子(不可以控制的), 而ability的球探是看球員本身的能力,就好像說ability看到劉芙豪就覺得是長槍, 但tool型的會考慮到他很上進可能會自己課外學習變巨砲...之類 當然真實是怎樣沒人知道,官方都講得很含糊 ※ 編輯: a89182a89182 (49.159.17.114), 06/03/2016 01:02:06

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就我的理解 ability是現在能力 tool是未來潛力 開edi
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tor都看得到 也都會變動 至於球探prefer哪一邊的差別
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僅是他們在評價新秀時加權的不同
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例如選秀時 讓球探給予建議就會有差別 偏好ability會
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選擇地板較高的球員 偏好tool的則選擇天花板比較高
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的 當然 如果一個球員有超高的地板或天花板 那兩種球
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探都會喜歡
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有可能 不過當你開100%的時候數據又都一樣不像有加
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成,所以說來也奇怪
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此外editor應該是只能看到你所謂地板的地方 畢竟too
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l的數據是editor點不出來的,之後來找時間做實驗看
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potential怎麼會是地板…你怎麼確定tool不是指potent
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ial數值?
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看懂你的意思了 一個是觀察你現在實力的能力, 一個是觀察你未來潛力的能力(應該是這樣吧??) 我還是補個原文 A Scouting Director that favors ability will base players' potential ratings on what the player can already do and project what he thinks the player will become in the future. ability會觀察球員目前可能到達的potential ratings, 我自己理解成editor的potetial數值 The director that favors tools will base the players' potential ratings on the maximum peak the player could achieve. Tool型的會觀察球員極端可能到的potential,但不一定能到的極端潛力, 這應該就不是editor看得到的(之後做實驗在實證吧) In theory, a scout that favors tools will find more superstars, while a scout that favors ability will find more serviceable major league players. 我覺得這段最重要啦@@,到底方法是如何,知道結果比較重要 ※ 編輯: a89182a89182 (49.159.17.114), 06/04/2016 09:47:40 剛剛測試一下,講個心得就好有空再打文章, 如果今天準確度開很高的情況下normal啊、very high、甚至是acurate,基本上差別不大 但如果開very low,就會有一個狀況, OSA永遠不知道在評估啥小= = Ability會保守預估 80的潛力通常只說個60(偏低) TOOL會比較樂觀覺得80的潛力會看到有70幾但也常常會over到90幾 所以你今天用ability的球探你就會保守的選到很多球員, 而且通常會養比你想像中的好 而相反的你今天用tool的球探你就會太過樂觀選到很多被高估的球員, 時常養不到你預期的水準 ※ 編輯: a89182a89182 (49.159.17.114), 06/04/2016 11:19:54

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我覺得你理解錯誤…他明確說出偏好ability評價球員
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潛力值會看目前能力和自己預估的能力(應該是介於curr
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ent ability和future potential之間)而偏好tool則看
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可能的最大值(應該就是指future potential的數值)
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所以我說ability是現在能力 tool是未來潛力 開editor
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都看得到應該是對的
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文章代碼(AID): #1NJMBC9C (Baseball_Sim)
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