[OOTP] 大家都怎麼處理 borderline starter?

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (棋聖)時間10年前 (2015/07/19 17:30), 編輯推噓4(4013)
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大家碰到隊裡有boderline starter這種投手 都怎麼配置 這種投手就算stuff movement control 三圍都非常好 但是他3種球路其中一種很差 水準以下那種的 就會變成這種定位 給他當後援他又一直吵著先發 給他先發好像擲骰子 有時候會蠻威的有時候會很鳥 ootp投手的變化球非常難練 幾乎要靠祖上庇蔭的感覺 有時候就算選了三圍很可觀的投手 但是卡在變化球沒練好 就變成這種不上不下的狀態 現在我有時候選秀會故意挑球路非常多的 反正都是開福袋 http://goo.gl/UPXM2Y 哪天他打通仁督二脈 練成六脈神劍 應該威到不行吧 另外分享一個球員 就是這種例子 http://goo.gl/hlxF8G 真沙礫中的珍珠 其實他之前也一直吵先發 但是他拿到救援王之後好像可以接受了? 心情已經沒那麼差 我記得前幾代這種球員就是沒辦法處理 不給他先發就是心情從頭差到尾 衝著他34輪的 我會想辦法玩到讓他進名人堂 然後我真的覺得ootp的投手球探報告太簡化了 這麼多代了還是都沒描述關於投手身上擁有的球路 有點可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.164.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1437298222.A.D71.html

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真的要做可以做到像野球魂那樣:球速、變化幅度 甚至
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變化時點等 但沒什麼必要 以目前ootp運作的方式 那
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樣增加只是製造噱頭 這個要講就有點深了 只看投球的
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話 開過editor就知道ootp是如何評價投手 輸入數值之
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後跑出來的不是ERA 而是一個"類似"FIP的東西 而FIP在
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意的是K、BB、HR、GB/FB 都是些投手較能獨立控制的
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數據 為的就是衡量投手的實力 ootp將投手K數與stuff
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做連結 stuff愈高 K就愈多 所以其實做球種已經是沒
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什麼必要的設定了 如果還要做其他的就會顯得更多餘
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變化球好像是oopt控制被全壘打的數目
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不知道跟球種多寡有沒有關 只知道跟movement有關
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不 影響全壘打數就是movement和滾飛比而已...我前面
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說了 ootp用的就是一套類似FIP的系統
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是說為什麼我選的30幾輪的 在簽約頁面都看不到人
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回樓上 簽約頁面看到的都是要簽約金的 選上沒在簽約
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那邊的應該是不用 直接會在隊伍裡面
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好的 了解喔 感謝解答~~~
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文章代碼(AID): #1Lgsukrn (Baseball_Sim)
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