[OOTP] 新手求解

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (IDK)時間10年前 (2015/03/24 22:10), 10年前編輯推噓2(2026)
留言28則, 4人參與, 最新討論串1/1
最近開始玩前陣子便宜入手的OOTP15 因為是第一次玩經營模擬類(之前都玩BBO MVP 2K系列) 所以版上各位前輩的文章 都成為我成為更好的GM的養分 不過還是有幾個問題想請教!(背景:歷史聯盟1987) ------------------------------------------------------- (1)受傷頻率問題 前提:各項評價都good以上的防護員 受傷頻率 Normal 就不提了,根本DL大聯盟。 Low 感覺略比現實嚴重,主力常常輪流or一起進DL。 VeryLow 會過得很開心,但又覺得主力季季全勤導致球員 流動少。 想問的問題是,有沒有比較折衷的方法或者是哪裡該調整才 可以讓受傷頻率介在 Low 跟 VeryLow 之間?我現在是9/1之 後到季後賽結束前把受傷頻率改成 Low 其他時候都是Very Low。 -------------------------------------------------------- (2)打線組成問題 簡而言之就是星星太多有礙勝利,那大部分打線組成會是怎 樣子呢?我是有排過先發Hr15+的打線,不過隔年幾乎都要搶 中心打線,接著心情就變差,最後某次連敗之後整年就只剩 零星砲火了...談約人人擺我臉色 -------------------------------------------------------- (3)球員成長要素 1.教練團 2.小聯盟戰績 3.小聯盟出賽頻率 4.根據爬文所得貌似有些就是得上去被虐過才會開始長 除了還有其他影響球員的因素嗎? --------------------------------------------------------- 感謝大家撥空看完並解答... 如果不嫌棄 小弟會發幾篇90年代戰紀 給大家笑笑... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.108.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1427206252.A.A56.html

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1的話 傷病問題連官方討論區都很多人在抱怨 原始設定真的
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超誇張 傷病多到以為我打的是格鬥運動不是棒球 我個人調
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LOW就剛好了 沒有你說的折衷選項 反正不小心在重要時期傷
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到主將真的很不爽那就開EDITOR作幣一下嘛XD
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2老實說我看不懂你要表達甚麼
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3的話2和4影響不大 尤其4= = 不知你從哪看的 反而是硬拉上
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去很容易RUSH到球員 反而會自暴 以前玩14很心急把剛從1A升
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2A的Sano拉上大聯盟 他打一季就快廢了
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除了看教練團能力 再來是看development那個成本你投資多少
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次看球員個性 work態度好的長的較好 還有傷病 基本在小
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聯盟受過一次大傷 上大聯盟居然又受一次大傷 能力會暴跌
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還有球員心情也會影響...該升不讓他升太久 甚至去降他 久而
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久之一直不爽也會降...
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(2)簡單來說就是AS打線反而會變成每個都想打中心打線 沒排
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到的就會不爽 然後一次連敗之後全隊士氣(&戰績)就回不來了
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官方手冊是說development budget和上場時間都會影響球
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原發展 但效果不明 我是認為很隨機 有時候一個球員在小
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聯盟打爆爛 隔年Break out 打得好的卻衰退...
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我玩歷史聯盟是用OOTP development 所以歷史球員也可能養壞
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可是真的跟K大講的一樣 只有大概 沒有絕對...
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現實也是如此阿 評價再好的新秀也沒有一定養得出來
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自己玩 如果新秀不盡人意還可以修改 線上聯盟看著自己
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的頂級新秀殞落就會很賭爛 反之看到別人的衰退就會偷笑
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突然爆發那種就完全無跡可尋 感覺就是怪博士隨機挑人改
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其實是可以藉由調整talent change randomness來增加
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或減少球員能力值的改變
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突然發現有一個奇怪的問題 選手受DTD的傷如果不放進DL的話 電腦會一直派他代打耶! 找不到調整的地方 只好那幾天親力親為的打比賽 以免小傷變重傷 輕症成絕症... ※ 編輯: idk33 (111.184.108.66), 03/28/2015 01:08:36
文章代碼(AID): #1L4N1ifM (Baseball_Sim)
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