[OOTP12] 我可能不會選你--TB98歷史聯盟(設定篇)

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (chavy)時間13年前 (2012/01/28 11:49), 編輯推噓4(401)
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年假閒著沒事,把買了一年卻幾乎沒玩的OOTP 12拿出來。 不過正如我前面所說,綠帽這幾年球員狂賣,很多球員連想混個臉熟都很難, 玩起來不太有愛,所以並沒玩最新球季的綠帽。反而是玩歷史聯盟,選了 1998年的坦帕灣魔鬼魚(TB),但不保證最後系列能寫幾篇.... 玩歷史聯盟最有趣的地方就是選秀了,因為名將你幾乎都會認識,選秀時會 有一種很緊張的感覺,真的會擔心誰誰被前面順位的攔胡。 如果玩最新一年,選秀幾乎不認識,後來幾年更是全部虛構,選秀一點感覺 都沒有... [背景選擇] 歷史聯盟,1998年,坦帕灣魔鬼魚隊 (現為光芒隊) 為什麼選這一年和這一隊呢? 因為1998年正是魔鬼魚和響尾蛇擴編的那一年,換句話說,我要從魔鬼魚建隊 開始玩起,以不到50M的預算和美東強權對抗。現實中的魔鬼魚墊底多年,累積 了許多前段選秀後,在近幾年才開始展現實力。 在這次遊戲中,我可以多快讓TB進入季後賽呢?又能夠維持幾年的競爭力呢? 此外,做為一個2004才開始看大聯盟的人來說,從1998年玩起,會和很多熟悉 的名將共同成長,這不是很有趣嗎? [開局設定] *Step 1 OOTP 12的歷史聯盟開局設定變得更細緻了,還會寫那一年的大事記: (以下為遊戲介面提供) 1998年是怎樣的一年呢? 這一年馬怪爾和Sosa進行瘋狂的全壘打大賽,兩個人都打破當時歷史紀錄的61支。 這一年擴編,魔鬼魚和響尾蛇建軍。 這一年別再提的Kerry Wood在生涯第五場大聯盟出賽,投出了20K。 *Step 2 球隊名稱都保持原有不動 *Step 3 選擇所有小聯盟,包含R、SA、A、AA、AAA 強制要求小聯盟人數要補滿才能比賽 不阻擋虛構人物上大聯盟 *Step 4 Player Developmeny選擇Use talent ratings and OOTP development engine 而不使用原本預設的Recaluate player ratings before each season using real stats 就我個人的理解,使用預設的選項,會使球員發展貼近歷史現實。換句話說, 一個球員如果歷史上在2000年突然鳥掉,那麼就算遊戲中你98和99都讓他打很好 ,他在2000年能力還是會突然衰減。 而如果使用我這次的那個選項,這個98和99都打很好的,2000年可能也會繼續很 強。玩歷史聯盟就是要有這樣的不確定性創造新歷史才好玩啊。 順帶一提,我這次最想嘗試的是擁有三壘手Pujols。好幾年前也玩過一次TB 98歷 史聯盟,那時有搞到Pujols。一開始遊戲內設定是3B(普神真的曾經是三壘手啊), 而且防守能力頗不錯。但玩到某一年突然3B守備能力全部消失,直接變成一壘手。 我覺得這次選擇新的設定後,也許有機會讓我一直把Pujols放三壘。 此外我也很想試試一直當投手的Rick Ankiel啊。 *Step 5 選擇不產生假大頭照。 *Step 6 當然就是我自己囉,直接擔任TB GM。不啟動Commissiorner Mode。 [遊戲內設定] *受傷 Injury Frequency:調成略低於預設的low 只能說依據經驗,low的受傷頻率其實也不低了,我想和這些名將一起成長 ,傷不起,傷不起啊...。而且受傷頻率對玩家和電腦一視同仁,很公平。 *財務 Team Owner controls Budget:改成No, entire revenue availables 如此一來,如果你前一年省吃儉用M,或是透過交易凹對手給點錢,最後留 了10M下來,這10M就可以下一年繼續用,不會被老闆污回去。 所以努力的省錢、努力的讓進場觀眾更多,這些才會變得有意義啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.148.235 ※ 編輯: chavy 來自: 118.233.148.235 (01/28 11:52)

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頭推
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Pujols剛上時還守過游擊 XD
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期待下集
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財務的選項蠻有趣的, 以前沒注意到這細節過 ~~~
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文章代碼(AID): #1F8t1EZR (Baseball_Sim)
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