[閒聊] OOTP 9的受傷率

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (chavy)時間16年前 (2008/08/10 11:28), 編輯推噓3(3011)
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基本上OOTP系列的預設受傷率感覺上比BM合理一點 可是生涯結束等級的傷卻似乎太多了一點... 最近這一次重玩OOTP 9前,我測了一下Very Low與Low兩種受傷率 後來覺得Very Low太低了,與現實差太多 調成Low倒是不錯,感覺大概比現實世界略低一點 玩起遊戲倒是相當合適 用Low的受傷率玩到了第三年 前兩年雖然都有人受傷,但是都還沒有太衰的狀況發生 可是剛剛打到第三年的第一個月厄運就接二連三... 先是春訓某雜魚受傷,沒差 接著剛養出來,前一年拿CY的王牌投手Danks受傷... 然後也是剛養出來外野手F. Martinez,前一年擴編才上來,打了OPS.949 結果今年四月就給我Career Over... 沒過多久,另一個我剛養出來的2B新秀A. Cardenas也掛整季 掛掉之前打了21場,OPS 1.243 x的咧,我不是把受傷率調成Low了嗎? 這世界上果然一切都是機率啊.... 題外話,我覺得眼看自己養出來的超級新秀正開始大放異彩時整季掛掉 比剛花大錢簽回來的FA掛掉還幹... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.130.250

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我覺得受傷的參數真的要重新設計,時間長是一回事,太常出
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出現的career over非常不合理,應可以傷後潛力下修代替
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最新戰況,王牌Danks復出第一戰,只投一人次就進了60天DL
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08/10 15:23, , 4F
你的team trainer 專長是? arm? leg? other? 這可能也有關係
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就一開始給的那位,三年來市場上都沒出現好的trainer可以請
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不過綠帽原本那位算是滿好的了
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Arm 14/Leg 14/Back 10/Other 6/Fatigue 9
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其實我有點懷疑trainer的影響力,總覺得還是運氣決定一切
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事後證明,這一年是我的二遊受難年,除了上面說的一個2B外
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這一年後來我先後拉了三個SS上來都受傷 球場一定有被詛咒..
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二壘壘包附近可能有被人埋球衣之類的 哈哈 :p
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FM的話是細膩到連各種情況的受傷(印象中大概不下上百種)
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出現頻率都可以讓玩家自行進行調整.這點OOTP應該學習
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就算用Low career over還是太多阿 最後只好乾脆調very Low~
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文章代碼(AID): #18dc10Ku (Baseball_Sim)
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