[心得] OOTP9心得(2) -- 沒力的先發五人

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (chavy)時間16年前 (2008/06/22 17:49), 編輯推噓1(105)
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OOTP 9第二個最大的問題就是先發投手的疲勞度計算模型 不知道有沒有人和我一樣,模擬了兩次都在選秀前後先發五人就掛了三個... 後來仔細去看才發現這一代的先發投手隨便投個六局70~80球 體力就會變成0%,氣力完全放盡的狀態... 更嚴重的問題是,經過四天的休息後也只能回復到70~80%左右 所以如果依照投一休四的五人輪值走的話,除非剛好碰到中間有休息日 不然先發投手下一次先發時體力不會是滿的... 幾次先發下來,受傷機率似乎也隨之提高 至少我模擬了兩次,都是在選秀後左右先發五人就掛了三個... 接著由於先發投手越來越沒力,牛棚自然也越來越忙 牛棚也漸漸變得滿江紅... 目前唯一的解套方式是用6人輪值,然後牛棚也帶上7個人 也就是說野手先發9人,然後外野替補1人,內野替補1人,捕手替補1人 剩下13個名額全帶投手... 之前OOTP 8時明明沒這個問題的, 看來OOTP 9是有調過投手疲勞度的計算模型,不過卻調壞了... 我也曾經懷疑過是防護員的能力有問題 不過我特別選了Team Trainer疲勞處理能力比較強的馬林魚來測過 也是有一樣的問題... 同樣,希望之後能夠修正... 我可不是六人輪值控啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.129.11

06/24 22:56, , 1F
會不會是遊戲附的MLB roster給的先發投手endurance值
06/24 22:56, 1F

06/24 22:57, , 2F
過低?在我的虛擬聯盟,Traditional OOTP Player
06/24 22:57, 2F

06/24 22:58, , 3F
Creation Modifier中的Pititching Endurance值的設定是
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06/24 22:58, , 4F
1.000,基本上先發投手投百球以內都可以適應投一休四
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06/24 22:58, , 5F
的輪值.
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06/24 23:25, , 6F
我想你應該是對的...
06/24 23:25, 6F
文章代碼(AID): #18NY0gUi (Baseball_Sim)
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