[OOTP] OOTP 9 新Scouting系統介紹
等待的日子特別漫長,6/18總算快到了...
昨天的OOTP電子報介紹了OOTP 9的新Scouting系統
原文請看這邊
http://www.ootpdevelopments.com/newsletters/nl0043/
以下是重點摘要翻譯:
1. 不同於以往要聘僱整個球探團隊的作法,在OOTP 9玩家只要聘僱一名球探長就好。
而背後的虛擬球探團隊則會依據球探長的屬性自動組成。
2. 球探長的屬性能力分成四大項:
Scout Major League
Scout Minor Leagues
International Scouting
Scout Amateurs
不像OOTP 8的能力是依據投球、打擊、守備等來區分,OOTP 9變成依照大聯盟、
小聯盟、海外球員、業餘球員來區分。
所以你不會再有一個擅長發掘投手但是不會看打者的球探,而是會有一個看大聯
盟球員能力眼光很準,但是看小聯盟球員老是看走眼的球探...
大家覺得哪一種設定比較合理呢?
3. 球探長除了上述的四大能力外,他還會有個人偏好
從偏向ability到偏向tools,一共分成五級:
Highly Favor Ability (極度重視現有能力)
Favor Ability (重視現有能力)
Neutral (中立)
Favor Tools (重視未來潛力)
Highly Favor Tools (極度重視未來潛力)
電子報裡舉例說重視ability的球探選秀會喜歡大學畢業,比較成熟的球員,而
重視tools的球探則會偏好高中畢業,也許比較生澀,但是充滿潛力與未來性的
年輕球員。
不過遊戲裡球員本來就會顯示現有能力與未來潛力的數值,而球員的挑選是由GM
,也就是玩家來決定的,我愛挑比較成熟的球員就挑成熟的球員,愛挑潛力高的
就挑潛力高的,所以我不太清楚球探長的偏好到底是怎麼影響遊戲進行的?
也許會是重視ability的球探Scout出來的現有數值比較準,而潛力數值比較不準?
然後重視tools的球探則相反,Scout出來的潛力數值比較準,但現有數值比較不準?
這部分電子報裡說明不清楚,還是等遊戲拿到再看吧...
圖解:http://www.ootpdevelopments.com/newsletters/nl0043/screen1.jpg
關於球探長能力與偏好,請看上面這張圖的左下角
4. AI也會開始有虛擬的球探系統,換言之,AI GM開始有可能會對球員看走眼,
譬如低估或高估球員,結果把球員便宜賣給你,或是和一個你看起來鳥鳥的
球員簽大約。
5. 加入了球探預算系統,也就是和BM一樣,可以和其他球隊比賽砸錢在球探上。
和球探能力一樣,球探預算的分配也是分成大聯盟、小聯盟、海外球員與業餘
球員四大部分。不過電子報裡特別強調了一句,不是什麼問題都能用砸錢解決...
圖解:http://www.ootpdevelopments.com/newsletters/nl0043/screen1.jpg
關於球探預算系統,請看上圖右上角
其他Screenshot,請看:
http://www.ootpdevelopments.com/newsletters/nl0043/screen1.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: chavy 來自: 219.81.154.170 (06/15 18:32)
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