[BM ] 小市場球隊經營心得

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (楚雲)時間17年前 (2007/11/02 02:51), 編輯推噓1(105)
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我玩的是2007版的 感謝之前版上提供的免費下載方式 不知道現在討論07版會不會過時了 也許08版的設定上有所不同 我用2005的 Cleveland Indians (Mogul) 是一支payroll budget約40M的小市場球隊 玩法是不S/L, 也完全不自己打, 設定皆用預設值 只負責球員交易, 排陣容和傷兵調度(超過14天才處理) 玩到目前2010年 連得四次世界大賽冠軍 每年勝場超過100勝 每年Profit約10-20M 經營策略: 全隊薪資略高於(<10M)球季開打前的payroll budget 票價設定 (達到 Max projected revenue的票價)+$2 farm ~20M/year scouting ~15M/year medi~ ~10M/year 投手以新秀(8x/9x)為主 薪資仲裁前簽下大合約後交易換新秀 野手以完成度高(8x/85up), 健康佳的年輕選手(~25y)為主 以3M~8M簽七年長約 球員交易: 以這個版本來說 好的投手比野手 多又好養 以下球員優先交易掉 >10M的 先發野手(9x/9x) (通常是第二次簽約的先發) >3M的 板凳野手(8x) (發育完成又不夠好的選手) >3M的 投手(9x/9x) (通常新秀仲裁後就會超過這個價碼) 優先換來的對象 健康(70up)的新秀 野手(xx/88up) (年輕野手peak都還會長88up就算頂極了) SP投手(6x/9x) (年輕SPpeak通常會掉 94以上較佳) RP(6x/88up) (RP peak可以較低 可能是endurance低的緣故) 通常上述的優先交易球員可以換來三個以上的新秀 又可以省下可觀的薪資 打線: 先發野手(85up/9x) power>contact>eye>speed (個人喜好) 守備較不重要 bench(~85) 2內野(IF更好) 2外野 1捕 投手: #1-4SP (88up/9x) 一年MLB經驗以上的新秀 or #4SP (7x) 自由球員市場簽來(<2M/y)的生涯勝場數高的將退休選手 #5 (8x/9x) 沒MLB經驗的新秀 RP (8x/9x) 如果排不出這樣的陣容 可以 1.用前述的優先交易對象換 2.自由球員市場找 簽不貴的短約 等待新秀養成 小聯盟: 每半季讓電腦排一次就好了 不用太在意 傷兵: 超過14天的丟到DL 從3A找人補 選手很容易受傷 便宜的新秀即使完成度高也不要急著賣掉 放在三A當候補 等到仲裁年簽約後再決定是否要賣 對遊戲的感想: 投手養成太容易 不值得簽大合約 有發展潛力 完成度高的年輕好選手 再貴都會有人要買 一個選手可能可以把整隊的好新秀挖光 不S/L打季後賽好刺激 可以彌補現實無法完成夢想的遺憾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.35.79.70

11/02 18:46, , 1F
#5新秀都會放話:我想去xxx 在xxx鳥隊我可以當#2號先發XD
11/02 18:46, 1F

11/03 01:23, , 2F
是這樣沒錯啦 不過感覺即使數值很強的新秀也會有點適應期
11/03 01:23, 2F

11/03 01:25, , 3F
季中前三號投手受傷的話 #5就可以補上去了
11/03 01:25, 3F

11/03 11:07, , 4F
我玩這個版本,用邪惡帝國玩法,麥狗投出512W啊 wwwwwwwww
11/03 11:07, 4F

11/06 03:39, , 5F
目前十連霸了 最誇張的一年有13x勝 五名先發都有19勝以上
11/06 03:39, 5F

11/06 03:40, , 6F
這年Pujols在隊上打出8x支全壘打 打點2xx
11/06 03:40, 6F
文章代碼(AID): #17AY0yYW (Baseball_Sim)
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