[OOTP] 一週心得: scouting

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (聖地)時間18年前 (2006/06/18 04:08), 編輯推噓2(201)
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說到 scout system, 這是 2006 比六代改進的地方 在六代的時候, 球員能力值的改變你是隨時可以視監的 球員能力的成長和隕落在你眼中都是連續變動 但到了 2006 這一代就比較生活化 雖然球員能力值的變化暗地裡仍然是連續的 但表面上你已經看不到了 你必須要差遣你的球探風塵僕僕地去把球隊探勘一回才能夠得到更新的能力值 例如你在 5/1 拿到球探報告, 若之後並未再探, 那麼到 6/1 時你查詢那名球員所看到的能力值就仍然是 5/1 時記錄下來的 而不是他現在 6/1 真正的能力 所以就跟孩子的學習一樣, 探勘球隊也是不能等的 我大概每一個月就叫 scout 把球隊再上下打量一次, 讓資訊能跟上時代 基本上球探報告也有標日期, 所以不用擔心會想不起來上次是多久以前做過 除此之外球員能力值也有全世界年鑑報告的版本可以查 不過一方面它是一年更新一次, 所以比較因循苟且 另一方面它也比較斷簡殘編, 有很多項目是空白的 大致上就是給你一個對這個球員屬性大而化之的印象 但詳細的能力高下還是要你親自派球探去打聽才能夠恍然大悟... 至於球員能力方面則承襲自六代的項目 打擊能力分 contact, gap power, power, eye, avoid-K's 五項 投球能力則分 stuff, control, 和 movement 三項 這八個項目都有分「能力」和「潛力」兩個數字, 能力會成長向潛力步步進逼 而能力又再細分為 lefty / righty split 這些也都跟六代一模一樣 唯一的差別是 color bars 的顯示可能因太佔空間而取消了 變得比較難一目瞭然, 讓苟且偷安的我不太習慣 剛打開的時候看到一整排數字立刻頭大如斗, 還以為整個都不同了 仔細看才知道還是跟以前一樣... 除了上述的項目之外還有一些其它的能力是與生俱來, 沒有潛力值的 (有些這樣的設定不是很合理, 但我猜作者可能受限於現有程式結構想改的話工程太大) 這些項目包括 防守能力 - position ratings, catcher ability, catcher arm, infield arm, outfield arm infield range, outfield range, infield error, (infield) turn double-play, outfield error (前兩行承襲自六代, 後兩行則是史無前例) 戰術能力 - running speed, stealing bases, baserunning sacrifice bunt, bunt for hit, 以及打擊型態 (Ex: pull hitter) (這些也是承襲自六代) 投球特性 - 球速, 球種, endurance, hold runners, groundball% (也是六代傳下來的) 另外還有一欄關於球員個性的屬性, 本來在六代是屬於附註性質的文字註腳 到了 2006 這代則全面轉化為數字屬性: 六代就存在的有 leader ability, loyalty, 和 desire for winning team 新加入的則有 greed, intelligence, work ethic (嗯, 那位intelligence 20/20, work ethic 3/20的仁兄, 該不會就是傳說中的混仙吧?) 另外六代有 clutch ability, 在 2006 好像消失無蹤了? 還有一點跟六代一樣的是 scout 對於探勘打擊或投球能力上是互有千秋, 各擅勝場的 所以報告給你的能力潛力值也不可盡信 最好同時參考球員實際下場去打的成績一起看 才能儘量避免因 scout 眼睛糊到蚌肉造成遺珠之憾 ... to be continued -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.97.70.79 ※ 編輯: sandieco 來自: 128.97.70.79 (06/18 04:28)

06/18 11:10, , 1F
請問Gap Power是什麼呀?^^謝謝
06/18 11:10, 1F

06/18 11:14, , 2F
把球打到CF-RF LF-CF中間 LF RF邊線的能力
06/18 11:14, 2F

06/18 11:15, , 3F
應該只的就是2壘安打和3壘安打的能力
06/18 11:15, 3F
文章代碼(AID): #14b650Tx (Baseball_Sim)
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