[心得] 地獄的鼓風爐 尾王 劍士

看板BNS (劍靈 - Blade & Soul)作者 (ColdKing)時間8年前 (2016/07/14 11:42), 8年前編輯推噓14(14015)
留言29則, 11人參與, 最新討論串1/1
前言: 由於我在ID_Problem修改資料格式不正確直接被註退 不然這文章早在兩個月前就該PO出來了(眼神死 以上都是廢話 直接進入正題 -------------------------------------------------- 各位板友們好 今天我要來分享一些劍士坦熔爐尾王的技巧 其實熔爐尾王坦的工作相對於轉盤手輕鬆 但還是有些該注意的眉角得處理 首先我們先將王的攻擊稍微分類 1.三段揮擊: 王會用背後的翅膀揮擊前方三下 第三下被打中會被擊倒 可隔擋 2.前後搖擺: 王會先攻擊後方一下 在攻擊前方一下 被前方攻擊打中會被擊倒 可隔擋 3.轉三圈 王會旋轉三圈 第一圈至第二圈攻擊間隔較長 第二圈至第三圈攻擊間隔較短 可隔擋 4.跳躍 每到一個時機點 王就會跳向最遠的隊友 此時負責綁的隊友會負責將王綁在原地 待噴完火之後會再跳坦 此時坦須將王控制在中間 不可隔擋 5.噴火 王的右手會有個火球凝結的動作 向前方噴射持續性傷害 不可隔擋 6.縮炸 王會將翅膀包覆於自身 此時若受到攻擊會炸開 類似炸龜的概念 要注意就算隔擋也會被彈飛 只能使用抵抗技能閃避 7.全頻炸 王會施展全地圖範圍技能 會先範圍擒龍後再炸傷害 須用團保技能 8.凝視 打王時會出字準備拋射熱電核 在下一次或者下下次的攻擊給予凝視狀態 獲得凝視狀態者不會疊加自身燒傷狀態 會疊加其他周圍隊友燒傷狀態 再來是王會因為溫度的上升而有正常狀態和火辣辣狀態 正常狀態下王的攻擊速度較慢 反應較來的及 火辣辣狀態的攻擊速度較快 須熟練招式才能避免吃到傷害 接下來是稍微講解王的出招順序 正常狀態:1 > 2 > 3 or 5 火辣辣狀態:1 > 2 > 3 > 5 跳躍狀態:4 > 5 > 4 其實這隻王的攻擊規律非常簡單 以上的攻擊順序不時的穿插 5、6、7、跳躍狀態 以正常姿態來說 王比較常出現 1 > 2 的攻擊方式 比較少出現 3、5 的攻擊方式 在火辣辣的姿態下比較固定 一定會在 1、2 結束後出 3 3 完 有機會出 5 這邊如果坦熟了會有很深刻的印象 以6出現時的狀況來講 我的習慣是開御劍保護來躲避縮炸給予的擊飛控場 出7的時候就看隊伍分配是給召喚丟隱身 還是讓劍士開御劍 比較不建議開冰花是因為冰花期間轉盤手無法移動 會影響轉盤手對轉盤控制的流暢度 接下來講解最重要的跳躍狀態的部分 跳躍時 王會先跳最遠的隊友 通常會是負責綁王的隊友 接下來會噴火 噴完火之後會再跳到坦的位置 我們進去尾王地圖時 若將地圖鎖定北方為固定方向 則是9點鐘方向 因此綁王手通常會在9點鐘方向 所以坦的工作也包含了不讓其他時候的火吐向綁王手的方向 因此我會建議坦維持在12點鐘以及6點鐘的方向控制 當王跳綁王手吐火前 坦必須再走到3點鐘的位置拉噴火的攻擊 比較容易讓王轉頭噴坦 原理上來說應該是王在跳完第一次時 會轉頭看坦 此時王的視角大約一個範圍 隨機噴向一個視線範圍內的玩家 目前遇到就算是召喚綁 王還是會回頭噴我 沒任何失誤 簡單來說王在開始跳躍時 坦必須站在綁王手的相對位置 當王要跳坦時 請各位坦將王盡量拉在中間 再用Q、E、SS去閃躲 確定王跳的瞬間在去做閃躲的動作 不然王的位置會很容易歪掉 大概將角色的雙腳控制在最內圈的圓裡 王幾乎是直接置中的狀況 接下來是一些經驗分享 轉三圈的時候 我們這團的習慣是由劍士開御劍保護隊友繼續輸出的方式 因此全頻炸的攻擊是由召喚放隱身團保 如果隊伍配上有兩個以上近戰 也會提高其他打手的存活率 基本上注意燒傷的疊層數量 適時的喝水和肩擊回血 是生存的不二法則 並附上影片連結:https://youtu.be/h9v6N1xcCUI
感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.157.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BNS/M.1468467770.A.E94.html

07/14 12:02, , 1F
小提醒 招喚綁腳時間太長 會影響王給注視的時間
07/14 12:02, 1F

07/14 12:02, , 2F
所以有必要提早讓王看到坦先噴火
07/14 12:02, 2F

07/14 14:31, , 3F
其實 就最遠跟坦同一邊 就不用樓上的問題了
07/14 14:31, 3F
吶~同一邊就會變成綁的也得移動去躲火 不然我也不會搞得這麼麻煩要固定往幾點鐘的方向跑 主要如果是召喚綁的話 要看車手本身想怎麼處理 ※ 編輯: Jacky781113 (210.242.157.105), 07/14/2016 14:48:30

07/14 16:37, , 4F
綁 移動閃火 無論咒招 都不是很嚴苛的要求吧...
07/14 16:37, 4F

07/14 16:39, , 5F
為了讓綁手不用去閃火 反而苦了轉手 而這關 關鍵在
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07/14 16:39, , 6F
轉 不是綁 覺得有點顧此失彼
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07/14 17:06, , 7F
這尾王重點 我想就是把王固定在中間 讓轉手好轉
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07/14 17:07, , 8F
所以 坦怎麼走位 綁的位置沒有一定要哪邊才是
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07/14 17:08, , 9F
主要就是讓王在中間 噴火後給04不延遲 恩...
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07/14 17:10, , 10F
我是這樣打 昨天剛好力士坦了一場f8野團拉..
07/14 17:10, 10F
我覺得主要是我們這從來沒想過王再找坦會延誤給凝視的時機 只認為綁的時機會影響... ※ 編輯: Jacky781113 (210.242.157.105), 07/14/2016 17:42:20

07/14 23:34, , 11F
躲火才好玩阿 不然負責綁得有夠無聊
07/14 23:34, 11F

07/15 09:00, , 12F
推教學!
07/15 09:00, 12F

07/15 12:34, , 13F
我是不專業咒綁,之前打個十幾二十場都沒遇過火噴綁的坦
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,到上個禮拜打一場六人,坦固定把火噴我的方向,跟他溝
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07/15 12:34, , 15F
通之後還是固定噴我這邊,遇到第一場這樣噴,還不習慣閃
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,被噴的要死不活的XDDDD
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不過只有綁真的還滿無聊的QQ
07/15 12:34, 17F
看完覺得我家的綁真的是超輕鬆www ※ 編輯: Jacky781113 (210.242.157.105), 07/15/2016 15:35:28

07/15 17:42, , 18F
無聊到我都會叫坦記得噴我這邊 不然我會睡著
07/15 17:42, 18F

07/16 00:55, , 19F
坦到快睡著 我最後都當轉盤 不過也已經轉到快睡著了
07/16 00:55, 19F

07/16 02:05, , 20F
V大不會是半夜場的6盧力士吧Q_Q
07/16 02:05, 20F

07/17 08:31, , 21F
我都直接跟綁站直線 噴火一閃直接衝到王腳下 跳在ss出來
07/17 08:31, 21F
我也是用一閃進到王的底下,距離剛剛好都不用移動XD

07/18 09:44, , 22F
to T大...現在好多壕猛的力士你一定認錯人!
07/18 09:44, 22F
※ 編輯: Jacky781113 (210.242.157.105), 07/18/2016 11:09:11

07/18 21:33, , 23F
樓上萌猛的力士...
07/18 21:33, 23F

07/18 23:02, , 24F
ID都ㄧ樣很難認錯xDD我家力士沒你勵害到去T熔爐尾王
07/18 23:02, 24F

07/19 09:24, , 25F
尾王 就亂T阿....(被打
07/19 09:24, 25F

07/20 06:42, , 26F
縮炸那招,原來劍士不能擋,拳可以!6人模式看那範圍是黃色
07/20 06:42, 26F
格擋可以擋住傷害,但是無法擋住擊退癱瘓的效果 我是不確定反制格擋是否就能連擊退癱瘓的效果擋住 正常我看到都是用抵抗技能直接帶過 ※ 編輯: Jacky781113 (210.242.157.105), 07/20/2016 09:05:12

07/25 18:21, , 27F
那應該是拳本身秘笈反擊帶1秒無敵所以才沒事了…
07/25 18:21, 27F
哦,原來如此(筆記 ※ 編輯: Jacky781113 (210.242.157.105), 07/26/2016 08:40:51

07/28 13:08, , 28F
自己是召喚拉遠綁跟拳坦雙修,如果有另外拉遠的我拳師
07/28 13:08, 28F

07/28 13:08, , 29F
跟召喚都用ss綁,因為綁的秒數少主坦就不用一直繞圈~
07/28 13:08, 29F
文章代碼(AID): #1NXmewwK (BNS)
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