[心得] 副本型召喚,以控場換取隊友輸出空間
看板BNS (劍靈 - Blade & Soul)作者ameteur (葉瑜 a.k.a 尉遲風華)時間9年前 (2015/10/05 18:18)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 3人參與討論串1/1
各位好,這裡是Ameteur。
做為一個在金剛不壞打滾的小小召喚,
最喜歡,且最常做的還是以打副本為主。
而對於召喚在副本的定位,
我個人偏好於輔助隊友進行輸出,
將召喚控場的效用最大化,
這樣的一個副本控場型召喚。
不過在介紹召喚的點法之前,
這邊有幾個我要先提到的前提:
1.召喚一定要有玫瑰/蝴蝶【左鍵】與馬蜂/向日葵【右鍵】秘笈。
2.召喚的武器請至少要有覺醒蠍魔法杖以上。
這些前提是為了讓召喚在進行副本的時候,
不會因為自己的輸出不足,
而使得在副本尾王的時候功虧一簣,
所提出的前提。
首先,我們先來談談技能,
召喚的技能,我大致上會分為三類:
【攻擊技】、【控制技】以及【防禦技】。
【攻擊技】
召喚主要輸出的技能,
無論如何必點的幾個招式。
【玫瑰】、【蝴蝶】 ﹝熱鍵:左鍵﹞
召喚主要的輸出技能之一,
這次的改版之中,
官方將左鍵原本的四種點法簡化為單體與群體兩種攻擊。
而在面對副本王的情況下,
主要還是會以單體﹝左側,X-1﹞的點法為主,
因為單體左鍵擁有下列幾個特性:
1.暴擊時立即施展右鍵,且額外恢復一點內力。
2.提升連射速度、物體發射速度。
這樣的特性使得召喚在需要內力的時候,
能夠利用左鍵加快恢復的速度,
而且能夠重置右鍵的特性,
使得左右鍵連打變成召喚主要的輸出方式。
個人建議:5-1 點數需求:7
【馬蜂】 ﹝熱鍵:右鍵﹞
過去召喚的主要輸出方式,
由於此次改版新增了【向日葵】,
使得這個點法逐漸減少。
然而基於目標必中,
以及暴擊時不消耗內力即可發射的特性,
面對有地形差的情況下,
這個點法可以輕鬆的對敵人造成傷害。
個人建議:5-1 點數需求:5
【向日葵】 ﹝熱鍵:右鍵﹞
目前多數召喚使用的熱門點法,
擁有大範圍、高傷害的特性,
且配合特定招式,
能夠變化成【大向日葵】,
以及經過【光合作用】的層數疊加,
能夠在五秒內無消耗的使用【大向日葵】,
使得召喚在現今版本也能夠造成足量的傷害。
然而,近來改版後的內力消耗上升,
使得召喚若是沒有左鍵秘笈,
容易出現缺乏內力的情況,
不過並不掩蓋他現今在清怪、爆發上的優點。
個人建議:5-4 點數需求:5
【栗球】 ﹝熱鍵:4﹞、【飛栗球】 ﹝熱鍵:F﹞
由於這招的特效並不明顯,
以及觸發的範圍只要被副本王進行位移,
就不會有任何作用的缺點,
因此容易被人遺忘的招式。
但是可觀的傷害、
能夠觸發【大向日葵】的特性、
降低敵人的跑速,
在能夠固定敵人位置的情況下,
配合右鍵,特別是【向日葵】的點法,
十秒,已經足夠讓你把【光合作用】疊滿了。
個人建議:3-1 點數需求:3
【牽牛花】 ﹝熱鍵:F﹞
召喚的保命技能兼輸出,
能夠100%吸收對敵人造成的傷害,
又能夠觸發【光合作用】,
再加上最近一次改版,
能夠套用【藤毒】的特性,
必點出的招式之一。
個人建議:4-1 ﹝隊伍回血﹞ 4-2 ﹝隊伍回內﹞
點數需求:3
【控制技】
召喚在副本中的優勢,
其中之一便是條件簡單的控制技能,
而且配合貓咪,
有時若是召喚本身受到敵人的控場,
依靠貓咪還是能夠成功的造成控場效果。
【藤蘿】 ﹝熱鍵:1﹞
不同的點法,
可分別做為控制技與輸出技來看待。
做為控制技,
擁有像咒術一樣將敵人困在原地的功用,
然而這個點法比較有風險,
若是隊友無法配合的情況下,
建議還是以輸出型的點法為主。
個人建議:3-2 ﹝綑綁效果﹞ 3-3 ﹝純傷害﹞
點數需求:3
【荊棘藤】 ﹝熱鍵:2﹞
雙虛弱的技能之一,
過去擁有冷卻過長的缺點,
但是配合【大向日葵】命中能夠減少冷卻時間三秒的效果,
大約一次【光合作用】的疊層,
便能夠將時間冷卻完畢。
個人建議:4-3 點數需求:2
【喵喵出擊!】 ﹝熱鍵:TAB﹞
雙暈眩的唯一技能,
擁有一次就能夠造成兩次暈眩的效果,
且是利用貓咪進行暈眩,
然而冷卻時間過長,
若是沒有算準時間,
便會從救場技能變成敗筆,
因此時間的掌握是此技能最關鍵的地方。
個人建議:3-1 點數需求:3
【按壓】 ﹝熱鍵:TAB﹞
召喚的壓制技能,
且能夠觸發【光合作用】的效果,
以及降低敵人50%的防禦,
做為控場的技能來說,
也同時兼具增加傷害的效果。
個人建議:2-1 點數需求:2
【衝擊】 ﹝熱鍵:C﹞
俗稱的貓大槌,
雙虛弱的技能之一,
冷卻時間比【荊棘藤】稍短,
但仍然有18秒的冷卻時間存在,
且無法利用技能進行冷卻,
因此與【喵喵出擊!】一樣,
需要準確的時機判斷。
個人建議:2-2 點數需求:2
【下段斬】 ﹝熱鍵:V﹞
雙擊倒的技能之一,
雖然依照不同的技能點法,
能夠做為傷害技使用,
然而若是以雙斷的團隊取向為主的話,
建議是以【下段斬】或是【爆爆彈】比較好。
個人建議:2-1 ﹝錐形範圍﹞ 2-2 ﹝大範圍﹞
點數需求:2
【狗尾草】 ﹝熱鍵:E﹞
同時兼具控場技與防禦技的技能,
雙擊倒的技能之一,
不過冷卻時間下只剩下把貓咪叫回自己身邊的功能,
而且做為防禦技的時機非常難抓,
最常使用的時機還是控制貓咪的位置,
若擔心貓咪血量過低死亡可以拿來把貓咪叫回來。
個人建議:3-2 點數需求:3
【上鉤拳】、【啪啪喵拳】 ﹝熱鍵:V﹞
做為虛弱、暈眩後的連段招式,
然而《強烈建議》不要在打副本的時候使用,
這個技能會擊飛敵人,
減少隊友的輸出,
且若是遇上像雪人這樣的副本王,
時間一被拖延,
可能會害隊友喪命,
因此只有在特定副本的時候才會使用。
個人建議:不點
【防禦技】
若是遇上隊友或召喚本身不幸倒地,
或者面對副本王大範圍的攻擊技能,
這些都是召喚很好的保命技能。
【鐵壁喵】、【唰唰】、【喵~】 ﹝熱鍵:無﹞
主要與貓咪體質相關的部分全部都在這一個技能欄裡面,
因此這邊的技能都是與貓咪相關的。
【鐵壁喵】是貓咪體質的來源,
由於貓咪的攻擊力與召喚的攻擊力成正向關係,
因此只要武器的等級有一定程度,
貓咪便能夠打出一定的傷害量。
【唰唰】主要是移動到背對敵人的位置,
在面對敵人錐形範圍的傷害時,
可以避免受到傷害,
同時能夠脫離結冰狀態,
不需要太過頻繁的使用【狗尾草】來解救貓咪。
【喵~】擁有抵抗異常狀態,
以及增加一層出血狀態的效果,
在近戰職業的多數出血技能被拔掉的情況,
召喚的出血能夠為容易回血的副本王,
帶來降低回血的效果。
個人建議:3-2 點數需求:3
【鼓勵】 ﹝熱鍵:Z﹞
犧牲召喚本身的生命值,
換取貓咪的血量,
以及為貓咪增加減少範圍傷害的BUFF,
對於擔心貓咪血量過少,
且目前並未吸引仇恨的召喚來說,
犧牲自己不到5%的血量,
換取貓咪的存活率是很划得來的。
個人建議:4-1 點數需求:3
【友情】 ﹝熱鍵:X﹞
召喚的主要防禦技能之一,
五秒內抵抗五次傷害與異常狀態,
在面對雪人、蠍魔王這類短時間內會造成多次影響的副本王來說,
這個技能是非常必要的保命技能,
缺點是冷卻過長。
個人建議:2-2 點數需求:2
【畏縮】 ﹝熱鍵:Q﹞
俗稱貓Q或Q貓,
能夠在八秒之內減少90%的傷害,
同時不受異常狀態影響,
且每次受到攻擊都能夠回復最大血量2%,
再加上能夠吸引仇恨,
在隊友瀕死或者遇到貓咪無法閃避的攻擊時,
可以藉此回復生命、拯救隊友。
個人建議:3-2 點數需求:3
【迴避】 ﹝熱鍵:S﹞
召喚的SS,能夠抵抗異常狀態,
雖然進一步點上去能夠有回復貓咪血量,
與增加貓咪防禦力的效果,
但是不點就有召喚、貓咪抵抗異常狀態的效果,
因此這個配點是等級提升後才會進行選擇的。
個人建議:不點
【退避】 ﹝熱鍵:2﹞
在受到異常狀態時才能夠使用,
至少點出一點,
才能夠在受到暈眩、虛弱等異常狀態下,
解除受控制的狀態。
個人建議:1-1 點數需求:1
【花粉】 ﹝熱鍵:3﹞
召喚的主要防禦招式之一,
在範圍內的所有隊友,
抵抗遠程攻擊時能夠回復生命最大值2%,
同時遇到正在運氣療傷的隊友,
也能夠讓他們不會被阻斷運氣療傷。
個人建議:3-1 點數需求:3
【蒲公英】 ﹝熱鍵:4﹞ 、【保護蒲公英】 ﹝熱鍵:F﹞
召喚的主要防禦招式之一,
同時擁有反擊的效果,
遇上LL的魚王、海賊的塔伊坎等會衝撞過來的王,
可以利用這招檔下他們,
同時藉機回復血量。
而【保護蒲公英】則是做為保護隊友的技能使用,
若是隊友遇上大範圍傷害技,
或是多個目標的單體技能,
可以利用一秒的時間瞬間拯救隊友。
個人建議:4-1 點數需求:3
至此將召喚主要的技能都介紹一輪,
之後可能會針對各個副本類型來解說各種技巧,
若是有需要發問的部分也可以在下面推文進行提問,
感謝各位願意花時間看完這整段落落長的解說。
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推
10/05 22:55, , 1F
10/05 22:55, 1F
這點的確是我忘記提到的部分,不過因為保護蒲公英主要的使用時機還是在面對大範圍攻擊的時候,所以才會主要說明在支援隊友上的功能
推
10/06 00:25, , 2F
10/06 00:25, 2F
主要是因為曾經在F8遇到過全點輸出招的召喚,不過現在向日葵的傷害以及召喚本身的技能的確讓召喚變成輸出、控場與坦克兼具的職業了
※ 編輯: ameteur (163.22.18.105), 10/06/2015 09:31:31
※ 編輯: ameteur (163.22.18.105), 10/06/2015 09:39:37
推
10/06 16:32, , 3F
10/06 16:32, 3F
推
10/09 17:24, , 4F
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