[抱怨] 有的時候真的很不喜歡這個遊戲的風氣

看板BNS (劍靈 - Blade & Soul)作者 (三葉四月)時間9年前 (2015/01/20 15:02), 9年前編輯推噓-5(81377)
留言98則, 22人參與, 最新討論串1/1
我很喜歡這遊戲, 我很喜歡劍靈, 很喜歡副本設定、很喜歡需要技術的副本、很喜歡團隊合作、很喜歡升級武器, 但我很不喜歡勢力的設定... 常常在勢力頻看到例如「紅名就是怪」的奇怪言論, 紅名不代表對方是怪物好嗎? 紅名只代表對方是「可以殺的」,而非「應該殺的」, 為什麼玩家要合理化自己「殺人」的行為並且說「不殺人才是不對的?」 衍伸出的互刷, 不代表利用遊戲規則, 不代表殺不贏別人只能找這種方式, 其只代表「我們不想殺人」或「我們只想省時間」這種簡單的想法, 為什麼要無限上綱成打不贏才找互刷呢? 不懂的是為什麼互刷要躲, 在平台上互刷哪裡有錯? 明眼人一看就知道雙方是在互殺, 而你去亂不就代表了「你想亂」? 不就代表了「你不給對方尊重」? 我不懂的是,互相尊重是很困難的事情嗎? 我尊重你想殺人,儘管我不贊同你殺人,所以我們不在必經的道路上, 你過來,一言不發,殺。 誰不尊重誰呢? 純粹抱怨, 我討厭這種「不殺人就是不對的」的遊戲風氣, 我討厭當我把這種想法說出來時被說「不爽不要玩」... 只會說不爽不要玩的人是小孩子嗎...? 我始終相信這遊戲並不能算是陣營遊戲, 他並沒有把陣營分得非常清楚, 但為什麼就是有人要把陣營當成這遊戲的全部...? 我想下面應該會噓很多吧..? Doesn't matter. 附上我在巴哈po的文章: http://ppt.cc/n6or -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.175.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BNS/M.1421737343.A.420.html ※ 編輯: asdasdg (140.119.175.227), 01/20/2015 15:04:14

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紅字都是怪
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樓上要帶風向是嗎?
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沒有哪裡有錯,我要解任務看到紅色的,解完我就走了
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你要尊重? 帝國軍基地隊長你有給他尊重過嗎
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外掛在解靈石你有給他尊重過嗎?
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1. 帝國軍基地隊長並不是玩家,是一串1和0的組合
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2. 外掛是機器人,後面沒有玩家
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基本上我覺得拿外掛來和一般玩家相提並論不是正確的做法
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他們違反了遊戲規章,可是一般玩家是在遊戲規章之下y
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遊戲規章? 你怎麼不說另一個勢力是冒充洪門的敵人
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王輝叫你去消滅他們,不是要你跟他們放下尊嚴給他們殺
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那你又有遵守遊戲的規則嗎?
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遊戲規章是遊戲外在的規定,要玩遊戲就必須遵守。但你說
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的是遊戲內的任務內容,兩者不能相提並論
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我們都是玩家,為什麼遊戲NPC叫我們去互殺就得互殺?
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任務只要求我們擊殺對面玩家,並沒有要求我們敵視對方
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反正你就是看自己想要的部分,不想要的就無視
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到底是誰無視了...
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沒有要帶風向 我只覺得說出紅字都是怪這種言論不奇怪
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遊戲設計就是兩個勢力可以互殺 你都穿衣服還覺得人家不
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能殺你 這樣你就別穿衣服了吧
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這不是合理化殺人行為 是穿勢力衣可以互殺 本來就是合法
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我上面有提過了,可以,合法,不代表「應該」
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什麼叫做應不應該 敵對勢力就是可以殺 想不想殺還要敵人
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同意喔?
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被殺 哭哭喔
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我想解血龍稱號
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屁孩開始放寒假了...開學之後就好了吧
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其實這遊戲PVP的設計已經很不錯了..
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不過可以的話我倒是是更希望換勢力衣服的CD更長一些..
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不然一些人殺完人還孬掉脫衣服..一臉你奈我何這真的很..
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我不喜歡走在路上被殺,但碰到了如殺不回,按個4換線就好
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,不會影響心情,也不會在頻道特地打字,遊戲是要開心的
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。最痛的是戰友過世去參加葬禮時,遊戲被殺不會痛
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哈哈文
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都在哈哈問了 來這邊也是得到差不多的答案 不懂你的心
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態是?
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因為PTT好像許多人會歧視巴哈,所以我以為會得到不同的回
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就每個人選擇不同吧我覺得沒有高下之分
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不喜歡 你可以殺回去 烙人 換線 勸說......
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但是玩遊戲以自己能開心為原則 才是初衷
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以後你被殺就把這一串打給對方看
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看看能不能開導對方
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不就是遊戲規則嗎 怎麼會談到尊重不尊重 真奇怪
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你第一天玩這種pvp的遊戲嗎
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不喜歡就換遊戲 不然就等台服PVE服(會開嗎)
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後面只會越打越大而已
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當你穿上勢力服企圖獲得利益時,你就要支付可能被任何
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敵對勢力的玩家攻擊的代價
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第一天玩OLG膩
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被打就打回去 打不過就烙人換線2選1 根本不痛不癢
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1不爽不要解任務 2躲起來互刷 3打回去
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這跟尊重有啥關係 看不懂你抱怨啥
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屁孩在哪都是屁孩 這遊戲設計挺差的 你不想玩PVP 但
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它偏偏要你副本取向的玩家 也要參與PVP 一堆人搞不清
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重點 看來這有沒開版也沒啥差別
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以後工作抱怨老闆只有22K 老闆就說明明高於法定最低
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薪資 不爽不要做? 不要到時在怨待遇差啊
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這本來就是遊戲設定有啥好的抱怨,如果你玩魔獸世界
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X不就哭哭了
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不想玩PVP就不要穿勢力服去解勢力任務 看到獎勵好心動?
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老闆22k請不到人自然就會加碼,心甘情願去應徵有啥好說的
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玩家都不滿勢力任務設計拒解的話,自然就會有修正了
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問題就是現在大家都覺得勢力任務好肥好好賺
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就算一直被殺邊哭邊罵邊抱怨 還是一定要賺一下
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副本取向的玩家你不想玩pvp還要穿勢力服去給人殺 根本鬧
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不會不要解那個任務嗎 有強迫你解嗎= =
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玩家一定會解勢力任務的理由?因為官方把必需品放在勢力
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靈石不是利益,靈石是必需品。
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不是玩家想不想解勢力,是玩家一定得解勢力啊...
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如果靈石今天是不可交易的,那就真的很有問題,我推回來
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但是現在只是因為勢力的靈石任務C/P值超高
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如果每日任務每種都會發1個靈石 而不是只有PVP任務才
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有 就不會有這些抱怨存在了 官方腦包沒辦法
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如果照官方的意圖,犧牲墓地也只給兩個的狀況來推測
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01/22 09:57, , 77F
如果所有每日任務都會給靈石大概也只能給0.1~0.2個/任務
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配套會變成武器精煉需求至少要10倍化這樣拖台錢指數才夠
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然後勢力任務獎勵一定也會相對提升c/p值還是會最高
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我認為官方千算萬算還是失算的最大關鍵是台灣玩家竟然
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大多數都願意和平互刷,這樣造成了意外過高的c/p值
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只要公平點一律給1或2個 讓玩家可以選擇不解勢力任務
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就沒太大問題了 每日一天也只能接40個 要多靈石就開個
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像野外王給人打就行了(不過這個好像被台灣特別版鎖了)
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以現在主流的托台錢遊戲設計來說,每一顆靈石要拖你
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差不多時間才是官方想要的公平
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01/22 12:51, , 87F
如果一般普通每日任務也要給靈石,起碼任務目標(殺怪數
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01/22 12:52, , 88F
之類的)要提高10~50倍才符合官方的利益
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01/22 14:54, , 89F
現在的原因主要是有的玩家不想解PVP任務 對官方拖不
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01/22 14:55, , 90F
拖台錢是挺無關係的 悠悠哉哉打怪總比打一打被人偷殺
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感覺好多了
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01/22 14:59, , 92F
一班人玩遊戲不會拿著碼表在那計時並比較效率如何
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而只是想慢慢地玩,而老手或高手級讓他們去打高難度
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01/22 15:01, , 94F
頭目,讓他們能夠在短時間獲得更多靈石也比較正確
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身為玩家,非常同意樓上,但是商業利益不是這樣考量的
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01/22 15:45, , 96F
於是我們想要的都得不到,只能隨波逐流
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01/22 16:07, , 97F
這遊戲讓我最痛苦的部分就是解勢力任務再來就是勢力頻道上
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01/22 16:09, , 98F
被念被嘲笑不去打勢力再來就是副本的退退樂+燒人
01/22 16:09, 98F
文章代碼(AID): #1KlVr_GW (BNS)
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