[問題] 有人測試過戰術系統了麼?

看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者 (小阿姨)時間13年前 (2013/02/05 17:37), 編輯推噓7(8115)
留言24則, 16人參與, 最新討論串1/1
計有「打帶跑」、「雙盜壘」」「短打,強迫取分」 「雙盜壘」的時候投手牽制﹐跑者會不會自動回壘? 這點如果沒出包的話應該會像一般盜壘一樣跑出去吧? 如果是自動回壘就太扯了 下面這兩點問題比較大: 「打帶跑」、「短打,強迫取分」時: 1.投手投壞球﹐打者揮空﹐跑者會變成單純盜壘或是自動回壘? 2.投手牽制﹐跑者會變成單純盜壘或是自動回壘? 看FB說法好像牽制是會自動回壘 這樣就讓本來就跟廢物一樣的牽制變得更廢物了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.211.207

02/05 17:39, , 1F
不如把牽制的體力消耗改成由少到多
02/05 17:39, 1F

02/05 17:42, , 2F
剛用單人測試過 打帶跑打者揮空時跑者變單純盜壘~@@
02/05 17:42, 2F

02/05 17:44, , 3F
所以用打帶跑也是有風險
02/05 17:44, 3F
但是至少免去被牽制出局的風險 如果壘上跑者速最上不是跑很大 跑不用錢 其實我比較建議可以改成隨機自動回壘 正式棒球比賽也是常有打帶跑或強迫取分時跑者太早跑的情況 打者揮空時﹐跑者起跑點也要改成沒有離壘的狀態 不然對守備方太不利了

02/05 17:50, , 4F
打帶跑不能點,犧牲觸擊不能打
02/05 17:50, 4F

02/05 17:53, , 5F
打帶跑可以不揮棒 速度仍然會加 還滿實用的
02/05 17:53, 5F
所以我才說打者揮空跑者要改成未離壘的狀態起跑 不然真的盜很大 盜不用錢的

02/05 17:56, , 6F
所以捕手就變得很重要阿 (  ̄ c ̄)y▂ξ
02/05 17:56, 6F
我感覺本來捕手傳再高就已經抓不太到了...現在又改成這樣... 其實照理來說應該打者+打擊~跑者-速度才對 打帶跑本來就是拼安打的戰術

02/05 18:06, , 7F
所以才會改成兩段式吧
02/05 18:06, 7F

02/05 18:07, , 8F
恩 現實打帶跑揮空盜壘成功率應該不大於純盜壘的
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02/05 18:08, , 9F
打帶跑應是降低被牽制風險的起跑方式 速度還變快很怪
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02/05 18:11, , 10F
裝備傳+8要變成必備裝了,補手再選個傳85up....
02/05 18:11, 10F

02/05 18:14, , 11F
剛剛被盜很慘嗎 守備方兩段式 攻擊方戰術 蠻公平的
02/05 18:14, 11F

02/05 18:15, , 12F
就像是不用按ctrl+方向鍵的盜壘.....
02/05 18:15, 12F

02/05 18:18, , 13F
盜壘阻殺率去看球員卡的統計 不用頻感覺
02/05 18:18, 13F

02/05 18:28, , 14F
另外 打帶跑是避免雙殺的戰術 一堆人怎都都說拼安打
02/05 18:28, 14F
避免雙殺的戰術? 那我想你應該沒看過教練在2OUT執行打帶跑戰術吧

02/05 18:38, , 15F
因為要避免雙殺 可以用點的就好了....
02/05 18:38, 15F

02/05 18:40, , 16F
點了有時候也會雙殺…
02/05 18:40, 16F

02/05 18:53, , 17F
那說說什麼打法不會雙殺?
02/05 18:53, 17F

02/05 18:56, , 18F
要避免雙殺方法不少 打跑&跑打&犧牲觸擊&盜壘等都是
02/05 18:56, 18F

02/05 18:56, , 19F
但是比賽前幾局就在點點點真的滿蠢 我是說現實比賽不是BBO
02/05 18:56, 19F

02/05 18:57, , 20F
像是某隊會打球員的教練常下的戰術
02/05 18:57, 20F

02/05 20:11, , 21F
再見觸擊(  ̄□ ̄)/
02/05 20:11, 21F

02/05 20:13, , 22F
我的大都會皮亞薩死定了
02/05 20:13, 22F
※ 編輯: dannyalex 來自: 36.231.211.207 (02/05 20:28)

08/19 04:02, , 23F
要避免雙殺方法不少 打 https://noxiv.com
08/19 04:02, 23F

10/06 22:45, , 24F
打帶跑應是降低被牽制風 https://daxiv.com
10/06 22:45, 24F
文章代碼(AID): #1H4DBLTb (BB_Online)
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