[心得] 打擊技巧
看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者Sparksfly (火光飛舞)時間13年前 (2012/10/27 12:14)推噓10(10推 0噓 30→)留言40則, 14人參與討論串1/1
※ 引述《huipo (會PO)》之銘言:
: 有沒有高手可以分享一下心得
: 我平常也是高D 低A 直球就S
: 所以現在很尷尬 那幾隻砲很明顯是斷棒
: 希望有高手可以分享一下 讓砲打出一,二壘安打的方法
: 我的砲不管有沒有開框 都是外野飛球 天氣風向對才會飛出去
: 布雷 國慶 小破 泰山 沒有一支打擊超過2成
: 可是不能把砲拿掉 遇到強投要連續安打不太可能 要得分只有靠一兩隻長打
: 無論是開框技巧也好 或是要砍或拉 或是猜的技巧
: 希望有大大可以分享怎麼把砲用的活靈活現(指力上打中型) 謝謝!
我絕對不是所謂的高手 但就純炮來說 還算挺有心得的(應該啦...
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首先弄裝於否...個人是有的 對於打炮絕對有很大幫助
不一定說 穿了力裝就一定可以幹很遠
但是有開聲音的話 一些聽聲音 沒穿裝絕對噴不出去的球
在力裝的幫助下 有了HR的機會
當然這還是看自己的取捨
然後
以你說的「力上打中」
我認為最高指導原則依然是「長打」
就我而言 幾乎從比賽的最一開始就是一路縮到底
如果力中 對到天氣 也照縮不誤(其實更多時候我都是在室內打 不過原則一樣
只有在
1.剋到+大逆風 力上的我會放框 力最上則照縮
2.沒人出局就有大好得分機會(然後又兩好球了 我會求推進或犧飛
3.同上 然後可能這場很便秘一分都拿不到的情況 這時就要破壞原則了
才會放框 即 認為打點此時比長打來得更重要的時候
你說的「打擊率不到兩成」、「都是外野飛球 天氣風向對才會飛出去」
這可能...直接地說 是對炮的掌握不足
或許先從掌握炮的特性,用炮的方法
再來求用炮打一二壘安打的方法比較實際
我認為主要又可以分兩點吧
一個是推/拉
另一個則是對各個球種的打法
至於猜球 我認為不必跟槍有太大的差距(如果說槍也用得不好...可能就要重新找感覺了
然後這兩個原則又可以追溯到同一個源頭
即:TIMING,擊球的瞬間及準確度
另外一堆外野飛球 也很有可能跟選球有關
也就是太容易打到一些掉到壞球帶 不應該出手的壞球
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所謂的推/拉
就是對於擊球點的晚/早
就右打者來說 今天如果對方投了個曲球 你想打右邊
則出手要比平常來得更慢一些(也不能慢太多 慢太多就容易不營養飛球被右外界外接殺
也就是說 還包含了跟球的道理在裡頭
跟的外面點打=拉打
跟得裡頭點打=推打
這用講的真的很粗淺 同時參考性也不大 = =a
但絕對是可以練得起來的
有些人去練習模式 有些人以戰養戰(敝人偏好此道) 方法不一 共同點都是練
後者則又更具變化性 畢竟練習跟比賽的心態絕對是不一樣的
推/拉的應用
可以拿來對付風向
今天左打碰到右邊吹過來的逆10
放框或許比較實際(前面有說到,穿裝則可以無視)
但是如果可以打一個左半邊的強勁飛球 甚或是飛出觀眾席的HR
以炮的角度來說 無疑讓人更是嚮往吧
也可以拿來打洞(二壘有人那種,即便這種情況下只打出滾地球 也算有抓到精髓了)
同時最重要的一點
就是你上面說到的「讓砲打出一,二壘安打的方法」
這邊你應該是專指彈道平的那種短程安打
基本上 我認為很重要的 就是要先練好推/拉
硬拉跟晚推更是重點
如果你發現炮開始打出一堆速度超快、彈道超平 有時會被2B SS跳接那種安打
就大概抓到了(當然其他還有車布邊 或是各個外野的平飛安打 但源頭應該都一樣)
沒有撇步 關鍵就是多打 抓感覺 過程真的難以言喻
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其次 因應各個球種 也有不同的打法
直球系的 4縫 H2 V2
推/拉都不是太難 正所謂作用力=反作用力
快的球確實不好抓 但其實有時候也不一定真的特地要去打哪邊
從哪邊來 就從哪邊打回去
滑球 V滑 等他變化完全再打基本上鳥飛鳥滾機率超大
所以要抓他還沒跑完的過程下手
切球道理一樣 但歸類在直球系
曲球 變化快完全時狠狠幹下去 慢曲也是 軌跡比較大 容易混淆 其實道理差不多
滑曲跟12-6我也是用同樣方法在打 不過他變得又稍微晚一點 所以TIMING不是那麼好抓
(如果慢曲不是那麼被濫用...算是一開始就有點威脅性的球種,可惜了...)
變速球 別被騙到 則毫無威脅性 C變則要更晚一點出手
伸卡 請多用平推或推打 螺旋亦然
指叉跟SFF算是比較難敲出長打的球路
因為他變化的瞬間不好抓 如果等他掉下來再打 結局會跟滑球一樣
所以要掌握他掉下來的瞬間狠狠打下去(講得很兇其實有時候反而被玩得死死的...
掌心則跟兩者類似 但他掉的太慢 等變化完全再夯也ok
蝴蝶 這...靠感覺(汗
威力曲 沒有想像中難打 只是比較快而軌跡小的曲球
(其實應該是快很多才對)
比起那堆難以應付的特殊球種 這個只要跟得上節奏 應該算是很好揮擊的
另外我認為KRod曲跟威力曲其實差不多
各球種延伸出來 最難打的特殊球種
其實差不多也是上面那幾個球種最難打的
比如xx指叉、xx S-指叉(翻SFF不就好= =)、XX 滑球
前兩者跟上面的原則不變
XX滑球...
一開始我認為說 比如巨怪滑用推打(右打者視角)
小雞滑、阿福滑用拉打(一樣右打者視角)會比較好上手
不過其實這有點太片面(且自以為是)
難打的原因 在於好壞球難以判斷
且變化軌跡又超大
這就要先從選球做起
變化軌跡大 則擊球TIMING就會難抓
最類似的應該就是催滿的V滑
因此擊球策略也是一樣
不過這個就要多打多練多抓吧...
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炮一場比賽3-1、4-1 甚至5-1絕對都是可以接受的
我們要求的 是給予對方最重的傷害
重點是要如何達成這目的 而不要讓砲火過度分散
另外我都是上D中S下A那種(算乖乖去遵守遊戲設定的吧...
只是最近越來越常打破這原則了 對於不同的球種、位置 都有不同的應對方式
理論上這樣講 實際還是要看你的心態、反應、以及當下的遊戲環境 去調整
切莫有得失心
以上 不材小弟獻醜 希望能給您一些幫助Orz
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◆ From: 49.159.129.58
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雖然因故都去網咖打...不過看來光這點 算是不錯的 至少網路順
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我都是上D中S下A
789 如果放左上 力框會包到45 這樣也可以S 以此類推
456
123
主要是看框有沒有包到決定出手的按鍵
但上手後 就可以打破這規則
慢曲的TIMING跟曲球是一樣的 但是他的變化比較大 所以容易混淆 不易出手
都是快掉完的時候打 略早略晚都容易鳥飛
比如右打者視角 左投慢曲 攻內角低
球旋轉快要進來了 差不多要進手套了
A下去 往右半邊推
推
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抱歉那我收回那句Orz
其實我也都是跟球進來看情況做推拉 跟裡頭一點 試試看會不會打好些
XX曲球打法多半都跟慢曲一樣 Kile曲球我沒遇過(居然) 哪天有機會打看看
補充Zito曲球的時間點跟其他曲球也一樣
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※ 編輯: Sparksfly 來自: 49.159.129.58 (10/27 15:40)
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