Re: [心得] 論運動對戰電競遊戲BBO全民打棒球(遊戲心態 與 卡片選擇
看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者Trystill (Trystill)時間14年前 (2012/04/02 18:12)推噓5(5推 0噓 12→)留言17則, 8人參與討論串1/1
我大致能了解各位鄉民們給我意見的意思
但這篇我還想進一步諮詢
1.適合自己的組合隊 是~?
包誇怎樣的條件?
-1-卡片本身的特性?
-2-擁有這組合的條件?
2.一場比賽當中影響勝負的關鍵
我有聽過一句話 大致是指
新手沒技術都被虐
稍為知道怎麼玩之後輸在卡片
有了自己能夠發揮的卡片之後輸在更強的卡片
卡片擁有了 技術也成熟了 之後比的是運氣 裝備的發動 還有誰先失誤
像我本身沒有條件補到最好的卡片 像4紫2金12紅 雙傭兵 或者是用的到擴充槽的陣容
而技術層面也還在努力鑽研
不過我卻有打贏過那些恐怖陣容的經驗
我想我個人運氣層面占頗高的
但我相信板上的各位
除了理想 或 完美陣容 以外
還擁有許多影響比賽勝負關鍵的 變因
提出這項諮詢 希望能夠做為進步的參考
我會發這篇文是因為在巴哈看到有人對於陣容上的詢問
還有自己打積分 所體驗到的遊戲心態 節奏 等等影響勝負的關鍵
至於電競
我想比賽平衡性占很大關鍵
當然不可否認球員 組合隊 等等
假如把跳接潛力移除 大家願意嗎?
我個人沒有擁有 也沒嘗試花錢擁有
所以我無感 甚至希望能夠移除
這樣至少能夠減少我安打被沒收的不爽
但是 還是有玩家能夠打準角度不被跳接
同時也是有沒有跳接潛力 而做到鬼神守備的玩家
倘若應用在電競比賽中 就該克服其中的平衡問題
如果站在同樣基礎點上
就算技術上的考驗
當然我並不否認 天氣 風向等 運氣因素
但是這就是靠玩家調度 應對 等來克服
而網路連線問題 不在我們玩家所能做的了甚麼的範圍
但是這次"憂"化改版
我更確定一件事
推廣比賽 並不是靠一個可能以賺錢為初衷的遊戲公司
好的遊戲公司是甚麼? 是希望能和大家分享一款遊戲
進而強化硬體 軟體等外部設備
還有充實 遊戲內容
辦比賽 開轉播 遊戲評價討論 這些都算行銷這款遊戲
透過行銷 來吸引更多人玩這款遊戲 達成分享的初衷
回到電競
我認為 星海2為甚麼會這麼成功
除了前面十年的星海一
還有BZ的品質 CP值保證
在來就是在台灣 有星盟 TCL 這些團隊
辦比賽 不能總是期待官方有所作為
倘若由玩家主動
那會更好的推廣效果
所以分身盃大賽 就是很好的制度
至於在之前的事 我今年農曆過年才會使用PTT 所以我也不太能清楚以前事
而P巴盃
我想能夠帶來的就是 BBO兩大討論區的交流
再來我希望能夠讓更多玩家懂得利用其一討論區
進而會有更多玩家 不再只是玩玩的新手
而是能產生更多選手
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沒有不好的球員 只有你不會用的球員
沒有不好的組合隊 只有不適合你的組合隊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 110.24.248.114
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