[發卡] 精英完美 98 CPBL-AS之CPBL戰術
前言
曾幾何時,挑戰單人模式精英成為打BBO的唯一目的
賺錢為了買卡補強陣容,打俱樂部為了買卡補強陣容,一切的一切.....
堅持一過就要直接完美過關,從此進入挑戰失敗的無限循環
堅持不花錢玩BBO 堅持卡片不點能力 堅持不穿裝備 堅持不為了遊戲買鍵盤
精英模式真是天殺的困難,讓我組98 CBPL AS的動力也在於此
也因為精英模式太多不合理的條件,讓我決定:我一定要弄死電腦.......
陣容
姓名 天氣 重點
SP
98 吳俊億 陰 低肩側投 + 慢速曲球 先發 1.3場
98 陳憲彰 雪 低肩側投 + 慢速曲球 先發 2.4場
RP / CP
04 E.賈內 無 四縫線 87
95 T.亨克 晴 四縫線 87
09 J.布洛斯頓 雪 四縫線 87
96 R.南恩 陰 四縫線 87
99 B.瓦格納 雨 四縫線 86
98 鎧撒M.G 陰 四縫線 85 +2
98 楊燦綜 陰 R-快速球 79+2
98 牛砂勒J.S 雪 四縫線 83 +2
98 勞柏R.W 雪 四縫線 80 +2
位置 姓名 天氣 重點
CF 98 大帝士B.T 無 打擊 79+3 速度 90+3
DH 98 闕壯震 晴 打擊 77+3 速度 87+3
2B 98 冰杉 陰 打擊 67+3 速度 85+3
LF 98 佈雷特S.B 無 打擊 80+3 速度 84+3
SS 98 魔拉M.M 晴 打擊 79+3 速度 84+3
RF 98 張添麟 雨 打擊 76+3 速度 85+3
1B 98 佈拉德 陰 打擊 79+3 速度 82+3
C 98 張泰山 雪 打擊 81+3 速度 82+3
3B 98 林琨瀚 陰 打擊 80+3 速度 84+3
CF 98 坎沙諾C.S 陰 打擊 80+3 速度 83+3
2B 98 黃忠義 無 打擊 81+3 速度 76+3
RF 98 林易璔 晴 打擊 71+3 速度 80+3
C 98 洪一中 雪 捕手
C 98 曾智偵 雪 捕手
C 98 王晨浩 晴 捕手
C 98 柯良綜 雨 捕手
HD 09 四岡孝 高級投球分析 (功能不大 ??)
BC 09 黃煚龍 雙盜壘時速度 +2
IF 09 獅 跑壘速度 +2 (只有內野手 ?)
防守
SP只有一個功能 紅中點放 唯一低肩側投慢曲 直到8局之後有危機再換掉
藍藍香撐八局有點扯 但是98 AS的紅黃SP我用遍了 結論是要炸躲不掉
這兩支的先發順序也沒對天氣 不要跟電腦的SP相剋是基本原則
對電腦被轟陽春砲就送他 想辦法跟電腦互爆 因為我4場都是逆轉勝
被打安打就想辦法騙電腦繼續推進 然後殺掉 留滷蛋通常會付出代價
精美的RP海也很單純 一個人只解決一人次 只投5球 貪心也會付出代價
角落85%四縫線 點放大壞球 角落90%四縫線 點放大壞球 角落95%四縫線 K掉
原則上我都儘量撐到9局再推RP戰術 因為有天氣後要考慮天氣
這樣的戰術是只要攻擊發揮得當 投手群就是吃局數就好 不必怕掉分 (廢話)
落後甚至大比分落後不要氣餒 沒扣都還有希望
攻擊
CPBL的招牌是什麼 ? 點 ! 沒錯 就是點 ! 短打 ! F !!
不過跟之前的前輩不一樣 除了壘包沒人時點是要上壘之外 基本上這戰術很表
攻擊方式:1壘有人 > 盜上2壘 然後執行CPBL戰術 2人出局後不適用
2壘有人 點出小滾球 守備員"快"撿到球的時候讓2壘往3壘的回壘(E)
然後再往3壘推進(左) 期待守備員傳3壘 > 傳2壘 然後變成1.3壘有人
接著使用雙盜壘 這時候的盜2壘會變簡單 但怕死還是用一下折返跑比較安全
戰術總結:1B > 2B > 1B+3B > 2B > 1B+3B > 2B > 1B+3B ..........
請儘量無限回圈 對上精英我連凹上1壘都很障礙 最多單局得8分 就這戰術
陣容也是排成每個人都是一樣的功能 沒有天氣連續以降低干擾 維持穩定
兩人出局之後就靠實力拼吧 2壘有人的狀況這陣容只要安打一定得分
1壘有人打帶跑成功的話就可以弄成 1B+3B 這就等於得分了
應該有人發現沒有捕手 沒錯 投手都紅中點放所以沒差
但是RP海出動的時候請記得把捕手換上來接點放大壞球 壘上無人則沒差給他暴投
結語
以這樣的戰術來說 如果能加強防守跟進攻 可以贏的更輕鬆 (廢話2)
凹上一壘的機率 點成小滾球的機率 讓電腦折返傳球的機率 決定了結果
我只成功的完美過這一次 以後也不會完了 實在太辛苦 電腦太*** XD
所以我這戰術就是為了***電腦 想不到還真的成功了
系列賽3勝0負後被電腦***掉放棄系列賽:2次
系列賽2勝0負後被電腦***掉放棄系列賽:約50次
系列賽1勝0負後被電腦***掉放棄系列賽:數百次
系列賽第1場直接被電腦***掉放棄系列賽:不計其數
被轟垮炸到扣也是莫名其妙的多 沒特別去記了
腦補數據:勝場最大得分28分 該場失分24分 敗場最大失分21分 XD
若是能提升戰術的成功率 或是防守端更堅強 要完美過關一定沒問題
四場比數 16:11 5:4 10:9 6:4 第2.3場都是9局的進攻才拿勝利打點
最重要的 還是 運氣 XD 當然堅持下去也很重要啦
慶祝過關 有推就發三張 逢整數10.20.30.40發6張 第50推發9張
(補充:發卡時發現推的不多 大放送)
萬一有百推 發27張 推的才有喔 遊戲ID請置右到底
感謝觀賞
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以上已發畢
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只是一種莫名的堅持 XD 我要用基本值打敗電腦 A_A
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