Re: [心得] 各野手重要素質
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02/06 22:12,
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如果用同樣總和360衡量一個守位來評斷看看好了:P (約中黃等級的總和)
最平均的分配是 力72 打72 速72 守72 傳72 這樣其實打守都不突出
接著對每個守位做調整(以下是我覺得個守位比較需要的值)
IF 力 打 速 守 傳
C : 傳 = 打 > 守 > 速 > 力 60 80 65 75 80
1B : 力 = 守 > 打 > 速 > 傳 76 72 68 76 68
2B : 打 = 守 > 速 > 力 > 傳 64 78 74 76 68
3B : 力 = 守 > 傳 > 速 > 打 78 62 68 76 76
SS : 打 = 守 > 傳 > 速 > 力 62 78 70 76 74
內野我比較重守備,力打其實只要有一個可以用就可,(其實全部都是XD)
傳球如果在有限的預算可以買到的能力(或者卡片)其實可以先忽略,
尤其是稍靠右半邊的1B、2B,除了轉傳阻殺會比較吃虧以外,
基本的滾地球防守比較不需要傳球而是守備。
OF 力 打 速 守 傳
LF : 速 > 打 > 守 > 傳 > 力 60 76 80 74 70
CF : 速 = 守 > 打 > 傳 > 力 60 70 82 76 72
RF : 速 > 打 > 守 = 傳 > 力 60 76 78 74 72
外野大多以速度為重,守備主要是救球上的保險,傳球通常無法兼顧(以黃藍卡來說)。
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發現打完之後被自己的總和限制打死XD,
主要就攻擊面(力打)挑一個選(通常打擊較高的比較好找,力量高的通常會比較貴)
再依個守位去挑比較符合他位置所需的能力,如IF的守備和OF的速度。
不過我覺得這是遊戲長期下來所被培養下來的習性,
(主要是OF重速度這裡…IF的看法可能會有差異)
一組好的OF對於防守上有極正面的幫助,相對的失分就會減少,
勝率相對的就提升,接著就是IF的守備技巧和打擊的連貫度。
當然總和越高的紅紫卡有他的優勢在就是能兼顧的面比較多,
能在不減少長處的情況下補回短處,不過也要該能力落的點在理想的位置,
能照這樣配點的卡片其實能對應的人不多(囧)。
上面的數據只是給個大概而已,當然能挑的話就是挑最頂的了…
推
02/06 20:48,
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有些東西遊戲是做不太出來的…就像選球眼這類的…
推
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這應該也看玩家而異吧:P,個人比較不喜歡挑大砲來玩,
就算受過幾次砲隊折磨,也不會想去組純砲隊,
對我來說一到九棒如果都相差不多的話就變的一點意思都沒有了。XD
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XDrz 職2A五紅打 明星隊|X9rz 業A 三商虎 AS |X4rz 業C 07MIN
XOrz 業A 03兄弟/03金剛|X0rz 業A 興農牛 AS |X3rz 業C 98金剛/
XCrz 業A 01金剛/00太陽|X6rz 業B 07CIN/07CLE|X2rz 業C 07ARI/07BAL
XQrz 業A 味全龍 明星隊|X7rz 業C 07ATL |X1rz 街C 08紅襪(B)
X5rz 業C TML勇士明星隊|X8rz 業C 07兄弟(B) |XArz 街C 04KC
戰國牛職2B 05興農 LaOldBear 業A 統一獅 AS | 業A 99y AS
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◆ From: 122.121.65.173
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