Re: [心得] 遇到新竹養雞隊了XD
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網路對衝程度 4格>3格>2格>1格>0格
1 格的時候, 網路對衝並不嚴重, 所以往往不會造成很大的 lag
2 格的時候, 兩邊網路對傳 lag 頗嚴重, 所以會有 lag 的感覺
3 格的時候, 兩邊網路對傳超嚴重, 所以會超 lag
4 格的時候, 兩邊網路對傳癱瘓, 所以兩邊會自動連線到辣椒, 由辣椒把比賽內容
傳送給你和對面, 所以有時候辣椒的主機順暢的時候, 四格的反而還會比一格順
可是如果辣椒的主機也很忙的時候, 四格的就會感覺到很 lag 了
爛線就是跟大家都衝的線, 造成這種線的原因, 最主要是因為上傳的頻寬不夠
如果你開著 p2p 軟體, 那上傳的頻寬都會被 p2p 軟體吃掉
就沒辦法上傳比賽資訊
通常那種整棟大樓一條線的也會是爛線, 因為那種的頻寬都被分的很小
會造成你的頻寬很不足
學網跟外國也會衝線, 比較小家的網路公司也會跟 hinet 衝線
衝線是互相的, 不過如果你玩遊戲的時候網路不把他弄順暢, 那你一定會跟大家衝
另外還有一種衝線現象, 就是當你的電腦記憶體不足或是 cpu 忙碌的時候
你就沒辦法跟別台電腦使用 p2p 的傳輸協定
因為 p2p 是一種蠻吃資源的傳輸方式
這時候你就會看到畫面是一頓一頓的出來, 場上比賽的所有人也會看到畫面一頓一頓的
還有一種是突然的段線
可能是某台電腦的使用者拔線了,或是被他室友剪線, 或是電腦當掉了
這個時候就會看到整個畫面卡住 15 秒左右
然後那個人就棄權了
通常在3v3比賽中, 只要有一個人是爛線, 大家就會跟著一起爛
所以 3v3 的比賽比 1v1 還常發生 lag 的行為
觀戰者是在觀戰的時候接收比賽者的比賽訊息
所以要是比賽者的網路體質本來就不好了, 又很多人觀戰
那就會造成整個比賽變的很頓
XD
突然想到打了這篇
下次有機會再跟大家討論一下 這個遊戲 各個階段的對傳方式
比方說投手投出是一段, 打者打出是一段, 守備是一段
所以對付爛線有必殺觸擊大法, 速度下也能輕鬆得分
另外還有一些惡劣的人士運用某些軟體
剪斷對手的上傳, 讓伺服器以為對手掛了而把對手踢掉
不過這種狀況因為損人利己, 在這邊大家就不做討論了XD
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★Hahapoint 我已經沒有特異功能了, 還留在這裡惹人嫌嗎?
★Hahapoint <<下站通知>> -- 我走囉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.24.19
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※ 編輯: pigface 來自: 220.134.24.19 (01/19 03:01)
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