[閒聊] 艦隊防空CD計算 (試算表)
資料
https://wiki.biligame.com/blhx/理想情况防空炮输出计算与选择
↑縮:https://reurl.cc/7od049
https://wiki.biligame.com/blhx/%E5%85%AC%E5%BC%8F%E5%90%88%E9%9B%86
https://thebombzen.com/azur-lane/
google試算表
https://i.imgur.com/76pE7Wf.jpg

https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1iXi05ermYKN6iMBLbXpXUH20MSq1_bcEOw0skJDvy4U/edit?usp=sharing
↑縮:https://reurl.cc/d5yn12
檔案>建立副本
複製到自己的帳號內就能改了
-------------------------------------------------------------
綠色部分填入數據
科技加成: https://i.imgur.com/oqjOBUv.jpg

沒有的留空或填0
有多個底座的話
每個底座都要填一次
其他都是自動計算的 不要動
清除裝備 > 選擇要清除的裝備 > 按鍵盤的刪除鍵/del
要新增隊伍的話
複製這整個範圍到下面就可以用了
https://i.imgur.com/kMe3GdN.jpg

實際射速算出來有時會有誤差(~0.01)
https://kknews.cc/zh-tw/game/5g9oyl3.html
不確定是
1.裝備的裝填小數2位以後還有只是沒顯示
2.船的裝填有小數
跟貓無關
不在任何隊伍內的倉管換裝備看也是一樣會出現誤差
這個網頁也有同樣問題
https://thebombzen.com/azur-lane/battleship-reload.html
Reload Stat填入187 (170+17)
https://i.imgur.com/7OKXWs6.jpg

下面選other 然後填入以下無加成面板CD按計算
105mmSKC: 1.24
B-34 MZ-14: 1.06
會得到一樣的錯誤結果
105mmSKC: 1.04
B-34 MZ-14: 0.88
遊戲內實際CD為
105mmSKC: 1.03 https://i.imgur.com/ulI0sd4.jpg

B-34 MZ-14: 0.89 https://i.imgur.com/3y2ASkc.jpg

跟精度問題無關(excel/google試算表都一樣有IEEE754的15位數限制)
https://i.imgur.com/02yYkOZ.jpg
用這個算
https://www.calculator.net/big-number-calculator.html
一樣會有誤差
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實際射速 = 原始射速*((200/(總裝填))^0.5)
防空傷害 = 原始傷害*2*(1+(總防空值/100))*裝備效率(%)
所有防空炮皆為2HIT
防空範圍 = 平均範圍*2
防空圈直徑
有效時間 = (防空範圍/飛機速度)-0.25秒
飛機通過防空圈的時間
0.25是開火延遲
防空CD = 全部CD平均 + 0.5秒
開火次數 = 最大防空有效時間/艦隊防空CD
每輪傷害 = 全部傷害加總
實際輸出 = 總傷 * 開火次數(捨去小數)
理論輸出 = 總傷 * 開火次數
------------------------------------------------------------
僅供參考
實際實戰前排會動 > 防空圈會動
有可能前排跑得很前面,防空圈提早接觸
然後前排也跟著往後移動
有效時間就會增加,CD夠快還是有可能開火兩次
也可能你前排由後往前跑
提早出圈 > 打不到
還沒算技能/貓等加成
影響的變數真的太多了
快速配法
效率高/防空高/多底座 優先高傷
效率低 防空低 優先高射速
剩下看情況選擇
試作五式40mm / STAAG
調速基本上就這兩個比較調得動 前者傷害偏低 後者傷害中等
37mm 傷害最低的金防空
90mm 可畏活動(X) 義大利活動限定 調速也滿好用 但就是量產困難
40mmHazemeyer 科研 活動
B-34 紫裝 活動限定 範圍大射速尚可 有效開火次數高 傷害偏低
134mm 射速真的慢 不太需要防空的場合用
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.176.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1602027122.A.C12.html
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最懶人就是全113
這個就給進階想調速的人用的
說真的13章以外也用不太到
不想全113就隊伍裡找一兩台防空值跟效率最高的裝113
剩下用高射速的加速
而且這個沒有算技能BUFF/貓那些
有裝填BUFF的話其實不用真的把開火次數調到2以上
一般隊伍其實也有空母幫忙防空
只是算那個那又更複雜了
順便提一下
這個試算表算的傷害是打飛機前的
實際對飛機的傷害很複雜
https://i.imgur.com/ENCSmEE.jpg

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※ 編輯: x94fujo6 (114.33.176.49 臺灣), 10/07/2020 09:30:57
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旁邊有速查表可以看
https://i.imgur.com/ZuGzond.jpg

對岸的表也是差不多(這個表算法不太一樣)
就低於113的高傷炮
https://i.imgur.com/bI8wHl0.jpg

一個觀念就是敵方飛機在防空圈內的時間
因為在圈內防空炮才能開火
範圍小的話這個時間就會變短
射速要夠快才能補足這個損失
有效時間算出來還要再-0.25秒因為開火有延遲
防空炮射速是平均後再追加0.5秒
113射程夠遠 有效時間長很多
113/有效時間 2.78秒/調整射速1.86
6連bofors/有效時間 2.17秒/調整射速1.68
射程
一個是天花板 一個是接近地板
看表的話
6連bofors就很像是超級加強的八連碰碰
※ 編輯: x94fujo6 (114.33.176.49 臺灣), 10/07/2020 10:54:13
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