[入門] 第五版・上篇・系統/艦船篇置底
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
*、更新 006
一、前言 007─→008 1-1、背景故事
二、伺服器選擇 010
三、新手教學 012┬→012 3-1、新手教學
╰→015 3-2、機制鎖定
四、指揮官經驗 017┬→017 4-1、指揮官等級
╰→019 4-2、資源上限
五、軍事委託與更新 020┬→020 5-1、軍事委託
╰→022 5-2、每日委託換日刷新
六、戰鬥基礎知識 023
╰┬→026 6-1、關於勝敗
├→027 6-2、SL大法
├→028 6-3、彈藥BUFF
├→029 6-4、艦隊索敵值
├→030 6-5、伏擊
├→031 6-6、陣形與緊急補修
├→032 6-7、撤退與離脫
├→033 6-8、航速=速力
├→034 6-9、敵方詳細
├→036 6-10、應急修理小隊
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
六、戰鬥基礎知識 023
╰┬→037 6-11、等級壓制
├→038 6-12、絕對閃避技能
├→039 6-13、防空砲機制
├→040 6-14、空母自動防空/手動防空
├→041 6-15、防空減傷
├→042 6-16、盾牌
├→044 6-17、瞬切自律砲擊
├→045 6-18、承傷位與保護位
├→047 6-19、基本組隊概念
├→051 6-20、潛艇系統
│ ├→052 6-20-1、潜水艦隊編成
│ ├→053 6-20-2、漸減作戦/移動態勢変更
│ ╰→055 6-20-3、潜水艦隊支援
├→056 6-21、救援任務
│ ├→057 6-21-1、救助信号
│ ╰→059 6-21-2、対潜戦
├→062 6-22、制空值
╰→063 6-23、常用標籤
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
七、艦船篇 064
╰┬→065 7-1、建造畫面
├→066 7-2、勳章獲得與兌換
├→067 7-3、艦娘基本分類
├→069 7-4、突破與油耗
├→071 7-5、強化與改造
├→073 7-6、艦娘換裝
├→074 7-7、心智單元與認知覺醒
├→075 7-8、前衛艦隊
│ ├→078 7-8-1、驅逐
│ ├→084 7-8-2、輕巡洋艦
│ ╰→089 7-8-3、重巡洋艦
├→095 7-9、主力艦隊
│ ├→097 7-9-1、空母系
│ ├→104 7-9-2、戰艦系
│ ╰→113 7-9-3、工作艦
╰→116 7-10、潛艇
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
八、艦娘二三事 118
╰┬→118 8-1、艦娘心情值
├→119 8-2、好感度與結婚
├→120 8-3、秘書艦
├→122 8-4、寮舍
╰→124 8-5、角色專屬任務
九、學園建築 125
╰┬→125 9-1、鑽石與購買部
│ ├→125 9-1-1、明石商店與鑽石的使用
│ ├→126 9-1-2、不知火軍火商
│ ╰→127 9-1-3、金箱金裝與開箱機率
├→128 9-2、戰術教室與技能訓練
├→129 9-3、海軍賣店/海軍食堂/醫療所(暫)
├→130 9-4、指揮喵貓舍
├→131 9-5、學園大講堂
╰→134 9-6、展示室
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
十、研究 135
╰┬→135 10-1、科學研究室
├→140 10-2、開發船塢
│ ╰→144 10-2-1、原型商店
├→145 10-3、艦船技術
├→147 10-4、兵裝研發
╰→148 10-5、META研究所
*本文網址(好讀版)
→https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html
*使用PTT者,請使用頁數搜尋或按/使用關鍵字搜尋
*使用網頁者,請使用關鍵字搜尋
*、更新:更新細項會保留一段時間,之後只會留下新增項目與改版機能追加項目
2020/12/08:失蹤人口回歸
2020/12/14:第五版完成
2021/01/20:新增:10-4、兵裝研發;10-5、META研究所
2021/09/20:修改:6-5、伏擊;9-4、指揮喵(オフニャ)貓舍;
10-1、科學研究室;10-2、開發船塢;7-8-1、驅逐
2021/09/21:停更。中秋節快樂。
一、前言
希望越來越多新人進來碧藍航線(アズールレーン,アズレン)的大坑,
不過想必萌新們對一開始練船、配裝等等有很多的疑問,
所以才有了這篇教學文的誕生
今年(2020年)是個戰力極度通膨的一年,
所以好好期待吧-以後新主線圖的難度一定會突破天際的!
此篇將為第五個教學文版本,
目標是更為通則化、精簡化(以便能減少以後更新的頻率XD)
碧藍航線歡迎新進指揮官您的加入:
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
1-1、背景故事:
世界觀:<陸服官網:https://blhx.biligame.com>
這是一個表面被71%的海水覆蓋著的藍色星球,
人類在這片碧藍色之中出生、成長、孕育和發展屬於自己的文明。
然而,伴隨著它們的,還有不斷膨脹的野心和欲望。
表面風平浪靜的世界格局之下,歷史的暗流湧動。
終於,未知的敵人在海洋中出現,面對敵方壓倒性的戰力,
各個陣營卻仍然各自為戰,最終換來的結果亦是慘痛的:
人類失去了90%以上的海域控制權,科技和生活水準急速倒退。
人類對於海洋以及未知的敵人產生了深深的陰影,
並且將那些將他們拖入深海黑暗之中的怪物們稱之為「塞壬」。
數十年之後,各大陣營為了奪回曾經的輝煌,
終於摒棄前嫌,聯合創建了第三方軍事組織「碧藍航線」,
「碧藍航線」的宗旨在於:
集結並共用來自世界各大陣營的科技與資源,
建造出能夠與「塞壬」抗衡的新銳艦隊,奪回海域的控制權。
1-1、背景故事:
主線發展:
白鷹、皇家、鐵血、重櫻四大陣營組成「碧藍航線(アズールレーン)」,
以人類科技之力成功地逐步奪還海域。
然而,鐵血與重櫻兩陣營不滿足於人類科技之力,
希望能以毒攻毒,取用「賽壬(セイレーン)」科技之力以強化自身。
*鐵血強化艦裝:艦裝異形化/重櫻強化肉體:肉體人外化
*註:碧藍航線陣營部份艦娘有獸耳,多半只是為了萌的裝飾XD
*註:賽壬,即賽蓮,海妖之意[美人魚、美人鳥]
最後因理念不合,兩方的衝突激化,
鐵血與重櫻兩陣營分裂出走組成「赤色中軸(レッドアクシズ)」。
兩大聯合陣營分別以各自的理念,為了人類的未來的進化方向而戰。
[其實都是賽壬為了某個悲願,不斷重啟世界作為試驗場並觀察、紀錄]
↑劇透(大型活動劇情)
*註:據說不少指揮官想投敵?https://i.imgur.com/cQkmHJs.jpg
二、伺服器選擇:
目前碧藍航線有五個服務器:陸服(B服)、日服、韓服、美服、台港澳服
陸服:語言簡中,立繪、台詞、重櫻船名、特殊觸摸被和諧很常見
艦娘不突破可升至100級(活動難度之前常因此刻意提高)
金框等級裝備強化沒有額外增加材料量
日服:語言日文,和諧災情最小
艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)
金框等級裝備強化需1.5倍材料量
艦娘70至100等升級所需經驗值較陸服高20%
韓服:語言韓文,部分立繪有被和諧
艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)
金框等級裝備強化沒有額外增加材料量
美服:語言英文,國際服,目前和諧災情小
艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)
金框等級裝備強化需1.5倍材料量
艦娘70至100等升級所需經驗值較陸服高20%
二、伺服器選擇:
台港澳服:語言繁中,台詞可能會有微妙的和諧(簡中文本翻譯的問題)
比照日服:艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)
金框等級裝備強化需1.5倍材料量
艦娘70至100等升級所需經驗值較陸服高20%
*伺服器據說在新加坡?因為連外所以LAG是正常的(星服!?)
三、新手教學
3-1、新手教學:由亞馬遜(女將,アマゾン)友情贊助:(以日服為準)
https://i.imgur.com/dbvCItP.png
◆輸入指揮官姓名
→獲取初始艦娘(*)+正式建立帳號+獲取長島(ロング・アイランド)
*據說長島的角色原型是蠻揪社長
◆小型與大型艦建造/使用高速建造
→首抽(**)
◆艦隊編成、出擊、海域移動、伏擊、戰鬥撤退
◆任務情報、報酬領取
◆倉庫裝備箱開箱/設計圖裝備製作/艦娘裝備+強化
1-1通關後,新手教學結束,任務報酬可獲取反擊(レパルス)
https://i.imgur.com/2BjKCYh.png
◆此時約有資金9000↑和方塊20↑
→首抽(**)
3-1、新手教學:
*初始艦娘三本家三選一:
陸服與英服:標槍(ジャベリン)、Z23、拉菲(ラフィー)
日服、韓服與台服:標槍(ジャベリン)、綾波、拉菲(ラフィー)
**本質上並不建議刷首抽,畢竟遲早都會入手,
部分金船也會在勳章兌換出現
(註:然而總是會有人玩了幾個月都沒建造到的)
若想刷首抽的話,只建議以下狀況:
→剛好碰到限時活動,在活動池刷限定艦(先行實裝/復刻實裝)
→或,已經有屬意的嫁艦,拼不到也要拼的那種
→或,只是想有個好開局的話,抽下列之一:
小型艦建造:雪風、蒙比利埃(モントピリア)、Z46
大型艦建造:胡德(フッド)、約克公爵(デューク・オブ・ヨーク)、
鐵必制(ティルピッツ)、華盛頓(ワシントン)、長門、
讓巴爾(ジャン・バール)
特型艦建造:企業(エンタープライズ)、光輝(イラストリアス)、
半人馬(セントー)、大鳳、埃賽克斯(エセックス)
3-1、新手教學:
本遊戲本質上屬於橫向射擊遊戲(STG)
自律戰鬥(AUTO)需通關1-3才會開啟,
而在後期,隨著敵艦種類和彈幕越來越豐富,
通常自律戰鬥的結果會比手動操作來得差
因此,可以在此觀察自己的手動操作狀況如何,
尤其是使用平版/智慧型手機的玩家,
若發現在前三關玩起來基本要完蛋,甚至已經完蛋(沉船)的,
代表用此介面(平版/智慧型手機)手動操作會比自律操作差(比如我)
若是如此,在後續高難度關卡需手動操作時,
建議使用模擬器介面,
或有裝配鍵盤/搖桿的平版/智慧型手機來遊玩,
通常結果會比單純使用平版/智慧型手機的介面來得強
不然就是必須提高自己艦隊的實力,來硬是使用自律戰鬥通關
PS:如果是這樣,大部分的EX關卡就只能放水流了
3-2、機制鎖定:
*指揮官等級:
*寮舍:指揮官等級8等解鎖
*每日副本:指揮官等級10等解鎖
*戰術研修:指揮官等級60等解鎖
*大艦隊(公會):指揮官等級11等解鎖
*軍事委託:指揮官等級12等解鎖
*覚醒実証研究:指揮官等級50等且有百等艦娘時解鎖
*演習/特別補給:指揮官等級15等解鎖
*研究(科學研究室、開發船塢):指揮官等級30等解鎖
*指揮喵貓舍:指揮官等級40等解鎖
*學園大講堂:指揮官等級50等解鎖
*各海域的開放也有限制不同等級
*大世界(セイレーン作戦):指揮官等級60等解鎖
*同時開放兵裝研發、META研究所 ←待確認
3-2、機制鎖定:
*一般海域通關:
*軍事委託第三隊開放:通關第二章
*軍事委託第四隊開放:通關第三章
*艦隊編成第三艦隊開放:通關第四章
*艦隊編成第四艦隊開放:通關第五章
*艦隊編成第五艦隊開放:通關第六章
*艦隊編成第六艦隊開放:通關第七章
*潛艇系統開放:通關第三章
*困難海域解鎖:
*該章一般海域全三星達成
*目前開放至第十一章
四、指揮官經驗
指揮官經驗來自艦隊出擊:(海事局)https://i.imgur.com/dCeFXLR.png
*出擊之艦娘越多,獲得的經驗也越多
*註:每日副本除外,為固定60
*指揮官等級高於敵方艦娘等級「20等」時,經驗懲罰:-50%
*指揮官等級高於敵方艦娘等級「40等」時,經驗懲罰:-90%
艦隊滿員出擊可以增加指揮官經驗,但也會增加油耗
*折衷的辦法是:後衛油耗高,盡量少人
前衛有空位時,塞滿油耗1的白框驅逐
→可以增加艦隊索敵值,又可以增加指揮官經驗
4-1、指揮官等級:目前滿等提高為200等(2020/05/20)
對萌新強烈建議:
*盡快升到50等:每日副本可拿到金箱、金技能書、紫材料
*第二階段到70等:把上述物資的機率提升
*第三階段到80等:解鎖最高等的學園海軍食堂和海軍売店
*第四階段到90等:解鎖最高等的軍事委託項目
4-1、指揮官等級:目前滿等200等
等級提升時:
*燃料和資金的儲備上限會逐漸提高:150等時分別為15900與95400
*燃料的購買效益會逐漸提高:
→每日購買價格:50鑽兩次、100鑽四次、200鑽四次、之後400鑽,
每日最大購買回數貌似是15次或16次(待驗證)
→指揮官112等時,50鑽能買836燃料>活動中120鑽2000油的禮包
→指揮官84等時,50鑽能買752燃料>活動中200鑽3000油的禮包
*學園建築的等級上限會逐漸解鎖:
→海軍食堂和海軍売店:80等時解鎖Lv.10=Lv.MAX
→大講堂:95等時解鎖Lv.10=Lv.MAX
*每日副本任務解鎖:
→50等副本有金箱、金技能書、紫材料等重要物資
→70等副本上述機率提升
*軍事委託項目解鎖:
→每日委託最高等為50等委託
→緊急委託最高等為90等委託
4-2、資源上限:分為兩部分:港口所持資源與學園備蓄資源
4-2-1、港口所持資源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png
*隨指揮官等級提升而提升:
→指揮官等級150等時為燃料=15900與資金=95400
*當所持資源抵達上限時:
→無法領取學園海軍食堂和海軍売店內的資源
→仍可以進行軍事委託的指派與資源的領取
→仍可以進行信封資源的領取
*當所持資源抵達真・上限時:燃料=25000與資金=600000
→無法進行含有資源的軍事委託的指派
→無法進行所有資源的領取
4-2-2、學園備蓄資源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
*隨建築等級提升而提升:指揮官等級80等時解鎖建築Lv.10=Lv.MAX
→Lv.MAX時備蓄上限為海軍食堂=3000和海軍売店=10000
*當備蓄資源抵達上限時:
→學園海軍食堂和海軍売店暫停產生資源
五、軍事委託與更新
5-1、軍事委託:分為每日委託與緊急委託
*每日委託:https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg
→隨指揮官等級上升可解鎖高等級委託(最高50等)
→進行委託基本不需要花費燃料
→換日刷新後,會有10次日常資源開發的委託,所需時間為1至2小時
→日常資源開發全部結束後,隨機更新委託,所需時間為20分鐘至8小時
→固定會有一個千油委託
→唯一需要花費燃料的每日委託,
可獲得大量經驗值、大量資金、大量的各項資源
→依委託等級需800、1000、1200的燃料
→無法換日刷新,只有執行結束才會更新
→指揮官等級上升至50等且有百等艦娘時可解鎖覚醒実証研究
→計入日常資源開發的次數內,可獲得心智單元(メンタルユニット),
→每日至多出現4次覚醒実証研究
→注意需要一隻以上的100等以上艦娘,有可能會卡死委託的刷新
→萌新保護機制:船塢裡有一隻以上的百等艦娘才會解鎖
*注意:取消委託時,耗費的燃料不會返還
*注意:獲得經驗值是每個艦娘都會獲得該數量,不是平分
五、軍事委託與更新
5-1、軍事委託:分為每日委託與緊急委託
*緊急委託:https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg
→隨指揮官等級上升可解鎖高等級委託(最高90等)
→金框:
→出擊中消耗燃料時隨機出現(包含入場消耗和戰鬥消耗)
→需耗費少量燃料才能執行,時間限制內不執行即消滅
→黑框:
→夜間委託,日本時間晚上21點(台灣時間20點)出現
→固定長時間委託,不需耗費燃料
→不執行的話,在日本時間03點(台灣時間02點)消滅
*艦娘平均等級、最高等級、數量、幸運值等不影響委託的亂數收益
*委託時有機率大成功:
→機制不甚明了
→大成功時會獲得委託能概率獲得之物品,資源也比較有機會接近上限
*臉黑的時候一樣會給你接近底線的資源
5-2、每日委託換日刷新:日服換日(台灣時間23點)後刷新成日常資源開發
→https://i.imgur.com/lX9TEky.png
→若換日時希望刷新剩下的全部每日委託:
*換日前數分鐘登出(如22:55),於換日後數分鐘(如23:05)再登入,
所有非日常資源開發的每日委託,有高機率刷新成日常資源開發
*若上述方法沒有刷新,不要收發任何委託,
登出遊戲15分鐘再進來,必定刷新(第一個日常出現前都可能有救)
→若換日時有想要保留的每日委託:
*換日前不登出,有一小時緩衝期(到台灣時間00點)可接受前日委託
→什麼事都沒做,過緩衝期之後登出再登入,
剩餘的前日委託有機率刷新成日常資源開發
→但若換日後登出前,領取完成的委託,使清單中出現日常資源開發的話,
剩餘的前日委託將全數保留,不再刷新
→同理,若先接受要保留的委託,於換日前登出且換日後登入,
使清單中刷新出日常資源開發的話,此時取消已接受的委託,也可以保留
懶人包:*換日前數分鐘登出且換日後十五分鐘再登入,
基本上可確保刷新剩餘的前日委託(感謝Nemu版友提供)
*換日後若刷出日常資源開發,其他剩餘的前日委託將不再刷新
六、戰鬥基礎知識
出擊準備畫面:https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
*重要部分:
→右上中自律切換鈕,可直接切換自律/手動
*切換自律後,會出現自動潛水支援按鈕,可切換是否開場自動潛艇支援
→左下角陣形切換鈕,可直接切換陣形
→左下角戰術按鈕:緊急補修,若有的話可補修全隊約10%耐久
→中央SD角色按著再拖曳,可以改變出擊時在隊列內的位置
→右下角出擊按鈕
→中下潛艇搜索範圍:對潛戰鬥必須,點擊後有詳細說明
六、戰鬥基礎知識
戰鬥畫面(一般):https://i.imgur.com/gAeUVjI.png
戰鬥畫面(BOSS):https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*左上手動操作/自律戰鬥切換鈕
*上方為前衛艦隊目前砲擊目標的資料:GENERAL=通常小怪
ELITE=菁英人型怪
FLAGSHIP=旗艦(BOSS)
*右上為剩餘時間/暫停鈕
下方飛機數表示殘餘敵方航空飛機種類與數量(空母系敵人升空的不算在內)
敵方飛機會先從畫面左方放大飛來(預告),再從右方正式襲擊過來
*此時若我方有艦戰,會由畫面左方升空迎擊
*左側為後衛狀態(血量)
*中央為前衛狀態(血量/魚雷裝填),
旁邊白色虛線為防空圈=防空砲範圍
六、戰鬥基礎知識
戰鬥畫面:
*左下為前衛手動控制盤
右下為技能施放鈕:潛艇/空襲/魚雷/戰艦主砲
*中央縱白線為:減速邊界
會受到向左推力,越往右側會越大
*技能閃光:技能、空襲、主砲砲擊時出現(若為技能通常會有語音/台詞)
https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png
6-1、關於勝敗:https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg
*S勝利:完全勝利:達成所有「作戰目標(TARGETS)」
→獲得經驗120%(含指揮官經驗)
*A勝利:敵軍擊破:有複數「作戰目標(TARGETS)」時欠缺一個
→獲得經驗100%(含指揮官經驗)
*B勝利:作戰成功:有複數「作戰目標(TARGETS)」時欠缺兩個
→獲得經驗80%(含指揮官經驗)
*C敗北:旗艦大破:旗艦被擊沉
→獲得經驗10%(含指揮官經驗)
*C敗北:時間超過:右上秒數倒數至0
→獲得經驗10%(含指揮官經驗)
*D敗北:艦隊全滅:前衛艦隊全滅,但部分關卡旗艦被擊沉也算D敗北
→獲得經驗10%(含指揮官經驗)
6-2、SL大法:
→Save & Load:存檔後不斷讀取重來,以求得最好的結果
按下右上暫停鈕之後,
會進入暫停頁面:https://i.imgur.com/nmPnlC8.png
可以查看艦隊艦娘的剩餘血量、與關卡剩餘時間
若選擇戰鬥中止,
可回到艦隊迎擊畫面(耗費油耗=每隻艦娘1油),
艦娘血量也回到關卡前的狀態,
即可再重新打一次關卡
故,若有艦娘沉沒/時間不足/旗艦快爆掉等情況,
果斷按下戰鬥中止重打一次,也是不錯的選擇
*演習一樣適用(不扣演習回數)!
*部分特殊活動關卡,戰鬥中止視同失敗,
故活動公告及關卡說明請記得要看!
6-3、彈藥BUFF
地圖中左上角會顯示目前的艦隊彈藥狀況:
*完全補給:https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg
艦隊彈藥最大值初始為5
*隊伍中有一隻以上的二突工作艦時可以+1,變為6(帶2隻不會變7)
*彈藥剩餘值在4以上(4、5、6)時,會有傷害增加之效果(BUFF):
→完全補給:艦隊造成傷害+10%
*彈藥剩餘值在1、2、3時,不會有額外傷害之增加
*彈藥剩餘值在0時,會有傷害低下之懲罰(DEBUFF):
→彈藥不足:艦隊造成傷害-50%
*注意:彈藥=0時仍可進行作戰
打三星敵方艦隊或BOSS時,
若能控制在擁有彈藥BUFF時攻打的話通常會比較順利,
至少不要在有彈藥DEBUFF時去打(尤其在高難度圖)
6-4、艦隊索敵值
圖片參照左上角:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
索敵值:和艦隊的「總回避值」與「總航空值」有關
索敵值越高的話,海域脅威度的增加速度越慢(各海域不同)
海域脅威度:艦隊航行時會緩慢增加:安全→低→普通→中→高→危險
越往右觸發「特殊事件」機率越大
*部分設備如「SG雷達(SGレーダー)」,
可以直接降低觸發機率
觸發特殊事件後海域脅威度會恢復至「安全」或「低」
*有時會出現BUG,還沒碰事件就恢復至「安全」或「低」
→那是假的,請當成仍處於「高」或「危險」的狀況之下
特殊事件:敵艦見ゆ!=遭遇伏擊艦隊,可迎擊或回避
此時之「回避成功率」決定於艦隊的「總回避值」
*部分設備如「SG雷達」可以直接增加回避成功率
敵機見ゆ!=遭遇航空攻擊,必中,艦隊全員受傷
傷害幅度依海域不同,約為耐久的2%至5%
6-5、伏擊
地圖上某些格子不管「海域脅威度」多少,不管重複走幾次,
都不會出現伏擊:
→此地圖有可能刷出「護衛艦隊(小怪)」的格子,不會刷出伏擊(固定的)
→彈藥補給點,補完後的空格,不會刷出伏擊
→有可能出現?點的格子,以及拿完後的空格,不會刷出伏擊
*註:若該海域有複數次的?點,可能在同一格(需已清空)刷出
但若應該刷出?點時,無空格能刷出,則該次機會會被吃掉
→本場次將會出現中樞艦隊(BOSS)的格子,不會刷出伏擊
*註:特殊應用範例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
3-4的BOSS出現格固定為H3和H4,若H3刷出伏擊,代表H4為BOSS格
→我方艦隊已佔據之格子,不會刷出伏擊,也不會刷出?點
*2021年06月10日維護後,非週回模式下進入關卡,
若艦隊索敵值大於海域所要求的索敵值,則取消關卡內的伏擊
→https://i.imgur.com/RlSYyzO.png
6-6、陣形與緊急補修:https://i.imgur.com/yF5owdd.png
在小地圖界面上,點擊右側戰術按鈕,
可以叫出輔助介面:陣形切換鈕以及緊急補修
陣形:
*點擊陣形切換鈕,可依序切換:單縱陣→複縱陣→輪形陣
*點擊左上角陣形圖示可以查看陣形效果:
→單縱陣:下次戰鬥,全艦火力、雷裝+15%,回避-10%
*註:只適用前衛艦隊
→複縱陣:下次戰鬥,全艦回避+30%,火力、雷裝-5%
*註:只適用前衛艦隊
→輪形陣:下次戰鬥,全艦對空+20%
*註:適用前衛艦隊和後衛艦隊全體
*出擊準備畫面也有陣形切換鈕可切換陣形
緊急補修:
*使用緊急補修後,可恢復全艦耐久約10%
*獲得方法:工作艦自帶,或由地圖刷出的?點獲得
6-7、撤退與離脫
艦隊遇敵後,若回到海域小地圖,
可在右側看到撤退、離脫按鈕:https://i.imgur.com/JOf9U23.png
*遇到小怪時出現的撤退按鈕,可使遇敵的該艦隊直接撤退
→會降低制空值
→可降低過關時的組隊人數,
部分關卡三星條件具有出擊人數限制,可用此方法偷吃步
*https://i.imgur.com/iFSz3mg.png
*遇到BOSS時出現的離脫按鈕,
可使遇王的該艦隊往旁邊移動一格,空出王點
→可讓不小心按錯的道中隊移開,且同時保持制空值
*這和底下紅色的撤退按鈕是不同的:
https://i.imgur.com/PYesesV.png
→這個撤退鈕是全艦隊撤退,直接結束該關卡
6-8、航速=速力
航速為隱藏屬性,需自行拆O或去wiki找別人O包後的數據
(*其他重要隱藏屬性還有「命中」)
*基本上,可以用艦種來大略區別航速
驅逐(40以上)>輕巡≒正航(32上下)>巡戰(30上下)
>重巡≒戰列≒輕母(25上下)>工作艦(16-19)>砲艦(12)
*存在部分特例,如埃爾德里奇(エルドリッジ)、
逸仙、曙光(アヴローラ)等
*一般圖(PVE)效果:前衛實際航速=各前衛艦船航速的平均
→自律時航速太高容易摩擦損血(敵人太多),
航速太低時會躲不了跨射範圍砲擊,
以體感來說,輕巡等級的航速在PVE自律起來是最舒服的
*特殊活動圖(PVE)效果:艦隊航速=全艦隊艦船的平均
→在走格子模式(如賽壬菁英艦隊的追擊模式),
航速和格子數掛勾,沒有組到3格以上的話,會嚴重影響遊戲體驗
6-9、敵方詳細:下方HELP點進去會有說明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
護衛艦隊:▲為小型艦隊,▲▲為中型艦隊,▲▲▲為大型艦隊
偵查艦隊:以驅逐、巡洋、自爆艇為主
掉落物基本含有:魚雷パーツ
主力艦隊:重巡、戰艦的比例提高
掉落物基本含有:艦砲パーツ
航空艦隊:空母、艦載機的比例提高
掉落物基本含有:艦載機パーツ
輸送艦隊:含有輸送艦
*擊沉輸送艦有機率獲得:更多的資金、パーツ、裝備箱
*掉落零件各海域可能有所不同
→請於出擊準備畫面確認:https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
*越大型的艦隊,獲勝後:
→已確認:經驗越多、資金越多
→未確認:零件/箱子等戰利品機率越高
6-9、敵方詳細:
中樞艦隊:鬼面具標示,為BOSS艦隊,
要刷掉一定次數的護衛艦隊才會出現
*註:伏擊遇到的伏擊艦隊不算在次數內
*金設計圖、困難的改造圖、SSR艦娘、九章後部分SR艦娘,
只會在中樞艦隊掉落
*S勝利時必定掉落艦娘,
A勝利以下可能會隨機缺個艦娘或其他掉落物
精英艦隊:人形標示:https://i.imgur.com/NkMbB79.png
部分活動圖特有,多伴隨特殊的「追擊模式(走格子模式)」
*可掉落該海域中樞艦隊才會掉落的金設計圖
*據大佬統計,活動精英艦隊金圖紙掉率約1.5%,BOSS約9%
*同海域經驗值:中樞艦隊>精英艦隊>大型艦隊>中型艦隊>小型艦隊
*註:耐久是可以降到0的:https://i.imgur.com/vyqiGEn.png
6-10、應急修理小隊:https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg
當艦隊有人損傷過重(包含沉沒),
回到小地圖上時,會出現修理工具的圖示,
此時按下去即會出現應急修理小隊的選項
*使用應急修理小隊,可以把該艦娘耐久值回復到滿
*即使已沉沒,一樣可以修復
*每日有「一次」免費的使用機會,換日刷新不保留
*免費機會使用完畢後,可以課鑽石繼續使用,每日最多總共使用「三次」
當進行海域遇到困難時,不要忘記有一次免費的使用機會喔!
6-11、等級壓制:影響部分有三個:「傷害」、「回避」與「爆擊」
「傷害」部份:
*簡易公式為:等級補正(%)=等級差*0.02,上限為25級
*同時影響「造成傷害」、「減免傷害」
例:等級高於敵方25級,即同時具有:
*給予敵方傷害提升50%的BUFF
*受到敵方傷害減少50%的BUFF
*敵方一樣適用等級補正,係數一樣為0.02
故DEBUFF最高亦為50%
「回避」與「爆擊」部份:
*牽涉到命中爆擊公式:(和幸運值同一欄位,獨立於迴避值計算)
→命中率加算=等級差*0.001 →100等差距=0.1=10%
*註:命中率最大值=100%,最小值=10%
→回避率=1-命中率
*爆擊率加算=等級差*0.0002 →100等差距=0.02=2%
實際例子:演習時萌新對上滿等的艦娘,
即使是個彩布里金布里紫布里,也很可能打不死...
6-12、絕對閃避技能:
除了基本回避造成的MISS之外,部分艦娘擁有絕對閃避的技能,又分為:
完全免傷類,可免除一切傷害,如:
*飛龍:最後的反擊(飛龍ハ健在ナリ)
→對象為自身,完全免傷,是真正的無敵
彈幕迴避類,仍會遭受衝撞/已點燃之炎上傷害,如:
*埃爾德里奇(エルドリッジ):彩虹計畫(レインボー・プラン)
→對象為前衛艦隊全體
*企業(エンタープライズ):幸運E(LuckyE)
→對象為自身
*緊急回避:對象為自身(*發動率感人)
*判定優先級:
完全免傷類>衝撞(必中)=炎上(必中)
>其他絕對閃避(彈幕迴避類)>觸底神風攻擊(必中)
>基本迴避(上限90%)
*註:具體是哪一類,必須試了(拿去撞船)才會知道
6-13、防空砲機制:
魔法防空砲:
*將所有前衛與後衛艦船的防空砲統合成一個魔法防空砲:
│*射速平均、射程平均、傷害加總
↓
*把這個魔法防空砲裝在前衛艦隊順位1(領隊)的艦船身上:
│*依照射程展開防空白圈(白色虛線)
↓
*所有進入防空圈內的敵機均個別計算防空炮傷害:
*第一擊有0.3秒的延遲,確保敵機編隊進入防空圈
*防空砲傷害:20機以內:不論機數,平均受到1/20總防空砲傷害,
(有浮動)且剩餘的傷害值,
會再乘上一個浮動係數,
依次由飛機起飛順序給予額外傷害
20機以上:除1/20總傷害外,再給予額外傷害(有浮動)
→參照:https://www.bilibili.com/read/cv417277
*防空砲攻擊時,前衛和後衛的艦船都會有動畫演示
(不過實質上沒啥意義就是XD)
*總之,可以想成所有艦船,把全部防空火力網都建構在前衛領隊的艦船頭上
→參照:松田千秋防空法
6-14、空母自動防空/手動防空:
自動防空:敵方飛機/艦載機出現時,我方若有搭載之戰鬥機(艦戰),
會自動升空迎擊
*就算艦戰有機載航彈,此時也不會對海投彈
*有冷卻(整備)時間,不會短時間重複出擊
*冷卻時間為裝備欄上艦載機表定的冷卻時間
手動防空:啟動航空攻擊(空襲)時,所有艦載機升空對海攻擊,
此時會「順便」迎擊敵機
*就算沒航彈也沒魚雷,艦戰也會一起出擊護航,
所以一樣會參與手動防空
*空襲時冷卻(整備)時間為全艦載機統合後*2.18
6-15、防空減傷:
因為空母過於強勢的關係,本遊戲除了防空砲和艦戰對空以外,
還額外擁有「防空減傷」的機制
*結果反而造成空母後期大大弱勢
艦娘受到航空攻擊時:
*包含艦載機機槍、艦載航彈、艦載魚雷、觸底神風攻擊
*會依據艦娘防空值進行傷害減免:
→防空值減免補正(%)=150/(150+防空值)*100%
*舉例:8-4摩耶的防空值是437.5,補正是25.5%
代表空母空襲炸下去只有計算出的全額傷害的1/4左右
故,當後衛艦娘會因為觸底神風傷害GG的時候,
給予金防空砲和對空雷達,除了有增加防空砲傷害的作用外,
也能實質減少該艦娘所受的傷害
6-16、盾牌:
砲擊盾(藍盾):https://i.imgur.com/gtFgoNG.png
持續時間內阻擋一定次數的通常砲擊
越後期的地圖的敵方艦船帶的盾牌,
盾牌的承受次數上限越高且持續時間越長
要攻擊這些有砲擊盾的艦船有以下數種方法:
*使用無視盾牌的攻擊方式:
→航空攻擊、戰艦系主砲跨射砲擊、魚雷攻擊、跨射/直落型彈幕技能
→前衛艦娘行衝撞攻擊或跨越盾牌進行砲擊 *需要有一定的航速
→特殊重巡砲(跨射砲擊):283mmSKC28三連装砲T3、試作型三連装310mm砲
→以通常砲擊經過盾牌縫隙進行攻擊 *機率,看臉
→可貫穿盾牌的彈幕技能,如:飛龍(META)的炬火の刃
水星紀念改的メルクーリイへ愛を込めて
*以通常砲擊強行破壞盾牌:
→達到盾牌的承受攻擊次數上限,盾牌即會被破壞
→破盾效率:
驅逐主砲輕砲巡≒秋月級驅逐艦>輕砲巡>重砲巡≒驅逐艦>其他
*不帶輕砲巡也不帶驅逐艦,然後考杯用雷巡打不壞盾的大有人在!
*時間經過:達到盾牌的持續時間,盾牌即會消失
6-16、盾牌:
魚雷盾(紫盾):https://i.imgur.com/7cGJad2.png
部分艦船特有,
持續時間內通過盾牌碰撞給予一定次數的碰撞傷害
*這不是減傷用的盾啊
*註:μローン的紅盾傷害是藍字,但其實是通常彈傷害
6-17、瞬切自律砲擊:
自律模式下,當右下技能CD轉好,
即會自動使用空襲、魚雷、戰艦主砲砲擊
然而,戰艦主砲砲擊在手動操作與自律戰鬥有不同的效果:
→手動操作:以第一發為限,
瞄準框瞄準前衛艦隊正前方固定距離處進行砲擊
並且命中時有威力補正(120%傷害)
→https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg
→自律戰鬥:隨機對砲擊範圍內敵人進行砲擊,
以第一發為限,會以人形目標為優先
因此,若不在意那20%的增傷,
在戰鬥中可以連續按自律/手動按鈕來達到瞬發戰艦主砲砲擊,
並且能夠維持前衛艦隊手動操作之目的
*在滿滿超高傷害的彈幕的EX關卡非常實用
6-18、承傷位與保護位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
擺在不同位置的艦娘,在不同情況下受到傷害的機率不同
前衛:
*一般推圖(敵人多,彈幕來自四方八方):
順位一>順位三>順位二
→在前進時,順位一艦娘主要承受砲火,是為主要承傷位
→在後退時,順位三艦娘主要承受砲火,是為次要承傷位
→順位二艦娘只有在縱向移動、穿甲彈、魚雷爆發、擦撞、投射AOE等狀況,
才比較容易受傷,是為保護位
*故沒血的艦娘,開戰前適情況移往順位二,會比較不容易沉
(操作方法:按著艦娘拖過去:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
)
*演習中(砲火來自前方敵前衛艦隊):
高速:順位一>順位二>順位三
低速:順位一>順位三>順位二
→在我方前衛為小船高速的情況下,因為砲彈行進速度問題,
順位三艦娘反倒較不易受到砲擊,是為保護位
→在我方前衛航速不高的情況下,等同推圖,順位二為保護位
6-18、承傷位與保護位:
後衛:
*推圖:順位一(旗艦位)>順位三(下方位)>順位二(上方位)
→針對自爆船、飛機等觸底神風攻擊,為隨機選擇
*此時沒有所謂的承傷位或保護位
→針對戰艦的跨射砲擊,根據NGA大老們的體感,選擇機率為:
*順位一(旗艦位)>順位三(下方位)>順位二(上方位)
*很奇妙的設定,故有效血量少的後衛盡量擺在上方位=保護位
*若跨射砲擊為高爆彈,承傷位的旗艦位和下方位,
要記得帶上滅火器
*演習:承傷位=固定彈幕船對位、狙擊彈幕船最遠位
→固定彈幕船的彈幕通常都是固定方向/距離,然後又很痛,
比如胡德、華盛頓,故對位為承傷位
→狙擊彈幕船的彈幕通常為狙擊最遠位置,
比如厭戰、約克公爵,此時最遠位為承傷位
(*擺旗艦位時,會狙擊上方位)
6-19、基本組隊概念:
這是本遊戲最有趣的地方,在此只提供幾個基本概念
*基本觀念:
「技能」是艦娘最重要最重要的部分!大多數時候比基礎能力值還重要!
*首先,先區分你是要打演習<PVP>還是推圖<PVE>
<PVP>演習
*雙方全由AI控制,所以是以艦隊的硬實力(和你的運氣)作為導向
*常見前衛和後衛組合請見後續「演習:演習艦隊組合」章節
<PVE>推圖
*推圖時也要分是想要手動操作還是自律戰鬥
6-19、基本組隊概念:
<PVE>推圖:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
*基本組隊概念:
→前衛領隊:為承傷位,需放置坦度高的艦船,
如雪風、克爹級輕巡、防禦型重巡等
→前衛火力位:後面兩個位置受到攻擊的機率稍低,
尤其是中間二號位,可以放置輸出高但是脆的艦船
→後衛旗艦:敵方跨射優先擊火對象,需放置耐久高者,
因此可能需要帶滅火器以防著火,
在有自爆船的地圖,還需擔負大部分的自爆船打擊任務,
故多半由戰艦系擔任
→後衛火力位:上下位並非敵方跨射優先擊火對象,
上方二號位優先級更低,
且除了極端地圖外,不需幫忙打擊自爆船,
因此可以放置包含航母在內的純輸出艦船
6-19、基本組隊概念:
<PVE>推圖:
越多驅逐、雷巡、空母的艦隊,越適合手動操作
*雷擊要手動比較能確保命中
*高速驅逐要手動比較不會跟敵人摩擦損血
*空母的空襲可以消彈,手動比較能抓時間
*空母的空襲基本上是一波流,如果場上敵人很少會很浪費
練度越低、組成越雜的艦隊也越適合手動操作
*自律的話容易死或難以發揮混組的優點
戰艦、輕重巡為主的艦隊,比較適合自律戰鬥
*相對於雷擊、空襲來說,自律對砲擊類的命中影響就小很多
*同時,重巡越多的隊伍,移速越慢,也會影響手動操作的手感
6-19、基本組隊概念:
<PVE>推圖:
特殊組成:
*雷擊艦隊:前衛艦隊以驅逐、輕雷巡為主要組成者
*目標:雷擊可用在大範圍清怪,或是存滿雷然後一舉蒸發BOSS
通常手動打王隊都會用這個
*防空艦隊:部分海域如12章、13章有較高的防空壓力,
此時需選用具有較高防空能力的艦船,
前衛:防空輕巡為主
後衛:制空型空母或高防空戰艦
*為愛發電:
因為很有趣又很經典,一定要推!(可是並不建議萌新們學XD)
湾岸含蓄物 頭突き艦隊
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
6-20、潛艇系統
潛艇(SS):可在水下航行的特殊艦艇,可支援水面艦艇作戰
https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg
*只有特定地圖才可以出戰:
→所有救援任務海域:X-5(第三章至第十章)
→第3章至第7章:X-4(末關)
→第8章至第9章:X-3、X-4(末二關)
→第10章:X-2、X-3、X-4(末三關)
→第11章以後:全體關卡皆可出戰
→部分限定活動海域
*經驗獲取方式:
→進行「寮舍」訓練、「大講堂」聽課
→接受軍事委託
→進行「潜水艦隊支援」(*進行「漸減作戦」不會獲取任何經驗值)
*自備彈藥系統(預備彈藥):
→SS編隊彈藥量為各SS合計(*每隻SS固定帶2彈藥,技能裝備另計)
→彈藥全隊共用=支援次數上限6次
6-20、潛艇系統
*在水下時,只會受到以下種類的傷害:
→對潛兵裝的攻擊(一般海域中,敵方並無此類攻擊)
→絨毯爆擊類的廣域轟炸(比如13-4BOSS大鳳或特定活動,但常常0傷)
→潛水艦之間接觸產生的衝撞傷害(此項傷害已被刪除)
6-20-1、潜水艦隊編成
*潛水艦隊可在艦隊編成畫面中切換,於3-4通關後開放
*編成:https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg
→潛水艦隊限定三位艦娘(*狼群戰術GG)
→隊長位(旗艦):可決定潛水艦隊的支援範圍(狩獵範圍)
為進行「潜水艦隊支援」時的中央打擊位
開幕/閉幕彈幕技能命中率較高
→上下位(僚艦):彈幕技能只能朝正前方射,故僚艦彈幕效果不好
*編成後可在前述特定地圖出戰(*演習就別想了,沒有的事)
→無法填充困難關卡的素質計算:https://i.imgur.com/40zQZE5.png
6-20-2、漸減作戦/移動態勢変更
*派遣潛艇出戰後,潛艇會「隨機」出生在該地圖「特定」的幾個地點,
並以出生地為中心衍生自己的支援範圍(狩獵範圍)
→https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
→點選右側作戰區域變更按鈕後,
可使出擊的潛水艦隊轉移中心點位置
*會依照潛水艦隊艦船數和移動格數消耗油耗
=0.9+潛水艦隊艦船數*移動格數*1.1,取整數
→自此金蓄電池(改良型蓄電池群T0)不再是必需品
6-20-2、漸減作戦/移動態勢変更
*漸減作戦:https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg
→潛水艦隊會在小地圖上自行移動,每次1-2格,
己方操作艦隊移動一次就移動一次
→碰觸敵方艦隊後,會直接進行支援攻擊(漸減作戦)
*消耗預備彈藥1,給予該艦隊全體比例傷害,上限20%~下限3%
*削血傷害比例和潛艇艦隊的「總戰力」與「平均等級」有關
→此支援攻擊不會獲得任何經驗值,也不消耗燃料
→潛水艦隊「不會」對中樞艦隊進行漸減作戦!
→AI調整:https://i.imgur.com/yr0HrSt.jpg
*左側:表示設定:可以調整要不要看到那紅紅的支援範圍
*右側:態勢変更:「主動索敵」:自動進行「漸減作戦」迎擊支援動作
「支援待機」:原地待機,不進行「漸減作戦」
→不管哪種態勢,只要還有彈藥,都可進行「潜水艦隊支援」
6-20-3、潜水艦隊支援:https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg
*水面艦隊在迎擊支援範圍內的敵方艦隊(伏擊也算)時,
可以在戰鬥畫面中呼叫潛艇艦隊支援
→無法手動操作入場後的潛艇!
*入場:所需時間(秒)=(60/潛艇航速)
→此時不會受傷,無法攻擊,不耗氧氣,若有開幕雷擊,入場完成時發動
*水下:存在時間(秒)=潛航力(氧氣)/10
→此時可行魚雷攻擊,免疫水面的砲擊、魚雷、航空攻擊,
衝撞傷害只有與敵方水下潛艇碰撞才發生
*上浮:潛航力(氧氣)耗完後會上浮,5秒後退場
→此時可行副砲+魚雷攻擊(如果CD剛好到的話),
視同一般水面艦艇,會受水面的砲擊、魚雷、航空攻擊、衝撞傷害
從此至退場不會再受到敵方水下潛艇的衝撞傷害
→潛艇在水面的移動速度會受前衛艦隊影響(bili影片:av54261172)
*即使潛艇沉船,也不計入「全員戰鬥不能」項目=不影響勝敗判定
→但是仍會扣心情值
6-21、救援任務
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→開啟3-5關卡(*初次有開啟教學模式)
→隨「救助信号」的「探知感度」提升,
可陸續搜索出其後各章的X-5,但必須該章X-4通關後始可進入該章X-5關卡
*救援任務海域特點:
→無任何伏擊(包含空襲、伏擊艦隊),亦無?點或彈藥補給點
*部分護衛艦隊名為伏擊艦隊,獎勵較少,但計入護衛艦隊擊破數
→每個敵方艦隊皆擁有潛艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
*潛艇小兵:會緩慢朝畫面左側前進,
氧氣耗盡前幾乎必定到達左側底線(有神風傷害)
*道中戰只需擊破全部水面艦艇即可通關
*潛艇精英:所有X-5關卡中樞艦隊BOSS必定為潛艇精英,
不會接觸左側底線,需攜帶反潛裝備進行攻擊
*需要擊破,且擊破後即通關,不用再打水面艦艇
→所有潛艇的血量都很低,滿等艦娘+白裝即可有效擊破
→只掉落反潛裝/潛艇專用魚雷,掉落艦娘則同X-4關卡
6-21-1、救助信号
*救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
→具有儲存上限:探知感度=已搜索海域數+救助信號受信數
*在還沒有搜索任何海域時,探知感度即為「救助信號受信數」上限
→每半小時低機率恢復1次
*若連續8小時都沒有恢復次數,保底恢復1次
→特殊道具「救助信號受信裝置」:https://i.imgur.com/JAcp7zs.png
*取得方法:看營運心情(無誤)
*使用後可使「救助信號」+1,若達上限不可使用
*発信源探知:
*消耗1次救助信號,在「受信範圍」海域內隨機搜索
*「受信範圍」海域=第3章至第「探知感度+2」章
→每個X-5關卡搜索出來後,保留時限12小時
*時限一到,即使還在圖內,也會被踢出來
→「受信範圍」內最高級海域達成S勝通關時,探知感度+1
*目前最高探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信號上限=8
*已提升的探知感度不會降回去
*隨探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落設計圖稀有度將提高
→7級解鎖T3聲納設計圖,8級解鎖T3潛艇專用魚雷設計圖(全體X-5)
6-21-1、救助信号
*探知感度快速提升法:
→第一步:儲存滿上限的信號數
→第二步:重複搜索,直到出最高等海域,並S勝中樞艦隊→感度+1
→第三步:在舊的X-5關卡到時限之前,再存兩次信號數=回到信號數上限
(*等時間經過或使用「受信裝置」)
→第四步:重複搜索,直到出最高等海域,並S勝中樞艦隊→感度+1
→重複以上步驟
(*運氣爆表的話,理論上每一小時可以感度+1一次)
(*若舊的X-5關卡快到時限,還沒滿信號數,請考慮提早打掉或放掉重來)
*2021/04/15更新後,已可針對特定海域進行信號搜索:
https://i.imgur.com/LjW1UZc.png
6-21-2、対潜戦:
*目前只有救援任務海域與部分活動海域有敵方潛艇
*對抗潛艇的攻擊方式:
→爆雷投射:驅逐、輕巡
→反潛艦載機投彈:輕母、厭戰改
→特殊彩蛋:*絨毯爆撃類的廣域轟炸
→大鳳技能航空連携的彗星編隊
→特定活動海域機關,如虚畳なりし限象
*羅恩(μ兵装)技能ファイエル・アンコールμ
含有隱藏的一顆對潛彈
*潛艇互相接觸的衝撞攻擊
→傷害太低,無法操作,不予置評
*爆雷投射和反潛艦載機投彈需要先以聲納掃描定位才可攻擊
6-21-2、対潜戦:
*反潛裝備:聲納
*佔用設備格,僅驅逐、輕巡可以裝備,每個艦娘限制裝1個
*2020/09/17更新後,默認聲納常時運作
→基礎聲納探知範圍依據:前衛最高反潛白值
後衛總反潛白值
*部分海域、艦船技能等可能會有增幅
*設備聲納:主要增幅探知範圍(探知範囲拡大)
→同一位艦船只能帶一個
→增幅範圍可以累加!
→部分聲納有特殊效果(降雷擊、降命中等)
*爆雷投射(驅逐、輕巡):https://i.imgur.com/3o0x2dU.png
→反潛裝備:爆雷投射機
*佔用設備格,僅驅逐、輕巡可以裝備,每個艦娘限制裝1個
*驅逐、輕巡皆有默認爆雷投射機(但傷害很低)
*爆雷投射機範圍很短,所以打潛艇BOSS時,
請手動停在BOSS頭上,效果會比自律好很多!
*各艦娘的爆雷投射機CD和投彈皆各自獨立
*2020/09/17更新後修改為範圍傷害
6-21-2、対潜戦:
*反潛機投彈(輕母、厭戰改)
→反潛裝備:反潛艦載機
*佔用設備格,僅輕母可裝備,每個艦娘最多可裝備2個
→註:厭戰改造後,可裝備1個反潛艦載機
*強化時使用「艦載機パーツ」,而非「汎用パーツ」
*輕母沒有默認的反潛艦載機,一定要裝備才能發動攻擊
*類似自動防空,自動升空投彈,固定瞄準最靠近左邊的潛艇
*冷卻即為表定冷卻(不會乘上2.18那該死的係數),
各反潛機冷卻分開計算
*輕母紫裝反潛傷害約等同驅逐藍裝反潛傷害,
而輕母藍裝即約等同於驅逐白裝傷害
*傷害比驅逐爆雷低,但勝在手長,且敵方SS血薄,自律表現良好
*物資補給-専用装備箱:https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg
→每天更新固定出現在左上角
→花費20勳章兌換,每次必定2個
→可開出藍裝和白裝的:聲納、爆雷投射機、潛艇專用魚雷、反潛艦載機
6-22、制空值:https://i.imgur.com/xPxpQvx.png
每個關卡都有設定各自的制空值
*不受剩餘敵艦數或場上有無航空艦隊的影響
*判定時會受我方所有出擊艦隊「防空值」總和影響而削弱
→敵方最終制空值=原始制空值*8000/(我方防空值+8000)
(據說潛艇艦隊防空值的影響被拔掉了,本來可以6個金防空當防空架的XD)
而我方總制空值=所有出擊艦隊的各個艦船制空值之和
*艦船制空值=「航空值」*艦載機係數*艦船等級係數/100+裝備特效
→總之,艦戰優先,越多越好
→詳細:https://www.bilibili.com/read/cv2299739
出擊時判定我方和敵方制空值之比值,來決定制空權歸屬:
*制空權確保(AS+):門檻2.0
*制空權優勢(AS):門檻1.3
*制空拮抗中(AP):門檻0.75
*制空權劣勢(AD):門檻0.5
*制空權喪失(AI):連0.5都沒有
→詳細BUFF與DEBUFF:https://i.imgur.com/vj0Yc1y.jpg
6-23、常用標籤:
在艦船角色頁面的右下角,
可以設定該角色為常用艦船:
→https://i.imgur.com/Nt91EwE.png
之後在船塢介面,
可以點選常用標籤,快速選擇出戰艦娘:
→https://i.imgur.com/MgGUdkh.png
這是我破關8-4時的隊伍組成,
雙戰力都沒有破萬,也沒有任何金船,
需要的只是一顆手動戰鬥的心!和毅力!(′・ω・‵)+
上面貼的頭突き艦隊的影片,
也表明了不一定要金框SSR的艦種才能過關
只是要注意一些事情:
*不是頂級艦娘時,
需要提高裝備的強化/技能的等級
*不是頂級裝備時,
需要使用更高級/頂級之艦娘
參考:NGA 新号30天不磕油无金装单金船打穿11图的萌新入坑攻略
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16126187
7-1、建造畫面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
*右側為秘書艦,據信目前沒有跟特定船的出貨率掛勾
*建造分為四種(一次可建造1-10艘)
→期間限定:活動限造,含有限定活動的船隻,
通常會混合小型艦/大型艦/特型艦其中之一的建造池
(資源消費量比照混合的建造池辦理)
→小型艦建造:驅逐艦/輕巡洋艦/工作艦
資源消費量:600資金/1方塊
→大型艦建造:輕巡洋艦/重巡洋艦/砲艦/巡洋戰艦/戰艦
資源消費量:1500資金/2方塊
→特型艦建造:輕巡洋艦/重巡洋艦/輕空母/正規空母/工作艦/潛水艦
資源消費量:1500資金/2方塊
*各池子存在的艦娘請參照日服wiki:
http://azurlane.wikiru.jp/index.php?%B7%FA%C2%A4
*建造後→等待,並懷抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg
獲得方式:*任務報酬
*艦娘退役:https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg
一般來說,優先順序為:
物資支援金技能書
≧物資支援金改造圖(驅逐、巡洋)=右側15天輪值金船(*註)
≧戰力支援金布里(試作型ブリMKII)
>戰力支援未取得的紫艦娘=其他
*註:限於沒有得到的,且下列除外
→聖地牙哥(サンディエゴ):在小型池出現率過高,且沒改造時是倉管
→高雄:大型特型都會出現,機率多,且這艘很吃紅技能書,不適合萌新練
老人建議順序為:
物資支援金技能書≧物資支援指向強化彩圖≧戰力支援金布里>其他
7-3、艦娘基本分類:
*艦隊編成畫面長按艦娘,可以進入該艦娘之詳細畫面,
以進行更換裝備/強化裝備等
*點選右下「詳細」後再點選該艦娘亦可進入詳細畫面換裝
前衛艦隊:(前衛、前排)
→次分類為:驅逐艦(驅逐)、輕巡洋艦(輕巡)、重巡洋艦(重巡)
→特性:手動戰鬥時可操作控制盤移動
碰撞敵人時可以有衝撞傷害,雙方都會受傷
→為必中,優先度高於絕對閃避
有裝備魚雷的艦娘時,擁有魚雷發射之技能鈕
→初始魚雷依艦娘順位裝填/發射
→後續魚雷依裝填順序發射
→裝填完畢可發射魚雷之艦娘於血條右側有魚雷標示
https://i.imgur.com/Sak8KXk.png
→按住魚雷發射之技能鈕,可以延遲發射時間,
但按住期間,該艦娘不會進行任何砲擊
7-3、艦娘基本分類:
主力艦隊:(後衛、後排)
→次分類為:輕空母(輕母)、正規空母(空母、正母)、
巡洋戰艦(戰巡、巡戰)、戰艦、砲艦、工作艦
→特性:戰鬥時龜在後方,以航空機群、戰列主砲、副砲等支援前衛艦隊
戰艦基本不會受到敵方魚雷攻擊,演習除外
空母系航空攻擊啟動時會清除畫面中的敵方彈幕、魚雷,但不會清除飛機
*註:演習場內不會清除彈幕魚雷
敵方飛機與艦船接觸畫面左側時,
會對主力艦隊之隨機艦娘產生觸底傷害(神風傷害)
*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,
殘血之飛機與艦船的觸底傷害約為滿血時的三分之一
*註:本質上必中,但優先度低於絕對閃避(如企業的Lucky E)
敵方戰艦/戰巡可能隨機對主力艦隊之艦娘進行砲擊,
但旗艦機率較大(旗艦位>下方位>上方位)
7-4、突破與油耗:
艦娘突破後戰力會大幅加強,但吃的油也會大幅增加
→https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg
*突破所需艦娘等級與等級上限:*陸服不管有沒有突破都能練到100等
→未突破:等級上限70等
→第一次突破:所需等級10等,等級上限80等
→第二次突破:所需等級30等,等級上限90等
→第三次突破:所需等級70等,等級上限100等
*一般建議突破的情況為三種:
→限時活動打不過急需戰力
*打不過關卡時請先檢查艦娘組成、有無突破卡等、裝備有無強化+6
→你沒搞錯吧?所謂的活動(ry(戶愚呂調)
→已達到當時等級上限,要繼續練等
→沒突破實在難用沒辦法練等
*不過可以先丟寮舍吃食物,也可以跑千油委託練等...
*突破需使用同樣的艦娘或布里當材料:
→SSR:使用同樣艦娘或金布里(試作型ブリMKII)
→SR(含)以下:使用同樣艦娘或紫布里(汎用型ブリ)
*特殊:UR艦船,如信濃
→未突破仍可練到100等;突破需要同樣艦娘或彩布里(特装型ブリMKIII)
7-4、突破與油耗:
油耗大觀:
*同艦船油耗
→突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破
*本質上每突破一次油耗+2,但有等級相關油耗機制:
→如提升至特定等級時+1,突破時則+1
→但若先突破則+2,且提升至上述特定等級時則不再增加
→改造:換底色,但不會增加油耗
*同艦種油耗
→星級:彩>金>紫>藍>白(改造除外)
*存在部分特例,如:神風型、夕張、多塞特郡(ドーセットシャー)、
三笠、金剛型、最上型等等
*同星級、突破、等級油耗
→前衛:重巡>輕巡>驅逐
→後衛:戰艦>戰巡>空母>輕母>砲艦=工作艦
*深入研究參照:http://wiki.biligame.com/blhx/随等级变化的油耗公式
7-5、強化與改造:
強化:https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg
可強化數值分為火力、雷裝、航空、裝填四種,
依艦娘類型能強化的項目與數值也不一樣
選擇食材後會增加對應項目的經驗值,
滿足時表定數值即會增加
注意,實際數值是有小數點的,強化到MAX之後,
再點選食材並按強化按鈕後顯示:https://i.imgur.com/R4gtuCN.png
才是真的到達強化上限
*現在有「強化可能」過濾項目:https://i.imgur.com/nn0jl4f.png
只要沒出現就是滿了,更方便了
*注意:除非急需,藍紫金彩船寧願退役拿勳章,
也不要拿來當強化食材!CP值超低的!
7-5、強化與改造:
改造:https://i.imgur.com/9iUF7er.jpg
部分艦船有開放改造(據說未來所有艦娘都會有...不知要等多久就是)
選擇該格時下方會顯示改造後性能變化,以及所需改造圖紙與資金
近代化改修格會另外需要一艘布里或自己
→點擊⊕的格子選取
*金改彩為特例,總共需要三艘金布里或自己,且需要特殊道具
完成近代化改修後:
→解鎖改造skin
→星級不變,底色更改:白→藍、藍→紫、紫→金、金→彩
另外,除少數艦娘外,
大部分能改造的艦娘在改造後都有中上水準(就是至少可以用的意思)
7-6、艦娘換裝:https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg
艦娘skin的效果:
*更換立繪與SD人物
*部分skin具有當秘書艦時更改辦公室背景的效果
*如聖誕節、過年等skin
*部分skin具有當秘書艦時有Live2D的效果
*騙你的紅尖尖:@k_yuizaki
https://pbs.twimg.com/media/Ddy9iiYVQAAmLW6.jpg
*部分skin的受擊判定(判定點/判定模型)可能有所不同(驚悚),如:
→巴爾的摩比一般重巡小:t.bilibili.com/304538006203126028?tab=2
→雪風婚紗比秋千skin小:t.bilibili.com/315710221162169576?tab=2
7-7、心智單元與認知覺醒
心智單元(メンタルユニット):https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg
*獲取方式:*每日副本-戰術研修<指揮官等級60等解鎖>
*50等委託任務
*核心商店兌換
*作用:使滿等(100等)艦娘認知覺醒之用:逐次突破等級上限
認知覺醒(認識覚醒):https://i.imgur.com/DUTdwCU.png
*要突破等級上限請按下「認識覚醒」
→滿上限後能儲存最多300萬經驗:https://i.imgur.com/cQf6SbK.png
*使艦娘等級上限逐次突破:100→105→110→115→120
→目前開放至120等
→覺醒後能力值成長率會有所改變
*需要使用心智單元和資金
→稀有度越高者,需要心智單元和資金越多
*註:改造艦娘所需視同改造前
→突破越多次者,需要心智單元和資金越多
7-8、前衛艦隊(前衛):
在討論艦娘之前,先提一下所謂的「坦度」(有效血量)
所有艦娘都有「真實血量」=「耐久」,耐久越高能損的血就越多
然而這遊戲受到攻擊時是能「MISS(回避)」的,
加算回避率後,能承受比帳面上更多的傷害,此時之耐久稱為「有效血量」
*請參照:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12576015
*註:命中與閃避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png
而此遊戲擁有等級壓制之機制,會影響傷害與回避值,
也就是等級差距越高,回避的效果越明顯
總之,就是不要只看單純的耐久血量,
高回避低耐久的艦娘未必會比低回避高耐久的艦娘脆弱
*然而,有許多EX關卡BOSS自帶極限命中,
直接砍掉了以回避所撐的有效血量,此時就必須使用高真實血量的艦娘
→https://www.youtube.com/watch?v=TN6N_O4zoVM
*專題:http://wiki.biligame.com/blhx/有效血量构成与提高生存策略
7-8、前衛艦隊(前衛):
前衛艦船概觀:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久│回避│火力│雷裝│航速│命中│裝填│防空│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│驅逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│輕巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│超巡│極高│低 │極高│無 │低 │中低│中 │中 │*吾妻
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│運送│更高│更低│低 │無 │極低│極高│高 │中 │*樫野
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
*航速=速力
*當然,存在部分特例
7-8、前衛艦隊(前衛):
輕巡和重巡,都有再分為雷巡與砲巡兩類
→https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
*上列為雷巡:
副武裝為魚雷,二次突破通常為魚雷預裝填且上限+1,
和驅逐一樣,但可以在保留魚雷作為雷擊使用的前提下,
擁有遠超驅逐的火力
另,雷巡一樣擁有預設的副砲,傷害非常感人,等同驅逐白裝砲
*下列為砲巡:
副武裝為副砲,二次突破為主砲加一座,
代表主砲可二次發砲,造就了雙倍的火力傷害,
在自律戰鬥時的火力穩定度極高
*存在部分特例,如雙防空砲座,或副武裝可雷可砲
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
驅逐概觀:低耗高雷擊(哨戒艦種)
通常擁有低耐久、低火力、高回避、高雷擊、高航速
*等級壓制高時受惠於回避率加算,擁有較高之有效血量
→低等時容易暴斃
*輸出主要依靠魚雷(主)和彈幕傷害(副)
→高裝填高雷擊,魚雷裝填快且傷害高
→驅逐主砲發砲間隔短,常觸發彈幕
*航速高,容易操作
→反面就是自律時很容易撞船受傷
*因應各自的技能,部分驅逐可作為功能艦出場
因此,驅逐在手動操作時,輸出會遠遠高於自律戰鬥,
也比較不會因為自律亂跑而撞船受傷,是一個手動遠比自律優秀的艦種
2021年09月16日實裝驅逐強化:三次突破後,獲得以下能力之一
https://pbs.twimg.com/media/E_T0WWKUcAAX3hl.jpg
*火力強化:全彈發射所需的主炮射擊次數減半
*魚雷強化:魚雷擴散角度減小(集中化)
*補助強化:戰鬥中,由設備提供的基礎屬性增加(+30%)
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
雷驅:指雷擊佔絕大部分輸出的驅逐
*部分情況下甚至會放棄主砲輸出,
選擇速射砲以快速觸發技能
*以綾波改、標槍改、雪風為代表
→綾波改:https://i.imgur.com/nSt8nC5.jpg
*強勢等級區間:約30等(二突魚雷底座+1)-110等
→活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
廣義砲驅:通常所稱之「砲驅」,
因火力值高,砲擊佔輸出接近一半甚至超過一半的驅逐
*高火力帶來高砲擊佔比,
所具有的優勢是輸出較為平穩,
不會像雷驅沒魚雷就斷檔,
劣勢則是因驅逐砲對重甲補正低,
故對重甲類型的敵人,處理起來會比雷驅稍微費力一些
*以Z23改、拉菲改為代表
→Z23改:https://i.imgur.com/051NTId.jpg
*強勢等級區間:約30等(二突魚雷底座+1)-110等
→活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發(咦!?)
→實際運用的感覺近似輕雷巡
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
狹義砲驅:指具有「主砲+1」的驅逐,
通常以「秋月型/秋月級」代稱之
*主砲+1帶來的是較為平穩的輸出(理論上),
在驅逐本身高裝填和主砲低冷卻的影響下,
擁有超高攻擊頻率,能以大量子彈迅速擊破盾牌(實際上)
*以秋月級驅逐艦、北風、愛斯基摩擁有此種特性
→涼月:https://i.imgur.com/NQgbvpm.png
*強勢等級區間:約30等(二突主砲底座+1)-110等
→活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發(無誤)
→實際運用的感覺近似輕雷巡
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
坦驅:有效血量高的驅逐
*本身在耐久和回避值上得天獨厚地高,
甚至部分艦娘的技能也能再度提高回避值,
使得有效血量較大部分驅逐高,可以勝任坦位或副坦位
*以雪風、舉高高、涼月、標槍改為代表
→雪風:https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
*強勢等級區間:約30等(二突魚雷底座+1)-110等
→活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
特規型驅逐:超出一般認定的驅逐印像太多,
具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,
值得特別提出來的驅逐
*白上吹雪(白上フブキ):能放飛機的驅逐→真・航空驅逐艦
https://i.imgur.com/AsOgTNs.png
→因技能マッハ2.42の華,第三格裝備格由防空砲改成爆擊機,
因此可以放飛機消彈!(但是防空能力因此爆低)
→不過爆擊機格的效率很低,航空值也不高,
所以空襲本身的傷害並不高
→爆擊機選擇:*首選:輔助型→梭魚831(バラクーダ(831中隊)T0)
消彈型→海燕(フルマーT3)
*次選:火力型→SB2C(SB2CヘルダイバーT3)
SBD麥隊(SBD(マクラスキー隊)T0)
消彈/火力均衡型→彗星(彗星T3)
→技能マッハ2.42の華特點:
*吃雷擊值加成的雷擊傷害,故不受航空減傷影響,傷害比空襲高
*「航空攻撃準備時間が100%アップ」指的是「抬手」不是冷卻時間XD!
→在鎖驅逐又要求航空值的海域或許能發揮價值
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
輕巡概觀:多功能、防空(防空艦種)
普遍擁有平均之性能,但通常高防空
*等級壓制高時擁有較高之有效血量
→但因耐久較驅逐高,低等暴斃的情形較為緩和
*功能多樣,尤其體現在各自的技能裡面
→不同的技能帶來的差異非常之大
→不只是單純的BUFF和DEBUFF的區別
*重要防空艦種
→防空特化的防空巡洋艦甚至有特殊技能、防空砲+1等等
輕巡比起火力、坦位等等,
複雜又多樣的技能帶來的不同定位反而更引人注目,
適合「功能艦」這樣的稱呼,
多樣的技能常常會帶來意想不到的效果(以及BUG,不過基本都修正了XD)
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
輕雷巡:副武裝為魚雷的輕巡
*二突通常是魚雷預裝填和底座+1,
在本身的中等火力值和中等雷擊值的影響下,
雷擊佔比還是相當高,運用起來和砲驅差別不大,
但稍低一點的航速,在自律時的撞船會比較少一些
*仍有自帶的副砲,但傷害極低,等同驅逐白板砲
*因為雷擊佔比仍高,所以一樣是手動比自律效果好,
但程度比起雷驅有所緩和
*以確捷、貝法、神通改為代表
→確捷(スウィフトシュア):https://i.imgur.com/EoqNkrM.png
*強勢等級區間:約20等-100等
→想成是「早熟」的驅逐即可(咦!?)
→在較高的火力下還保有不低的雷擊,道中打王兩相宜
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
輕砲巡:副武裝為副砲的輕巡
*二突通常是主砲底座+1,
捨棄了魚雷,換來的是極為平穩的輸出,
在自律的時候不會因為魚雷亂灑而影響輸出,
是前衛中最適合自律的艦種(手動的加成很低)
*以克爹、不死鳥、哥倫比亞為代表
→克里夫蘭(クリーブランド):https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
*強勢等級區間:約30等(二突主砲+1)-110等
→道中自律王者
→想加派艦娘又不知道派啥的時候,輕砲巡放下去,遊戲體驗就很舒服了
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
帶雷輕砲巡:副武裝為魚雷但是又有主砲+1的輕巡
*主砲底座+1帶來的是平穩的輸出,
保留魚雷帶來的是針對BOSS的爆發,
自律的影響介於輕雷巡和輕砲巡之間
*若為可裝驅逐砲當主砲的艦娘,因配置極類似秋月級驅逐艦,
常戲稱為「大號雙月」(雙月指春月、宵月)
*以3D5改、曙光為代表
→聖地牙哥(サンディエゴ)改:https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
*強勢等級區間:約30等(二突主砲+1)-100等
*3D5改為85等近代化改造後(需特殊道具)
→道中打王兩相宜
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
防空巡洋艦:在高防空的輕巡中,又以更高的防空作為賣點的輕巡
*又可細分為兩類:(這兩類可重合)
*具有防空技能:配合自身的高防空值,達成防空任務
*以3D5改、克爹、五十鈴改為代表
→聖地牙哥(サンディエゴ)改:https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
*平常沒啥用,但在特定關卡很需要,比如第12章和第13章主線關卡
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
重巡概觀:高火力(火力艦種)
普遍擁有高耐久、高火力、低回避、低雷擊、低航速
*無關等級壓制,擁有高有效血量
→多數重巡為中裝甲,
在面對後期圖數量繁多的通常彈/榴彈時,有更好的減傷效果
→部份艦娘擁有盾牌防禦或減傷技能,可以更坦
*主砲輸出比起輕巡和驅逐大為提高,雷擊佔比下降,
然而這並不代表自律就沒問題了,
重巡主砲射角只有38度-50度,也就是主要輸出集中在正前方
(跟魚雷很像,但攻擊頻率比魚雷高很多)
*航速普遍很低,沒有提速時手動操作的手感很痛苦,
相對而言,自律時常固定在中段附近,也比較少和敵人摩擦
因此,重巡適合針對基本固定在畫面中段的敵人,也就是BOSS,
故重巡適合打王,這也符合她本身為火力艦種的設定
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
重雷巡:副武裝為魚雷的重巡
*二突通常是魚雷預裝填和底座+1,
在本身的高火力值和低雷擊值的影響下,
雷擊佔比低了很多,所以打空了的影響顯著降低,
因此比驅逐和輕雷巡適合自律
*仍有自帶的副砲,但傷害極低,等同驅逐白板砲
*主砲和雷擊的射角都相當窄,
所以自律時上下邊界的雜兵是一大難題,需要隊友幫忙解決
*以高雄、歐根為代表
→高雄:https://i.imgur.com/yUmsfPc.jpg
*強勢等級區間:30等前和115等後
→多數重巡屬於大器晚成型(認知覺醒後上調成長值)
→而前期是利用本身自帶的重火力快樂虐菜
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
重砲巡:副武裝為副砲的重巡
*二突通常是主砲底座+1,在本身的高火力值的影響下,
輸出大幅度提高,輸出也比重雷巡更平滑一些,更適合自律
*副砲通常是裝驅逐砲,射角很廣,
所以自律時上下邊界的雜兵清理起來不會那麼痛苦,
總之,比重雷巡適合自律
*以波特紫、威奇塔、明尼為代表
→波特蘭(ポートランド)改:https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
*強勢等級區間:30等前和115等後
→多數重巡屬於大器晚成型(認知覺醒後上調成長值)
→前期一樣可以利用本身自帶的重火力快樂虐菜
*波特紫:85等改造後,因為改造加了不少回避值,可以提早應用
*明尼:70等滿突後,自帶補技補足了中期耐久的缺陷,可以提早應用
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
帶雷重砲巡:副武裝為魚雷但是又有主砲+1的重巡
*主砲底座+1帶來的是較重雷巡平穩的輸出,
保留魚雷帶來的是針對BOSS的些微爆發
*仍有自帶的副砲,但傷害極低,等同驅逐白板砲
*和重雷巡有一樣的問題,主砲和雷擊的射角都相當窄,
所以自律時上下邊界的雜兵是一大難題,需要隊友幫忙解決,
故應用上和重雷巡沒差太多
*以最上改為代表
→最上改:https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg
*強勢等級區間:最上改為85等近代化改造後(主砲+1)
→因最上改本身自帶的回避值相當高,故可以提早應用
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
特殊重巡:袖珍戰列艦、裝甲巡洋艦
*部分鐵血重洋,可以搭載283SKC28(283mmSKC28三連装砲T3),
能使主砲彈道變為跨射,獲得跨盾+範圍打擊的能力
*在舉盾不要錢的後期海域,能跨射本身就是一種優勢,
可以在不破盾的情況下,也能避免主砲打在盾上造成的輸出浪費
*袖珍戰列艦:德意志級重巡洋艦
→德意志(ドイッチュラント):https://i.imgur.com/53GxRU6.jpg
*強勢等級區間:30等前和115等後
→多數重巡屬於大器晚成型(認知覺醒後上調成長值)
→而前期是利用本身自帶的重火力快樂虐菜
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
防禦型重巡:有效血量特別特別厚的重巡,可以勝任坦位
*在重巡基本就高的耐久(真實血量)之外,
又受惠於特別的高回避、高幸運或盾牌技能等,
使有效血量成為前衛中數一數二高的存在
*和技能做壞了的破格的海鮮戰隊(雙海+逸仙)當然還是不能比
*有效血量高的代價,是大部分防禦型重巡的輸出都不太能看,
甚至即使在大後期(115等後),還有可能弱於趨向功能艦的輕巡
*在部份帶有極限命中的EX關卡,帶三隻舉盾不要錢的防禦型重巡,
可能會有奇效XD(參照7-8、前衛艦隊開頭放的影片)
*以歐根和波特紫為代表
→歐根親王(プリンツ・オイゲン):https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
*強勢等級區間:滿突100等後(波特紫是85等改造後)
→主要勝任後期圖坦位和EX關卡特化隊伍(認知覺醒後上調成長值)
*波特紫在改造加了不少回避值,而且輸出還算可接受,可以提早應用
7-9、主力艦隊(後衛):
後衛概觀:
┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│裝填│防空│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│空母系│中至低│低 │無 │高 │低 │中 │中高│極高│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│戰艦系│高至低│極低│高 │無 │低 │中低│中 │高中│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│工作艦│低 │低 │沒用│無 │低 │沒用│中高│中*│
└───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
*然而,滿突工作艦擁有四座防空砲,
所以可以作為空襲圖組建防空艦隊時的重心
7-9、主力艦隊(後衛):
因有所謂防空減傷機制的存在,
嚴重影響空母系的輸出,
第8章至第11章是減傷7成,第12章末則是減傷8成
*想看沒減傷的輸出,可以帶航母去每日魚雷艇炸炸看,
那傷害對比的感覺是一整個辛酸啊~
而且,中期圖開始就有自爆船的威脅(傷害還不低),
常常需要後衛的副砲補漏,
故後期圖的後衛,基本上會以戰艦系為主
反過來說,在前中期,
防空減傷不高的情況下,空母系的輸出真的可謂喪心病狂
因此,正常的指揮官艦隊的後衛輸出,
會有前期空母→中期空母帶戰艦升等→後期戰艦,
這樣的交替現像才對呀...現在都直奔戰艦了哭哭
另,第13章因為敵方飛機爆多,幾乎要強制空母上場,
這就是另一個故事了...
7-9-1、空母系:
空母系概觀:
*前中期(約七章前)防空減傷不太高,是隊伍的輸出主力,
下分輕空母與正規空母,
而多樣的技能,使部分空母系得以做為功能艦存在,
在後期輸出不足的情況下仍可以出場
*航空攻擊(空襲)啟動時可以清除畫面中彈幕與魚雷,但是飛機無法清除,
手動操作時能解除前衛艦隊相當多的彈幕壓力
*基本上空母系二突時皆有「攻擊隊上限+1」,
故手動操作時不需要擔心無法累積空襲數,
可以放心存空襲等好機會再放
*空襲時鎖定投彈的方式:
→艦戰/艦爆:優先以人形精英為目標
→艦攻:集束雷:優先以人形精英為目標
→艦攻:平行雷:以中央偏下佈雷的機率較高(令人智熄)
7-9-1、空母系:
空母系概觀:
*航空值與回避值會影響艦隊索敵值,進而影響伏擊發生率
*若有裝備戰鬥機,於敵機接近時可自動升空迎擊,
冷卻時間是裝備上的表定冷卻時間
總體而言,空母系是手動時會有更好表現的艦種,
但在航彈投彈AI更新後,現在自律時仍有不錯的表現
7-9-1、空母系:
輕空母概觀:鎖圖格為輕母,縮寫:CVL:Light Aircraft Carrier
*通常擁有兩格飛機格與一格防空砲格,
裝填比正規空母快速,航空值較低,回避值較高(航速不一定較高)
*除了部分艦娘,裝填快,空襲起飛較快,次數多,
但因較低的航空值,大部分輕空母的輸出仍弱於正規空母,
*解鎖反潛戰後,輕空母可於設備格裝備反潛機,
敵方潛艇被掃出時會自動升空投彈
正規空母概觀:鎖圖格為空母,縮寫CV:Aircraft Carrier
*通常擁有三格飛機格,無防空砲格
*大部分的正規空母輸出在前中期都喪心病狂,
而除了極少數特別突出的艦船外,
在後期的輸出都因為特別高的防空減傷而GG
7-9-1、空母系:
輸出型空母:輸出在整個空母中頂尖,
甚至在後期仍可以稍微匹敵戰艦的艦娘
*除了必要的超高空襲值外,
獨特的增傷技能或彈幕技能也很重要,
正所謂火力不夠,數量來湊(誤)
*以信濃、企業、埃賽克斯、加加改為代表
→信濃:https://i.imgur.com/Lb4YJ1F.png
*強勢等級區間:前段班艦船約100等前,其他空母約80等前
→除少數例外,在後期圖,多數空母的輸出都被壓制到不太能看的程度
7-9-1、空母系:
功能型空母:輸出不一定高,
但獨特的技能使得她們能在特定的領域發光發熱,
甚至在後期沒有她們還可能會很痛苦
*看中的不是作為空母時的輸出,而是獨特的技能,
因此,在某些特殊的情況下,
甚至會放棄輸出,使用低冷卻的艦載機來快速觸發技能
*以獨角獸、祥鳳改、光輝、可畏、半人馬、方舟為代表
→獨角獸(ユニコーン):https://i.imgur.com/KSGpStX.jpg
*強勢等級區間:只要技能起來了,前中後期都可以用
→畢竟此時在乎的是技能而不是輸出
7-9-1、空母系:
特規型空母:超出一般認定的空母印像太多,
具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,
值得特別提出來的空母
*能清理自爆船的航母:有輕巡級火力值+可裝輕巡砲當副砲
→小齊柏林(ツェッペリンちゃん):https://i.imgur.com/Kwd8b9r.png
→可應付約等同常規圖第九章的自爆船
*鳳翔那在第四第五章就被撞個稀爛的副砲是假的副砲
→在單鎖空母且有自爆船的活動圖,
用來虐菜是個不錯的主意
→貝亞恩額外帶了雷擊值,而且還不算低,
在困難圖鎖船湊素質時可能會有奇效
7-9-1、空母系:
特規型空母:
*能清理自爆船的航母:有輕巡級火力值+可裝輕巡砲當副砲
*小齊柏林需注意:https://imgur.com/Fk15VHH
→測試:小齊柏林(上)vs.伊莉莎白(下),副砲152連裝(徹甲),
於每日海域掃討任務圖
→結論:小齊柏林的副砲抬手比較慢,
約為副砲抬手修改前戰艦系中的一般檔次,
故較推薦帶徹甲彈副砲
*貝亞恩和鷹:
→裝副砲時因技能關係,索敵射程有大幅度的延長(射程80)
→故可以裝榴彈副砲提高對自爆船的傷害
7-9-2、戰艦系:
戰艦系概觀:
*通常能夠裝備副砲(驅逐或巡洋主砲),會自動迎擊接近畫面左側的敵艦,
尤其是自律時常常漏掉的萬惡的自爆船
*除了少數例外(例如砲艦/重砲),通常具有較高的血量和較重的裝甲
*副砲清敵配合高血量重裝甲,使得後期圖旗艦基本綁定戰艦系
(空母的時代過去啦!大艦巨砲的時代到來啦!)
(我不做航母啦,赤城!https://i.imgur.com/PwgZnnl.png
by加賀)
*空母有防空減傷,戰艦沒有砲擊減傷,故為後期圖的輸出主力,
不過主砲一定要打了才會裝填下一輪,
所以手動時捏著砲擊不打的話,DPS會降很多
*主砲每輪的第一發,自律時會以人形精英作為優先鎖定目標,
手動時則是可以手動照準,附帶提升20%的傷害,
不過除了打王,多數時候都是over-kill,差不了太多的
(自律鎖定順序為:維修艇>防空艇>指揮艦>BOSS/精英人形>量產型)
總合而言,戰艦系因主砲特性和副砲自動迎擊,比空母系更適合自律
7-9-2、戰艦系:
戰列艦概觀:鎖圖格為戰或戰艦,縮寫BB:Battleship
*普遍具有高火力、高耐久、低航速,以及高油耗
巡洋戰艦概觀:鎖圖格為巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser
*普遍具有中高火力、中高耐久、略高一點的航速
戰列艦和巡洋戰艦除了鎖船,
在使用上並沒有很大的分別,都是作為輸出主力來使用
以輕巡砲作為副砲的戰艦系,
在迎擊後期圖高血量的自爆船方面,
會比以驅逐砲作為副砲的戰艦具有優勢,
7-9-2、戰艦系:
彈幕型戰艦:除了自身砲擊,還具有不俗的技能彈幕,
讓她們的總合輸出更為提高
*多數技能彈幕具有以下特性:
機率發動、方向固定、距離固定、隨著技能升級彈數增加
*方向、距離固定的彈幕,通常在旗艦位能發揮最大的價值,
故此類戰艦每隊通常只能派一艘且作為旗艦出場→旗艦型彈幕
*方向、距離不固定而能隨戰場變化的彈幕不多,
且大部分必定發動,可視為另一輪的主砲射擊,
故此類戰艦作為僚艦出場也不會損失彈幕輸出→狙擊型彈幕
*旗艦型彈幕以花生、胡德、長門為代表
→華盛頓(ワシントン):https://i.imgur.com/O0spNHa.jpg
7-9-2、戰艦系:
彈幕型戰艦:除了自身砲擊,還具有不俗的技能彈幕,
讓她們的總合輸出更為提高
*狙擊型彈幕以約克、厭戰改為代表
→約克公爵(デューク・オブ・ヨーク):
https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg
*強勢等級區間:約30等(主砲座+1且二突副砲座增加)後
→相當看重裝備和技能等級,
如果兩個都沒有的話,看是要去撈裝還是回到空母的懷抱唄XD
7-9-2、戰艦系:
砲擊型戰艦:以自身高砲擊為賣點的戰艦
*不需要像旗艦型彈幕的戰艦那樣賭臉賭機率,
自身的砲擊就足夠高到能躋身一流甚至頂尖輸出的行列
*部分戰艦需要滿足特定的技能情境才能有足夠的火力
*以北宅、讓巴爾、北卡、POW為代表
→鐵必制(提爾比茨,ティルピッツ):
https://i.imgur.com/t2f1pfa.jpg
*強勢等級區間:約30等(主砲座+1且二突副砲座增加)後
→相當看重裝備和技能等級,
如果兩個都沒有的話,看是要去撈裝還是回到空母的懷抱唄XD
7-9-2、戰艦系:
功能型戰艦:具有獨特的技能,使其可以不務正業而作為功能艦出場
*在戰艦系中比較少,以亞歷桑納為代表
→亞歷桑納(アリゾナ):https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg
*強勢等級區間:只要技能起來了,前中後期都可以用
→畢竟在乎的是技能而不是輸出
航空戰艦:目前沒有鎖圖格,縮寫BBV:Battleship aircraft carrier
*目前只能以戰艦改造來獲得,
犧牲了副砲,改成水上機裝備格,因此可以使用空襲來消彈
*以日向改為代表
→日向改:https://i.imgur.com/cbGuWbf.jpg
*強勢等級區間:沒有,90等全部改造完後也就能用的程度
→相當看重裝備和技能等級,如果兩個都沒有的話,就GG了
7-9-2、戰艦系:
特規型戰艦:超出一般認定的戰艦印像太多,
具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,
值得特別提出來的戰艦
*能持續進行副砲等級火力投射的戰艦
→俾斯麥(ビスマルク):https://i.imgur.com/8MKS2On.png
*破交戰艦→痛打量產型(無誤?)
*技能Wahrheit可提升副砲射程,最遠可至白線(減速邊界)附近,
進行輕砲巡等級的持續型火力投射
→奧丁(オーディン):https://i.imgur.com/Og9O8Oh.png
*第三期科研開發艦
*技能ミーミルの賢眼使自身位置向前15單位,
故也可進行至接近白線(減速邊界)的持續型火力投射
*注意奧丁副武裝是魚雷,所以副砲是魔法副砲,
沒辦法更改發射樣式XD
7-9-2、戰艦系:
特規型戰艦:超出一般認定的戰艦印像太多,
具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,
值得特別提出來的戰艦
*能持續進行副砲等級火力投射的戰艦
→俾斯麥輕巡副砲選擇:(參照:#1T1SGyDx (AzurLane))
*開砲前置的輕巡砲:更加延長副砲有效射程
→如試作152三連、試作152三連Mk17
*集束型輕巡砲:集中火力清高等圖較硬的小怪
→如試作152三連Mk17、克爹砲
*擴散型輕巡砲:提高在虐菜圖快速過圖的速度
→如試作152三連、貝爺砲、152三連、152連裝(徹甲)、
152三連Mle1930等
→在單前排且是驅逐、輕雷巡、重巡等清理量產很苦手的隊友時,
能極大提升過圖的遊戲體驗
*如在前排鎖驅逐、重巡,或要求雷擊值的活動圖
7-9-2、戰艦系:
特殊戰艦-砲艦/重砲:目前沒有鎖圖格,縮寫M/BM:Monitor
*具有中等火力、低耐久、低航速、輕裝甲,以及工作艦等級的油耗,
同時擁有最強大的彈幕技能之一,能彌補自身火力的不足,
使其在低油耗的同時具有接近戰巡級別的輸出,
但同時也代表必須綁定位置:黑暗界和恐怖綁旗艦位,舉砲砲綁下方位
*因為舉砲砲開砲位置偏上方,所以彈幕位置和其他人不太一樣
*目前只有三艘,黑暗界、恐怖、舉砲砲
→黑暗界(エレバス):https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg
*強勢等級區間:沒有,只有省油
→原本對於徹甲彈跨射關卡具有很高的抗性(賽壬海域),
但2019年03月18日徹甲彈對輕甲補正上修後,此抗性下跌不少,
故不再具有作為主力艦隊旗艦出戰的優勢圖了
→陸服可以用0破百等作為低耗打撈艦隊的旗艦選擇
7-9-3、工作艦:縮寫AR:Repair Ship
工作艦目前只有兩艘:女灶神(ヴェスタル)、明石
→女灶神(ヴェスタル):https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg
*突破效果:
→0破自帶一個緊急補修,可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久
→1破再多一個緊急補修
→2破可使艦隊攜帶的彈藥量+1,亦即5/5變成6/6;另,防空砲座+1
→3破再多一個緊急補修
*帶三格設備格與兩格防空砲格(而且二突防空砲砲座還能+1)
→所以為最強的防空船
*沒有任何的主砲格和副砲格,所以自身防禦火力=0
*一個隊伍同時具有滿破女灶神(ヴェスタル)與明石時:
→緊急補修=3+3為6個
→彈藥量=6/6不會再多了
7-9-3、工作艦:
*取得:女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落
明石:需完成專屬任務,
總之先去商店戳她30次就對了(完成任務後小型艦建造解禁)
*有專屬的看板娘好感度,會送25次禮物:
http://wiki.biligame.com/blhx/商店看板明石
→點擊增加:數次,每天有上限(會有愛心圖示)
→購買鑽石/商品增加:印象中沒有明顯的上限
*工作艦無關艦艇修理施設,自帶隱藏回血技能,
但二破以前會和艦艇修理施設的效果互相覆蓋:
→二破恢復量+15等同T3,
故單純練二破拿彈藥量+1,就不用攜帶艦艇修理施設了
→三破恢復量+20高於T3,且不會互相覆蓋,
因此可同時攜帶T3,每5秒補血+20+15=+35
*在補血量方面,
明石偏向多場持續補血→適合道中隊,累積下來補量可觀
女灶神偏向單場救急→適合BOSS隊
當然,願意的話還是能組成女灶神+不死鳥這種奇葩的低耗道中隊的
7-9-3、工作艦:
*女灶神個論:「用過才知道她曾經的好」
→在12章出來以前,普遍評價慘到不行,只能在極限低耗隊和鏡面海域裡,
當個補血工具人...在12章出來以後,多半也只是明石的下位替代...
→可是對萌新來說,尤其是頂裝沒有、次頂裝也沒有,強化+6參差不齊,
技能沒練滿,練度又沒百的萌新來說,
有沒有女灶神,過圖過活動的體驗是兩個極端...
*補修*3比朱諾沉船技能補的還要多
*自帶四座防空砲,在防空能力不足的新手期是重大防空戰力
*每場附帶緊急損管(応急修理),防止暴斃
*彈藥量+1,能大幅緩解道中空彈壓力
→然而,只要能夠湊滿兩隊的頂裝/次頂裝+8以上,
就能不帶女灶神,輾過一般活動圖和大部分主線圖,
她,就只能去倉管了... *甚至帶了還可能會拖後腿...
「就像幼稚園時的保母,上小學、中學後,就逐漸被遺忘的那種」
→每個船都有能發光發熱的時機點,女灶神的時機點,
就是在各位指揮官幼小時扶你一把,讓你渡過這段艱困的時期
→謹以此頁紀念那一年的紅染歲月
7-10、潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine
通關3-4後,解鎖潛艇系統與反潛戰
*任務「潜水艦着任!」,完成後贈送
→SR「伊58」:https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg
→対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射機)
*其餘潛水艦基本全為活動獎品或建造限定(特型艦),常規圖無法打撈
*註:大青花魚(アルバコア)可用演習戰果兌換
*潛艇特殊屬性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
→潛航力(氧氣):進行「潜水艦隊支援」時可以待在水下多久
*每1即為0.1秒,不會隨等級與突破提升
*敵方艦隊無反潛能力,且潛水時不受一般砲擊、雷擊、空襲等傷害,
故為潛艇最重要屬性
(潛水時仍可和敵方潛艇摩擦產生衝撞傷害)
(注意!每日副本的通商破壞為特殊關卡,敵方具有反潛能力)
*潛航力(氧氣)耗盡時會上浮行副砲支援攻擊,傷害一般都很低
(這是潛艇最脆弱的時候)
(不要指望上浮後的副砲傷害,除非是絮庫夫(シュルクーフ))
*上浮後,約5秒經過後撤退
7-10、潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine
*潛艇特殊屬性值:
→彈藥量:可進行「漸減作戦」和「潜水艦隊支援」的次數
*每艘潛艇固定為2(技能和裝備的增減另計)
*潛水艦隊總次數為各潛艇相加,故最高次數為6
→支援範圍(狩獵範圍):https://i.imgur.com/ABBxLFI.png
*範圍內才可執行「漸減作戦」和「潜水艦隊支援」
*各潛艇不同,隨突破、技能、裝備提升
*潛水艦隊的支援範圍(狩獵範圍)依隊長位(旗艦)而定
*詳細分析可參照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833
*潛艇的完成難度堪比「科研系統」:以月甚至季為單位
→紫金魚雷設計圖來源:反潛關打撈、活動提供、13-4打撈
→需先通過9-4解鎖9-5反潛關,然後通關9-5解鎖反潛關金等級魚雷設計圖
→完成後輸出極高(還是很脆),
然而目前還沒有沒潛艇就打不過的海域出現(戰力通膨了),
倒是限時活動的賽壬海域中,可考慮幫低耗隊去懟精英艦隊
八、艦娘二三事:
8-1、艦娘心情值:心情值:http://wiki.biligame.com/blhx/心情
→Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F確認(剛入手時固定為150)
降低:*高於119者,單純放置時已不再會降低心情值
*有出擊進入戰鬥的動作時,每次降低2
→使用SL大法時會重複扣
*被擊沉時降低10
→使用SL大法取消擊沉時,不會降低擊沉之10,但仍會扣出擊之2
提升:*低於119者,單純放置會漸漸回升至119
*於「寮舍1F及2F」放置時,會持續上升至最大值150
→上升量2F>1F,且結婚後上升量皆會增加
圖示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
*閃亮綠臉:心情值>=120,此時出擊有「經驗加成20%」
*綠臉:心情值<40
*黃臉:心情值<30
*紅臉:心情值=0,此時出擊進入戰鬥會降低好感度
*這是唯一降好感的方法
8-2、好感度與結婚:好感度:http://wiki.biligame.com/blhx/好感度
初始值50,下限0,未結婚上限100,結婚後上限200:
出擊後,心情值>0:每16次戰鬥勝利上升1好感度,
若為MVP則每8次上升1好感度
https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg
→失望:好感度=0-30
→普通:好感度=31-60
→友好:好感度=61-80,全性能(速力、裝備以外)提升1%
→喜歡:好感度=81-99,全性能(速力、裝備以外)提升3%
→愛:好感度=100,全性能(速力、裝備以外)提升6%
→此時可以結婚
→結婚(好感度100-199):全性能(速力、裝備以外)提升9%
*結婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:
https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg
紅框:範圍依立繪而定,為一般觸摸,觸發語音為:
*主要(待機)台詞(Main=メイン)
*除觸摸語音2以外的觸摸台詞(Touch=タッチ)
紫框:即O部範圍,為特殊觸摸,觸發語音為:
*觸摸語音2(タッチ2)←*註:陸服此部分已被和諧
另,長按紅框範圍內的地方,可以直接開啟秘書艦的詳細狀態
→但紫框內和正在顯示的對話框的地方不行(L2D服裝狀態下也不行)
→可用於確認秘書艦的好感度,看是否需要更換艦娘
「Live2D」:部分艦娘的某些Skin具有Live2D(L2D)效果
初始Skin:ジャベリン、綾波、ラフィー、Z23、明石、雪風
替換Skin:族繁不及備載
8-3、秘書艦
多秘書艦系統:https://i.imgur.com/ozDsaFQ.jpg
→2019年11月14日實裝
*一共可以放置五位秘書艦,第二至五格秘書艦位,
需通過特定主線海域才能解放,依序是3-4、6-4、9-4、12-4
*只有第一位秘書艦才會提升好感度(左上有愛心符號)
*下方演出設定可以進行各個秘書艦的換裝、背景、L2D的調整
*每次登入或戰鬥後回港,會隨機更換顯示的秘書艦
→也可以手動更換秘書艦:https://i.imgur.com/r7IAzau.jpg
8-4、寮舍:參照:http://wiki.biligame.com/blhx/后宅篇
寮舍1F:初始兩床位,擴增至六床位分別需要鑽石300、500、800、1200
→可擴建三次:分別要家具幣100、500、1000
https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
→訓練:添置「食物」可以給予放置於此的艦娘經驗值
無食物時仍有經驗值,但很低(食物儲備上限1020000)
*食物可由任務/地圖?點獲得,
或在寮舍食物圖示上按⊕用燃料/鑽石購買,
也可於不知火商店以資金購買,或是在物資支援以勳章兌換
*使用家具幣/鑽石購買家具可以增加「快適度」,
可增加經驗值獲得效率:https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
→購買家具之後,並不需要擺放出來也有增加快適度的作用
→快適度會分別以各種類的前幾個最高快適度的項目為計算
→購買家具時的快適度標示,即已扣除上述計算,為購買後將增加的快適度
→https://i.imgur.com/gUD89ku.png
*注意,寮舍並不在「學園」內喔,去裡面是找不到寮舍建築的
8-5、角色專屬任務:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
特定角色有實裝個人的專屬任務,
可以看見該艦娘平常不為人知的一面
*觸發方法→選為秘書艦,然後戳她
下面只列出較特殊觸發方法的角色任務
2017/10/12:長島(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ
*觸發方法→選為秘書艦,然後多點幾下
2017/11/09:明石:明石のお願い
*觸發方法→到明石商店,戳她30下
九、學園建築:https://i.imgur.com/hiLkxJN.jpg
*另有專屬的看板娘好感度,會送25次禮物
→點擊增加:數次,每天有上限(會有愛心圖示)
→購買鑽石/商品增加:印象中沒有明顯的每日上限
鑽石獲取不易,那要買什麼CP值最高?
*微課~少課:
戰術教室第三格≒寮舍床位≒船塢船位>>戒指≧倉庫裝備位
>skin=資源(燃料/資金)
*無課:寮舍床位第三第四格>船塢船位≧寮舍床位第五格第六格>>其他
話說回來,連艦娘的skin都不買給她,
也不給她戒指,還說你(ry) (‵・ω・′)
9-1-2、不知火軍火商(AMMUNITION):https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
一般來說,花費資金購買的優先順序為:
金技能書第一優先
>方塊(*無課~微課)
>打折(40%OFF以上)金箱
>紫材料(汎用>艦砲)
>藍材料(汎用)=方塊(*課長)
≧紫材料(其他)(*課長)
>食物=紫材料(其他)(*無課~微課)
>其他
請量力而為(′・ω・‵)
*金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
*註:每週收入預估:https://i.imgur.com/2VFg6bb.png
→目前金裝好用的比例:
白鷹=5/6:金高平、金五聯雷、金博福斯、F6F地獄貓、金SG
皇家=5/7:金五聯雷、金圓盤、金碰碰、海毒牙、金梭魚
重櫻=4/6:金秋月、貝爺炮、金四聯雷、金五聯雷
鐵血=4/6:金歐根、金四聯磁、金五聯磁、金105SKC
→所以請以自身缺乏的裝備來買裝備箱,
但若什麼都缺...由上述比例,白鷹箱是CP值最高的
→後期則是只會在意鐵血箱:拼磁雷
裝備箱開箱機率:原海事局數據:
http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
井号:https://www.bilibili.com/video/av19393460/
兔老師:https://www.bilibili.com/video/av45816010
*金箱開金裝:約12%
*紫箱開紫裝:約24%
9-2、戰術教室與技能訓練:
戰術教室是目前唯一能讓艦娘技能升級的地方
*預設兩格,可以用鑽石買第三格(500鑽)、第四格(600鑽)
*註:訓練中仍可以出擊
→https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
戰術教室只有兩格空位,那技能要優先練什麼?
通則:練好用的、會派出去的船的技能!
*畢竟不會派出去的船的技能再好再強大,練了等於生灰塵,也沒有用咩
*強大的技能造就了大部分的強船,而強船大都會派去推圖、演習、打活動,
所以先練會派出去的強船的技能就對了
若還不想練滿,要練到幾等?
*先練個5等頂著用:一本技能書T2+一本技能書T3剛剛好,需時12小時
*先練個7等頂著用:一本技能書T2+四本技能書T3,需時36小時
*先練個8等頂著用:七本技能書T3,需時56小時
注意,若為彈幕技能,一般升級到一定級數時會有數量上的變化=強化
*故若打定主意要用該彈幕船,就努力升到滿吧
*部分彈幕樣式隨技能等級提升會有變化,如:BIG SEVEN和BIG SEVEN-桜
9-3、海軍賣店/海軍食堂:
*海軍賣店是隨時間經過(每20分鐘)生產資金
*海軍食堂是隨時間經過(每20分鐘)生產燃料
→https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
→建築畫面的標示是每小時生產的資源量
→建築等級可經由指揮官等級升級而解鎖,
之後再花費一筆不少的資金來擴建,才會提高等級,最高為10等
*都市傳說-醫務室:
→存在於一期UI的學園:https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg
→原本可以點擊卻無法進入,有可能是功能未實裝或被砍掉
→指揮喵貓舍實裝後,連點擊的功能都被拿掉了
→甚至,二期UI實裝後,直接拆掉了
9-4、指揮喵(オフニャ)貓舍:
在一期UI的學園,原本體育館的位置(體育館你死得好慘啊~)
*二期UI的貓舍頂有無線電天線,為母港重要軍事設施
*可確認指揮喵的情報、培育、強化等:https://i.imgur.com/Qe3qaWV.png
注意,指揮喵的經驗取得極為困難:
*強化吃別的喵,可獲取大量經驗,但要花不少資金買喵
*海域參戰獲得的經驗,比指揮官經驗還低
練滿30等卻需要天文數字般的經驗值:https://i.imgur.com/bHV0JPR.png
*註:喵舍有上限,可以去明石商店擴建,最多能放200隻喵
喵窩(ハウス)系統:https://i.imgur.com/0BO6VIq.png
*2021年06月10日實裝,登記在喵窩的指揮喵可以定時獲得少量經驗
*每日可以逗喵、餵食、清掃各一次(左側紅圈處),提升指揮喵和喵窩經驗
→https://i.imgur.com/UASXNI2.jpg
→可獲得特殊道具(使用後每張訓練時間扣20分鐘):
https://i.imgur.com/T1FcHBL.png
9-5、學園大講堂:https://i.imgur.com/VcAsp2W.jpg
指揮官等級50級開放:
*之後指揮官等級每升5級,可以升級大講堂建築一次,
95等時解鎖大講堂最高等10級
*滿等數據:熟練度轉換比例為20%
熟練度儲存上限為20萬
熟練度消耗速率每小時4800
熟練度:滿突百等以上艦娘出擊時能依經驗轉換比例獲取熟練度
*只有海域和每日副本可以獲得熟練度
→演習、軍事委託、寮舍無法獲得熟練度
*熟練度儲存在大講堂中,全艦娘共通
*百等以上艦娘獲取經驗轉換成熟練度的比例,和熟練度儲存上限,
依大講堂等級而提升
9-5、學園大講堂:
授課:可扣除熟練度,對最多5位「未滿百等」的艦娘進行授課
*聽課艦娘「不可」同時置於寮舍中
*每次最長授課時間為12小時(*可跨日延長輔導XD)
→時間到了要自行手動下課結算,不會自動下課
→可提早手動下課結算,以便更換聽課艦娘
→結算後可再次進行授課
*熟練度消耗速度依大講堂等級而提升
*不需特別指派授課艦娘
*下課後,聽課艦娘會依消耗的熟練度獲取經驗值,但心情值會下降
*聽課艦娘越少,每人所獲得經驗值越多,但熟練度會有額外損耗
例:單人→虧損50%熟練度,此人獲得50%經驗
五人→無虧損,每人獲得20%經驗
*每天能聽課的艦娘不同:https://i.imgur.com/8iSitMJ.png
→週一(月)、週五(金):驅逐、工作艦、潛艇、運送
→週二(火)、週六(土):巡洋(輕巡、重巡)、工作艦、運送
→週三(水):戰列(戰艦、巡戰)、航戰、砲艦
→週四(木):航母(空母、輕母)、航戰
→週日(日):休息日,不開課,但出擊時熟練度獲取加倍
9-5、學園大講堂:
注意:
*熟練度轉換效率極端低下→大講堂滿等時,轉換率也只有20%
*聽課艦娘吸收速度也不算高→大講堂滿等時,
每小時4800分給五人,或每小時2400給一人
*總的來說,經驗效率比不上寮舍訓練、千油委託和直接出擊
→故當成「不得不」讓百等以上艦娘週回困難海域時,
對於溢出經驗的補償即可
→不要為了讓大講堂講課,而特地派百等以上艦娘去週回海域
*https://i.imgur.com/0ENmpr1.jpg
PID:75357403 翻譯:Alazif大大
(補課進修會不爽效率還超低,寮舍玩樂自發學習效率反而高,嗯,這很艦娘)
9-6、展示室:
二期UI實裝的成就系統
*達成條件,可以獲得各種勳章:https://i.imgur.com/8zN1YDx.png
*獲得勳章後,可以在下列地方展示出來:
→指揮官頁面:
*點選裝飾,選擇想展示的勳章(最多5枚)
https://i.imgur.com/z8Q8dxE.jpg
→聊天室頭像:
*在指揮官頁面設定後,
在聊天室點選頭像→履歷詳細可以觀看
https://i.imgur.com/1o2uUwN.png
*指揮官等級30等解鎖
*可參照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432
10-1、科學研究室:
*會隨機列出五個可選擇的研究計畫
→同時間只能選擇一個進行,且完成後會全部刷新
→若不滿意,每日可以手動刷新一次(右下角按鈕)
→二期科研新增保底機制:https://i.imgur.com/p1mVpUb.jpg
*根據研究指向的選擇,會出現至少「兩個」該期的研究計畫
*研究規模:分小型、中型、大型3種
→隨著規模上升,稀有度上升、所需時間/資源量上升、報酬量上升
*稀有度:分藍底、紫底、金底3種
→隨著稀有度上升,高稀有度報酬的機率上升、
所需時間/資源量上升、報酬量上升
→以金兵裝設計圖(T3)為例,金底高機率,紫底中機率,藍底洗洗睡
→二期新增彩底:原半小時金底指向,但固定報酬為彩船的藍圖時,會變彩底
10-1、科學研究室:
*進行研究時:https://i.imgur.com/Gb3Hwi6.jpg
→除了主要報酬,還可能出現下位的藍紫設計圖,或BONUS獎勵報酬
*BONUS機率:半小時金底(緊急研究計畫)出現率機率50%,
其餘研究出現率25%
*BONUS出現時獎勵個數:金底必定獲得2個(可以不同種),
其餘底色必定獲得1個
→部分研究需要花費額外的資源,像資金或方塊等
*和委託一樣,中止研究不會返還已花費的資源
→部分研究有額外達成條件,要滿足後才能完成研究
*可參考:#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情報] 科學研究一覽
→部分研究有機會獲得改造圖T3:
https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg
10-1、科學研究室:
*種類:
→基礎研究:長時間,無所需花費資源
→認識指向研究:僅產出特定PR艦娘的強化藍圖(強化ユニット),
需要資金
→キューブ構造解析:能獲得心智單元,金底可能獲得金改造圖,
需要方塊
→費用寄付:主要獲得兵裝設計圖,需要資金
→艤装解析:主要獲得兵裝設計圖,需要強化零件
→サンプル調達:主要獲得兵裝設計圖,需要廢棄一定數量的裝備
→研究委託:主要獲得兵裝設計圖,需要完成數次軍事委託
→データ収集:主要獲得兵裝設計圖,需要通過數次特定主線海域
→緊急研究:半小時小型項目,最高CP值項目,但所需資源也很高
*又再分為三種:認識指向研究、人格補完、艤装解析
→新装備試案作成:獲得特定兵裝設計圖,需要廢棄特定裝備
*新一期實裝時,各項目的報酬與花費內容可能會有所更動,
故查看資料時,請留意細項,以免被坑
10-1、科學研究室:
*請衡量自己的資源來決定要從事什麼樣的研究計畫
(注意要保留日常和活動的資源儲備喔)
→強化藍圖專精(尤其有彩船的科研):
藍費用寄付
藍認識指向研究
藍紫キューブ構造解析
金データ収集
緊急:認識指向研究
緊急:人格補完(二期以上報酬才有藍圖)
→兵裝設計圖專精:金基礎研究
金認識指向研究
紫艤装解析
金データ収集
緊急:認識指向研究
緊急:艤装解析
紫金新装備試案作成(注意目標物,不要做到產廢)
10-1、科學研究室:
*請衡量自己的資源來決定要從事什麼樣的研究計畫
(注意要保留日常和活動的資源儲備喔)
→節省資源向:藍紫金基礎研究
藍紫艤装解析(魚雷限定)
藍紫サンプル調達
藍紫研究委託
藍紫金データ収集(剛好正在練等/撈船/撈裝的圖)
緊急:艤装解析(魚雷限定)
紫金新装備試案作成(產廢限定)
10-2、開發船塢:
*WOWS連動後實裝之圖紙船(特別計画(PR)艦)的專屬開發
→不同於一般艦種的打撈、建造,
需要極長時間與精力才能完成建造(整體時程大約半年)
→完成後,唯一艦,不得退役
→不同於一般艦種的強化、突破、改造,
有專屬的強化突破界面與專屬的強化藍圖(強化ユニット)
*獲得方式:科學研究室的研究取得、
特殊任務/活動取得、勳章兌換
*隨強化等級自動突破
油耗隨等級上升,和強化等級/突破無關
未突破亦可升級至100等,且滿等後也可累積覺醒經驗值
*使用強化藍圖最多可使該艦娘突破6次(共需343張藍圖),
獲得各試各樣的特殊能力
→新一期科研實裝時,上期科研艦會陸續增加天運擬合(竜骨編纂)系統
*強化30級滿等後開放:https://i.imgur.com/e95mhGY.jpg
*編纂有5個等級,完成需165(PR)、215(DR)張藍圖,
可獲得「增加幸運值」以及「技能強化」等各種效果
10-2、開發船塢:
*PR艦強度「通常」遠強於一般艦種的艦娘(*Z46哭哭喔...)
→2018/04/26實裝:
輕巡:ネプチューン(海王星)
重巡:伊吹、ローン(羅恩)、サン・ルイ(路易九世=聖路易)
戰列艦:出雲、モナーク(君主)
→2019/04/16實裝:
驅逐:北風
輕巡:シアトル(西雅圖)
超甲巡:吾妻*DR艦
戰列艦:ガスコーニュ(加斯科涅)、ジョージア(喬治亞)、
フリードリヒ・デア・グローセ(腓特烈大帝)*DR艦
→2020/07/09實裝:
輕巡:マインツ(美因茨)
重巡:チェシャー(柴郡)、ドレイク(德雷克)*DR艦
巡洋戰艦:オーディン(奧丁)
戰列艦:シャンパーニュ(香檳)
10-2、開發船塢:
*PR艦強度「通常」遠強於一般艦種的艦娘
→2021/07/08實裝:
重巡:アンカレッジ(安克雷奇)
超甲巡:エーギル(埃吉爾)*DR艦
戰列艦:マルコ・ポーロ(馬可・波羅)
空母:白龍*DR艦
アウグスト・フォン・パーセヴァル(奧古斯特)
10-2、開發船塢:開發界面:https://i.imgur.com/7bSP4Zr.jpg
*可開發的PR艦列於下方
→並且會顯示有多少張該艦娘的強化藍圖(強化ユニット)
→一次只能開發一隻,要切換艦娘需要「24小時」冷卻時間
→切換艦娘後,原本進度暫停並且保留
*左上可以觀看基礎狀態,開發完成後,才可以進入強化突破界面
→PR艦(PRIORITY,特別計画)完全體30等需要343張藍圖,龍骨需165張
→DR艦(DECISIVE,決戦計画)完全體30等需要513張藍圖,龍骨初判需215張
*DR艦為原生彩船,升級經驗需求增加,120等需約514萬經驗值
*會陸續開放追趕機制,甚至包含以資金代替藍圖:
https://i.imgur.com/GGbBo9o.jpg
*右側為開發進度表,隨時間經過會逐漸解鎖下一階段的開發項目
→基本上和上一階段的完成度無關
*部分項目需要完成前置才會開啟:https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg
*關於經驗獲取:https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png
→各階段都需要達成不同的條件才能完成,全項目完成才能開發出來
*非完全體科研船強度:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20740742
10-2、開發船塢:
10-2-1、原型商店:https://pbs.twimg.com/media/EMHrCV5UcAAJyQF.jpg
2019年12月19日實裝,歸在不知火老闆娘名下
*在科研船強化等級達到30等後,
該科研船的強化藍圖可以在商店頁面進行分解(強化ユニット分解),
分解後可以獲得設計原型(プロトコア,原型核心)
→一個金藍圖可以獲得5點數
→一個彩藍圖可以獲得20點數
*根據不同點數的設計原型,可以換取指向型強化藍圖或原型設計圖
→指向型強化藍圖(指向型強化ユニット)
*目前分一期(金)、二期(金)、二期(彩)三種
*使用後可以換取指定科研船的強化藍圖
→原型設計圖(プロト設計図)
*使用後,可獲得指定科研裝備的設計圖
*簡評:換取設計原型的比例慘無人道,且部分科研裝備設計圖無法換取,
可做為圖紙溢出時的處理方法,但目前並不適合專門為了科研裝備,
而砸大錢去做已經完全溢出的認識指向研究
*註:記得留下天運擬合(竜骨編纂)的數量
10-3、艦船技術:https://pbs.twimg.com/media/D4Q5dWxU8AANNrb.jpg
→該陣營的船在「入手」、「三次突破」、「120級」時,
可以獲得不同的陣營點數
→部份艦船例外,無法獲得陣營點數
*在隔壁艦船頁面裡有的船隻,才能入手陣營點數
*滿足點數需求時,可以花費資金升級「陣營技術」
→右側綠字為本級增加的艦船能力點數
→點選右上後出現黃字,為升級後所增加的艦船能力點數(不是累加!)
*陣營技術升級後獲得的能力點數,是「全陣營」通用
10-3、艦船技術:
艦船:https://i.imgur.com/IuqmGrS.png
*各艦船在「入手」、「120級」時,也可以增加對應艦種的能力點數
→部份艦船例外,無法獲得能力點數:
各種幼化艦船(如貝爾醬)、「其他(その他)」勢力等
→可參照:#1SpIeofZ (AzurLane)
效果確認:https://i.imgur.com/BpFlWkT.png
10-4、兵裝研發:
官方說明:https://pbs.twimg.com/media/EpqfQBdVoAUw64o.jpg
*兵裝研發:依陣營→裝備分類
→依照各項小細節來看,能開發的項目會逐漸增多,敬請期待
*兵裝開發頁面待久了,很容易當機,請注意
→只有最高階級的裝備(T0、T3)能研發/被研發
*當然也不能排除哪天營運會腦袋一拍突然出個類似T2轉T3的研發
*研發細項:https://i.imgur.com/876dpzf.png
→中央紅圈:基底裝備
*研發後會返還已使用的強化素材及部分強化資金
→左邊三紅框:研發項目所需特殊素材/設計圖
*基本上都是從大世界(セイレーン作戦)獲取
*研發藍底裝備需要藍底素材,紫底要紫素材,金底要金素材+金設計圖
*研發彩底裝備需要金素材+彩設計圖
*注意有部分例外,比如紫電改二需要金素材+紫設計圖
→右邊紅框:研發目標裝備,可以粗略看能力值與適配艦種
*在倉庫頁面,也可以觀看選取的裝備能不能研發新的裝備
→注意此時是全部陣營的混在一起顯示
10-5、META研究所(メタラボ):
此為研究變種核心(META)的艦船的場所,
嘗試能否以人為方式製造META艦船(不用懷疑,是極度弱化版)
*此類艦船在故事中以「餘燼(余燼)」身分登場,極為強大
*META研究所介面:https://i.imgur.com/89HZLmT.png
→畫面左下很明顯,會逐漸開放新的META艦船
→限界突破:
*META艦船突破需要該艦船的META核心
*入手方式為情報解析-獲得第二艘以上的META艦船時自動變換:
https://i.imgur.com/7H8S3me.png
*和普通艦船強化一樣四個素質:火力、雷裝、航空、裝填
*但是強化不是吃艦船,而是需要特殊素材
→從大世界(セイレーン作戦)獲取,或是情報解析獲得
*強化度達到一定值後,可以額外獲得全能力值的提升,
可以點擊「強化詳細確認」查看
10-5、META研究所(メタラボ):
*META研究所介面:
→戰技習得:https://i.imgur.com/ufGXk39.png
*META艦船吃5本書學技能,但後續升級不吃書而是吃特殊經驗,
經驗達標時,選定的該技能自動升級
*最上方「習得EXP」,是指能獲得多少特殊經驗,
每日上限三萬,換日重置
*中央一堆細項,是指進行什麼遊戲動作時即可獲得這種特殊經驗,
各項目皆有上限,該技能升級時重置
→情報解析:https://i.imgur.com/BCWpy7Q.png
*從大世界(セイレーン作戦)的餘燼戰獲得解析Pt
→每位META艦船能解析(當共鬥BOSS讓人打)的時間是有限時的
*累計解析Pt達標時,能獲得各種獎勵,比如:
→5000Pt:飛龍・META→記為100%解析
→25000Pt:可滿突破(共四顆飛龍・META核心)→記為500%解析
→70000Pt:拿完所有獎勵→記為1400%解析
========我是不重要的分隔線=========
作者 binshuanMKII (正在連接伺服器...) 看板 AzurLane
標題 [入門] 第五版・上篇・系統/艦船篇
時間 Tue Dec 8 11:20:50 2020
───────────────────────────────────────
--
アズールレーン ロマン
これが君の望んでいる「海戦」
*記念2019/05/20-2019/05/23日服BUG*
*這讓我們看到了航母崛起的希望*
https://i.imgur.com/fYee5W9.png
ψbinshuan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.242.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html
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是啊,不過今年前面這些更新就看得我頭昏腦脹了...
想說還是先更新完舊的,以免到時候繼續裝死XD
大世界看影片好是好(超複雜),
不過其實我比較希望是像機甲蘿莉或基連的野心那種,
基本只看白值而且會一直沉船的戰爭(咦)
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.242.66 臺灣), 12/08/2020 14:09:32
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感謝紅包\(^▽^)/
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謝謝啦
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其實本來是盡量少加點非常規取得的船當例子的,總之還是謝謝啦XD
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※ 編輯: binshuanMKII (36.238.96.220 臺灣), 09/20/2021 19:31:20
※ 編輯: binshuanMKII (36.238.96.220 臺灣), 09/21/2021 04:28:19
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