[入門] 第五版・上篇・系統/艦船篇置底

看板AzurLane (碧藍航線)作者時間4年前 (2020/12/08 11:21), 3年前編輯推噓13(13011)
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[目錄]系統/艦船篇 項目       頁數 *、更新 006 一、前言 007─→008 1-1、背景故事 二、伺服器選擇 010 三、新手教學 012┬→012 3-1、新手教學            ╰→015 3-2、機制鎖定 四、指揮官經驗 017┬→017 4-1、指揮官等級            ╰→019 4-2、資源上限 五、軍事委託與更新 020┬→020 5-1、軍事委託            ╰→022 5-2、每日委託換日刷新 六、戰鬥基礎知識 023           ╰┬→026 6-1、關於勝敗            ├→027 6-2、SL大法            ├→028 6-3、彈藥BUFF            ├→029 6-4、艦隊索敵值            ├→030 6-5、伏擊            ├→031 6-6、陣形與緊急補修            ├→032 6-7、撤退與離脫            ├→033 6-8、航速=速力            ├→034 6-9、敵方詳細            ├→036 6-10、應急修理小隊 [目錄]系統/艦船篇 項目       頁數 六、戰鬥基礎知識 023           ╰┬→037 6-11、等級壓制            ├→038 6-12、絕對閃避技能            ├→039 6-13、防空砲機制            ├→040 6-14、空母自動防空/手動防空            ├→041 6-15、防空減傷            ├→042 6-16、盾牌            ├→044 6-17、瞬切自律砲擊            ├→045 6-18、承傷位與保護位            ├→047 6-19、基本組隊概念            ├→051 6-20、潛艇系統            │   ├→052 6-20-1、潜水艦隊編成            │   ├→053 6-20-2、漸減作戦/移動態勢変更            │   ╰→055 6-20-3、潜水艦隊支援            ├→056 6-21、救援任務            │   ├→057 6-21-1、救助信号            │   ╰→059 6-21-2、対潜戦            ├→062 6-22、制空值            ╰→063 6-23、常用標籤 [目錄]系統/艦船篇 項目       頁數 七、艦船篇 064           ╰┬→065 7-1、建造畫面            ├→066 7-2、勳章獲得與兌換            ├→067 7-3、艦娘基本分類            ├→069 7-4、突破與油耗            ├→071 7-5、強化與改造            ├→073 7-6、艦娘換裝            ├→074 7-7、心智單元與認知覺醒            ├→075 7-8、前衛艦隊            │   ├→078 7-8-1、驅逐            │   ├→084 7-8-2、輕巡洋艦            │   ╰→089 7-8-3、重巡洋艦            ├→095 7-9、主力艦隊            │   ├→097 7-9-1、空母系            │   ├→104 7-9-2、戰艦系            │   ╰→113 7-9-3、工作艦            ╰→116 7-10、潛艇 [目錄]系統/艦船篇 項目       頁數 八、艦娘二三事 118           ╰┬→118 8-1、艦娘心情值            ├→119 8-2、好感度與結婚            ├→120 8-3、秘書艦            ├→122 8-4、寮舍            ╰→124 8-5、角色專屬任務 九、學園建築 125           ╰┬→125 9-1、鑽石與購買部            │   ├→125 9-1-1、明石商店與鑽石的使用            │   ├→126 9-1-2、不知火軍火商            │   ╰→127 9-1-3、金箱金裝與開箱機率            ├→128 9-2、戰術教室與技能訓練            ├→129 9-3、海軍賣店/海軍食堂/醫療所(暫)            ├→130 9-4、指揮喵貓舍            ├→131 9-5、學園大講堂            ╰→134 9-6、展示室 [目錄]系統/艦船篇 項目       頁數 十、研究 135           ╰┬→135 10-1、科學研究室            ├→140 10-2、開發船塢            │   ╰→144 10-2-1、原型商店            ├→145 10-3、艦船技術            ├→147 10-4、兵裝研發            ╰→148 10-5、META研究所  *本文網址(好讀版)  →https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html  *使用PTT者,請使用頁數搜尋或按/使用關鍵字搜尋  *使用網頁者,請使用關鍵字搜尋 *、更新:更新細項會保留一段時間,之後只會留下新增項目與改版機能追加項目 2020/12/08:失蹤人口回歸 2020/12/14:第五版完成 2021/01/20:新增:10-4、兵裝研發;10-5、META研究所 2021/09/20:修改:6-5、伏擊;9-4、指揮喵(オフニャ)貓舍;          10-1、科學研究室;10-2、開發船塢;7-8-1、驅逐 2021/09/21:停更。中秋節快樂。 一、前言   希望越來越多新人進來碧藍航線(アズールレーン,アズレン)的大坑,   不過想必萌新們對一開始練船、配裝等等有很多的疑問,   所以才有了這篇教學文的誕生   今年(2020年)是個戰力極度通膨的一年,   所以好好期待吧-以後新主線圖的難度一定會突破天際的!   此篇將為第五個教學文版本,   目標是更為通則化、精簡化(以便能減少以後更新的頻率XD)   碧藍航線歡迎新進指揮官您的加入: ★↙ ロマン ールレーン これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/   1-1、背景故事:    世界觀:<陸服官網:https://blhx.biligame.com>     這是一個表面被71%的海水覆蓋著的藍色星球,     人類在這片碧藍色之中出生、成長、孕育和發展屬於自己的文明。     然而,伴隨著它們的,還有不斷膨脹的野心和欲望。     表面風平浪靜的世界格局之下,歷史的暗流湧動。     終於,未知的敵人在海洋中出現,面對敵方壓倒性的戰力,     各個陣營卻仍然各自為戰,最終換來的結果亦是慘痛的:     人類失去了90%以上的海域控制權,科技和生活水準急速倒退。     人類對於海洋以及未知的敵人產生了深深的陰影,     並且將那些將他們拖入深海黑暗之中的怪物們稱之為「塞壬」。     數十年之後,各大陣營為了奪回曾經的輝煌,     終於摒棄前嫌,聯合創建了第三方軍事組織「碧藍航線」,     「碧藍航線」的宗旨在於:     集結並共用來自世界各大陣營的科技與資源,     建造出能夠與「塞壬」抗衡的新銳艦隊,奪回海域的控制權。   1-1、背景故事:    主線發展:     白鷹、皇家、鐵血、重櫻四大陣營組成「碧藍航線(アズールレーン)」,     以人類科技之力成功地逐步奪還海域。     然而,鐵血與重櫻兩陣營不滿足於人類科技之力,     希望能以毒攻毒,取用「賽壬(セイレーン)」科技之力以強化自身。      *鐵血強化艦裝:艦裝異形化/重櫻強化肉體:肉體人外化      *註:碧藍航線陣營部份艦娘有獸耳,多半只是為了萌的裝飾XD      *註:賽壬,即賽蓮,海妖之意[美人魚、美人鳥]     最後因理念不合,兩方的衝突激化,     鐵血與重櫻兩陣營分裂出走組成「赤色中軸(レッドアクシズ)」。     兩大聯合陣營分別以各自的理念,為了人類的未來的進化方向而戰。     [其實都是賽壬為了某個悲願,不斷重啟世界作為試驗場並觀察、紀錄]          ↑劇透(大型活動劇情)     *註:據說不少指揮官想投敵?https://i.imgur.com/cQkmHJs.jpg
二、伺服器選擇:   目前碧藍航線有五個服務器:陸服(B服)、日服、韓服、美服、台港澳服   陸服:語言簡中,立繪、台詞、重櫻船名、特殊觸摸被和諧很常見      艦娘不突破可升至100級(活動難度之前常因此刻意提高)      金框等級裝備強化沒有額外增加材料量   日服:語言日文,和諧災情最小      艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)      金框等級裝備強化需1.5倍材料量      艦娘70至100等升級所需經驗值較陸服高20%   韓服:語言韓文,部分立繪有被和諧      艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)      金框等級裝備強化沒有額外增加材料量   美服:語言英文,國際服,目前和諧災情小      艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)      金框等級裝備強化需1.5倍材料量      艦娘70至100等升級所需經驗值較陸服高20% 二、伺服器選擇:   台港澳服:語言繁中,台詞可能會有微妙的和諧(簡中文本翻譯的問題)        比照日服:艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)             金框等級裝備強化需1.5倍材料量             艦娘70至100等升級所需經驗值較陸服高20%        *伺服器據說在新加坡?因為連外所以LAG是正常的(星服!?) 三、新手教學   3-1、新手教學:由亞馬遜(女將,アマゾン)友情贊助:(以日服為準)          https://i.imgur.com/dbvCItP.png
   登入並選擇伺服器(港口)後,亞馬遜(女將,アマゾン)會教導:    ◆前衛艦隊移動、戰鬥     俾斯麥(ビスマルク)ライン演習https://i.imgur.com/iruCrig.png
   ◆輸入指揮官姓名     →獲取初始艦娘(*)+正式建立帳號+獲取長島(ロング・アイランド)      *據說長島的角色原型是蠻揪社長    ◆小型與大型艦建造/使用高速建造     →首抽(**)    ◆艦隊編成、出擊、海域移動、伏擊、戰鬥撤退    ◆任務情報、報酬領取    ◆倉庫裝備箱開箱/設計圖裝備製作/艦娘裝備+強化    1-1通關後,新手教學結束,任務報酬可獲取反擊(レパルス)     https://i.imgur.com/2BjKCYh.png
   ◆此時約有資金9000↑和方塊20↑     →首抽(**)   3-1、新手教學:    *初始艦娘三本家三選一:     陸服與英服:標槍(ジャベリン)Z23拉菲(ラフィー)     日服、韓服與台服:標槍(ジャベリン)綾波拉菲(ラフィー)    **本質上並不建議刷首抽,畢竟遲早都會入手,      部分金船也會在勳章兌換出現     (註:然而總是會有人玩了幾個月都沒建造到的)     若想刷首抽的話,只建議以下狀況:     →剛好碰到限時活動,在活動池刷限定艦(先行實裝/復刻實裝)     →或,已經有屬意的嫁艦,拼不到也要拼的那種     →或,只是想有個好開局的話,抽下列之一:      小型艦建造:雪風蒙比利埃(モントピリア)Z46      大型艦建造:胡德(フッド)約克公爵(デューク・オブ・ヨーク)、            鐵必制(ティルピッツ)華盛頓(ワシントン)長門、            讓巴爾(ジャン・バール)      特型艦建造:企業(エンタープライズ)光輝(イラストリアス)、            半人馬(セントー)大鳳埃賽克斯(エセックス)   3-1、新手教學:    本遊戲本質上屬於橫向射擊遊戲(STG)    自律戰鬥(AUTO)需通關1-3才會開啟,    而在後期,隨著敵艦種類和彈幕越來越豐富,    通常自律戰鬥的結果會比手動操作來得差    因此,可以在此觀察自己的手動操作狀況如何,    尤其是使用平版/智慧型手機的玩家,    若發現在前三關玩起來基本要完蛋,甚至已經完蛋(沉船)的,    代表用此介面(平版/智慧型手機)手動操作會比自律操作差(比如我)    若是如此,在後續高難度關卡需手動操作時,    建議使用模擬器介面,    或有裝配鍵盤/搖桿的平版/智慧型手機來遊玩,    通常結果會比單純使用平版/智慧型手機的介面來得強    不然就是必須提高自己艦隊的實力,來硬是使用自律戰鬥通關    PS:如果是這樣,大部分的EX關卡就只能放水流了   3-2、機制鎖定:    *指揮官等級:     *寮舍:指揮官等級8等解鎖     *每日副本:指揮官等級10等解鎖      *戰術研修:指揮官等級60等解鎖     *大艦隊(公會):指揮官等級11等解鎖     *軍事委託:指揮官等級12等解鎖      *覚醒実証研究:指揮官等級50等且有百等艦娘時解鎖     *演習/特別補給:指揮官等級15等解鎖     *研究(科學研究室、開發船塢):指揮官等級30等解鎖     *指揮喵貓舍:指揮官等級40等解鎖     *學園大講堂:指揮官等級50等解鎖     *各海域的開放也有限制不同等級     *大世界(セイレーン作戦):指揮官等級60等解鎖      *同時開放兵裝研發、META研究所 ←待確認   3-2、機制鎖定:    *一般海域通關:     *軍事委託第三隊開放:通關第二章     *軍事委託第四隊開放:通關第三章     *艦隊編成第三艦隊開放:通關第四章     *艦隊編成第四艦隊開放:通關第五章     *艦隊編成第五艦隊開放:通關第六章     *艦隊編成第六艦隊開放:通關第七章     *潛艇系統開放:通關第三章    *困難海域解鎖:     *該章一般海域全三星達成      *目前開放至第十一章 四、指揮官經驗   指揮官經驗來自艦隊出擊:(海事局)https://i.imgur.com/dCeFXLR.png
  *出擊之艦娘越多,獲得的經驗也越多    *註:每日副本除外,為固定60   *指揮官等級高於敵方艦娘等級「20等」時,經驗懲罰:-50%   *指揮官等級高於敵方艦娘等級「40等」時,經驗懲罰:-90%   艦隊滿員出擊可以增加指揮官經驗,但也會增加油耗   *折衷的辦法是:後衛油耗高,盡量少人           前衛有空位時,塞滿油耗1的白框驅逐    →可以增加艦隊索敵值,又可以增加指揮官經驗   4-1、指揮官等級:目前滿等提高為200等(2020/05/20)    對萌新強烈建議:     *盡快升到50等:每日副本可拿到金箱金技能書紫材料     *第二階段到70等:把上述物資的機率提升     *第三階段到80等:解鎖最高等的學園海軍食堂海軍売店     *第四階段到90等:解鎖最高等的軍事委託項目   4-1、指揮官等級:目前滿等200等    等級提升時:     *燃料資金的儲備上限會逐漸提高:150等時分別為15900與95400     *燃料的購買效益會逐漸提高:      →每日購買價格:50鑽兩次、100鑽四次、200鑽四次、之後400鑽,              每日最大購買回數貌似是15次或16次(待驗證)      →指揮官112等時,50鑽能買836燃料>活動中120鑽2000油的禮包      →指揮官84等時,50鑽能買752燃料>活動中200鑽3000油的禮包     *學園建築的等級上限會逐漸解鎖:      →海軍食堂海軍売店:80等時解鎖Lv.10=Lv.MAX      →大講堂:95等時解鎖Lv.10=Lv.MAX     *每日副本任務解鎖:      →50等副本有金箱金技能書紫材料等重要物資      →70等副本上述機率提升     *軍事委託項目解鎖:      →每日委託最高等為50等委託      →緊急委託最高等為90等委託   4-2、資源上限:分為兩部分:港口所持資源與學園備蓄資源   4-2-1、港口所持資源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png
    *隨指揮官等級提升而提升:      →指揮官等級150等時為燃料=15900與資金=95400     *當所持資源抵達上限時:      →無法領取學園海軍食堂海軍売店內的資源      →仍可以進行軍事委託的指派與資源的領取      →仍可以進行信封資源的領取     *當所持資源抵達・上限時:燃料=25000與資金=600000      →無法進行含有資源的軍事委託的指派      →無法進行所有資源的領取   4-2-2、學園備蓄資源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
    *隨建築等級提升而提升:指揮官等級80等時解鎖建築Lv.10=Lv.MAX      →Lv.MAX時備蓄上限為海軍食堂=3000和海軍売店=10000     *當備蓄資源抵達上限時:      →學園海軍食堂海軍売店暫停產生資源 五、軍事委託與更新   5-1、軍事委託:分為每日委託與緊急委託    *每日委託:https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg
    →隨指揮官等級上升可解鎖高等級委託(最高50等)     →進行委託基本不需要花費燃料      →換日刷新後,會有10次日常資源開發的委託,所需時間為1至2小時      →日常資源開發全部結束後,隨機更新委託,所需時間為20分鐘至8小時     →固定會有一個千油委託      →唯一需要花費燃料的每日委託,       可獲得大量經驗值、大量資金、大量的各項資源      →依委託等級需800、1000、1200的燃料      →無法換日刷新,只有執行結束才會更新     →指揮官等級上升至50等且有百等艦娘時可解鎖覚醒実証研究      →計入日常資源開發的次數內,可獲得心智單元(メンタルユニット),       →每日至多出現4次覚醒実証研究      →注意需要一隻以上的100等以上艦娘,有可能會卡死委託的刷新       →萌新保護機制:船塢裡有一隻以上的百等艦娘才會解鎖     *注意:取消委託時,耗費的燃料不會返還     *注意:獲得經驗值是每個艦娘都會獲得該數量,不是平分 五、軍事委託與更新   5-1、軍事委託:分為每日委託與緊急委託    *緊急委託:https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg
    →隨指揮官等級上升可解鎖高等級委託(最高90等)     →金框:      →出擊中消耗燃料時隨機出現(包含入場消耗和戰鬥消耗)      →需耗費少量燃料才能執行,時間限制內不執行即消滅     →黑框:      →夜間委託,日本時間晚上21點(台灣時間20點)出現      →固定長時間委託,不需耗費燃料      →不執行的話,在日本時間03點(台灣時間02點)消滅    *艦娘平均等級、最高等級、數量、幸運值等不影響委託的亂數收益    *委託時有機率大成功:     →機制不甚明了     →大成功時會獲得委託能概率獲得之物品,資源也比較有機會接近上限      *臉黑的時候一樣會給你接近底線的資源   5-2、每日委託換日刷新:日服換日(台灣時間23點)後刷新成日常資源開發     →https://i.imgur.com/lX9TEky.png
   →若換日時希望刷新剩下的全部每日委託:     *換日前數分鐘登出(如22:55),於換日後數分鐘(如23:05)再登入,      所有日常資源開發的每日委託,有高機率刷新成日常資源開發     *若上述方法沒有刷新,不要收發任何委託,      登出遊戲15分鐘再進來,必定刷新(第一個日常出現前都可能有救)    →若換日時有想要保留的每日委託:     *換日前不登出,有一小時緩衝期(到台灣時間00點)可接受前日委託     →什麼事都沒做,過緩衝期之後登出再登入,      剩餘的前日委託有機率刷新成日常資源開發     →但若換日後登出前,領取完成的委託,使清單中出現日常資源開發的話,      剩餘的前日委託將全數保留,不再刷新     →同理,若先接受要保留的委託,於換日前登出且換日後登入,      使清單中刷新出日常資源開發的話,此時取消已接受的委託,也可以保留    懶人包:*換日前數分鐘登出且換日後十五分鐘再登入,         基本上可確保刷新剩餘的前日委託(感謝Nemu版友提供)        *換日後若刷出日常資源開發,其他剩餘的前日委託將不再刷新 六、戰鬥基礎知識   出擊準備畫面:https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
  *重要部分:    →右上中自律切換鈕,可直接切換自律/手動     *切換自律後,會出現自動潛水支援按鈕,可切換是否開場自動潛艇支援    →左下角陣形切換鈕,可直接切換陣形    →左下角戰術按鈕:緊急補修,若有的話可補修全隊約10%耐久    →中央SD角色按著再拖曳,可以改變出擊時在隊列內的位置    →右下角出擊按鈕    →中下潛艇搜索範圍:對潛戰鬥必須,點擊後有詳細說明 六、戰鬥基礎知識   戰鬥畫面(一般):https://i.imgur.com/gAeUVjI.png
  戰鬥畫面(BOSS):https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
  *左上手動操作/自律戰鬥切換鈕   *上方為前衛艦隊目前砲擊目標的資料:GENERAL=通常小怪                     ELITE=菁英人型怪                     FLAGSHIP=旗艦(BOSS)   *右上為剩餘時間/暫停鈕    下方飛機數表示殘餘敵方航空飛機種類與數量(空母系敵人升空的不算在內)    敵方飛機會先從畫面左方放大飛來(預告),再從右方正式襲擊過來    *此時若我方有艦戰,會由畫面左方升空迎擊   *左側為後衛狀態(血量)   *中央為前衛狀態(血量/魚雷裝填),    旁邊白色虛線為防空圈=防空砲範圍 六、戰鬥基礎知識   戰鬥畫面:   *左下為前衛手動控制盤    右下為技能施放鈕:潛艇/空襲/魚雷/戰艦主砲   *中央縱白線為:減速邊界           會受到向左推力,越往右側會越大   *技能閃光:技能、空襲、主砲砲擊時出現(若為技能通常會有語音/台詞)    https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png
  6-1、關於勝敗:https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg
   *S勝利:完全勝利:達成所有「作戰目標(TARGETS)」              →獲得經驗120%(含指揮官經驗)    *A勝利:敵軍擊破:有複數「作戰目標(TARGETS)」時欠缺一個              →獲得經驗100%(含指揮官經驗)    *B勝利:作戰成功:有複數「作戰目標(TARGETS)」時欠缺兩個              →獲得經驗80%(含指揮官經驗)    *C敗北:旗艦大破:旗艦被擊沉              →獲得經驗10%(含指揮官經驗)    *C敗北:時間超過:右上秒數倒數至0              →獲得經驗10%(含指揮官經驗)    *D敗北:艦隊全滅:前衛艦隊全滅,但部分關卡旗艦被擊沉也算D敗北              →獲得經驗10%(含指揮官經驗)   6-2、SL大法:    →Save & Load:存檔後不斷讀取重來,以求得最好的結果    按下右上暫停鈕之後,    會進入暫停頁面:https://i.imgur.com/nmPnlC8.png
   可以查看艦隊艦娘的剩餘血量、與關卡剩餘時間    若選擇戰鬥中止,    可回到艦隊迎擊畫面(耗費油耗=每隻艦娘1油),    艦娘血量也回到關卡前的狀態,    即可再重新打一次關卡    故,若有艦娘沉沒/時間不足/旗艦快爆掉等情況,    果斷按下戰鬥中止重打一次,也是不錯的選擇    *演習一樣適用(不扣演習回數)!    *部分特殊活動關卡,戰鬥中止視同失敗,     故活動公告及關卡說明請記得要看!   6-3、彈藥BUFF    地圖中左上角會顯示目前的艦隊彈藥狀況:    *完全補給https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg
   *彈藥不足https://i.imgur.com/DJ18FsE.jpg
   艦隊彈藥最大值初始為5    *隊伍中有一隻以上的二突工作艦時可以+1,變為6(帶2隻不會變7)    *彈藥剩餘值在4以上(4、5、6)時,會有傷害增加之效果(BUFF):     →完全補給:艦隊造成傷害+10%    *彈藥剩餘值在1、2、3時,不會有額外傷害之增加    *彈藥剩餘值在0時,會有傷害低下之懲罰(DEBUFF):     →彈藥不足:艦隊造成傷害-50%    *注意:彈藥=0時仍可進行作戰    打三星敵方艦隊或BOSS時,    若能控制在擁有彈藥BUFF時攻打的話通常會比較順利,    至少不要在有彈藥DEBUFF時去打(尤其在高難度圖)   6-4、艦隊索敵值    圖片參照左上角:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
   索敵值:和艦隊的「總回避值」與「總航空值」有關        索敵值越高的話,海域脅威度的增加速度越慢(各海域不同)    海域脅威度:艦隊航行時會緩慢增加:安全普通危險          越往右觸發「特殊事件」機率越大          *部分設備如「SG雷達(SGレーダー)」,           可以直接降低觸發機率          觸發特殊事件後海域脅威度會恢復至「安全」「低」          *有時會出現BUG,還沒碰事件就恢復至「安全」或「低」           →那是假的,請當成仍處於「高」或「危險」的狀況之下    特殊事件:敵艦見ゆ!=遭遇伏擊艦隊,可迎擊回避               此時之「回避成功率」決定於艦隊的「總回避值」               *部分設備如「SG雷達」可以直接增加回避成功率         敵機見ゆ!=遭遇航空攻擊,必中,艦隊全員受傷               傷害幅度依海域不同,約為耐久的2%至5%   6-5、伏擊    地圖上某些格子不管「海域脅威度」多少,不管重複走幾次,    都不會出現伏擊:    →此地圖有可能刷出「護衛艦隊(小怪)」的格子,不會刷出伏擊(固定的)    →彈藥補給點,補完後的空格,不會刷出伏擊    →有可能出現?點的格子,以及拿完後的空格,不會刷出伏擊     *註:若該海域有複數次的?點,可能在同一格(需已清空)刷出        但若應該刷出?點時,無空格能刷出,則該次機會會被吃掉    →本場次會出現中樞艦隊(BOSS)的格子,不會刷出伏擊     *註:特殊應用範例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
       3-4的BOSS出現格固定為H3和H4,若H3刷出伏擊,代表H4為BOSS格    →我方艦隊已佔據之格子,不會刷出伏擊,也不會刷出?點    *2021年06月10日維護後,非週回模式下進入關卡,     若艦隊索敵值大於海域所要求的索敵值,則取消關卡內的伏擊     →https://i.imgur.com/RlSYyzO.png
  6-6、陣形與緊急補修:https://i.imgur.com/yF5owdd.png
   在小地圖界面上,點擊右側戰術按鈕,    可以叫出輔助介面:陣形切換鈕以及緊急補修    陣形:    *點擊陣形切換鈕,可依序切換:單縱陣複縱陣輪形陣    *點擊左上角陣形圖示可以查看陣形效果:     →單縱陣:下次戰鬥,全艦火力、雷裝+15%,回避-10%          *註:只適用前衛艦隊     →複縱陣:下次戰鬥,全艦回避+30%,火力、雷裝-5%          *註:只適用前衛艦隊     →輪形陣:下次戰鬥,全艦對空+20%          *註:適用前衛艦隊和後衛艦隊全體    *出擊準備畫面也有陣形切換鈕可切換陣形    緊急補修:    *使用緊急補修後,可恢復全艦耐久約10%    *獲得方法:工作艦自帶,或由地圖刷出的?點獲得   6-7、撤退與離脫    艦隊遇敵後,若回到海域小地圖,    可在右側看到撤退、離脫按鈕:https://i.imgur.com/JOf9U23.png
   *遇到小怪時出現的撤退按鈕,可使遇敵的該艦隊直接撤退     →會降低制空值     →可降低過關時的組隊人數,      部分關卡三星條件具有出擊人數限制,可用此方法偷吃步      *https://i.imgur.com/iFSz3mg.png
   *遇到BOSS時出現的離脫按鈕,     可使遇王的該艦隊往旁邊移動一格,空出王點     →可讓不小心按錯的道中隊移開,且同時保持制空值    *這和底下紅色的撤退按鈕是不同的:     https://i.imgur.com/PYesesV.png
    →這個撤退鈕是全艦隊撤退,直接結束該關卡   6-8、航速=速力    航速為隱藏屬性,需自行拆O或去wiki找別人O包後的數據    (*其他重要隱藏屬性還有「命中」)    *基本上,可以用艦種來大略區別航速     驅逐(40以上)>輕巡≒正航(32上下)>巡戰(30上下)     >重巡≒戰列≒輕母(25上下)>工作艦(16-19)>砲艦(12)    *存在部分特例,如埃爾德里奇(エルドリッジ)、             逸仙曙光(アヴローラ)等    *一般圖(PVE)效果:前衛實際航速=各前衛艦船航速的平均     →自律時航速太高容易摩擦損血(敵人太多),      航速太低時會躲不了跨射範圍砲擊,      以體感來說,輕巡等級的航速在PVE自律起來是最舒服的    *特殊活動圖(PVE)效果:艦隊航速=全艦隊艦船的平均     →在走格子模式(如賽壬菁英艦隊的追擊模式),      航速和格子數掛勾,沒有組到3格以上的話,會嚴重影響遊戲體驗   6-9、敵方詳細:下方HELP點進去會有說明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
   護衛艦隊為小型艦隊,▲▲為中型艦隊,▲▲▲為大型艦隊       偵查艦隊:以驅逐、巡洋、自爆艇為主         掉落物基本含有:魚雷パーツ    主力艦隊:重巡、戰艦的比例提高         掉落物基本含有:艦砲パーツ    航空艦隊:空母、艦載機的比例提高         掉落物基本含有:艦載機パーツ    輸送艦隊:含有輸送艦         *擊沉輸送艦有機率獲得:更多的資金、パーツ、裝備箱    *掉落零件各海域可能有所不同     →請於出擊準備畫面確認:https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
   *越大型的艦隊,獲勝後:     →已確認:經驗越多、資金越多     →未確認:零件/箱子等戰利品機率越高   6-9、敵方詳細:    中樞艦隊鬼面具標示,為BOSS艦隊,         要刷掉一定次數的護衛艦隊才會出現         *註:伏擊遇到的伏擊艦隊不算在次數內         *金設計圖、困難的改造圖SSR艦娘、九章後部分SR艦娘,          只會在中樞艦隊掉落         *S勝利時必定掉落艦娘,          A勝利以下可能會隨機缺個艦娘或其他掉落物    精英艦隊:人形標示:https://i.imgur.com/NkMbB79.png
        部分活動圖特有,多伴隨特殊的「追擊模式(走格子模式)」         *可掉落該海域中樞艦隊才會掉落的金設計圖         *據大佬統計,活動精英艦隊金圖紙掉率約1.5%,BOSS約9%    *同海域經驗值:中樞艦隊>精英艦隊>大型艦隊>中型艦隊>小型艦隊    *註:耐久是可以降到0的:https://i.imgur.com/vyqiGEn.png
  6-10、應急修理小隊:https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg
   當艦隊有人損傷過重(包含沉沒),    回到小地圖上時,會出現修理工具的圖示,    此時按下去即會出現應急修理小隊的選項    *使用應急修理小隊,可以把該艦娘耐久值回復到滿    *即使已沉沒,一樣可以修復    *每日有「一次」免費的使用機會,換日刷新不保留    *免費機會使用完畢後,可以課鑽石繼續使用,每日最多總共使用「三次」    當進行海域遇到困難時,不要忘記有一次免費的使用機會喔!   6-11、等級壓制:影響部分有三個:「傷害」、「回避」與「爆擊」    「傷害」部份:    *簡易公式為:等級補正(%)=等級差*0.02,上限為25級    *同時影響「造成傷害」、「減免傷害」     例:等級高於敵方25級,即同時具有:       *給予敵方傷害提升50%的BUFF       *受到敵方傷害減少50%的BUFF    *敵方一樣適用等級補正,係數一樣為0.02     故DEBUFF最高亦為50%    「回避」與「爆擊」部份:    *牽涉到命中爆擊公式:(和幸運值同一欄位,獨立於迴避值計算)     →命中率加算=等級差*0.001 →100等差距=0.1=10%      *註:命中率最大值=100%,最小值=10%     →回避率=1-命中率    *爆擊率加算=等級差*0.0002  →100等差距=0.02=2%    實際例子:演習時萌新對上滿等的艦娘,         即使是個彩布里金布里紫布里,也很可能打不死...   6-12、絕對閃避技能:    除了基本回避造成的MISS之外,部分艦娘擁有絕對閃避的技能,又分為:    完全免傷類,可免除一切傷害,如:    *飛龍最後的反擊(飛龍ハ健在ナリ)     →對象為自身,完全免傷,是真正的無敵    彈幕迴避類,仍會遭受衝撞/已點燃之炎上傷害,如:    *埃爾德里奇(エルドリッジ)彩虹計畫(レインボー・プラン)     →對象為前衛艦隊全體    *企業(エンタープライズ)幸運E(LuckyE)     →對象為自身    *緊急回避:對象為自身(*發動率感人)    *判定優先級:     完全免傷類>衝撞(必中)=炎上(必中)     >其他絕對閃避(彈幕迴避類)>觸底神風攻擊(必中)     >基本迴避(上限90%)    *註:具體是哪一類,必須試了(拿去撞船)才會知道   6-13、防空砲機制:    魔法防空砲:    *將所有前衛與後衛艦船的防空砲統合成一個魔法防空砲:    │*射速平均、射程平均、傷害加總    ↓    *把這個魔法防空砲裝在前衛艦隊順位1(領隊)的艦船身上:    │*依照射程展開防空白圈(白色虛線)    ↓    *所有進入防空圈內的敵機均個別計算防空炮傷害:     *第一擊有0.3秒的延遲,確保敵機編隊進入防空圈     *防空砲傷害:20機以內:不論機數,平均受到1/20總防空砲傷害,                 (有浮動)且剩餘的傷害值,                 會再乘上一個浮動係數,                 依次由飛機起飛順序給予額外傷害            20機以上:除1/20總傷害外,再給予額外傷害(有浮動)      →參照:https://www.bilibili.com/read/cv417277     *防空砲攻擊時,前衛和後衛的艦船都會有動畫演示      (不過實質上沒啥意義就是XD)    *總之,可以想成所有艦船,把全部防空火力網都建構在前衛領隊的艦船頭上     →參照:松田千秋防空法   6-14、空母自動防空/手動防空:    自動防空:敵方飛機/艦載機出現時,我方若有搭載之戰鬥機(艦戰),         會自動升空迎擊    *就算艦戰有機載航彈,此時也不會對海投彈    *有冷卻(整備)時間,不會短時間重複出擊    *冷卻時間為裝備欄上艦載機表定的冷卻時間    手動防空:啟動航空攻擊(空襲)時,所有艦載機升空對海攻擊,         此時會「順便」迎擊敵機    *就算沒航彈也沒魚雷,艦戰也會一起出擊護航,     所以一樣會參與手動防空    *空襲時冷卻(整備)時間為全艦載機統合後*2.18   6-15、防空減傷:    因為空母過於強勢的關係,本遊戲除了防空砲和艦戰對空以外,    還額外擁有「防空減傷」的機制    *結果反而造成空母後期大大弱勢    艦娘受到航空攻擊時:    *包含艦載機機槍、艦載航彈、艦載魚雷、觸底神風攻擊    *會依據艦娘防空值進行傷害減免:     →防空值減免補正(%)=150/(150+防空值)*100%    *舉例:8-4摩耶的防空值是437.5,補正是25.5%        代表空母空襲炸下去只有計算出的全額傷害的1/4左右    故,當後衛艦娘會因為觸底神風傷害GG的時候,    給予金防空砲對空雷達,除了有增加防空砲傷害的作用外,    也能實質減少該艦娘所受的傷害   6-16、盾牌:    砲擊盾(藍盾)https://i.imgur.com/gtFgoNG.png
           持續時間阻擋一定次數的通常砲擊            越後期的地圖的敵方艦船帶的盾牌,            盾牌的承受次數上限越高且持續時間越長    要攻擊這些有砲擊盾的艦船有以下數種方法:    *使用無視盾牌的攻擊方式:     →航空攻擊、戰艦系主砲跨射砲擊、魚雷攻擊、跨射/直落型彈幕技能     →前衛艦娘行衝撞攻擊或跨越盾牌進行砲擊 *需要有一定的航速     →特殊重巡砲(跨射砲擊):283mmSKC28三連装砲T3試作型三連装310mm砲     →以通常砲擊經過盾牌縫隙進行攻擊 *機率,看臉     →可貫穿盾牌的彈幕技能,如:飛龍(META)炬火の刃                   水星紀念改メルクーリイへ愛を込めて    *以通常砲擊強行破壞盾牌:     →達到盾牌的承受攻擊次數上限,盾牌即會被破壞     →破盾效率:      驅逐主砲輕砲巡≒秋月級驅逐艦>輕砲巡>重砲巡≒驅逐艦>其他     *不帶輕砲巡也不帶驅逐艦,然後考杯用雷巡打不壞盾的大有人在!    *時間經過:達到盾牌的持續時間,盾牌即會消失   6-16、盾牌:    魚雷盾(紫盾)https://i.imgur.com/7cGJad2.png
           部分艦船特有,            持續時間阻擋一定次數的魚雷傷害    碰撞盾(紅盾)https://i.imgur.com/M0Iz7yi.png
           部分艦船特有,            持續時間通過盾牌碰撞給予一定次數的碰撞傷害            *這不是減傷用的盾啊            *註:μローン的紅盾傷害是藍字,但其實是通常彈傷害   6-17、瞬切自律砲擊:    自律模式下,當右下技能CD轉好,    即會自動使用空襲、魚雷、戰艦主砲砲擊    然而,戰艦主砲砲擊在手動操作與自律戰鬥有不同的效果:    →手動操作:以第一發為限,          瞄準框瞄準前衛艦隊正前方固定距離處進行砲擊          並且命中時有威力補正(120%傷害)          →https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg
   →自律戰鬥:隨機對砲擊範圍內敵人進行砲擊,          以第一發為限,會以人形目標為優先    因此,若不在意那20%的增傷,    在戰鬥中可以連續按自律/手動按鈕來達到瞬發戰艦主砲砲擊,    並且能夠維持前衛艦隊手動操作之目的    *在滿滿超高傷害的彈幕的EX關卡非常實用   6-18、承傷位與保護位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
   擺在不同位置的艦娘,在不同情況下受到傷害的機率不同    前衛:    *一般推圖(敵人多,彈幕來自四方八方):          順位一>順位三>順位二     →在前進時,順位一艦娘主要承受砲火,是為主要承傷位     →在後退時,順位三艦娘主要承受砲火,是為次要承傷位     →順位二艦娘只有在縱向移動、穿甲彈、魚雷爆發、擦撞、投射AOE等狀況,      才比較容易受傷,是為保護位     *故沒血的艦娘,開戰前適情況移往順位二,會比較不容易沉      (操作方法:按著艦娘拖過去:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
)    *演習中(砲火來自前方敵前衛艦隊):         高速:順位一>順位二>順位三         低速:順位一>順位三>順位二     →在我方前衛為小船高速的情況下,因為砲彈行進速度問題,      順位三艦娘反倒較不易受到砲擊,是為保護位     →在我方前衛航速不高的情況下,等同推圖,順位二為保護位   6-18、承傷位與保護位:    後衛:    *推圖:順位一(旗艦位)>順位三(下方位)>順位二(上方位)     →針對自爆船、飛機等觸底神風攻擊,為隨機選擇      *此時沒有所謂的承傷位或保護位     →針對戰艦的跨射砲擊,根據NGA大老們的體感,選擇機率為:      *順位一(旗艦位)>順位三(下方位)>順位二(上方位)      *很奇妙的設定,故有效血量少的後衛盡量擺在上方位=保護位      *若跨射砲擊為高爆彈,承傷位的旗艦位和下方位,       要記得帶上滅火器    *演習:承傷位=固定彈幕船對位、狙擊彈幕船最遠位     →固定彈幕船的彈幕通常都是固定方向/距離,然後又很痛,      比如胡德華盛頓,故對位為承傷位     →狙擊彈幕船的彈幕通常為狙擊最遠位置,      比如厭戰約克公爵,此時最遠位為承傷位      (*擺旗艦位時,會狙擊上方位)   6-19、基本組隊概念:    這是本遊戲最有趣的地方,在此只提供幾個基本概念    *基本觀念:    「技能」是艦娘最重要最重要的部分!大多數時候比基礎能力值還重要!    *首先,先區分你是要打演習<PVP>還是推圖<PVE>    <PVP>演習     *雙方全由AI控制,所以是以艦隊的硬實力(和你的運氣)作為導向     *常見前衛和後衛組合請見後續「演習:演習艦隊組合」章節    <PVE>推圖     *推圖時也要分是想要手動操作還是自律戰鬥   6-19、基本組隊概念:    <PVE>推圖:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
    *基本組隊概念:      →前衛領隊:為承傷位,需放置坦度高的艦船,            如雪風、克爹級輕巡、防禦型重巡等      →前衛火力位:後面兩個位置受到攻擊的機率稍低,             尤其是中間二號位,可以放置輸出高但是脆的艦船      →後衛旗艦:敵方跨射優先擊火對象,需放置耐久高者,            因此可能需要帶滅火器以防著火,            在有自爆船的地圖,還需擔負大部分的自爆船打擊任務,            故多半由戰艦系擔任      →後衛火力位:上下位並非敵方跨射優先擊火對象,             上方二號位優先級更低,             且除了極端地圖外,不需幫忙打擊自爆船,             因此可以放置包含航母在內的純輸出艦船   6-19、基本組隊概念:    <PVE>推圖:     越多驅逐、雷巡、空母的艦隊,越適合手動操作     *雷擊要手動比較能確保命中     *高速驅逐要手動比較不會跟敵人摩擦損血     *空母的空襲可以消彈,手動比較能抓時間     *空母的空襲基本上是一波流,如果場上敵人很少會很浪費     練度越低、組成越雜的艦隊也越適合手動操作     *自律的話容易死或難以發揮混組的優點     戰艦、輕重巡為主的艦隊,比較適合自律戰鬥     *相對於雷擊、空襲來說,自律對砲擊類的命中影響就小很多     *同時,重巡越多的隊伍,移速越慢,也會影響手動操作的手感   6-19、基本組隊概念:    <PVE>推圖:     特殊組成:     *雷擊艦隊:前衛艦隊以驅逐、輕雷巡為主要組成者      *目標:雷擊可用在大範圍清怪,或是存滿雷然後一舉蒸發BOSS          通常手動打王隊都會用這個     *防空艦隊:部分海域如12章、13章有較高的防空壓力,           此時需選用具有較高防空能力的艦船,           前衛:防空輕巡為主           後衛:制空型空母或高防空戰艦     *為愛發電:      因為很有趣又很經典,一定要推!(可是並不建議萌新們學XD)      湾岸含蓄物 頭突き艦隊      https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744   6-20、潛艇系統    潛艇(SS):可在水下航行的特殊艦艇,可支援水面艦艇作戰     https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg
 https://i.imgur.com/rgXh84t.jpg
   *只有特定地圖才可以出戰:     →所有救援任務海域:X-5(第三章至第十章)     →第3章至第7章:X-4(末關)     →第8章至第9章:X-3、X-4(末二關)     →第10章:X-2、X-3、X-4(末三關)     →第11章以後:全體關卡皆可出戰     →部分限定活動海域    *經驗獲取方式:     →進行「寮舍」訓練、「大講堂」聽課     →接受軍事委託     →進行「潜水艦隊支援」(*進行「漸減作戦」不會獲取任何經驗值)    *自備彈藥系統(預備彈藥):     →SS編隊彈藥量為各SS合計(*每隻SS固定帶2彈藥,技能裝備另計)     →彈藥全隊共用=支援次數上限6次   6-20、潛艇系統    *在水下時,只會受到以下種類的傷害:     →對潛兵裝的攻擊(一般海域中,敵方並無此類攻擊)     →絨毯爆擊類的廣域轟炸(比如13-4BOSS大鳳或特定活動,但常常0傷)     →潛水艦之間接觸產生的衝撞傷害(此項傷害已被刪除)   6-20-1、潜水艦隊編成    *潛水艦隊可在艦隊編成畫面中切換,於3-4通關後開放    *編成:https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg
    →潛水艦隊限定三位艦娘(*狼群戰術GG)     →隊長位(旗艦):可決定潛水艦隊的支援範圍(狩獵範圍)              為進行「潜水艦隊支援」時的中央打擊位              開幕/閉幕彈幕技能命中率較高     →上下位(僚艦):彈幕技能只能朝正前方射,故僚艦彈幕效果不好    *編成後可在前述特定地圖出戰(*演習就別想了,沒有的事)     →無法填充困難關卡的素質計算:https://i.imgur.com/40zQZE5.png
  6-20-2、漸減作戦/移動態勢変更    *派遣潛艇出戰後,潛艇會「隨機」出生在該地圖「特定」的幾個地點,     並以出生地為中心衍生自己的支援範圍(狩獵範圍)     →https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
    (*適用「我方艦隊已佔據之格子,不會刷出伏擊」)    *2019年07月11日追加:作戰區域變更     →https://i.imgur.com/Erifu86.jpg
    →點選右側作戰區域變更按鈕後,      可使出擊的潛水艦隊轉移中心點位置      *會依照潛水艦隊艦船數和移動格數消耗油耗       =0.9+潛水艦隊艦船數*移動格數*1.1,取整數     →自此金蓄電池(改良型蓄電池群T0)不再是必需品   6-20-2、漸減作戦/移動態勢変更    *漸減作戦:https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg
    →潛水艦隊會在小地圖上自行移動,每次1-2格,      己方操作艦隊移動一次就移動一次     →碰觸敵方艦隊後,會直接進行支援攻擊(漸減作戦)      *消耗預備彈藥1,給予該艦隊全體比例傷害,上限20%~下限3%      *削血傷害比例和潛艇艦隊的「總戰力」與「平均等級」有關     →此支援攻擊不會獲得任何經驗值,也不消耗燃料     →潛水艦隊「不會」對中樞艦隊進行漸減作戦!     →AI調整:https://i.imgur.com/yr0HrSt.jpg
     *左側:表示設定:可以調整要不要看到那紅紅的支援範圍      *右側:態勢変更:「主動索敵」:自動進行「漸減作戦」迎擊支援動作               「支援待機」:原地待機,不進行「漸減作戦」       →不管哪種態勢,只要還有彈藥,都可進行「潜水艦隊支援」   6-20-3、潜水艦隊支援:https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg
   *水面艦隊在迎擊支援範圍內的敵方艦隊(伏擊也算)時,     可以在戰鬥畫面中呼叫潛艇艦隊支援     →無法手動操作入場後的潛艇!    *入場:所需時間(秒)=(60/潛艇航速)     →此時不會受傷,無法攻擊,不耗氧氣,若有開幕雷擊,入場完成時發動    *水下:存在時間(秒)=潛航力(氧氣)/10     →此時可行魚雷攻擊,免疫水面的砲擊、魚雷、航空攻擊,      衝撞傷害只有與敵方水下潛艇碰撞才發生    *上浮:潛航力(氧氣)耗完後會上浮,5秒後退場     →此時可行副砲+魚雷攻擊(如果CD剛好到的話),      視同一般水面艦艇,會受水面的砲擊、魚雷、航空攻擊、衝撞傷害      從此至退場不會再受到敵方水下潛艇的衝撞傷害     →潛艇在水面的移動速度會受前衛艦隊影響(bili影片:av54261172)    *即使潛艇沉船,也不計入「全員戰鬥不能」項目=不影響判定     →但是仍會扣心情值   6-21、救援任務    *救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>     →3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
     →開啟3-5關卡(*初次有開啟教學模式)     →隨「救助信号」的「探知感度」提升,      可陸續搜索出其後各章的X-5,但必須該章X-4通關後始可進入該章X-5關卡    *救援任務海域特點:     →無任何伏擊(包含空襲、伏擊艦隊),亦無?點彈藥補給點      *部分護衛艦隊名為伏擊艦隊,獎勵較少,但計入護衛艦隊擊破數     →每個敵方艦隊皆擁有潛艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
     *潛艇小兵:會緩慢朝畫面左側前進,            氧氣耗盡前幾乎必定到達左側底線(有神風傷害)       *道中戰只需擊破全部水面艦艇即可通關      *潛艇精英:所有X-5關卡中樞艦隊BOSS必定為潛艇精英,            不會接觸左側底線,需攜帶反潛裝備進行攻擊       *需要擊破,且擊破後即通關,不用再打水面艦艇     →所有潛艇的血量都很低,滿等艦娘+白裝即可有效擊破     →只掉落反潛裝/潛艇專用魚雷,掉落艦娘則同X-4關卡   6-21-1、救助信号    *救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
    →具有儲存上限:探知感度=已搜索海域數+救助信號受信數      *在還沒有搜索任何海域時,探知感度即為「救助信號受信數」上限     →每半小時低機率恢復1次      *若連續8小時都沒有恢復次數,保底恢復1次     →特殊道具「救助信號受信裝置」:https://i.imgur.com/JAcp7zs.png
     *取得方法:看營運心情(無誤)      *使用後可使「救助信號」+1,若達上限不可使用    *発信源探知:      *消耗1次救助信號,在「受信範圍」海域內隨機搜索      *「受信範圍」海域=第3章至第「探知感度+2」章     →每個X-5關卡搜索出來後,保留時限12小時      *時限一到,即使還在圖內,也會被踢出來     →「受信範圍」內最高級海域達成S勝通關時,探知感度+1      *目前最高探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信號上限=8      *已提升的探知感度不會降回去      *隨探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落設計圖稀有度將提高       →7級解鎖T3聲納設計圖,8級解鎖T3潛艇專用魚雷設計圖(全體X-5)   6-21-1、救助信号    *探知感度快速提升法:     →第一步:儲存滿上限的信號數     →第二步:重複搜索,直到出最高等海域,並S勝中樞艦隊→感度+1     →第三步:在舊的X-5關卡到時限之前,再存兩次信號數=回到信號數上限     (*等時間經過或使用「受信裝置」)     →第四步:重複搜索,直到出最高等海域,並S勝中樞艦隊→感度+1     →重複以上步驟     (*運氣爆表的話,理論上每一小時可以感度+1一次)     (*若舊的X-5關卡快到時限,還沒滿信號數,請考慮提早打掉或放掉重來)    *2021/04/15更新後,已可針對特定海域進行信號搜索:     https://i.imgur.com/LjW1UZc.png
  6-21-2、対潜戦:    *目前只有救援任務海域與部分活動海域有敵方潛艇    *對抗潛艇的攻擊方式:     →爆雷投射:驅逐、輕巡     →反潛艦載機投彈:輕母、厭戰改     →特殊彩蛋:*絨毯爆撃類的廣域轟炸            →大鳳技能航空連携的彗星編隊            →特定活動海域機關,如虚畳なりし限象           *羅恩(μ兵装)技能ファイエル・アンコールμ            含有隱藏的一顆對潛彈    *潛艇互相接觸的衝撞攻擊     →傷害太低,無法操作,不予置評    *爆雷投射和反潛艦載機投彈需要先以聲納掃描定位才可攻擊   6-21-2、対潜戦:    *反潛裝備:聲納     *佔用設備格,僅驅逐、輕巡可以裝備,每個艦娘限制裝1個     *2020/09/17更新後,默認聲納常時運作      →基礎聲納探知範圍依據:前衛最高反潛白值                  後衛總反潛白值       *部分海域、艦船技能等可能會有增幅     *設備聲納:主要增幅探知範圍(探知範囲拡大)      →同一位艦船只能帶一個      →增幅範圍可以累加!      →部分聲納有特殊效果(降雷擊、降命中等)    *爆雷投射(驅逐、輕巡):https://i.imgur.com/3o0x2dU.png
    →反潛裝備:爆雷投射機      *佔用設備格,僅驅逐、輕巡可以裝備,每個艦娘限制裝1個      *驅逐、輕巡皆有默認爆雷投射機(但傷害很低)      *爆雷投射機範圍很短,所以打潛艇BOSS時,       請手動停在BOSS頭上,效果會比自律好很多!      *各艦娘的爆雷投射機CD和投彈皆各自獨立      *2020/09/17更新後修改為範圍傷害   6-21-2、対潜戦:    *反潛機投彈(輕母、厭戰改)     →反潛裝備:反潛艦載機      *佔用設備格,僅輕母可裝備,每個艦娘最多可裝備2個       →註:厭戰改造後,可裝備1個反潛艦載機      *強化時使用「艦載機パーツ」,而非「汎用パーツ」      *輕母沒有默認的反潛艦載機,一定要裝備才能發動攻擊      *類似自動防空,自動升空投彈,固定瞄準最靠近左邊的潛艇      *冷卻即為表定冷卻(不會乘上2.18那該死的係數),       各反潛機冷卻分開計算      *輕母紫裝反潛傷害約等同驅逐藍裝反潛傷害,       而輕母藍裝即約等同於驅逐白裝傷害      *傷害比驅逐爆雷低,但勝在手長,且敵方SS血薄,自律表現良好    *物資補給-専用装備箱:https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg
    →每天更新固定出現在左上角     →花費20勳章兌換,每次必定2個     →可開出藍裝和白裝的:聲納、爆雷投射機、潛艇專用魚雷、反潛艦載機   6-22、制空值:https://i.imgur.com/xPxpQvx.png
  每個關卡都有設定各自的制空值   *不受剩餘敵艦數或場上有無航空艦隊的影響   *判定時會受我方所有出擊艦隊「防空值」總和影響而削弱    →敵方最終制空值=原始制空值*8000/(我方防空值+8000)   (據說潛艇艦隊防空值的影響被拔掉了,本來可以6個金防空當防空架的XD)   而我方總制空值=所有出擊艦隊的各個艦船制空值之和   *艦船制空值=「航空值」*艦載機係數*艦船等級係數/100+裝備特效    →總之,艦戰優先,越多越好    →詳細:https://www.bilibili.com/read/cv2299739   出擊時判定我方和敵方制空值之比值,來決定制空權歸屬:   *制空權確保(AS+):門檻2.0   *制空權優勢(AS):門檻1.3   *制空拮抗中(AP):門檻0.75   *制空權劣勢(AD):門檻0.5   *制空權喪失(AI):連0.5都沒有    →詳細BUFF與DEBUFF:https://i.imgur.com/vj0Yc1y.jpg
  6-23、常用標籤:   在艦船角色頁面的右下角,   可以設定該角色為常用艦船:   →https://i.imgur.com/Nt91EwE.png
  之後在船塢介面,   可以點選常用標籤,快速選擇出戰艦娘:   →https://i.imgur.com/MgGUdkh.png
七、艦船篇   寫在前頭:這遊戲並不是一定要頂級裝備加上頂級艦娘才能過關的!   →https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
   這是我破關8-4時的隊伍組成,    雙戰力都沒有破萬,也沒有任何金船,    需要的只是一顆手動戰鬥的心!和毅力!(′・ω・‵)+   上面貼的頭突き艦隊的影片,   也表明了不一定要金框SSR的艦種才能過關   只是要注意一些事情:   *不是頂級艦娘時,    需要提高裝備的強化/技能的等級   *不是頂級裝備時,    需要使用更高級/頂級之艦娘   參考:NGA 新号30天不磕油无金装单金船打穿11图的萌新入坑攻略      https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16126187   7-1、建造畫面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
   *右側為秘書艦,據信目前沒有跟特定船的出貨率掛勾    *建造分為四種(一次可建造1-10艘)     →期間限定:活動限造,含有限定活動的船隻,           通常會混合小型艦/大型艦/特型艦其中之一的建造池           (資源消費量比照混合的建造池辦理)     →小型艦建造:驅逐艦/輕巡洋艦/工作艦            資源消費量:600資金1方塊     →大型艦建造:輕巡洋艦/重巡洋艦/砲艦/巡洋戰艦/戰艦            資源消費量:1500資金2方塊     →特型艦建造:輕巡洋艦/重巡洋艦/輕空母/正規空母/工作艦/潛水艦            資源消費量:1500資金2方塊    *各池子存在的艦娘請參照日服wiki:     http://azurlane.wikiru.jp/index.php?%B7%FA%C2%A4  *建造後→等待,並懷抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg
 FGO 愛德蒙  *艦娘的由來(誤):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg
 PID=65924638   7-2、勳章獲得與兌換    勳章:https://i.imgur.com/kGuVRFd.png
   獲得方式:*任務報酬         *艦娘退役:https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg
         R艦船=1勳章,SR艦船=4勳章,SSR艦船=10勳章          UR艦船=30勳章+500特裝核心    勳章兌換:https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg
   一般來說,優先順序為:    物資支援金技能書    ≧物資支援金改造圖(驅逐、巡洋)=右側15天輪值金船(*註)    ≧戰力支援金布里(試作型ブリMKII)    >戰力支援未取得的紫艦娘=其他    *註:限於沒有得到的,且下列除外     →聖地牙哥(サンディエゴ):在小型池出現率過高,且沒改造時是倉管     →高雄:大型特型都會出現,機率多,且這艘很吃紅技能書,不適合萌新練    老人建議順序為:    物資支援金技能書≧物資支援指向強化彩圖≧戰力支援金布里>其他   7-3、艦娘基本分類:    *艦隊編成畫面長按艦娘,可以進入該艦娘之詳細畫面,     以進行更換裝備/強化裝備等     *點選右下「詳細」後再點選該艦娘亦可進入詳細畫面換裝    前衛艦隊:(前衛、前排)    →次分類為:驅逐艦(驅逐)、輕巡洋艦(輕巡)、重巡洋艦(重巡)    →特性:手動戰鬥時可操作控制盤移動        碰撞敵人時可以有衝撞傷害,雙方都會受傷        →為必中,優先度高於絕對閃避        有裝備魚雷的艦娘時,擁有魚雷發射之技能鈕        →初始魚雷依艦娘順位裝填/發射        →後續魚雷依裝填順序發射        →裝填完畢可發射魚雷之艦娘於血條右側有魚雷標示         https://i.imgur.com/Sak8KXk.png
       →按住魚雷發射之技能鈕,可以延遲發射時間,         但按住期間,該艦娘不會進行任何砲擊   7-3、艦娘基本分類:    主力艦隊:(後衛、後排)    →次分類為:輕空母(輕母)、正規空母(空母、正母)、          巡洋戰艦(戰巡、巡戰)、戰艦、砲艦、工作艦    →特性:戰鬥時龜在後方,以航空機群、戰列主砲、副砲等支援前衛艦隊        戰艦基本不會受到敵方魚雷攻擊,演習除外        空母系航空攻擊啟動時會清除畫面中的敵方彈幕、魚雷,但不會清除飛機        *註:演習場內不會清除彈幕魚雷        敵方飛機與艦船接觸畫面左側時,        會對主力艦隊之隨機艦娘產生觸底傷害(神風傷害)        *註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,           殘血之飛機與艦船的觸底傷害約為滿血時的三分之一        *註:本質上必中,但優先度低於絕對閃避(如企業的Lucky E)        敵方戰艦/戰巡可能隨機對主力艦隊之艦娘進行砲擊,        但旗艦機率較大(旗艦位>下方位>上方位)   7-4、突破與油耗:    艦娘突破後戰力會大幅加強,但吃的油也會大幅增加     →https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg
   *突破所需艦娘等級與等級上限:*陸服不管有沒有突破都能練到100等     →未突破:等級上限70等     →第一次突破:所需等級10等,等級上限80等     →第二次突破:所需等級30等,等級上限90等     →第三次突破:所需等級70等,等級上限100等    *一般建議突破的情況為三種:     →限時活動打不過急需戰力      *打不過關卡時請先檢查艦娘組成、有無突破卡等、裝備有無強化+6       →你沒搞錯吧?所謂的活動(ry(戶愚呂調)     →已達到當時等級上限,要繼續練等     →沒突破實在難用沒辦法練等      *不過可以先丟寮舍吃食物,也可以跑千油委託練等...    *突破需使用同樣的艦娘或當材料:     →SSR:使用同樣艦娘或金布里(試作型ブリMKII)     →SR(含)以下:使用同樣艦娘或紫布里(汎用型ブリ)    *特殊:UR艦船,如信濃     →未突破仍可練到100等;突破需要同樣艦娘或彩布里(特装型ブリMKIII)   7-4、突破與油耗:    油耗大觀:    *同艦船油耗     →突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破      *本質上每突破一次油耗+2,但有等級相關油耗機制:       →如提升至特定等級時+1,突破時則+1       →但若先突破則+2,且提升至上述特定等級時則不再增加     →改造:換底色,但不會增加油耗    *同艦種油耗     →星級(改造除外)     *存在部分特例,如:神風型夕張多塞特郡(ドーセットシャー)、               三笠金剛型最上型等等    *同星級、突破、等級油耗     →前衛:重巡>輕巡>驅逐     →後衛:戰艦>戰巡>空母>輕母>砲艦=工作艦    *深入研究參照:http://wiki.biligame.com/blhx/随等级变化的油耗公式   7-5、強化與改造:    強化:https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg
    可強化數值分為火力、雷裝、航空、裝填四種,     依艦娘類型能強化的項目與數值也不一樣     選擇食材後會增加對應項目的經驗值,     滿足時表定數值即會增加     注意,實際數值是有小數點的,強化到MAX之後,     再點選食材並按強化按鈕後顯示:https://i.imgur.com/R4gtuCN.png
    才是真的到達強化上限     *現在有「強化可能」過濾項目:https://i.imgur.com/nn0jl4f.png
     只要沒出現就是滿了,更方便了     *注意:除非急需,船寧願退役拿勳章,         也不要拿來當強化食材!CP值超低的!   7-5、強化與改造:    改造:https://i.imgur.com/9iUF7er.jpg
      https://i.imgur.com/jpqHGqO.jpg
    部分艦船有開放改造(據說未來所有艦娘都會有...不知要等多久就是)     選擇該格時下方會顯示改造後性能變化,以及所需改造圖紙與資金     近代化改修格會另外需要一艘或自己     →點擊的格子選取     *為特例,總共需要三艘金布里或自己,且需要特殊道具     完成近代化改修後:     →解鎖改造skin     →星級不變,底色更改:    另外,除少數艦娘外,    大部分能改造的艦娘在改造後都有中上水準(就是至少可以用的意思)   7-6、艦娘換裝:https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg
   艦娘skin可以由活動任務、明石商店、近代化改修、結婚等途徑獲得,    獲得後可在艦娘詳細頁面點擊進入選擇    →https://i.imgur.com/4eECSnn.jpg
   艦娘skin的效果:    *更換立繪與SD人物    *部分skin具有當秘書艦時更改辦公室背景的效果     *如聖誕節、過年等skin    *部分skin具有當秘書艦時有Live2D的效果    *騙你的紅尖尖:@k_yuizaki     https://pbs.twimg.com/media/Ddy9iiYVQAAmLW6.jpg
   *部分skin的受擊判定(判定點/判定模型)可能有所不同(驚悚),如:     →巴爾的摩比一般重巡小:t.bilibili.com/304538006203126028?tab=2     →雪風婚紗比秋千skin小:t.bilibili.com/315710221162169576?tab=2   7-7、心智單元與認知覺醒    心智單元(メンタルユニット):https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg
   *獲取方式:*每日副本-戰術研修<指揮官等級60等解鎖>          *50等委託任務          *核心商店兌換    *作用:使滿等(100等)艦娘認知覺醒之用:逐次突破等級上限    認知覺醒(認識覚醒):https://i.imgur.com/DUTdwCU.png
   *要突破等級上限請按下「認識覚醒」     →滿上限後能儲存最多300萬經驗:https://i.imgur.com/cQf6SbK.png
   *使艦娘等級上限逐次突破:100→105→110→115→120     →目前開放至120等     →覺醒後能力值成長率會有所改變    *需要使用心智單元資金     →稀有度越高者,需要心智單元和資金越多      *註:改造艦娘所需視同改造前     →突破越多次者,需要心智單元和資金越多   7-8、前衛艦隊(前衛):    在討論艦娘之前,先提一下所謂的「坦度」(有效血量)    所有艦娘都有「真實血量」=「耐久」,耐久越高能損的血就越多    然而這遊戲受到攻擊時是能「MISS(回避)」的,    加算回避率後,能承受比帳面上更多的傷害,此時之耐久稱為「有效血量」    *請參照:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12576015    *註:命中與閃避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png
     而此遊戲擁有等級壓制之機制,會影響傷害與回避值,    也就是等級差距越高,回避的效果越明顯    總之,就是不要只看單純的耐久血量,    高回避低耐久的艦娘未必會比低回避高耐久的艦娘脆弱    *然而,有許多EX關卡BOSS自帶極限命中,     直接砍掉了以回避所撐的有效血量,此時就必須使用高真實血量的艦娘     →https://www.youtube.com/watch?v=TN6N_O4zoVM
   *專題:http://wiki.biligame.com/blhx/有效血量构成与提高生存策略   7-8、前衛艦隊(前衛):    前衛艦船概觀:    ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │  │耐久│回避│火力│雷裝│航速│命中│裝填│防空│    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │驅逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │輕巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │超巡│極高│低 │極高│無 │低 │中低│中 │中 │*吾妻    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │運送│更高│更低│低 │無 │極低│極高│高 │中 │*樫野    └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘                         *航速=速力                     *當然,存在部分特例   7-8、前衛艦隊(前衛):    輕巡和重巡,都有再分為雷巡與砲巡兩類    →https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
   *上列為雷巡:     副武裝為魚雷,二次突破通常為魚雷預裝填且上限+1,     和驅逐一樣,但可以在保留魚雷作為雷擊使用的前提下,     擁有遠超驅逐的火力     另,雷巡一樣擁有預設的副砲,傷害非常感人,等同驅逐白裝砲    *下列為砲巡:     副武裝為副砲,二次突破為主砲加一座,     代表主砲可二次發砲,造就了雙倍的火力傷害,     在自律戰鬥時的火力穩定度極高    *存在部分特例,如雙防空砲座,或副武裝可雷可砲   7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    驅逐概觀:低耗高雷擊(哨戒艦種)         通常擁有低耐久、低火力、高回避、高雷擊、高航速    *等級壓制高時受惠於回避率加算,擁有較高之有效血量     →低等時容易暴斃    *輸出主要依靠魚雷(主)和彈幕傷害(副)     →高裝填高雷擊,魚雷裝填快且傷害高     →驅逐主砲發砲間隔短,常觸發彈幕    *航速高,容易操作     →反面就是自律時很容易撞船受傷    *因應各自的技能,部分驅逐可作為功能艦出場    因此,驅逐在手動操作時,輸出會遠遠高於自律戰鬥,    也比較不會因為自律亂跑而撞船受傷,是一個手動遠比自律優秀的艦種    2021年09月16日實裝驅逐強化:三次突破後,獲得以下能力之一    https://pbs.twimg.com/media/E_T0WWKUcAAX3hl.jpg
   *火力強化:全彈發射所需的主炮射擊次數減半    *魚雷強化:魚雷擴散角度減小(集中化)    *補助強化:戰鬥中,由設備提供的基礎屬性增加(+30%)   7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    雷驅:指雷擊佔絕大部分輸出的驅逐    *部分情況下甚至會放棄主砲輸出,     選擇速射砲以快速觸發技能    *以綾波改標槍改雪風為代表     →綾波改https://i.imgur.com/nSt8nC5.jpg
    →標槍(ジャベリン)改https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg
    →雪風https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
   *強勢等級區間:約30等(二突魚雷底座+1)-110等     →活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發   7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    廣義砲驅:通常所稱之「砲驅」,         因火力值高,砲擊佔輸出接近一半甚至超過一半的驅逐    *高火力帶來高砲擊佔比,     所具有的優勢是輸出較為平穩,     不會像雷驅沒魚雷就斷檔,     劣勢則是因驅逐砲對重甲補正低,     故對重甲類型的敵人,處理起來會比雷驅稍微費力一些    *以Z23改拉菲改為代表     →Z23改https://i.imgur.com/051NTId.jpg
    →拉菲(ラフィー)改https://i.imgur.com/QHdu3sj.jpg
   *強勢等級區間:約30等(二突魚雷底座+1)-110等     →活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發(咦!?)     →實際運用的感覺近似輕雷巡   7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    狹義砲驅:指具有「主砲+1」的驅逐,         通常以「秋月型/秋月級」代稱之    *主砲+1帶來的是較為平穩的輸出(理論上),     在驅逐本身高裝填和主砲低冷卻的影響下,     擁有超高攻擊頻率,能以大量子彈迅速擊破盾牌(實際上)    *以秋月級驅逐艦、北風愛斯基摩擁有此種特性     →涼月https://i.imgur.com/NQgbvpm.png
    →新月https://i.imgur.com/IznVpIp.jpg
    →北風https://i.imgur.com/pkvIysk.png
    →愛斯基摩(エスキモー)https://i.imgur.com/inHZDVQ.png
   *強勢等級區間:約30等(二突主砲底座+1)-110等     →活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發(無誤)     →實際運用的感覺近似輕雷巡   7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    坦驅:有效血量高的驅逐    *本身在耐久和回避值上得天獨厚地高,     甚至部分艦娘的技能也能再度提高回避值,     使得有效血量較大部分驅逐高,可以勝任坦位或副坦位    *以雪風舉高高涼月標槍改為代表     →雪風https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
    →埃爾德里奇(エルドリッジ)https://i.imgur.com/7onSucL.jpg
    →涼月https://i.imgur.com/NQgbvpm.png
    →標槍(ジャベリン)改https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg
   *強勢等級區間:約30等(二突魚雷底座+1)-110等     →活用等級壓制造成的高有效血量,以及高雷擊帶來的高爆發   7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    特規型驅逐:超出一般認定的驅逐印像太多,          具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,          值得特別提出來的驅逐    *白上吹雪(白上フブキ):能放飛機的驅逐→真・航空驅逐艦     https://i.imgur.com/AsOgTNs.png
    →因技能マッハ2.42の華,第三格裝備格由防空砲改成爆擊機,      因此可以放飛機消彈(但是防空能力因此爆低)     →不過爆擊機格的效率很低,航空值也不高,      所以空襲本身的傷害並不高      →爆擊機選擇:*首選:輔助型→梭魚831(バラクーダ(831中隊)T0)                 消彈型→海燕(フルマーT3)             *次選:火力型→SB2C(SB2CヘルダイバーT3)                     SBD麥隊(SBD(マクラスキー隊)T0)                 消彈/火力均衡型→彗星(彗星T3)     →技能マッハ2.42の華特點:      *吃雷擊值加成的雷擊傷害,故不受航空減傷影響,傷害比空襲高      *「航空攻撃準備時間が100%アップ」指的是「抬手」不是冷卻時間XD!     →在鎖驅逐又要求航空值的海域或許能發揮價值   7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)    輕巡概觀:多功能、防空(防空艦種)         普遍擁有平均之性能,但通常高防空    *等級壓制高時擁有較高之有效血量     →但因耐久較驅逐高,低等暴斃的情形較為緩和    *功能多樣,尤其體現在各自的技能裡面     →不同的技能帶來的差異非常之大     →不只是單純的BUFF和DEBUFF的區別    *重要防空艦種     →防空特化的防空巡洋艦甚至有特殊技能、防空砲+1等等    輕巡比起火力、坦位等等,    複雜又多樣的技能帶來的不同定位反而更引人注目,    適合「功能艦」這樣的稱呼,    多樣的技能常常會帶來意想不到的效果(以及BUG,不過基本都修正了XD)   7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser    輕雷巡:副武裝為魚雷的輕巡    *二突通常是魚雷預裝填和底座+1,     在本身的中等火力值和中等雷擊值的影響下,     雷擊佔比還是相當高,運用起來和砲驅差別不大,     但稍低一點的航速,在自律時的撞船會比較少一些     *仍有自帶的副砲,但傷害極低,等同驅逐白板砲    *因為雷擊佔比仍高,所以一樣是手動比自律效果好,     但程度比起雷驅有所緩和    *以確捷貝法神通改為代表     →確捷(スウィフトシュア)https://i.imgur.com/EoqNkrM.png
    →貝爾法斯特(ベルファスト)https://i.imgur.com/vgyreiJ.jpg
    →神通改https://i.imgur.com/DR26TSu.jpg
   *強勢等級區間:約20等-100等     →想成是「早熟」的驅逐即可(咦!?)     →在較高的火力下還保有不低的雷擊,道中打王兩相宜   7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser    輕砲巡:副武裝為副砲的輕巡    *二突通常是主砲底座+1,     捨棄了魚雷,換來的是極為平穩的輸出,     在自律的時候不會因為魚雷亂灑而影響輸出,     是前衛中最適合自律的艦種(手動的加成很低)    *以克爹不死鳥哥倫比亞為代表     →克里夫蘭(クリーブランド)https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
    →菲尼克斯(フェニックス)https://i.imgur.com/xzYV6Yv.jpg
    →哥倫比亞(コロンビア)https://i.imgur.com/lSuMQNZ.jpg
   *強勢等級區間:約30等(二突主砲+1)-110等     →道中自律王者     →想加派艦娘又不知道派啥的時候,輕砲巡放下去,遊戲體驗就很舒服了   7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser    帶雷輕砲巡:副武裝為魚雷但是又有主砲+1的輕巡    *主砲底座+1帶來的是平穩的輸出,     保留魚雷帶來的是針對BOSS的爆發,     自律的影響介於輕雷巡和輕砲巡之間    *若為可裝驅逐砲當主砲的艦娘,因配置極類似秋月級驅逐艦,     常戲稱為「大號雙月」(雙月指春月、宵月)    *以3D5改曙光為代表     →聖地牙哥(サンディエゴ)改https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
    →曙光(アヴローラ)https://i.imgur.com/pY5qAN5.jpg
   *強勢等級區間:約30等(二突主砲+1)-100等            *3D5改為85等近代化改造後(需特殊道具)     →道中打王兩相宜   7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser    防空巡洋艦:在高防空的輕巡中,又以更高的防空作為賣點的輕巡    *又可細分為兩類:(這兩類可重合)     *具有防空技能:配合自身的高防空值,達成防空任務      *以3D5改克爹五十鈴改為代表       →聖地牙哥(サンディエゴ)改https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
      →克里夫蘭(クリーブランド)https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
      →五十鈴改https://i.imgur.com/ZA094N2.png
    *多防空砲座:二突+1、改造+1或是可裝備多個防空砲      *以五十鈴改逸仙西雅圖為代表       →五十鈴改https://i.imgur.com/ZA094N2.png
      →逸仙https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg
      →西雅圖(シアトル)https://i.imgur.com/GFPjWpW.png
   *平常沒啥用,但在特定關卡很需要,比如第12章和第13章主線關卡   7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)    重巡概觀:高火力(火力艦種)         普遍擁有高耐久、高火力、低回避、低雷擊、低航速    *無關等級壓制,擁有高有效血量     →多數重巡為中裝甲,      在面對後期圖數量繁多的通常彈/榴彈時,有更好的減傷效果     →部份艦娘擁有盾牌防禦或減傷技能,可以更坦    *主砲輸出比起輕巡和驅逐大為提高,雷擊佔比下降,     然而這並不代表自律就沒問題了,     重巡主砲射角只有38度-50度,也就是主要輸出集中在正前方     (跟魚雷很像,但攻擊頻率比魚雷高很多)    *航速普遍很低,沒有提速時手動操作的手感很痛苦,     相對而言,自律時常固定在中段附近,也比較少和敵人摩擦    因此,重巡適合針對基本固定在畫面中段的敵人,也就是BOSS,    故重巡適合打王,這也符合她本身為火力艦種的設定   7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser    重雷巡:副武裝為魚雷的重巡    *二突通常是魚雷預裝填和底座+1,     在本身的高火力值和低雷擊值的影響下,     雷擊佔比低了很多,所以打空了的影響顯著降低,     因此比驅逐和輕雷巡適合自律     *仍有自帶的副砲,但傷害極低,等同驅逐白板砲    *主砲和雷擊的射角都相當窄,     所以自律時上下邊界的雜兵是一大難題,需要隊友幫忙解決    *以高雄歐根為代表     →高雄https://i.imgur.com/yUmsfPc.jpg
    →歐根親王(プリンツ・オイゲン)https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
   *強勢等級區間:30等前和115等後     →多數重巡屬於大器晚成型(認知覺醒後上調成長值)     →而前期是利用本身自帶的重火力快樂虐菜   7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser    重砲巡:副武裝為副砲的重巡    *二突通常是主砲底座+1,在本身的高火力值的影響下,     輸出大幅度提高,輸出也比重雷巡更平滑一些,更適合自律    *副砲通常是裝驅逐砲,射角很廣,     所以自律時上下邊界的雜兵清理起來不會那麼痛苦,     總之,比重雷巡適合自律    *以波特紫威奇塔明尼為代表     →波特蘭(ポートランド)改https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
    →威奇塔(ウィチタ)https://i.imgur.com/KZjrmW6.jpg
    →明尼阿波利斯(ミネアポリス)https://i.imgur.com/ArirxLZ.jpg
   *強勢等級區間:30等前和115等後     →多數重巡屬於大器晚成型(認知覺醒後上調成長值)     →前期一樣可以利用本身自帶的重火力快樂虐菜      *波特紫:85等改造後,因為改造加了不少回避值,可以提早應用      *明尼:70等滿突後,自帶補技補足了中期耐久的缺陷,可以提早應用   7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser    帶雷重砲巡:副武裝為魚雷但是又有主砲+1的重巡    *主砲底座+1帶來的是較重雷巡平穩的輸出,     保留魚雷帶來的是針對BOSS的些微爆發     *仍有自帶的副砲,但傷害極低,等同驅逐白板砲    *和重雷巡有一樣的問題,主砲和雷擊的射角都相當窄,     所以自律時上下邊界的雜兵是一大難題,需要隊友幫忙解決,     故應用上和重雷巡沒差太多    *以最上改為代表     →最上改https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg
   *強勢等級區間:最上改為85等近代化改造後(主砲+1)     →因最上改本身自帶的回避值相當高,故可以提早應用   7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser    特殊重巡:袖珍戰列艦、裝甲巡洋艦    *部分鐵血重洋,可以搭載283SKC28(283mmSKC28三連装砲T3),     能使主砲彈道變為跨射,獲得跨盾+範圍打擊的能力    *在舉不要錢的後期海域,能跨射本身就是一種優勢,     可以在不破盾的情況下,也能避免主砲打在盾上造成的輸出浪費    *袖珍戰列艦:德意志級重巡洋艦     →德意志(ドイッチュラント)https://i.imgur.com/53GxRU6.jpg
    →斯佩伯爵海軍上將(アドミラル・グラーフ・シュペー):      https://i.imgur.com/UgtwUyk.jpg
   *裝甲巡洋艦:     →海因里希親王(プリンツ・ハインリヒ):      https://i.imgur.com/lJ7fTGN.png
   *強勢等級區間:30等前和115等後     →多數重巡屬於大器晚成型(認知覺醒後上調成長值)     →而前期是利用本身自帶的重火力快樂虐菜   7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser    防禦型重巡:有效血量特別特別厚的重巡,可以勝任坦位    *在重巡基本就高的耐久(真實血量)之外,     又受惠於特別的高回避、高幸運或盾牌技能等,     使有效血量成為前衛中數一數二高的存在     *和技能做壞了的破格的海鮮戰隊(雙海+逸仙)當然還是不能比    *有效血量高的代價,是大部分防禦型重巡的輸出都不太能看,     甚至即使在大後期(115等後),還有可能弱於趨向功能艦的輕巡     *在部份帶有極限命中的EX關卡,帶三隻舉盾不要錢的防禦型重巡,      可能會有奇效XD(參照7-8、前衛艦隊開頭放的影片)    *以歐根波特紫為代表     →歐根親王(プリンツ・オイゲン)https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
    →波特蘭(ポートランド)改https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
   *強勢等級區間:滿突100等後(波特紫是85等改造後)     →主要勝任後期圖坦位和EX關卡特化隊伍(認知覺醒後上調成長值)      *波特紫在改造加了不少回避值,而且輸出還算可接受,可以提早應用   7-9、主力艦隊(後衛):    後衛概觀:    ┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │   │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│裝填│防空│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │空母系│中至低│低 │無 │高 │低 │中 │中高│極高│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │戰艦系│高至低│極低│高 │無 │低 │中低│中 │高中│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │工作艦│低  │低 │沒用│無 │低 │沒用│中高│中*│    └───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘               *然而,滿突工作艦擁有四座防空砲,                所以可以作為空襲圖組建防空艦隊時的重心   7-9、主力艦隊(後衛):    因有所謂防空減傷機制的存在,    嚴重影響空母系的輸出,    第8章至第11章是減傷7成,第12章末則是減傷8成    *想看沒減傷的輸出,可以帶航母去每日魚雷艇炸炸看,     那傷害對比的感覺是一整個辛酸啊~    而且,中期圖開始就有自爆船的威脅(傷害還不低),    常常需要後衛的副砲補漏,    故後期圖的後衛,基本上會以戰艦系為主    反過來說,在前中期,    防空減傷不高的情況下,空母系的輸出真的可謂喪心病狂    因此,正常的指揮官艦隊的後衛輸出,    會有前期空母→中期空母帶戰艦升等→後期戰艦,    這樣的交替現像才對呀...現在都直奔戰艦了哭哭    另,第13章因為敵方飛機爆多,幾乎要強制空母上場,    這就是另一個故事了...   7-9-1、空母系:    空母系概觀:    *前中期(約七章前)防空減傷不太高,是隊伍的輸出主力,     下分輕空母與正規空母,     而多樣的技能,使部分空母系得以做為功能艦存在,     在後期輸出不足的情況下仍可以出場    *航空攻擊(空襲)啟動時可以清除畫面中彈幕與魚雷,但是飛機無法清除,     手動操作時能解除前衛艦隊相當多的彈幕壓力    *基本上空母系二突時皆有「攻擊隊上限+1」,     故手動操作時不需要擔心無法累積空襲數,     可以放心存空襲等好機會再放    *空襲時鎖定投彈的方式:     →艦戰/艦爆:優先以人形精英為目標     →艦攻:集束雷:優先以人形精英為目標     →艦攻:平行雷:以中央偏下佈雷的機率較高(令人智熄)   7-9-1、空母系:    空母系概觀:    *航空值與回避值會影響艦隊索敵值,進而影響伏擊發生率    *若有裝備戰鬥機,於敵機接近時可自動升空迎擊,     冷卻時間是裝備上的表定冷卻時間    總體而言,空母系是手動時會有更好表現的艦種,    但在航彈投彈AI更新後,現在自律時仍有不錯的表現   7-9-1、空母系:    輕空母概觀:鎖圖格為輕母,縮寫:CVL:Light Aircraft Carrier    *通常擁有兩格飛機格與一格防空砲格,     裝填比正規空母快速,航空值較低,回避值較高(航速不一定較高)    *除了部分艦娘,裝填快,空襲起飛較快,次數多,     但因較低的航空值,大部分輕空母的輸出仍弱於正規空母,    *解鎖反潛戰後,輕空母可於設備格裝備反潛機,     敵方潛艇被掃出時會自動升空投彈    正規空母概觀:鎖圖格為空母,縮寫CV:Aircraft Carrier    *通常擁有三格飛機格,無防空砲格    *大部分的正規空母輸出在前中期都喪心病狂,     而除了極少數特別突出的艦船外,     在後期的輸出都因為特別高的防空減傷而GG   7-9-1、空母系:    輸出型空母:輸出在整個空母中頂尖,          甚至在後期仍可以稍微匹敵戰艦的艦娘    *除了必要的超高空襲值外,     獨特的增傷技能或彈幕技能也很重要,     正所謂火力不夠,數量來湊(誤)    *以信濃企業埃賽克斯加加改為代表     →信濃https://i.imgur.com/Lb4YJ1F.png
    →企業(エンタープライズ)https://i.imgur.com/FhAtXdK.jpg
    →埃賽克斯(エセックス)https://i.imgur.com/VZ7HzAh.jpg
    →薩拉托加(サラトガ)改https://i.imgur.com/5M63oJv.jpg
   *強勢等級區間:前段班艦船約100等前,其他空母約80等前     →除少數例外,在後期圖,多數空母的輸出都被壓制到不太能看的程度   7-9-1、空母系:    功能型空母:輸出不一定高,          但獨特的技能使得她們能在特定的領域發光發熱,          甚至在後期沒有她們還可能會很痛苦    *看中的不是作為空母時的輸出,而是獨特的技能,     因此,在某些特殊的情況下,     甚至會放棄輸出,使用低冷卻的艦載機來快速觸發技能    *以獨角獸祥鳳改光輝可畏半人馬方舟為代表     →獨角獸(ユニコーン)https://i.imgur.com/KSGpStX.jpg
    →祥鳳改https://i.imgur.com/ukmfT30.jpg
    →光輝(イラストリアス)https://i.imgur.com/xC4j530.jpg
    →可畏(フォーミダブル)https://i.imgur.com/GtSmKVh.png
    →半人馬(セントー)https://i.imgur.com/ELSKElb.jpg
    →皇家方舟(アーク・ロイヤル)https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg
   *強勢等級區間:只要技能起來了,前中後期都可以用     →畢竟此時在乎的是技能而不是輸出   7-9-1、空母系:    特規型空母:超出一般認定的空母印像太多,          具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,          值得特別提出來的空母    *能清理自爆船的航母:有輕巡級火力值+可裝輕巡砲當副砲     →小齊柏林(ツェッペリンちゃん)https://i.imgur.com/Kwd8b9r.png
    →貝亞恩(ベアルン)https://i.imgur.com/Fo3YN2T.png
    →鷹(イーグル)https://i.imgur.com/po8pW39.png
    →可應付約等同常規圖第九章的自爆船      *鳳翔那在第四第五章就被撞個稀爛的副砲是假的副砲     →在單鎖空母且有自爆船的活動圖,      用來虐菜是個不錯的主意     →貝亞恩額外帶了雷擊值,而且還不算低,      在困難圖鎖船湊素質時可能會有奇效   7-9-1、空母系:    特規型空母:    *能清理自爆船的航母:有輕巡級火力值+可裝輕巡砲當副砲     *小齊柏林需注意:https://imgur.com/Fk15VHH
     →測試:小齊柏林(上)vs.伊莉莎白(下),副砲152連裝(徹甲),          於每日海域掃討任務圖      →結論:小齊柏林的副砲抬手比較慢,          約為副砲抬手修改前戰艦系中的一般檔次,          故較推薦帶徹甲彈副砲     *貝亞恩:      →裝副砲時因技能關係,索敵射程有大幅度的延長(射程80)      →故可以裝榴彈副砲提高對自爆船的傷害   7-9-2、戰艦系:    戰艦系概觀:    *通常能夠裝備副砲(驅逐或巡洋主砲),會自動迎擊接近畫面左側的敵艦,     尤其是自律時常常漏掉的萬惡的自爆船    *除了少數例外(例如砲艦/重砲),通常具有較高的血量和較重的裝甲    *副砲清敵配合高血量重裝甲,使得後期圖旗艦基本綁定戰艦系     (空母的時代過去啦!大艦巨砲的時代到來啦!)     (我不做航母啦,赤城!https://i.imgur.com/PwgZnnl.png
 by加賀)    *空母有防空減傷,戰艦沒有砲擊減傷,故為後期圖的輸出主力,     不過主砲一定要打了才會裝填下一輪,     所以手動時捏著砲擊不打的話,DPS會降很多    *主砲每輪的第一發,自律時會以人形精英作為優先鎖定目標,     手動時則是可以手動照準,附帶提升20%的傷害,     不過除了打王,多數時候都是over-kill,差不了太多的     (自律鎖定順序為:維修艇>防空艇>指揮艦>BOSS/精英人形>量產型)    總合而言,戰艦系因主砲特性和副砲自動迎擊,比空母系更適合自律   7-9-2、戰艦系:    戰列艦概觀:鎖圖格為戰艦,縮寫BB:Battleship    *普遍具有高火力、高耐久、低航速,以及高油耗    巡洋戰艦概觀:鎖圖格為巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser    *普遍具有中高火力、中高耐久、略高一點的航速    戰列艦和巡洋戰艦除了鎖船,    在使用上並沒有很大的分別,都是作為輸出主力來使用    以輕巡砲作為副砲的戰艦系,    在迎擊後期圖高血量的自爆船方面,    會比以驅逐砲作為副砲的戰艦具有優勢,   7-9-2、戰艦系:    彈幕型戰艦:除了自身砲擊,還具有不俗的技能彈幕,          讓她們的總合輸出更為提高    *多數技能彈幕具有以下特性:     機率發動、方向固定、距離固定、隨著技能升級彈數增加    *方向、距離固定的彈幕,通常在旗艦位能發揮最大的價值,     故此類戰艦每隊通常只能派一艘且作為旗艦出場→旗艦型彈幕    *方向、距離不固定而能隨戰場變化的彈幕不多,     且大部分必定發動,可視為另一輪的主砲射擊,     故此類戰艦作為僚艦出場也不會損失彈幕輸出→狙擊型彈幕    *旗艦型彈幕以花生胡德長門為代表     →華盛頓(ワシントン)https://i.imgur.com/O0spNHa.jpg
    →胡德(フッド)https://i.imgur.com/Yvss1MY.jpg
    →長門https://i.imgur.com/xv2Em3Y.jpg
  7-9-2、戰艦系:    彈幕型戰艦:除了自身砲擊,還具有不俗的技能彈幕,          讓她們的總合輸出更為提高    *狙擊型彈幕以約克厭戰改為代表     →約克公爵(デューク・オブ・ヨーク):      https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg
    →厭戰(ウォースパイト)改https://i.imgur.com/SgDgA45.jpg
   *特例:複合型彈幕,兼具固定與不固定彈幕,        當僚艦時輸出不至於損失太多,以天城為代表        →天城https://i.imgur.com/Y2pTJ9t.png
   *強勢等級區間:約30等(主砲座+1且二突副砲座增加)後     →相當看重裝備和技能等級,      如果兩個都沒有的話,看是要去撈裝還是回到空母的懷抱唄XD   7-9-2、戰艦系:    砲擊型戰艦:以自身高砲擊為賣點的戰艦    *不需要像旗艦型彈幕的戰艦那樣賭臉賭機率,     自身的砲擊就足夠高到能躋身一流甚至頂尖輸出的行列    *部分戰艦需要滿足特定的技能情境才能有足夠的火力    *以北宅讓巴爾北卡POW為代表     →鐵必制(提爾比茨,ティルピッツ):      https://i.imgur.com/t2f1pfa.jpg
    →讓・巴爾(ジャン・バール)https://i.imgur.com/1kcfd5J.jpg
    →北卡羅萊納(ノースカロライナ):      https://i.imgur.com/tkqOaSI.png
    →威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ):      https://i.imgur.com/PWldPaL.jpg
   *強勢等級區間:約30等(主砲座+1且二突副砲座增加)後     →相當看重裝備和技能等級,      如果兩個都沒有的話,看是要去撈裝還是回到空母的懷抱唄XD   7-9-2、戰艦系:    功能型戰艦:具有獨特的技能,使其可以不務正業而作為功能艦出場    *在戰艦系中比較少,以亞歷桑納為代表     →亞歷桑納(アリゾナ)https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg
   *強勢等級區間:只要技能起來了,前中後期都可以用     →畢竟在乎的是技能而不是輸出    航空戰艦:目前沒有鎖圖格,縮寫BBV:Battleship aircraft carrier    *目前只能以戰艦改造來獲得,     犧牲了副砲,改成水上機裝備格,因此可以使用空襲來消彈    *以日向改為代表     →日向改https://i.imgur.com/cbGuWbf.jpg
   *強勢等級區間:沒有,90等全部改造完後也就能用的程度     →相當看重裝備和技能等級,如果兩個都沒有的話,就GG了   7-9-2、戰艦系:    特規型戰艦:超出一般認定的戰艦印像太多,          具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,          值得特別提出來的戰艦    *能持續進行副砲等級火力投射的戰艦     →俾斯麥(ビスマルク)https://i.imgur.com/8MKS2On.png
     *破交戰艦→痛打量產型(無誤?)      *技能Wahrheit可提升副砲射程,最遠可至白線(減速邊界)附近,       進行輕砲巡等級的持續型火力投射     →奧丁(オーディン)https://i.imgur.com/Og9O8Oh.png
     *第三期科研開發艦      *技能ミーミルの賢眼使自身位置向前15單位,       故也可進行至接近白線(減速邊界)的持續型火力投射      *注意奧丁副武裝是魚雷,所以副砲是魔法副砲,       沒辦法更改發射樣式XD   7-9-2、戰艦系:    特規型戰艦:超出一般認定的戰艦印像太多,          具有超獨特的配置,能在特定的領域發光發熱,          值得特別提出來的戰艦    *能持續進行副砲等級火力投射的戰艦     →俾斯麥輕巡副砲選擇:(參照:#1T1SGyDx (AzurLane)      *開砲前置的輕巡砲:更加延長副砲有效射程       →如試作152三連試作152三連Mk17      *集束型輕巡砲:集中火力清高等圖較硬的小怪       →如試作152三連Mk17克爹砲      *擴散型輕巡砲:提高在虐菜圖快速過圖的速度       →如試作152三連貝爺砲152三連152連裝(徹甲)、        152三連Mle1930等     →在單前排且是驅逐、輕雷巡、重巡等清理量產很苦手的隊友時,      能極大提升過圖的遊戲體驗      *如在前排鎖驅逐、重巡,或要求雷擊值的活動圖   7-9-2、戰艦系:    特殊戰艦-砲艦/重砲:目前沒有鎖圖格,縮寫M/BM:Monitor       *具有中等火力、低耐久、低航速、輕裝甲,以及工作艦等級的油耗,     同時擁有最強大的彈幕技能之一,能彌補自身火力的不足,     使其在低油耗的同時具有接近戰巡級別的輸出,     但同時也代表必須綁定位置:黑暗界恐怖綁旗艦位,舉砲砲綁下方位     *因為舉砲砲開砲位置偏上方,所以彈幕位置和其他人不太一樣    *目前只有三艘,黑暗界恐怖舉砲砲     →黑暗界(エレバス)https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg
    →恐怖(テラー)https://i.imgur.com/Gq9Q9Ek.jpg
    →阿貝克隆比(アバークロンビー):      https://i.imgur.com/UHw9Jhh.jpg
   *強勢等級區間:沒有,只有省油     →原本對於徹甲彈跨射關卡具有很高的抗性(賽壬海域),      但2019年03月18日徹甲彈對輕甲補正上修後,此抗性下跌不少,      故不再具有作為主力艦隊旗艦出戰的優勢圖了     →陸服可以用0破百等作為低耗打撈艦隊的旗艦選擇   7-9-3、工作艦:縮寫AR:Repair Ship    工作艦目前只有兩艘:女灶神(ヴェスタル)明石     →女灶神(ヴェスタル)https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg
    →明石https://i.imgur.com/hupEuVM.jpg
   *突破效果:     →0破自帶一個緊急補修,可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久     →1破再多一個緊急補修     →2破可使艦隊攜帶的彈藥量+1,亦即5/5變成6/6;另,防空砲座+1     →3破再多一個緊急補修    *帶三格設備格與兩格防空砲格(而且二突防空砲砲座還能+1)     →所以為最強的防空船    *沒有任何的主砲格和副砲格,所以自身防禦火力=0    *一個隊伍同時具有滿破女灶神(ヴェスタル)明石時:     →緊急補修=3+3為6個     →彈藥量=6/6不會再多了   7-9-3、工作艦:    *取得:女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落        明石:需完成專屬任務,           總之先去商店她30次就對了(完成任務後小型艦建造解禁)        *有專屬的看板娘好感度,會送25次禮物:         http://wiki.biligame.com/blhx/商店看板明石         →點擊增加:數次,每天有上限(會有愛心圖示)         →購買鑽石/商品增加:印象中沒有明顯的上限    *工作艦無關艦艇修理施設,自帶隱藏回血技能,     但二破以前會和艦艇修理施設的效果互相覆蓋:     →二破恢復量+15等同T3,      故單純練二破拿彈藥量+1,就不用攜帶艦艇修理施設了     →三破恢復量+20高於T3,且不會互相覆蓋,      因此可同時攜帶T3,每5秒補血+20+15=+35    *在補血量方面,     明石偏向多場持續補血→適合道中隊,累積下來補量可觀     女灶神偏向單場救急→適合BOSS隊     當然,願意的話還是能組成女灶神不死鳥這種奇葩的低耗道中隊的   7-9-3、工作艦:    *女灶神個論:「用過才知道她曾經的好」     →在12章出來以前,普遍評價慘到不行,只能在極限低耗隊鏡面海域裡,      當個補血工具人...在12章出來以後,多半也只是明石的下位替代...     →可是對萌新來說,尤其是頂裝沒有、次頂裝也沒有,強化+6參差不齊,      技能沒練滿,練度又沒百的萌新來說,      有沒有女灶神,過圖過活動的體驗是兩個極端...      *補修*3朱諾沉船技能補的還要多      *自帶四座防空砲,在防空能力不足的新手期是重大防空戰力      *每場附帶緊急損管(応急修理),防止暴斃      *彈藥量+1,能大幅緩解道中空彈壓力     →然而,只要能夠湊滿兩隊的頂裝/次頂裝+8以上,      就能不帶女灶神,輾過一般活動圖和大部分主線圖,      她,就只能去倉管了... *甚至帶了還可能會拖後腿...     「就像幼稚園時的保母,上小學、中學後,就逐漸被遺忘的那種」     →每個船都有能發光發熱的時機點,女灶神的時機點,      就是在各位指揮官幼小時扶你一把,讓你渡過這段艱困的時期     →謹以此頁紀念那一年的紅染歲月   7-10、潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine    通關3-4後,解鎖潛艇系統與反潛戰    *任務「潜水艦着任!」,完成後贈送     →SR「伊58」https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg
    →対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射機)    *其餘潛水艦基本全為活動獎品或建造限定(特型艦),常規圖無法打撈     *註:大青花魚(アルバコア)可用演習戰果兌換    *潛艇特殊屬性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
    →潛航力(氧氣):進行「潜水艦隊支援」時可以待在水下多久      *每1即為0.1秒,不會隨等級與突破提升      *敵方艦隊無反潛能力,且潛水時不受一般砲擊、雷擊、空襲等傷害,       故為潛艇最重要屬性       (潛水時仍可和敵方潛艇摩擦產生衝撞傷害)       (注意!每日副本的通商破壞為特殊關卡,敵方具有反潛能力)      *潛航力(氧氣)耗盡時會上浮行副砲支援攻擊,傷害一般都很低       (這是潛艇最脆弱的時候)       (不要指望上浮後的副砲傷害,除非是絮庫夫(シュルクーフ))      *上浮後,約5秒經過後撤退   7-10、潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine    *潛艇特殊屬性值:     →彈藥量:可進行「漸減作戦」和「潜水艦隊支援」的次數      *每艘潛艇固定為2(技能和裝備的增減另計)      *潛水艦隊總次數為各潛艇相加,故最高次數為6     →支援範圍(狩獵範圍):https://i.imgur.com/ABBxLFI.png
     *範圍內才可執行「漸減作戦」和「潜水艦隊支援」      *各潛艇不同,隨突破、技能、裝備提升      *潛水艦隊的支援範圍(狩獵範圍)依隊長位(旗艦)而定    *詳細分析可參照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833    *潛艇的完成難度堪比「科研系統」:以月甚至季為單位     →魚雷設計圖來源:反潛關打撈、活動提供、13-4打撈     →需先通過9-4解鎖9-5反潛關,然後通關9-5解鎖反潛關等級魚雷設計圖     →完成後輸出極高(還是很脆),      然而目前還沒有沒潛艇就打不過的海域出現(戰力通膨了),      倒是限時活動的賽壬海域中,可考慮幫低耗隊去懟精英艦隊 八、艦娘二三事:   8-1、艦娘心情值:心情值http://wiki.biligame.com/blhx/心情     →Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F確認(剛入手時固定為150)   降低:*高於119者,單純放置時已不再會降低心情值      *有出擊進入戰鬥的動作時,每次降低2       →使用SL大法時會重複扣      *被擊沉時降低10       →使用SL大法取消擊沉時,不會降低擊沉之10,但仍會扣出擊之2   提升:*低於119者,單純放置會漸漸回升至119      *於「寮舍1F及2F」放置時,會持續上升至最大值150       →上升量2F>1F,且結婚後上升量皆會增加   圖示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
  *閃亮綠臉:心情值>=120,此時出擊有「經驗加成20%」   *綠臉:心情值<40   *黃臉:心情值<30   *紅臉:心情值=0,此時出擊進入戰鬥會降低好感度       *這是唯一降好感的方法   8-2、好感度與結婚:好感度http://wiki.biligame.com/blhx/好感度    初始值50,下限0,未結婚上限100,結婚後上限200:    出擊後,心情值>0:每16次戰鬥勝利上升1好感度,             若為MVP則每8次上升1好感度             https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg
   →失望:好感度=0-30    →普通:好感度=31-60    →友好:好感度=61-80,全性能(速力、裝備以外)提升1%    →喜歡:好感度=81-99,全性能(速力、裝備以外)提升3%    →:好感度=100,全性能(速力、裝備以外)提升6%       →此時可以結婚    →結婚(好感度100-199):全性能(速力、裝備以外)提升9%     *結婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:      https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg
   →結婚(好感度200):全性能(速力、裝備以外)提升12%     *具體效果:約等於一個女王号令:https://i.imgur.com/GgYqbsS.jpg
  8-3、秘書艦    選為秘書艦時:約每5小時(在線)至6小時(離線)會上升1好感度,           提升上限為到90好感度為止    觸摸秘書艦https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg
     →語音:https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg
    紅框:範圍依立繪而定,為一般觸摸,觸發語音為:        *主要(待機)台詞(Main=メイン)        *除觸摸語音2以外的觸摸台詞(Touch=タッチ)     紫框:即O部範圍,為特殊觸摸,觸發語音為:        *觸摸語音2(タッチ2)←*註:陸服此部分已被和諧     另,長按紅框範圍內的地方,可以直接開啟秘書艦的詳細狀態     →但紫框內和正在顯示的對話框的地方不行(L2D服裝狀態下也不行)     →可用於確認秘書艦的好感度,看是否需要更換艦娘    「Live2D」:部分艦娘的某些Skin具有Live2D(L2D)效果     初始Skin:ジャベリン綾波ラフィーZ23明石雪風     替換Skin:族繁不及備載   8-3、秘書艦    多秘書艦系統:https://i.imgur.com/ozDsaFQ.jpg
   →2019年11月14日實裝    *一共可以放置五位秘書艦,第二至五格秘書艦位,     需通過特定主線海域才能解放,依序是3-4、6-4、9-4、12-4    *只有第一位秘書艦才會提升好感度(左上有愛心符號)    *下方演出設定可以進行各個秘書艦的換裝、背景、L2D的調整    *每次登入或戰鬥後回港,會隨機更換顯示的秘書艦     →也可以手動更換秘書艦:https://i.imgur.com/r7IAzau.jpg
  8-4、寮舍:參照:http://wiki.biligame.com/blhx/后宅篇    寮舍1F:初始兩床位,擴增至六床位分別需要鑽石300、500、800、1200    →可擴建三次:分別要家具幣100、500、1000           https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
   →訓練:添置「食物」可以給予放置於此的艦娘經驗值        無食物時仍有經驗值,但很低(食物儲備上限1020000)     *食物可由任務/地圖?點獲得,      或在寮舍食物圖示上按燃料鑽石購買,      也可於不知火商店以資金購買,或是在物資支援以勳章兌換     *使用家具幣鑽石購買家具可以增加「快適度」,      可增加經驗值獲得效率:https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
     →購買家具之後,並不需要擺放出來也有增加快適度的作用      →快適度會分別以各種類的前幾個最高快適度的項目為計算      →購買家具時的快適度標示,即已扣除上述計算,為購買後增加的快適度       →https://i.imgur.com/gUD89ku.png
    *另,艦娘放置於此可以快速恢復心情值結婚後恢復量增加)     *寮舍事件:https://i.imgur.com/m6tqPtZ.jpg
     →可獲得少量家具幣或提升少量親密度(*據說上限只到好感度70)   8-4、寮舍:    寮舍2F:https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
   →寮舍1F擴建三次完畢後,     以500鑽石增築,     床位數比照寮舍1F的床位數    →休憩https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
    艦娘放置於此不會增加經驗值,但會快速地恢復心情值     結婚後恢復量增加    →遊戲中唯一可以數值化確認心情值的場所     →https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg
   *注意,寮舍並不在「學園」內喔,去裡面是找不到寮舍建築的   8-5、角色專屬任務:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
   特定角色有實裝個人的專屬任務,    可以看見該艦娘平常不為人知的一面    *觸發方法→選為秘書艦,然後戳她    下面只列出較特殊觸發方法的角色任務    2017/10/12:長島(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ          *觸發方法→選為秘書艦,然後多點幾下    2017/11/09:明石:明石のお願い          *觸發方法→到明石商店,戳她30下 九、學園建築:https://i.imgur.com/hiLkxJN.jpg
  9-1、鑽石與購買部   9-1-1、明石商店與鑽石的使用    *明石商店(SHOP):https://i.imgur.com/gNML3kl.jpg
    *另有專屬的看板娘好感度,會送25次禮物      →點擊增加:數次,每天有上限(會有愛心圖示)      →購買鑽石/商品增加:印象中沒有明顯的每日上限    鑽石獲取不易,那要買什麼CP值最高?    *微課~少課:     戰術教室第三格≒寮舍床位船塢船位>>戒指倉庫裝備位     >skin=資源(燃料/資金)    *無課:寮舍床位第三第四格船塢船位寮舍床位第五格第六格>>其他    話說回來,連艦娘的skin都不買給她,    也不給她戒指,還說你(ry) (‵・ω・′)   9-1-2、不知火軍火商(AMMUNITION):https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
   一般來說,花費資金購買的優先順序為:    金技能書第一優先    >方塊(*無課~微課)    >打折(40%OFF以上)金箱    >紫材料(汎用>艦砲)    >藍材料(汎用)方塊(*課長)    ≧紫材料(其他)(*課長)    >食物紫材料(其他)(*無課~微課)    >其他    請量力而為(′・ω・‵)    *金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
   *金箱(不知火):https://i.imgur.com/sPAOubo.jpg
   *金箱(官方過場圖):http://p1.qhimg.com/t010ea4e8b55fc1e7dc.png
   *註:每週收入預估:https://i.imgur.com/2VFg6bb.png
  9-1-3、金箱金裝與開箱機率    各裝備箱能獲得的裝備有所出入    *其中金裝的部分:https://i.imgur.com/bpqTW5Z.png
    →目前金裝好用的比例:      白鷹=5/6:金高平金五聯雷金博福斯F6F地獄貓金SG      皇家=5/7:金五聯雷金圓盤金碰碰海毒牙金梭魚      重櫻=4/6:金秋月貝爺炮金四聯雷金五聯雷      鐵血=4/6:金歐根金四聯磁金五聯磁金105SKC     →所以請以自身缺乏的裝備來買裝備箱,      但若什麼都缺...由上述比例,白鷹箱是CP值最高的     →後期則是只會在意鐵血箱:拼磁雷    裝備箱開箱機率:原海事局數據:            http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
           井号:https://www.bilibili.com/video/av19393460/            兔老師:https://www.bilibili.com/video/av45816010    *金箱金裝:約12%    *紫箱紫裝:約24%   9-2、戰術教室與技能訓練:    戰術教室是目前唯一能讓艦娘技能升級的地方    *預設兩格,可以用鑽石買第三格(500鑽)、第四格(600鑽)    *註:訓練中仍可以出擊    →https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
   戰術教室只有兩格空位,那技能要優先練什麼?    通則:練好用的、會派出去的船的技能!    *畢竟不會派出去的船的技能再好再強大,練了等於生灰塵,也沒有用咩    *強大的技能造就了大部分的強船,而強船大都會派去推圖、演習、打活動,     所以先練會派出去的強船的技能就對了    若還不想練滿,要練到幾等?    *先練個5等頂著用:一本技能書T2+一本技能書T3剛剛好,需時12小時    *先練個7等頂著用:一本技能書T2+四本技能書T3,需時36小時    *先練個8等頂著用:七本技能書T3,需時56小時    注意,若為彈幕技能,一般升級到一定級數時會有數量上的變化=強化    *故若打定主意要用該彈幕船,就努力升到滿吧    *部分彈幕樣式隨技能等級提升會有變化,如:BIG SEVENBIG SEVEN-桜   9-3、海軍賣店/海軍食堂:    *海軍賣店是隨時間經過(每20分鐘)生產資金    *海軍食堂是隨時間經過(每20分鐘)生產燃料     →https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
    →建築畫面的標示是每小時生產的資源量     →建築等級可經由指揮官等級升級而解鎖,      之後再花費一筆不少的資金來擴建,才會提高等級,最高為10等    *都市傳說-醫務室:     →存在於一期UI的學園:https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg
    →原本可以點擊卻無法進入,有可能是功能未實裝或被砍掉     →指揮喵貓舍實裝後,連點擊的功能都被拿掉了     →甚至,二期UI實裝後,直接拆掉了   9-4、指揮喵(オフニャ)貓舍:    在一期UI的學園,原本體育館的位置(體育館你死得好慘啊~)    *二期UI的貓舍頂有無線電天線,為母港重要軍事設施    *可確認指揮喵的情報、培育、強化等:https://i.imgur.com/Qe3qaWV.png
   注意,指揮喵的經驗取得極為困難:    *強化吃別的喵,可獲取大量經驗,但要花不少資金買喵    *海域參戰獲得的經驗,比指揮官經驗還低    練滿30等卻需要天文數字般的經驗值:https://i.imgur.com/bHV0JPR.png
   *因此,又強又只需要一點AP的特殊ABILITY,就讓大家瘋狂了     (因為每5級才能拿一點AP)https://i.imgur.com/N4z8LVU.png
   *註:喵舍有上限,可以去明石商店擴建,最多能放200隻喵    喵窩(ハウス)系統:https://i.imgur.com/0BO6VIq.png
   *2021年06月10日實裝,登記在喵窩的指揮喵可以定時獲得少量經驗    *每日可以逗喵、餵食、清掃各一次(左側紅圈處),提升指揮喵和喵窩經驗     →https://i.imgur.com/UASXNI2.jpg
    →可獲得特殊道具(使用後每張訓練時間扣20分鐘):      https://i.imgur.com/T1FcHBL.png
  9-5、學園大講堂:https://i.imgur.com/VcAsp2W.jpg
   指揮官等級50級開放:    *之後指揮官等級每升5級,可以升級大講堂建築一次,     95等時解鎖大講堂最高等10級    *滿等數據:熟練度轉換比例為20%          熟練度儲存上限為20萬          熟練度消耗速率每小時4800    熟練度滿突百等以上艦娘出擊時能依經驗轉換比例獲取熟練度    *只有海域和每日副本可以獲得熟練度     →演習、軍事委託、寮舍無法獲得熟練度    *熟練度儲存在大講堂中,全艦娘共通    *百等以上艦娘獲取經驗轉換成熟練度的比例,和熟練度儲存上限,     依大講堂等級而提升   9-5、學園大講堂:    授課:可扣除熟練度,對最多5位「未滿百等」的艦娘進行授課    *聽課艦娘「不可」同時置於寮舍中    *每次最長授課時間為12小時(*可跨日延長輔導XD)     →時間到了要自行手動下課結算,不會自動下課     →可提早手動下課結算,以便更換聽課艦娘     →結算後可再次進行授課    *熟練度消耗速度依大講堂等級而提升    *不需特別指派授課艦娘    *下課後,聽課艦娘會依消耗的熟練度獲取經驗值,但心情值會下降    *聽課艦娘越少,每人所獲得經驗值越多,但熟練度會有額外損耗     例:單人→虧損50%熟練度,此人獲得50%經驗       五人→無虧損,每人獲得20%經驗    *每天能聽課的艦娘不同:https://i.imgur.com/8iSitMJ.png
    →週一(月)、週五(金):驅逐、工作艦、潛艇、運送     →週二(火)、週六(土):巡洋(輕巡、重巡)、工作艦、運送     →週三(水):戰列(戰艦、巡戰)、航戰、砲艦     →週四(木):航母(空母、輕母)、航戰     →週日(日):休息日,不開課,但出擊時熟練度獲取加倍   9-5、學園大講堂:    注意:    *熟練度轉換效率極端低下→大講堂滿等時,轉換率也只有20%    *聽課艦娘吸收速度也不算高→大講堂滿等時,     每小時4800分給五人,或每小時2400給一人    *總的來說,經驗效率比不上寮舍訓練、千油委託和直接出擊     →故當成「不得不」讓百等以上艦娘週回困難海域時,      對於溢出經驗的補償即可     →不要為了讓大講堂講課,而特地派百等以上艦娘去週回海域    *https://i.imgur.com/0ENmpr1.jpg
PID:75357403 翻譯:Alazif大大  (補課進修會不爽效率還超低,寮舍玩樂自發學習效率反而高,嗯,這很艦娘)   9-6、展示室:    二期UI實裝的成就系統    *達成條件,可以獲得各種勳章:https://i.imgur.com/8zN1YDx.png
   *獲得勳章後,可以在下列地方展示出來:     →指揮官頁面:      *點選裝飾,選擇想展示的勳章(最多5枚)      https://i.imgur.com/z8Q8dxE.jpg
    →聊天室頭像:      *在指揮官頁面設定後,       在聊天室點選頭像→履歷詳細可以觀看      https://i.imgur.com/1o2uUwN.png
十、研究:https://i.imgur.com/WaeCqf8.jpg
  *指揮官等級30等解鎖   *可參照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432  10-1、科學研究室:   *會隨機列出五個可選擇的研究計畫    →同時間只能選擇一個進行,且完成後會全部刷新    →若不滿意,每日可以手動刷新一次(右下角按鈕)    →二期科研新增保底機制:https://i.imgur.com/p1mVpUb.jpg
    *根據研究指向的選擇,會出現至少「兩個」該期的研究計畫   *研究規模:分小型、中型、大型3種    →隨著規模上升,稀有度上升、所需時間/資源量上升、報酬量上升   *稀有度:分藍底紫底金底3種    →隨著稀有度上升,高稀有度報酬的機率上升、     所需時間/資源量上升、報酬量上升    →以金兵裝設計圖(T3)為例,金底高機率紫底中機率藍底洗洗睡    →二期新增彩底:原半小時金底指向,但固定報酬為彩船的藍圖時,會變彩底  10-1、科學研究室:   *進行研究時:https://i.imgur.com/Gb3Hwi6.jpg
   →除了主要報酬,還可能出現下位的藍紫設計圖,或BONUS獎勵報酬     *BONUS機率:半小時金底(緊急研究計畫)出現率機率50%,            其餘研究出現率25%     *BONUS出現時獎勵個數:金底必定獲得2個(可以不同種),                 其餘底色必定獲得1個    →部分研究需要花費額外的資源,像資金方塊等     *和委託一樣,中止研究不會返還已花費的資源    →部分研究有額外達成條件,要滿足後才能完成研究     *可參考:#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情報] 科學研究一覽    →部分研究有機會獲得改造圖T3:     https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg
    https://i.imgur.com/CBZHuif.jpg
 10-1、科學研究室:   *種類:    →基礎研究:長時間,無所需花費資源    →認識指向研究:僅產出特定PR艦娘強化藍圖(強化ユニット),            需要資金    →キューブ構造解析:能獲得心智單元金底可能獲得金改造圖,              需要方塊    →費用寄付:主要獲得兵裝設計圖,需要資金    →艤装解析:主要獲得兵裝設計圖,需要零件    →サンプル調達:主要獲得兵裝設計圖,需要廢棄一定數量的裝備    →研究委託:主要獲得兵裝設計圖,需要完成數次軍事委託    →データ収集:主要獲得兵裝設計圖,需要通過數次特定主線海域    →緊急研究:半小時小型項目,最高CP值項目,但所需資源也很高          *又再分為三種:認識指向研究、人格補完、艤装解析    →新装備試案作成:獲得特定兵裝設計圖,需要廢棄特定裝備   *新一期實裝時,各項目的報酬與花費內容可能會有所更動,    故查看資料時,請留意細項,以免被坑  10-1、科學研究室:   *請衡量自己的資源來決定要從事什麼樣的研究計畫    (注意要保留日常和活動的資源儲備喔)    →強化藍圖專精(尤其有彩船的科研):           費用寄付           認識指向研究           キューブ構造解析           データ収集           緊急:認識指向研究           緊急:人格補完(二期以上報酬才有藍圖)    →兵裝設計圖專精:基礎研究             認識指向研究             艤装解析             データ収集             緊急:認識指向研究             緊急:艤装解析             新装備試案作成(注意目標物,不要做到產廢)  10-1、科學研究室:   *請衡量自己的資源來決定要從事什麼樣的研究計畫    (注意要保留日常和活動的資源儲備喔)    →節省資源向:基礎研究           艤装解析(魚雷限定)           サンプル調達           研究委託           データ収集(剛好正在練等/撈船/撈裝的圖)           緊急:艤装解析(魚雷限定)           新装備試案作成(產廢限定)  10-2、開發船塢:   *WOWS連動後實裝之圖紙船(特別計画(PR)艦)的專屬開發    →不同於一般艦種的打撈、建造,     需要極長時間與精力才能完成建造(整體時程大約半年)    →完成後,唯一艦,不得退役    →不同於一般艦種的強化、突破、改造,     有專屬的強化突破界面與專屬的強化藍圖(強化ユニット)     *獲得方式:科學研究室的研究取得、           特殊任務/活動取得、勳章兌換     *隨強化等級自動突破      油耗隨等級上升,和強化等級/突破無關      未突破亦可升級至100等,且滿等後也可累積覺醒經驗值     *使用強化藍圖最多可使該艦娘突破6次(共需343張藍圖),      獲得各試各樣的特殊能力    →新一期科研實裝時,上期科研艦會陸續增加天運擬合(竜骨編纂)系統     *強化30級滿等後開放:https://i.imgur.com/e95mhGY.jpg
    *編纂有5個等級,完成需165(PR)215(DR)張藍圖,      可獲得「增加幸運值」以及「技能強化」等各種效果  10-2、開發船塢:   *PR艦強度「通常」遠強於一般艦種的艦娘(*Z46哭哭喔...)    →2018/04/26實裝:     輕巡:ネプチューン(海王星)     重巡:伊吹ローン(羅恩)サン・ルイ(路易九世=聖路易)     戰列艦:出雲モナーク(君主)    →2019/04/16實裝:     驅逐:北風     輕巡:シアトル(西雅圖)     超甲巡:吾妻*DR艦     戰列艦:ガスコーニュ(加斯科涅)ジョージア(喬治亞)、         フリードリヒ・デア・グローセ(腓特烈大帝)*DR艦    →2020/07/09實裝:     輕巡:マインツ(美因茨)     重巡:チェシャー(柴郡)ドレイク(德雷克)*DR艦     巡洋戰艦:オーディン(奧丁)     戰列艦:シャンパーニュ(香檳)  10-2、開發船塢:   *PR艦強度「通常」遠強於一般艦種的艦娘    →2021/07/08實裝:     重巡:アンカレッジ(安克雷奇)     超甲巡:エーギル(埃吉爾)*DR艦     戰列艦:マルコ・ポーロ(馬可・波羅)     空母:白龍*DR艦        アウグスト・フォン・パーセヴァル(奧古斯特)  10-2、開發船塢:開發界面:https://i.imgur.com/7bSP4Zr.jpg
  *可開發的PR艦列於下方    →並且會顯示有多少張該艦娘的強化藍圖(強化ユニット)    →一次只能開發一隻,要切換艦娘需要「24小時」冷卻時間    →切換艦娘後,原本進度暫停並且保留   *左上可以觀看基礎狀態,開發完成後,才可以進入強化突破界面    →PR艦(PRIORITY,特別計画)完全體30等需要343張藍圖,龍骨需165張    →DR艦(DECISIVE,決戦計画)完全體30等需要513張藍圖,龍骨初判需215張     *DR艦為原生彩船,升級經驗需求增加,120等需約514萬經驗值     *會陸續開放追趕機制,甚至包含以資金代替藍圖:      https://i.imgur.com/GGbBo9o.jpg
  *右側為開發進度表,隨時間經過會逐漸解鎖下一階段的開發項目    →基本上和上一階段的完成度無關     *部分項目需要完成前置才會開啟:https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg
    *關於經驗獲取:https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png
   →各階段都需要達成不同的條件才能完成,全項目完成才能開發出來   *非完全體科研船強度:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20740742  10-2、開發船塢:   10-2-1、原型商店:https://pbs.twimg.com/media/EMHrCV5UcAAJyQF.jpg
   2019年12月19日實裝,歸在不知老闆娘名下    *在科研船強化等級達到30等後,     該科研船的強化藍圖可以在商店頁面進行分解(強化ユニット分解),     分解後可以獲得設計原型(プロトコア,原型核心)     →一個金藍圖可以獲得5點數     →一個彩藍圖可以獲得20點數    *根據不同點數的設計原型,可以換取指向型強化藍圖原型設計圖     →指向型強化藍圖(指向型強化ユニット)      *目前分一期(金)二期(金)二期(彩)三種      *使用後可以換取指定科研船的強化藍圖     →原型設計圖(プロト設計図)      *使用後,可獲得指定科研裝備的設計圖    *簡評:換取設計原型的比例慘無人道,且部分科研裝備設計圖無法換取,        可做為圖紙溢出時的處理方法,但目前並不適合專門為了科研裝備,        而砸大錢去做已經完全溢出的認識指向研究        *註:記得留下天運擬合(竜骨編纂)的數量  10-3、艦船技術:https://pbs.twimg.com/media/D4Q5dWxU8AANNrb.jpg
  陣營:https://i.imgur.com/C4m6rSp.jpg
  *目前開放白鷹皇家重櫻鐵血四個陣營   *陣營點數的取得方式:https://i.imgur.com/IJAyz7V.png
   →該陣營的船在「入手」、「三次突破」、「120級」時,     可以獲得不同的陣營點數    →部份艦船例外,無法獲得陣營點數     *在隔壁艦船頁面裡有的船隻,才能入手陣營點數   *滿足點數需求時,可以花費資金升級「陣營技術」    →右側綠字為本級增加的艦船能力點數    →點選右上後出現黃字,為升級後所增加的艦船能力點數(不是累加!)   *陣營技術升級後獲得的能力點數,是「全陣營」通用  10-3、艦船技術:   艦船:https://i.imgur.com/IuqmGrS.png
  *各艦船在「入手」、「120級」時,也可以增加對應艦種的能力點數    →部份艦船例外,無法獲得能力點數:     各種幼化艦船(如貝爾醬)、「其他(その他)」勢力等    →可參照:#1SpIeofZ (AzurLane)   效果確認:https://i.imgur.com/BpFlWkT.png
  *可以觀看目前的總累計能力點數(註:本系統不會適用於演習)   *在各艦船頁面,也可以點選右下「技術」選項,    來看獲得的能力點數:https://i.imgur.com/PK5BP0x.jpg
 10-4、兵裝研發:   官方說明:https://pbs.twimg.com/media/EpqfQBdVoAUw64o.jpg
  *兵裝研發:依陣營→裝備分類    →依照各項小細節來看,能開發的項目會逐漸增多,敬請期待     *兵裝開發頁面待久了,很容易當機,請注意    →只有最高階級的裝備(T0、T3)能研發/被研發     *當然也不能排除哪天營運會腦袋一拍突然出個類似T2轉T3的研發   *研發細項:https://i.imgur.com/876dpzf.png
   →中央紅圈:基底裝備     *研發後會返還已使用的強化素材及部分強化資金    →左邊三紅框:研發項目所需特殊素材/設計圖     *基本上都是從大世界(セイレーン作戦)獲取     *研發藍底裝備需要藍底素材紫底紫素材金底金素材金設計圖     *研發彩底裝備需要金素材彩設計圖      *注意有部分例外,比如紫電改二需要金素材紫設計圖    →右邊紅框:研發目標裝備,可以粗略看能力值與適配艦種   *在倉庫頁面,也可以觀看選取的裝備能不能研發新的裝備    →注意此時是全部陣營的混在一起顯示  10-5、META研究所(メタラボ):   此為研究變種核心(META)的艦船的場所,   嘗試能否以人為方式製造META艦船(不用懷疑,是極度弱化版)   *此類艦船在故事中以「餘燼(余燼)」身分登場,極為強大   *META研究所介面:https://i.imgur.com/89HZLmT.png
   →畫面左下很明顯,會逐漸開放新的META艦船    →限界突破:     *META艦船突破需要該艦船的META核心     *入手方式為情報解析-獲得第二艘以上的META艦船時自動變換:      https://i.imgur.com/7H8S3me.png
   →艤裝強化:https://i.imgur.com/m6ndbzs.png
    *和普通艦船強化一樣四個素質:火力、雷裝、航空、裝填     *但是強化不是吃艦船,而是需要特殊素材      →從大世界(セイレーン作戦)獲取,或是情報解析獲得     *強化度達到一定值後,可以額外獲得全能力值的提升,      可以點擊「強化詳細確認」查看  10-5、META研究所(メタラボ):   *META研究所介面:    →戰技習得:https://i.imgur.com/ufGXk39.png
    *META艦船吃5本書學技能,但後續升級不吃書而是吃特殊經驗,      經驗達標時,選定的該技能自動升級     *最上方「習得EXP」,是指能獲得多少特殊經驗,      每日上限三萬,換日重置     *中央一堆細項,是指進行什麼遊戲動作時即可獲得這種特殊經驗,      各項目皆有上限,該技能升級時重置    →情報解析:https://i.imgur.com/BCWpy7Q.png
    *從大世界(セイレーン作戦)的餘燼戰獲得解析Pt      →每位META艦船能解析(當共鬥BOSS讓人打)的時間是有限時的     *累計解析Pt達標時,能獲得各種獎勵,比如:      →5000Pt:飛龍・META→記為100%解析      →25000Pt:可滿突破(共四顆飛龍・META核心→記為500%解析      →70000Pt:拿完所有獎勵→記為1400%解析 ========我是不重要的分隔線========= 作者 binshuanMKII (正在連接伺服器...) 看板 AzurLane 標題 [入門] 第五版・上篇・系統/艦船篇 時間 Tue Dec 8 11:20:50 2020 ─────────────────────────────────────── -- アズールレーン ロマン これが君の望んでいる「海戦」  記念2019/05/20-2019/05/23日服BUG   這讓我們看到了航母崛起的希望   https://i.imgur.com/fYee5W9.png
ψbinshuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.242.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html

12/08 11:24, 4年前 , 1F
好久不見的冰箱大
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12/08 11:55, 4年前 , 2F
更新了 怕
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12/08 12:10, 4年前 , 3F
G然更新惹
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12/08 12:17, 4年前 , 4F
大佬更新 怕
12/08 12:17, 4F

12/08 12:30, 4年前 , 5F
挑在這個時候更新有點不巧就是了 又要加新系統了
12/08 12:30, 5F
是啊,不過今年前面這些更新就看得我頭昏腦脹了... 想說還是先更新完舊的,以免到時候繼續裝死XD 大世界看影片好是好(超複雜), 不過其實我比較希望是像機甲蘿莉或基連的野心那種, 基本只看白值而且會一直沉船的戰爭(咦) ※ 編輯: binshuanMKII (114.39.242.66 臺灣), 12/08/2020 14:09:32

12/08 13:48, 4年前 , 6F
(╮⊙▽⊙)
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12/08 13:49, 4年前 , 7F
(′・ω・‵) 殺禿拔毛
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12/08 13:52, 4年前 , 8F
持續更新好評
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12/08 14:11, 4年前 , 9F
喔喔要寫新的了
12/08 14:11, 9F

12/08 15:48, 4年前 , 10F
哇 佛心大大
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12/08 17:06, 4年前 , 11F
大師兄回來了
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12/08 18:16, 4年前 , 12F
哇,論文出現了...
12/08 18:16, 12F

12/08 18:58, 4年前 , 13F
反正大世界上線大概有一堆BUG要修...
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12/08 18:59, 4年前 , 14F
等整個大世界穩定了再來處理也不遲
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12/08 21:59, 4年前 , 15F
推個
12/08 21:59, 15F
感謝紅包\(^▽^)/

12/08 22:18, 4年前 , 16F
推好久不見的冰箱大(′・ω・‵)
12/08 22:18, 16F

12/09 07:14, 4年前 , 17F
12/09 07:14, 17F

12/09 10:36, 4年前 , 18F
開局大型建造可以把長門跟讓巴爾加進去
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12/09 10:41, 4年前 , 19F
6-16盾牌那邊,吾妻也有越盾能力(要裝283SKC28或三聯310)
12/09 10:41, 19F

12/09 10:46, 4年前 , 20F
狹義砲驅跟坦驅可以加入涼月
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12/09 10:48, 4年前 , 21F
另外狹義砲驅還有北風跟愛斯基摩
12/09 10:48, 21F

12/09 10:49, 4年前 , 22F
輕巡的地方,五十鈴已改造,看要不要更新資料
12/09 10:49, 22F
謝謝啦

12/09 10:51, 4年前 , 23F
輸出型空母要加上信濃
12/09 10:51, 23F
其實本來是盡量少加點非常規取得的船當例子的,總之還是謝謝啦XD

12/09 21:11, 4年前 , 24F
推!!受用不少
12/09 21:11, 24F
※ 編輯: binshuanMKII (36.238.96.220 臺灣), 09/20/2021 19:31:20 ※ 編輯: binshuanMKII (36.238.96.220 臺灣), 09/21/2021 04:28:19
文章代碼(AID): #1Vpl4WeQ (AzurLane)
文章代碼(AID): #1Vpl4WeQ (AzurLane)