[討論] 玄虛小聖的強度榜 Ver.40

看板AzurLane (碧藍航線)作者 (PC945)時間3年前 (2020/11/08 13:19), 3年前編輯推噓80(811261)
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同樣的,會正體中文化&去黑話化。由於這次偶像二期的船有不少新機制的存在,需要時 間去測試,所以直到現在才放出評比。 先放上圖片:https://i.imgur.com/dc6tpds.png
 (絕對強度榜)   https://i.imgur.com/7ZZ7CYH.png
 (副榜)   https://i.imgur.com/TOa9YpC.png
 (功能細分榜) 以下是內容,會整合他的另一篇解釋新機制的內容: ───── 偶像二期船雖然對強度天花板的衝擊不是很大 但對於T0.5~T1層次的船產生了相當大的衝擊 導致很多船喪失了主榜競爭力 因此本期變動不小 偶像塔什干: 基本就是拿100點傷害效率換取了一個航空易傷效果,後排2空母時整體貢獻和本體大體上 持平,長時間戰鬥時甚至可以反超 和本體相比,需要注意的是偶像版的子機的易傷是個永續效果,且可以給多目標施加 只要疊滿10層就可以觸發,Miss並不疊層 理論上最快4秒就可以疊滿 子機時間到了以後依舊可以提供整體共獻 但畢竟輔助效果太少,定位上和原本塔什干的對輕甲輸出/虐菜能力有一些衝突(等空母 系能大規模打輕甲時才算搭配) 空母系多的情況下長時間戰鬥的整體貢獻其實甚至高於本體 暫時來說攻守性能算Z23的上位版,但不如涼月,因此給T1 偶像惡毒: 偽航驅,實際上是一種適合自律的雷暴,因為有大量雷擊傷害以航空投彈的形式打出去 相當適合道中對雜的環境 罰站3秒時會脫離隊伍,如果是領隊甚至會導致其他船不能跑太遠距離 其實算Debuff,只不過影響目前看不出很嚴重 航彈是受到60%雷擊值加成,不受航空減免影響,但也不受前排暴擊率相關技能影響(底 層機制問題目前沒辦法) 標準500磅航彈的補正和著彈圈 但該技能的擊殺不能疊技能2的層數,因為惡毒的機制是真‧召喚,和塔什干的偽召喚不 同(塔什干的子機只是個裝飾品,實際上仍算是本體打出彈幕) 惡毒的召喚物的擊殺和本體分開 此外也因為是不同於白上吹雪的版邊起飛,而是切實從本體起飛的 因此當偶像惡毒站位過於靠前時(指飆車衝到Boss身後),該飛機甚至會因為來不及鎖定 而打不出傷害或者打的很偏 整體來說,這個偽航驅技能單體輸出相當差,但道中多目標環境很優秀 偶像惡毒自身的主炮和彈幕都比Z46更好,生存上也是標槍水準 治療效果雖少,但也的確可以貼補連續作戰 在道中可以說是沒什麼短板的 但幾乎只有道中價值 配合黎塞留的話,輸出可以達到北風塔什干水準,但目前的Boss沒有適合發揮的場合 最終給T1 其他驅逐: 受到涼月、偶像塔什干、偶像惡毒的衝擊,不難發現,原本主榜T1~T2的很多驅逐,已經 喪失了幾乎所有優勢 因此紛紛去副榜 拉菲暫時還靠著理論反潛傷害效率第一在主榜上,但已經處於待定觀察狀態 女將則靠著防空性能留下 甚至雪風也要待定觀察是否要去生存輔助,因為雪風的生存也不是驅逐獨一檔了 偶像黛朵: 本期策劃廚力放出的產物 比原版塞了一堆生存和對空性能 缺失的主炮輸出則靠更強的全彈來補(編按:原版的全彈發射的兩個部分──通常彈部分 是對輕甲100%/中甲75%/重甲40%、徹甲彈部分是100%/80%/60%;但偶像版卻變 成了通常彈部分110%/110%/80%、徹甲彈部分110%/110%/90%) 最後甚至還給了前排通用輔助(命中、防空) 結果是偶像黛朵幾乎帶走了西雅圖的半條命 這個命中防空輔助丟在一個本身第二檔的防空上太不講理了 西雅圖的雙防空炮模式只剩鐵屁股一點,對海輸出和對空被偶像黛朵完爆 她實質上是可以爭最強3號位選擇的船 而且作為原版的放大型,本身道中承傷也不是問題 因此直接給T0.5評價 不過偶像黛朵和原版黛朵是判定為2條不同的船,同為黛朵級,可以互相Buff(但意義不大 )並不會產生我+我自己=我自己 其他輕巡: 西雅圖現在防空環境下的3主炮優勢和鐵屁股優勢留下,雖然多少有點虛空強度意味 海王星受到涼月的衝擊後,又受到了偶像黛朵的衝擊(輸出結構和輸出水準如出一轍) 她僅剩的吹點甚至是演習裡的(血量效果)因此去副榜 (編按:偶像黛朵在演習的耐打度雖不如海王星,但能讓前排速度+3,所以魔法少女認為 偶像黛朵也是能進演習的天戰豪隊伍) 確捷受到偶像黛朵的衝擊,其防空輔助的價值幾乎徹底失去競爭力,而輸出輔助端也受到 來自偶像羅恩的間接衝擊,因此也去副榜 主榜上,原版黛朵雖然有偶像版的上位替代,但整體性能上已經是T1最強,因此作為守門 員留下 五十鈴靠虛空強度暫時留下,雖然我們都知道柴郡出來後五十鈴已經沒有實質使用空間了 克里夫蘭級除了伯明罕的特殊機制,其他都去副榜,這同樣是來自於涼月和偶像黛朵的間 接影響 偶像羅恩: 攻守輔三項全能 輸出端和巴爾的摩級一個水準,而且又是一個不鎖主炮的船,持有相當的主炮自由 生存端比原版下降,但依舊有著紮拉波特蘭的生存水準,雖然在如今不是領艦首選的肉度 但生存上的優勢使得她當尾艦時可以放棄生存設備專門輸出 1技能易傷只要打中就給 可以給多個目標施加易傷 此外技能的7個子彈中,有一個不起眼的子彈是爆炸範圍12的通常彈 該子彈可以同時給被命中目標施加易傷,且可以在攻擊海面時同時攻擊到水下目標 1技能彈幕沒有鎖定,射程僅為30,以「>」的樣子打出去在頂點匯合後消失 這30距離路徑上可以無限穿透敵人 定身判定則是在7發子彈消失後,檢索場上的易傷目標了,如果「有且僅有」一個目標身上 有易傷 則對該目標施加立刻停速的3秒定身且釋放技能魚雷,技能魚雷為磁雷 3秒後直接恢復原速 需要注意,這個檢索機制並不會漏掉死亡目標 也就是說,如果技能打死了一個目標且給另一個目標上了易傷 依舊不會出定身 定身的條件本質就是只允許打中一條船 因此定身不存在施加給多個目標的情況,要嘛1個,要嘛就沒有 2技能紅盾的傷害為50點基礎傷害受到100%砲擊值加成,受到各類砲擊相關增傷易傷加成 ,傷害補正對三種裝甲皆為100%,可越盾 該盾的盾面大約有4點距離的厚度,碰撞判定比看起來的要大很多 每面盾短時間內只會對同一個目標造成一次傷害,目前尚未發現能擦出2次傷害的情況 但如果周圍有多個目標,盾的環繞攻擊效果則類似舉高高的專屬彈幕8倍穿透版 實戰測試13圖道中甚至有打光了一整面盾的情況(需要拉高一些速度提高衝陣率) 而輔助性能經過實戰測試,在13圖環境中,易傷和定身有著30%~50%的準頭 雖然目前並未圍繞偶像羅恩開發戰術,但這畢竟是一個新的通用輔助 特殊機制紅盾目前的開發是在提升航速的情況下,道中可以發揮恐怖的AOE效果 總體來說,對標德雷克就相當於輸出生存皆不如,但也都有對應的輔助來彌補 對標巴爾的摩級則是生存大幅超越 因此最終給T0評價 算是柴郡新的搭檔,以及很多情況下湊4偶像船的選擇 但注意偶像羅恩受環境影響很大,換一個新的環境基本就要重新測定和打分 偶像巴爾的摩: 原版輸出縮水(編按:約打8折)但是生存提升 最終和絆愛重巡的輸出模式非常接近 因此是個T2 其他重巡: 目前頂級重巡並無顯著的完爆現象,因此倒是沒誰去副榜 不過明尼也算是受到涼月的衝擊對象,進入觀察期 巴爾的摩換了一個顯示方式,強度沒變 但之所以不再認為常態T0是因為現在美航的競爭力從獨一檔變為三足鼎立 日航(編按:信濃跟這次的偶像大鳳,以及因今年的新強力偶像船&加了變成偶像船的裝 備去支持的偶像赤城)英航(編按:半人馬、可畏,以及這次的偶像光輝)現在的競爭力 並不比美航差很多 因此巴爾的摩現在是綁定在美航的使用上,有美航才是T0(有一艘受到輔助即可) 偶像光輝: 持有多重輔助性能,真正的輔助空母 當前第一制空值,且和原版配合可以大大降低Boss戰中2戰1空拿空確的壓力 6戰2魚的飛控,是空母系對空性能第一檔 2技能實質為特殊航彈「火箭彈」的試水 偶像光輝技能艦載機的鎖定為隨機目標選取鎖定(不是無鎖定/固定走中) 該鎖定類型會導致偶爾出現技能艦載機飛的特別偏而導致火箭彈打不到高權重目標(相當 少見) 火箭彈的鎖定方式與其說是航彈,不如說更像魚雷機 會在目標身前大約20~30距離處就開始投彈,呈拋物線傾瀉18枚彈幕子彈(因此可避免被 敵方防空艦影響) 投彈目標選擇是人形優先(高權重目標優先,實戰測試的確優先打敵維修艦/指揮艦) 該彈幕對輕甲180%對中甲110%對重甲40%,100%航空值加成 8%機率造成3級點燃(但因暫時無法修復的Bug,該點燃受砲擊值加成因此實戰可以忽略) 該子彈持有8範圍AOE(同麻省的超重彈) 經過實戰測試確定,偶像光輝可以僅憑2技能彈幕獨立擊殺13-4紅海Boss戰中的維修艦(編 按:刻意用沒有炸彈的Me155去測試) 該結果導致薩拉托加/信濃可以更方便的組隊去秒殺指揮艦 空襲附帶減速使得可以參與到減速控制鏈(空襲減速接818減速)提升對戰艦系和潛艇輸出 3選1的Buff雖然是隨機的,但最低也相當於5%整體增傷,只算保底效果其實也不是不穩定 結果就是雖然偶像光輝只有T1~T2水準的輸出期望,但實際用法上的地位卻是T0.5~T1級 但也因為如此,她比半人馬和可畏更加依賴輔助性能 因此並不放在常規空母中,而是類似約克公爵放在輸出輔助給T1 偶像大鳳&偶像赤城: 放在一起說,因為確實地位近似 1技能強化版就是魚雷機+轟炸機 非強化則只有魚雷機 1技能扣血不能以任何形式減免,但可以被轉移類技能分擔(南達、比叡、香檳) 2技能的疊層實際只有0、2、3、4層,只有自身一個偶像船不觸發航空值Buff 吸血彈幕的散步呈現「右轉90度的牡羊座符號」上下偏移,命中慘不忍睹 偶像大鳳雖然有彈幕,但實際打起來更像是個穩定的無Buff小信濃 當然,她可以選擇自己帶818去輔助信濃 偶像赤城受到本次偶像陣營設備和偶像強力前排的影響,疊4偶像幾乎不是阻力 因而徹底變成單走赤城強化版(多了彈幕) 能發揮出先手必勝優勢的話(多一輪空襲)則比偶像大鳳競爭力更強 整體來說,這兩艘船最重要的定位作為是信濃的搭配選擇 單獨看偶像大鳳+偶像赤城+長門的效果和二航長同樣水準 信濃+偶像的效果比二航是要好上半檔的 但也注意,脫離信長隊的話,這兩艘自己本身的競爭力就實在不多了 因此給與T1評價 其他空母系: 無畏、香格里拉這兩個虛空強度空母已經不用留在主榜了 現在主榜T1留下的都是單走不好,體系翻身的船,而這兩艘埃賽克斯及從頭到尾都沒有實 質競爭力 一航也下放副榜,有偶像赤城在實在不需要這兩個還要綁定的下位選擇 原版大鳳明升暗降,去T1副榜 原因是因為原版大鳳的確可以抱信濃大腿,且效果不錯 因此其實比一航更高一檔,實際使用和二航一個層次 但有偶像大鳳這個更穩定的上位選擇,自然是去副榜的 聲納機制改了以後外加刺蝟彈的出現,追趕者在反潛領域的貢獻已經不能算T0檔次了 因此回歸副榜 主榜沒有T2留下,只有一個特殊機制(編按:湊困難關卡數值)的T3貝亞恩 偶像大青花魚: 偶像巴爾的摩的縮水多少還有些優化部分的強度(生存),起碼讓最上很尷尬 但大青花魚的縮水版幾乎是徹底縮水(編按:比起原版,輸出打了9折) 雖然相比其他大部分紫船來說輸出是高點的,但構築地位上完全沒區別,只有T3 以上,總的來說 偶像二期主要是擠走了主榜上的一些虛空強度船 清理版面的意味,也算是一種內卷了 ───── 由於9月底的Hololive風波,加上這次的船艦定位、新裝備,都呈現出了這次活動提供的東 西就是為了取代那活動的。偶像光輝頂替掉時乃空、偶像惡毒頂替掉白上吹雪、星雲舞裙 =Gamers之證,3種麥克風(點唱機?)也近似組隊之徽,順便附帶鮟鱇肝的換音樂效果。 不過偶像光輝的「火箭彈」彈幕,也許可以給空母系開闢一條新路線,以往的空母系都不 擅長對付輕甲,不論是炸彈還是魚雷機都是偏向對付重甲的,就不知道火箭彈這機制會用 什麼形式普及?不同搭載的飛機?用設備將炸彈轉火箭彈?技能彈幕?只能等之後看有沒 有更多例子了。 不知道各位的看法如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.198.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1604812795.A.409.html ※ 編輯: pc945 (114.32.198.22 臺灣), 11/08/2020 13:25:31

11/08 13:34, 3年前 , 1F
我一直在找罩杯榜可惜好像沒有(欸
11/08 13:34, 1F

11/08 13:34, 3年前 , 2F
看法嗎?我比較想知道怎麼沒有歐派榜
11/08 13:34, 2F

11/08 13:42, 3年前 , 3F
歐派強度榜又不是他做的= =但他倒是有做P站熱門搜索榜
11/08 13:42, 3F

11/08 13:43, 3年前 , 4F
不過P站熱門搜索榜比較不固定更新
11/08 13:43, 4F

11/08 13:49, 3年前 , 5F
我一直很好奇易傷這支語到底是指什麼 看起來不像是打錯字
11/08 13:49, 5F

11/08 14:03, 3年前 , 6F
意思是「賦予受到傷害增加」的效果
11/08 14:03, 6F

11/08 14:04, 3年前 , 7F
但這不能簡單翻譯成破甲,畢竟這遊戲真的有破甲機制
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11/08 14:07, 3年前 , 8F
所以你還是沒把黑話去掉阿.....增傷就增傷....
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11/08 14:27, 3年前 , 9F
增傷跟易傷感覺又不太一樣,雖然都有增傷的效果
11/08 14:27, 9F

11/08 14:27, 3年前 , 10F
增傷像是對本體,易傷是對敵人身上附加效果
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11/08 14:29, 3年前 , 11F
好久沒看到pvp的強度榜了,現在還流行天帝門嗎?
11/08 14:29, 11F

11/08 14:41, 3年前 , 12F
虛空是什麼意思
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11/08 14:46, 3年前 , 13F
降防
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11/08 14:47, 3年前 , 14F
意思是理論有那強度,但實戰上卻發揮不出來差異
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11/08 14:48, 3年前 , 15F
被認為是有灌水嫌疑
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11/08 15:02, 3年前 , 16F
沒評這次的裝備嗎
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11/08 15:05, 3年前 , 17F
好吧 這詞怪到我覺得對岸都不知道自己真的意思是什麼
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11/08 15:05, 3年前 , 18F
..
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11/08 15:15, 3年前 , 19F
沒看原文,那些B站禁字講了沒問題?還是這篇是解密後
11/08 15:15, 19F

11/08 15:17, 3年前 , 20F
然後看推文才知道破甲和易傷是不同的debuff機制
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11/08 15:17, 3年前 , 21F
官方沒有說那艘船強 都是他排名的 自己排然後自己喊虛?
11/08 15:17, 21F

11/08 15:17, 3年前 , 22F
比較想看PVP強度榜,雖然我只湊齊天吃喝 _(:3」∠)_
11/08 15:17, 22F

11/08 15:18, 3年前 , 23F
打錯,是吃喝門
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11/08 15:21, 3年前 , 24F
最後那一段也是腦補 真的要取代 怎麼沒出比阿夸更強的SS
11/08 15:21, 24F

11/08 15:22, 3年前 , 25F
真的是別笑死人家大牙了
11/08 15:22, 25F

11/08 15:26, 3年前 , 26F
而且這次這麼多船 要邀稿 要配音 還要錄歌 holo事件9月中
11/08 15:26, 26F

11/08 15:27, 3年前 , 27F
這活動10月底 怎麼想都是早就開始企劃的東西
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11/08 15:28, 3年前 , 28F
角色雖然要事先規劃,但是技能可以後來決定/調整
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11/08 15:28, 3年前 , 29F
再來阿跨並沒有在這事件表態,又因為強度沒有被取代
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11/08 15:30, 3年前 , 30F
易傷嚴格說不是支語,最早是暗黑3出來的
11/08 15:30, 30F

11/08 15:30, 3年前 , 31F
打錯 wow原來也有
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11/08 15:31, 3年前 , 32F
不過作者他自己也希望能將阿跨技能移交給射水魚
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11/08 15:31, 3年前 , 33F
易傷是debuff 增傷是buff
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11/08 15:55, 3年前 , 34F
D3時期我沒印象有看過這詞 是我看的太少嗎
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11/08 15:56, 3年前 , 35F
要講debuff都是直接用英文沒在特意用其他中文詞代替
11/08 15:56, 35F

11/08 15:57, 3年前 , 36F
因為都講debuff或降防啊
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11/08 16:01, 3年前 , 37F
如果是從wow開始也很難說不是支語 反倒是更加高易傷是
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11/08 16:01, 3年前 , 38F
支語的可能
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11/08 16:02, 3年前 , 39F
因為wow最早中文圈的數據派 理論派的攻略都是對岸的研
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還有 264 則推文
11/10 18:23, 3年前 , 304F
我前面也有講了,「增加我方傷害」、「增加敵人受到的
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11/10 18:23, 3年前 , 305F
傷害」要有詞條區隔
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11/10 18:25, 3年前 , 306F
前面幾樓的說法。 → cohungogogo: 易傷不是支語 來自
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11/10 18:25, 3年前 , 307F
DIABLO2繁中版 深害加深這詛咒
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11/10 18:26, 3年前 , 308F

11/10 19:50, 3年前 , 309F
(′・ω・‵)<好了啦 總之你們就不打算讓人看懂 不就只是
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11/10 19:51, 3年前 , 310F
這樣 而且還很死硬絕對不改
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11/10 19:55, 3年前 , 311F
其實我也是永遠看不懂這個翻譯版 直接看nga就好
11/10 19:55, 311F

11/10 20:03, 3年前 , 312F
看得懂就看 看不懂也可以不用管 沒必要一直挑著打吧...
11/10 20:03, 312F

11/10 20:05, 3年前 , 313F
原PO好心轉文修文就開心看就好~不然回去看殘體嘛Orz
11/10 20:05, 313F

11/10 20:21, 3年前 , 314F
為了一個詞可以吵2天也真的是...
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11/10 20:25, 3年前 , 315F
(′・ω・‵)<我還沒嘴那個虛空還是暗影強度咧....
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11/10 20:47, 3年前 , 316F
反正混在一起當撒尿牛丸更有趣不是?
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11/10 20:51, 3年前 , 317F
不管是不是根本不同的東西就混在一起更爽?
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11/10 20:59, 3年前 , 318F
講"承傷"不是更好? 易傷真的一眼看不懂WWWWWW
11/10 20:59, 318F

11/10 22:09, 3年前 , 319F
反正想用誰就用誰
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11/10 22:20, 3年前 , 320F
「承傷」有任何的增益或減益的意思嗎?而且就算沒有開
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11/10 22:20, 3年前 , 321F
技能敵人也是承受傷害不是?
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11/10 22:50, 3年前 , 322F
講D2莫名其妙 死靈的傷害加深是降物抗
11/10 22:50, 322F

11/10 22:51, 3年前 , 323F
你要講易傷源自於傷害加深 那你文中易傷的意思全錯
11/10 22:51, 323F

11/10 23:01, 3年前 , 324F
除非現在有哪個爆幹多人玩的業界龍頭遊戲去定義這個詞
11/10 23:01, 324F

11/10 23:01, 3年前 , 325F
還有夠多的玩家跟其他遊戲願意跟上 否則你以為用易傷這
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11/10 23:02, 3年前 , 326F
詞能更精準更好溝通 實際只是自嗨而已
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11/11 00:36, 3年前 , 327F
連字都搞錯已經不是好不好懂的問題惹
11/11 00:36, 327F

11/11 00:37, 3年前 , 328F
D2那個溫暖骷髏等級的翻譯確定要拿來當參考講? XD
11/11 00:37, 328F

11/11 08:35, 3年前 , 329F
易傷看的懂 滿直觀的 看不懂的問一下不就好 怎麼開起
11/11 08:35, 329F

11/11 08:36, 3年前 , 330F
用詞討論大會了
11/11 08:36, 330F

11/11 08:40, 3年前 , 331F
不過推文有提到的 vulnerabilty poe是翻脆弱
11/11 08:40, 331F

11/11 08:40, 3年前 , 332F
這詞本身其實也不直接代表完整的意思 就一個詛咒名稱
11/11 08:40, 332F

11/11 08:42, 3年前 , 333F
不過提poe也可能被嘴說翻譯很爛就是了 無解
11/11 08:42, 333F

11/11 11:30, 3年前 , 334F
哪裡直觀 然後暗黑玩那麼久也沒看過什麼易傷
11/11 11:30, 334F

11/11 12:23, 3年前 , 335F
那代表你不夠老 1998前在亞服用易傷 =>傷深和衰老
11/11 12:23, 335F

11/11 12:24, 3年前 , 336F
美西直接用英文簡寫 之後抄D2公式和運作的各種MMO
11/11 12:24, 336F

11/11 12:25, 3年前 , 337F
都有類似技能 就通通改稱DEBUFF 再來論作用
11/11 12:25, 337F

11/11 14:44, 3年前 , 338F
看下來易傷就是個瞎機八翻譯的錯誤名詞
11/11 14:44, 338F

11/11 15:21, 3年前 , 339F
感謝分享
11/11 15:21, 339F

11/11 21:21, 3年前 , 340F
一堆菜雞 自己去估狗 多久以前D2D3就在使用易傷了
11/11 21:21, 340F

11/11 23:15, 3年前 , 341F
以前在用也不像爆擊一樣簡單易懂 真是失敗的詞彙
11/11 23:15, 341F

11/11 23:21, 3年前 , 342F
這根本是中國自創的失敗詞彙,台灣都說英文debuff吧
11/11 23:21, 342F

11/12 01:26, 3年前 , 343F
debuff是大集合捏 你是不是根本連英文都不太懂
11/12 01:26, 343F
文章代碼(AID): #1Vft_xG9 (AzurLane)
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