[情報] 一些研發整理圖、日版推特圖紙船資訊

看板AzurLane (碧藍航線)作者 (杰會知道這個裝備有多神p)時間7年前 (2018/05/02 11:12), 7年前編輯推噓24(24019)
留言43則, 24人參與, 7年前最新討論串1/1
https://twitter.com/azurlane_staff/status/991541567692288000?s=21 https://i.imgur.com/aFPNZIU.jpg
圖紙船 1、無突也能100等 2、無突能累計經驗 3、無突能認識覺醒 4、開發港口強化一定回數會自動突破 這幾天也慢慢整理出來很多實用性相關的文章以及圖表 稍微整理了一下,有些也是路人精心整理的,不過很具實用性因此統合了一下。 研究室研究整理 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13982941 原始資料 https://i.imgur.com/jrIkNuq.jpg
一圖流 https://i.imgur.com/vavuIzj.jpg
https://i.imgur.com/sYRtXeX.jpg
感謝巴哈姆特赤羽大辛苦轉成日文方便閱讀。 2.意外發現(BONUS)系統: - UL小組的研發項目(也就是所有的半小時金色項目)出現BONUS的概率趨近 50%,其餘的 項目的概率趨近 25%。 - 金色底色項目出現BONUS時,必定有2個。其餘項目必定只有一個。 3.影響收益效率的一般規律: - 投入物資時,付給科研人員的時薪是主要驅動要素。 - 效率會隨著時間長度而衰減,這符合培養用戶黏度的設計。 - 大型金色項目的底色所帶來的期望提升只有0.25,也就是出現雙倍BONUS的期望,而且 還要受到時間衰減規律的影響,所以當你遊戲時間充足時,最好不要在白天選擇大型項目 二.帶有主觀性的優先度推薦榜 因為計算權重分配是繞不開一個步驟,所以優先度推薦榜不可避免地帶有主觀性,主要體 現在:認為獲得1878張藍圖和275張裝備圖紙都是提升實力的重要組成部分。(數字是數學 期望層面上的)希望盡可能地提高自己的遊戲收益。科學技術是第一生產力,少買點金 漆 箱子吧。 對於一圖流還不太明白對比的可以先看看下面文章 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13967060 再來是圖紙船的一圖表 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13968860 https://i.imgur.com/4B1SBLj.jpg
貝爾醬 https://i.imgur.com/tkBhncX.jpg
https://i.imgur.com/V3jgB8l.jpg
https://i.imgur.com/kbjPjfH.jpg
https://i.imgur.com/ysaNR8P.jpg
https://i.imgur.com/OfRnfdn.jpg
武器評價,最後決定擷取制冷君的討論,井號這次帶節奏感太過強烈的感覺,小聖只有大 範圍的討論,因此最後決定放上制冷君相較而言較為緩和中立的評論。 請點進去看,支持一下製片的苦心。 http://www.bilibili.com/video/av22717926 最後 https://i.imgur.com/XlYqzRu.jpg
東煌圖紙漁船要怎麼表現呢?打擊重櫻100%? 白鷹要怎表現...現存的都夠強了...那稍微算算看 法國的鐵血方、重櫻、俄羅斯、東煌... 希望不是像全婚紗一樣是個帶節奏的說法... https://i.imgur.com/8fltSnJ.jpg
https://i.imgur.com/0s6NEdL.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.54.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1525230726.A.87C.html ※ 編輯: kingvsandy (223.137.54.114), 05/02/2018 11:18:12

05/02 11:32, 7年前 , 1F
美國的夠強嗎?美國船的問題在「個人英雄主義」,沒有組成
05/02 11:32, 1F

05/02 11:32, 7年前 , 2F
「復仇者聯盟」
05/02 11:32, 2F

05/02 11:33, 7年前 , 3F
英國有那有些過強的核心伊莉莎白不說,日本核心三笠最近才
05/02 11:33, 3F

05/02 11:33, 7年前 , 4F
找到拼圖
05/02 11:33, 4F

05/02 11:33, 7年前 , 5F
美國可以出蒙大拿阿XD
05/02 11:33, 5F

05/02 11:33, 7年前 , 6F
美國可能是準備上架的T9重巡水牛城?
05/02 11:33, 6F

05/02 11:35, 7年前 , 7F
可是現在的都是銀幣船,金船應該沒有(?
05/02 11:35, 7F

05/02 11:36, 7年前 , 8F
真的個人英雄主義當道還輪不到白鷹而應該是鐵血的孤兒們
05/02 11:36, 8F

05/02 11:36, 7年前 , 9F
水牛城之後銀幣線啊,還有輕巡西雅圖
05/02 11:36, 9F

05/02 11:39, 7年前 , 10F
水牛城算巴爾的摩級(?
05/02 11:39, 10F

05/02 11:43, 7年前 , 11F
WG製造局出品,4座3連裝203炮,好像是圖紙計畫船
05/02 11:43, 11F

05/02 12:00, 7年前 , 12F
1878張藍圖和275張裝備圖是怎麼算出來的呀?
05/02 12:00, 12F

05/02 12:04, 7年前 , 13F
請問上面的數據 日服也可套用嗎?
05/02 12:04, 13F

05/02 12:05, 7年前 , 14F
大概是313藍圖*6的意思吧
05/02 12:05, 14F

05/02 12:14, 7年前 , 15F
美國有錢 圖紙船反而不多 其實蠻好猜的
05/02 12:14, 15F

05/02 12:15, 7年前 , 16F
水牛城是巴爾地摩的其中一個設計方案 類似出雲是大和的一
05/02 12:15, 16F

05/02 12:15, 7年前 , 17F
個方案的狀況
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05/02 12:17, 7年前 , 18F
像WOWS的哪艘T4鳳凰城也是圖紙
05/02 12:17, 18F

05/02 12:19, 7年前 , 19F
美國國力強肯定也很多圖紙啦 只是跟其他國家不同的是那些
05/02 12:19, 19F

05/02 12:19, 7年前 , 20F
很多都是一案評估後決定選其他設計的廢棄設計
05/02 12:19, 20F

05/02 12:52, 7年前 , 21F
日版項目名稱現在要怎麼比對阿= =
05/02 12:52, 21F
日版還在等驗證,所以進度比較慢,不過比對還是可以知道規律就是。

05/02 12:56, 7年前 , 22F
顏色、時間、物資
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05/02 12:56, 7年前 , 23F
其實都還是可以比對,簡體也有解釋大概方向可以參考
05/02 12:56, 23F

05/02 12:56, 7年前 , 24F
美國照史實強度出巴爾的摩級或阿拉斯加級就很猛了吧
05/02 12:56, 24F

05/02 12:57, 7年前 , 25F
像我左邊基礎研究,紫色、8小、無物資就是T3
05/02 12:57, 25F
※ 編輯: kingvsandy (223.137.54.114), 05/02/2018 13:05:08

05/02 13:04, 7年前 , 26F
廉價=免費 定向=指定圖 實戰=推圖 收益=金幣 先驅是啥= =
05/02 13:04, 26F

05/02 13:05, 7年前 , 27F
看到德國的一圖流真的會/facepalm
05/02 13:05, 27F

05/02 13:06, 7年前 , 28F
看起來儀裝解析=部件研發
05/02 13:06, 28F

05/02 13:07, 7年前 , 29F
免費的就是差
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05/02 13:07, 7年前 , 30F
先驅大致上就是魔方,我最軟的一塊...
05/02 13:07, 30F
※ 編輯: kingvsandy (223.137.54.114), 05/02/2018 13:26:34

05/02 13:57, 7年前 , 31F
蒙大拿報到
05/02 13:57, 31F

05/02 15:32, 7年前 , 32F
不管怎麼說要錢的我先排在T999
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05/02 15:33, 7年前 , 33F
可是樓上,很常三個都出要錢的(゚∀。)
05/02 15:33, 33F

05/02 15:41, 7年前 , 34F
為了精神健康,付錢吃方的還是選金底,除非錢超過四萬
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05/02 15:43, 7年前 , 35F
不過我們付錢的研發人員到底是誰啊( ˙ω˙ )?
05/02 15:43, 35F

05/02 15:46, 7年前 , 36F
明石啊 然後都偷藏材料跟錢
05/02 15:46, 36F

05/02 15:48, 7年前 , 37F
研發人員一直都是我心底最軟的一塊 廉價(點)
05/02 15:48, 37F
※ 編輯: kingvsandy (223.137.54.114), 05/02/2018 16:37:08 ※ 編輯: kingvsandy (223.137.54.114), 05/02/2018 16:38:20

05/02 16:53, 7年前 , 38F
研發人員不就是把貝姐變小的天才二人組嗎?
05/02 16:53, 38F

05/02 16:56, 7年前 , 39F
實用~
05/02 16:56, 39F

05/02 18:45, 7年前 , 40F
開放無突100等 沒有留0突的限定......
05/02 18:45, 40F

05/02 18:59, 7年前 , 41F
沒事 我眼慘了OTZ
05/02 18:59, 41F

05/03 00:59, 7年前 , 42F
感謝一圖
05/03 00:59, 42F

05/03 19:57, 7年前 , 43F
文章代碼(AID): #1QwIo6Xy (AzurLane)
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