[情報] 日版平衡調整解釋、玄虛初步檢評

看板AzurLane (碧藍航線)作者 (杰)時間7年前 (2018/04/11 22:32), 編輯推噓135(1350178)
留言313則, 56人參與, 7年前最新討論串1/1
日版調整也出來了,日本19號要修得太多了吧... 應該可以開賭盤會不會延長維修了,本來想資料差不多不貼了,想想維修情報還是跟著發 並且補上一些資訊好了。 http://www.azurlane.jp/news-item.html?i=1037 いつも『アズールレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 2018年4月19日に予定しているメンテナンスに伴い、一部の艦のステータスやスキル効 果、装備についてバランス調整を行います。 4月19日除了突破以外,還有技能調整要上,到時資源不足夠的可以先等大大運算完畢再 決定哪隻突破。 ■バランス調整の経緯について 全体のゲームバランスを適切に維持しつつ、より史実の艦を尊重し、プレイヤーの皆さ まにゲームを楽しんでいただくために、艦のステータスやスキル効果の変更を行います 。 簡單而言,除了尊重史實船艦能力以外,同時適當的保持遊戲娛樂性,因此會適時的修正 船艦技能。 這遊戲真兩面不討好,兩邊歷史廚都超激情... 1.2017年9月14日に『アズールレーン』が配信されて以降、以下の問題が発生してい ると認識しております。 2017年9月14日日版碧藍航線開始以後,發生了下列問題。 ・重巡洋艦のステータス増加幅の制限により、後半海域の出撃艦隊への採用率が低い 重巡因自身素質增幅不夠的原因導致後半海域出擊率低落。 ・重巡洋艦がイベント海域などのハードモードにおける出撃制限ではプレイヤーの強さ に制限をかける役割になっている 重巡再困難海域內鎖船限制了玩家們的自由發揮。 ・一部の海域でドロップする艦の性能が過度に制限されている 一部分海域打撈船艦性能過於吉祥物(不足) これらの問題点の改善のため、レベル上限の開放と併せて以下の対策を行います。 這些問題,除了等級突破以外,以下修正對策也一併跟著實行。 ・一部の艦のステータス変更 ・一部の艦のスキル効果の変更 ・一部の装備のステータス変更 對一部分的船的狀態、船的技能、一部分的裝備改變更動。 ※重巡洋艦はレベル上限の開放によっても、上記問題点が改善されます。 重巡等級突破以後、上述的問題可以獲得改善。 ※詳細は下記の「■バランス調整の詳細」をご参照ください。 2.「平海」「寧海」と「逸仙」について、「装甲タイプ」が「中装甲」と設定されて いるのは、史実の観点から実際の艦と相違しているとの指摘が多くありました。 「装甲タイプ」を変更する場合、一部の海域や演習など榴弾による砲撃が登場する場面 での生存性に影響があると予測されますが、多くの海域、特にイベント海域などで使用 した場合、魚雷や徹甲弾に対するダメージ軽減効果が「中装甲」以上に期待でき、変更 による性能への影響は極めて限定的だと判断しております。 つきましては、史実への尊重とゲームバランスの観点から、三艦の「装甲タイプ」につ いて変更を実施いたします。 ※ゲームの仕様上、「中装甲」から「軽装甲」への変更は、榴弾の被ダメージは増加し ますが、徹甲弾や魚雷の被ダメージは軽減されます。 ※炎上によるダメージと炎上する確率は、装甲のタイプに依存しません。 上述重點整理,平海、寧海、逸仙修改問題點,簡單而言就一大部分的解釋(其實應該在 陸服解釋才對...) 關於裝甲改動的考量點將分段討論 1.史實與設定差距甚大。 2.變更裝甲其實不影響生存性能,反而是提高,因為現階段敵人大部分的傷害來源為魚雷 以及徹甲彈,因此輕型裝甲能有更好的效果。 3.輕型裝甲燃燒傷害增加,徹甲彈以及魚雷傷害減少。 4.燃燒的燃燒機率和裝甲無關。 ■バランス調整の詳細 (一部分偷懶直接引用陸版)高雄 ・全弾発射スキルを強化しました 全彈發射強化 愛宕 ・全弾発射スキルを強化しました ・スキル「爆炎開放」の効果を強化しました 全彈發射強化 技能「爆炎開放」強化 修正前:榴弾による炎上発生率が12.0%アップ。炎上ダメージが50.0%アップ 修正後:榴弾による砲撃ダメージが15.0%アップ。榴弾による炎上発生率が12.0%アッ プ。炎上ダメージが50.0%アップ 調整前(lv.10):高爆彈武器造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.0% 調整後(lv.10):高爆彈武器傷害提高15.0%,造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50. 0%摩耶 ・全弾発射スキルを強化しました ・主兵装の補正を125%に強化しました ・スキル「魔夜・三十三天」の効果を強化しました 全彈發射強化 主砲效率125%強化 技能「魔夜楔T十三天」技能強化 修正前:自身の装填値が25.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する 修正後:自身の装填値が35.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する 調整前(lv.10):自身裝填值提高25.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪 調整後(lv.10):自身裝填值提高35.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪翔鶴 ・限界突破(二段) 「爆撃機+1」を「攻撃機+1」に変更しました 限界突破第二階段「爆擊機+1」改為「攻擊機+1」夕立 ・全弾発射スキルに魚雷攻撃を追加しました 全彈發射技能魚雷攻擊追加シェフィールド ・雷装値を強化しました ・スキル「シャイニーシェフ」の効果を強化しました 修正前:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、3.5%で受けるダメージを1 0.0%軽減する 修正後:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、攻撃を受けた時に30.0%で 発動。受けるダメージを50.0%軽減する 白質雷值強化 [閃耀的謝菲]技能強化 調整前(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,有8.0%概率使受到的傷害減少30.0% (戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能) 調整後(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,受到攻擊時,有30.0%概率使受到的 傷害減少50.0%(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能)ジャベリン改 ・スキル「強襲形態・EX」を強化しました 標槍改技能「強襲型態幌X」強化平海(平海改)の装甲を「軽装甲」へ変更 ⑨寧海(寧海改)の装甲を「軽装甲」へ変更 ⑩逸仙の装甲を「軽装甲」へ変更 平海、寧海、逸仙修改輕裝甲 ⑪味方艦載機の耐久性を強化しました ⑫装備「空母燃料タンク」のスキル効果を強化しました 航母艦載機以耐久強化 裝備空母燃料箱強化 以下轉貼NGA數據大佬玄虛小聖簡評,請注意,實際數據以及完整數據未出,因此只能以 既有資料簡評,不過可以參考參考就是。 4月12号平衡性改动,大体影响分析 已经进行初步拉表计算,结果如下: (因为是初步不够精细的结果,不排除误差很大) 1.高雄 影响:因为高雄级的全弹占比很低毽毽就算buff一倍也没什么本质变化 2.爱宕 影响:使用203试做型得到15%增伤后, 爱宕输出超过了高雄一小点(高雄哭死,先有最上 后有爱宕) 嗯,算了下还是没超过高雄,缩短了差距 3.摩耶 影响:提高一点伤害,基本没啥变动,从比波特兰低变成比波特兰高一点,比德意志依旧 低一点,比高雄爱宕就低的更多了 4.北卡罗来纳 影响:伤害期望超过了华盛顿,加上北卡抬手是第一档的,虽然进不到T0但是T1看来也没 问题了 5.蒙彼利埃 影响:虽然乍一看提升不多,但是一点点加起来,现在蒙彼利埃变成轻巡输出第二了(超 过了阿贾克斯,仅次于神通)技能buff总算不至于比炮术指挥烂 6.翔鶴 影响:估计变成和瑞鹤一样,不会有质变 7.夕立 影响:假定是雪风的那种弹幕雷,那么伤害期望会超过标枪不少(当然,是对比没buff弹 幕的旧标枪) 8.谢菲尔德 影响:对于驱逐和部分轻巡来说等于获得15%减伤,是相当可观的生存拐(轻巡果真是越来 越辅助) 9.标枪 影响:因为调整的是弹幕毽毽大概提升一小节让其不被poi超过 10.平海 11.宁海 12.逸仙 影响:相当于少了约20%减伤,生存少一大截,宁海从1.67欧根肉度变成1.39欧根肉度(10 0级的时候 宁海是2.0欧根) 不过因为中甲等于20%只是我计算用的,具体影响倒未必这样,失去了对通常弹高爆弹的 减伤,得到的是对鱼雷航弹的免伤 顺便一提,按照这种20%的算法,120级时欧根肉度将超过逸仙,比宁海差一截,150级时 将远超宁海,甚至波特紫都比宁海差不多了 总结: 基本上应该不会有新的T0诞生,(北卡输出距离北宅还是有一大截滴) 国家队也很难下调出T0,因为不管怎么算绝对肉度依旧第一,相对肉度减少不代表别的生 存更低的就可以取代这个位置毽毽뜊 但是调整后总归是更平衡一些的,T0船是没有,但是T1 T2级别可用的多了起来 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.98.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1523457129.A.15C.html

04/11 22:53, 7年前 , 1F
感謝翻譯,平衡這樣改我是覺得挺不錯
04/11 22:53, 1F

04/11 22:57, 7年前 , 2F
翔鶴是爆擊機-1 攻擊機+1? 戰爆攻233變成224?
04/11 22:57, 2F

04/11 22:57, 7年前 , 3F
這樣會變得有點恐怖 翔鶴的攻擊機威力補正是150%....
04/11 22:57, 3F

04/11 22:58, 7年前 , 4F
有雷擊天花板的方舟在那邊,也還好吧?
04/11 22:58, 4F

04/11 22:59, 7年前 , 5F
方舟是062......而且還有緩速技能
04/11 22:59, 5F

04/11 22:59, 7年前 , 6F
錯了,是026= =
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04/11 23:02, 7年前 , 7F
活耀的地方不一樣 方舟不太會去演習 五航也不太推圖
04/11 23:02, 7F

04/11 23:17, 7年前 , 8F
用調整來說真的比nerf弱化一詞來得好多了...
04/11 23:17, 8F

04/11 23:21, 7年前 , 9F
三叔調整後有到T1頂了,然而我並沒有三叔
04/11 23:21, 9F

04/11 23:35, 7年前 , 10F
重視史實(漁船超迴避)
04/11 23:35, 10F

04/11 23:48, 7年前 , 11F
北卡跟貝爺一樣上T1就滿足了 所以何時要出!!
04/11 23:48, 11F

04/11 23:58, 7年前 , 12F
所以我說那個快速裝填和裝填指揮..._(:з」∠)_
04/11 23:58, 12F

04/12 00:08, 7年前 , 13F
嗯...造不太到..
04/12 00:08, 13F

04/12 00:30, 7年前 , 14F
日服有北卡嗎?
04/12 00:30, 14F

04/12 00:32, 7年前 , 15F
還沒有,北卡華盛頓之類的就是等之翼
04/12 00:32, 15F

04/12 00:39, 7年前 , 16F
話說,航母PVE在後期圖生存堪憂的情況沒變耶(冏)
04/12 00:39, 16F

04/12 00:40, 7年前 , 17F
輸出被防空剝兩層皮的情況也沒變(默
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04/12 00:44, 7年前 , 18F
飛機可以在演習不被打下來我就滿足了(゚∀。)
04/12 00:44, 18F

04/12 00:45, 7年前 , 19F
覺得調整是有心的想去平衡的 航母遲早會得救 應該啦
04/12 00:45, 19F

04/12 00:46, 7年前 , 20F
↑然後一個HOT FIX就打回原形(′正ω解‵)
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04/12 00:47, 7年前 , 21F
8102(ry
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04/12 01:01, 7年前 , 22F
重巡終於要重返榮耀?
04/12 01:01, 22F

04/12 01:58, 7年前 , 23F
方舟其實放演習挺恐怖的...那個緩速配上雷擊隊 前
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04/12 01:58, 7年前 , 24F
衛一輪就全去了
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04/12 02:03, 7年前 , 25F
重巡要等覺醒,除了特定艦船,在100等前一樣沒有什
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04/12 02:04, 7年前 , 26F
麼地位冏
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04/12 02:05, 7年前 , 27F
可能在150等前後,重巡地位>>輕巡,輕巡只是輔助
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04/12 02:06, 7年前 , 28F
不過這就想太遠了www
04/12 02:06, 28F

04/12 02:07, 7年前 , 29F
演習...方舟如果可以"空襲預裝填"不知道會怎樣wwww
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04/12 02:08, 7年前 , 30F
我曾碰過方舟+飛龍+忘記是企業還是一航 第一輪空襲
04/12 02:08, 30F

04/12 02:08, 7年前 , 31F
後我前衛全滅後衛全殘 (我是24k皇家)這是我演習
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04/12 02:08, 7年前 , 32F
隊成形後第一次覺得空母好強..
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04/12 02:09, 7年前 , 33F
當然也可能是對面神凌歐威能啦
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04/12 02:10, 7年前 , 34F
可是那次方舟一空襲就讓我整隊前衛定身全吃航彈 太
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04/12 02:10, 7年前 , 35F
讓我印象深刻
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04/12 02:14, 7年前 , 36F
神歐綾威能比較有可能
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04/12 02:18, 7年前 , 37F
覺得是神歐綾威能+1 閃避-20%真的猛(X
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04/12 02:19, 7年前 , 38F
遇到神歐綾 前排馬上蒸發當然難打
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04/12 02:21, 7年前 , 39F
現在真的不知道日版模擬戰實裝後要怎麼打了
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還有 234 則推文
04/12 22:56, 7年前 , 274F
紅染復刻就做得還不錯
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04/12 22:57, 7年前 , 275F
這次的活動我就覺得糞了 比凜冬還糞
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04/12 22:57, 7年前 , 276F
強迫去刷60次連紫菜都沒有的圖
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04/12 22:58, 7年前 , 277F
至少給個紫菜農起來感受也好一點
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04/12 22:58, 7年前 , 278F
話說紅染 我曾經天真地以為二萬繪馬12金流星圖穩如破椅...
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04/12 22:58, 7年前 , 279F
直到我打到五萬繪馬還是12張金圖....orz
04/12 22:58, 279F

04/12 23:20, 7年前 , 280F
這次改會掉紫菜就好很多,不給紫菜真的意義不明
04/12 23:20, 280F

04/12 23:26, 7年前 , 281F
大型活動的b圖其實也有六章難度了,但也沒紫菜,所以這小
04/12 23:26, 281F

04/12 23:27, 7年前 , 282F
型活動沒紫菜好像也覺得挺正常的...!?
04/12 23:27, 282F

04/12 23:31, 7年前 , 283F
只是考慮日服的紫菜需求,所有活動都應該掉紫菜才對啊!
04/12 23:31, 283F

04/12 23:33, 7年前 , 284F
為了迎接第二根彩棒我第一根只點到+9 然後當我買了第二
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04/12 23:34, 7年前 , 285F
根後 我也只能點到+9 (゚∀。)
04/12 23:34, 285F

04/12 23:57, 7年前 , 286F
明石大姊!!!!我想買紫菜 (゜∀゜)!!!
04/12 23:57, 286F

04/13 00:51, 7年前 , 287F
這活動從陸服就沒紫菜了
04/13 00:51, 287F

04/13 00:52, 7年前 , 288F
而且沒強迫你刷60次阿 你可以去用造的
04/13 00:52, 288F

04/13 00:52, 7年前 , 289F
60次必拿船我還覺得超佛ㄟ
04/13 00:52, 289F

04/13 01:03, 7年前 , 290F
60次必拿挺佛的,起碼這次可以不用造
04/13 01:03, 290F

04/13 01:05, 7年前 , 291F
其實攤成6天一天10場和紅染比起來真的簡單多了
04/13 01:05, 291F

04/13 01:06, 7年前 , 292F
60場打完就看你要不要撈裝了
04/13 01:06, 292F

04/13 02:05, 7年前 , 293F
那機制真的很智障 又要農又隨機又一堆垃圾 馬的
04/13 02:05, 293F

04/13 02:48, 7年前 , 294F
社畜一天10場很累 還要三場每日+三場困難.....
04/13 02:48, 294F

04/13 03:18, 7年前 , 295F
我覺得凜冬官方的安排是在測試玩家的耐心究竟如何
04/13 03:18, 295F

04/13 03:18, 7年前 , 296F
這次紅染那累積也是
04/13 03:18, 296F

04/13 03:19, 7年前 , 297F
不過說起來,官方超次元前的活動安排真的有點太鬆散
04/13 03:19, 297F

04/13 03:19, 7年前 , 298F
跟其他遊戲比起來的話實在太輕鬆
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04/13 03:20, 7年前 , 299F
不過似乎很多玩家比較習慣這種進度就是
04/13 03:20, 299F

04/13 03:20, 7年前 , 300F
個人覺得凜冬這樣的安排感覺上其實才是符合一般手遊
04/13 03:20, 300F

04/13 03:20, 7年前 , 301F
會有的難度跟農度。
04/13 03:20, 301F

04/13 08:58, 7年前 , 302F
凜冬問題在獎勵要抽,然後一堆爛東西混在一起
04/13 08:58, 302F

04/13 08:58, 7年前 , 303F
然後真正有價值的約克排在第二梯,第三梯抽獎只有家具
04/13 08:58, 303F

04/13 08:59, 7年前 , 304F
要讓人有動力農,至少獎勵好一點,抽獎東西好一點
04/13 08:59, 304F

04/13 09:00, 7年前 , 305F
抽的東西爛,我抽到約克就懶得農了。
04/13 09:00, 305F

04/14 17:56, 7年前 , 306F
約克,我是所有都抽完後,才抽到..
04/14 17:56, 306F

04/14 18:28, 7年前 , 307F
凜冬D3可以兩抽有找 但一場B3還不夠 你想想那個投資報酬
04/14 18:28, 307F

04/14 18:29, 7年前 , 308F
一場D3我再怎麼快也是15分鐘 然後出兩個藍菜/200金
04/14 18:29, 308F

04/14 22:21, 7年前 , 309F
( -ω-)ノ約克快抽完才抽到+1
04/14 22:21, 309F

04/14 22:24, 7年前 , 310F
我是那箱抽完第三箱抽到最後剩下個位數
04/14 22:24, 310F

04/14 22:24, 7年前 , 311F
那個啥衛兵蠻頭的家具 兩個一個都沒出..
04/14 22:24, 311F

04/16 06:48, 7年前 , 312F
凜冬保底抽獎池是無所謂 但那個複數的賽壬跟速力位移格
04/16 06:48, 312F

04/16 06:48, 7年前 , 313F
限制才是真的煩
04/16 06:48, 313F
文章代碼(AID): #1QpXnf5S (AzurLane)
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