[情報] 平衡調整

看板AzurLane (碧藍航線)作者 (Layase)時間7年前 (2018/04/11 16:25), 編輯推噓39(39048)
留言87則, 30人參與, 7年前最新討論串1/1
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13839493 各位親愛的指揮官: 為了能夠給大家帶來更好的遊戲體驗,司令部決定於4月12日的港區改建中進行以下內容 調整: "角色平衡性調整" 1.獒(高雄) ‧提高了[全彈發射]的彈幕傷害 2.犬(愛宕) ‧[縱火狂魔]技能調整 調整前(lv.10):高爆彈武器造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.0% 調整後(lv.10):高爆彈武器傷害提高15.0%,造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高 50.0% ‧提高了[全彈發射]的彈幕傷害 3.犮(摩耶) ‧主炮效率提升至125% ‧[萬夜‧忉利天]技能調整 調整前(lv.10):自身裝填值提高25.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪 調整後(lv.10):自身裝填值提高35.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪 ‧提高了[全彈發射]的彈幕傷害 4.北卡羅來納 ‧將原有技能[南北雙雄],調整為新技能[防空火力](原有技能等級將被保留至新技能等 級) 調整前(lv.10)[南北雙雄]:與南達科他處於同一隊伍時,自身炮擊提高20.0%,南達科他 受到傷害降低10.0% 調整後(lv.10)[防空火力]:出擊時,自身炮擊提高,提高量相當於防空值的30.0% 5.蒙彼利埃 ‧副炮武器效率提升至75% ‧[所羅門的傳說]技能調整 調整前(lv.10):每20秒,有60.0%的概率發動,我方巡洋艦的受到的傷害降低15.0%,炮 擊、命中提升15.0%,持續8秒 調整後(lv.10):每20秒,有60.0%的概率發動,我方巡洋艦炮擊、命中提升25.0%,受到 攻擊時,受到傷害降低15.0%,持續8秒 6.鷸(翔鶴) ‧調整了突破後增加的艦載機種類 7.椿(夕立) ‧[專屬彈幕-椿]中增加了魚雷 8.謝菲爾德 ‧提高了基礎雷擊值 ‧[閃耀的謝菲] 調整前(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,有8.0%概率使受到的傷害減少 30.0%(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能) 調整後(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,受到攻擊時,有30.0%概率使受到的 傷害減少50.0%(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能) 9.標槍 ‧略微提高了改造後[強襲模式‧EX]的彈幕傷害 10.平海 ‧裝甲類型調整為輕型裝甲(包括改造後) 11.寧海 ‧裝甲類型調整為輕型裝甲(包括改造後) 12.逸仙 ‧裝甲類型調整為輕型裝甲 "其他調整" 1.提高了玩家的艦載機血量 2.[設備-航空副油箱]特殊效果進行調整 此外,原預定於本次維護後開放的'安卓系統分屏'功能因目前還存在部分問題,將暫時不 開放。我們會在完善後給大家帶來更好的體驗。 感謝各位指揮官一直以來的支持。 -- CPU :INTEL Core i7-3770K 主機板:ASUS P8Z77-V DELUXE PSU :SUPER FLOWER 冰山金蝶 600w 顯示卡:ASUS STRIX-GTX980-DC2OC-4GD5 SSD :PLEXTOR M3 Pro 256G 記憶體:Kingston LoVo DDR3-1600 4G*4 機殼:CoolerMaster COSMOS II 音效卡:Wyred 4 Sound Dac-2 螢幕:Samsung 55KS7000、Dell U2713H 風扇 :Corsair H100I、Noctua NF-P12*3 喇叭:Focal Solo6 Be 耳機 :Beyerdynamic T1、ATH-CK100PRO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.236.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1523435149.A.C25.html

04/11 16:26, 7年前 , 1F
各種大改...日版不知道啥時候會跟著改
04/11 16:26, 1F

04/11 16:26, 7年前 , 2F
所以說2018 ............
04/11 16:26, 2F

04/11 16:27, 7年前 , 3F
血量變多惹...
04/11 16:27, 3F

04/11 16:27, 7年前 , 4F
日官推也發文了
04/11 16:27, 4F

04/11 16:28, 7年前 , 5F
主要是夕立彈幕加了魚雷看傷害效率能不能重回前段班
04/11 16:28, 5F

04/11 16:28, 7年前 , 6F
日服也跟進
04/11 16:28, 6F

04/11 16:29, 7年前 , 7F
好0.0直接改標題
04/11 16:29, 7F

04/11 16:30, 7年前 , 8F
唯一砍的只有雙海鮮?現在是中甲嗎
04/11 16:30, 8F

04/11 16:30, 7年前 , 9F
所以說3D5...
04/11 16:30, 9F

04/11 16:32, 7年前 , 10F
海鮮組從中甲變成輕甲的調整是對燃燒彈抗性降低,對徹甲彈
04/11 16:32, 10F

04/11 16:32, 7年前 , 11F
魚雷的抗性提高,不知道如何?
04/11 16:32, 11F

04/11 16:32, 7年前 , 12F
愛宕的傷害效率要重新評估了......
04/11 16:32, 12F

04/11 16:34, 7年前 , 13F
北卡的「防空就是火力」這點強化不少了
04/11 16:34, 13F

04/11 16:35, 7年前 , 14F
新米真希望能快點看到新排行榜
04/11 16:35, 14F

04/11 16:36, 7年前 , 15F
新米表示上面的船幾乎都沒 0.0
04/11 16:36, 15F

04/11 16:42, 7年前 , 16F
航母起飛?
04/11 16:42, 16F

04/11 16:43, 7年前 , 17F
夕立改彈幕最多也就回t1而已
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04/11 16:43, 7年前 , 18F
我該滾回去撈摩耶了嗎(:3 _ )=
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04/11 16:44, 7年前 , 19F
光看文字改的方向都還不錯 艦載機本來就該跟著等級上限解
04/11 16:44, 19F

04/11 16:44, 7年前 , 20F
放改ry
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04/11 16:49, 7年前 , 21F
雙海不算弱化只能說是調整 改造後的雙海數值還是很高
04/11 16:49, 21F

04/11 16:50, 7年前 , 22F
中甲調整成輕甲只能說現在輕巡沒有特例統一都是輕甲了ww
04/11 16:50, 22F

04/11 16:53, 7年前 , 23F
我的北卡何時出來啦 淦
04/11 16:53, 23F

04/11 16:54, 7年前 , 24F
日推說兵裝也會調 能期待加大重巡炮射角嗎 40度實在很鳥
04/11 16:54, 24F

04/11 16:55, 7年前 , 25F
戒指都買好了 北卡不出也沒辦法
04/11 16:55, 25F

04/11 16:57, 7年前 , 26F
海鮮組本來就高迴低血量以後中燃燒就是直接烤海鮮?
04/11 16:57, 26F

04/11 16:57, 7年前 , 27F
高雄目前要哭第二次了......
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04/11 16:58, 7年前 , 28F
第一次是最上橫亙出現,第二次是愛宕裝三號砲後,傷害效率
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04/11 16:58, 7年前 , 29F
就超出高雄一點點
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04/11 16:58, 7年前 , 30F
不過生存能力高雄還是比愛宕摩耶好
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04/11 16:59, 7年前 , 31F
http://0rz.tw/ObKoe 官推原文
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04/11 16:59, 7年前 , 32F
1.日本金船BUFF 2.北卡改技 3.海鮮換甲 4.坷拉哈哈
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04/11 16:59, 7年前 , 33F
三號砲是哪管?
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04/11 16:59, 7年前 , 34F
雙海弱化了嗎!!
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04/11 17:00, 7年前 , 35F
克爹姐妹馬上修改,看來真的那次評論的無誤
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04/11 17:00, 7年前 , 36F
克爹之後再無克爹,波特之後再無波特
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04/11 17:00, 7年前 , 37F
海鮮換甲有弊有利,算是提高風險
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04/11 17:02, 7年前 , 38F
就是放大自己血量少的問題,被戰艦一發中就很傷
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04/11 17:06, 7年前 , 39F
所以原本就是隱藏缺點現在就是放大缺點強化既有優點
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04/11 17:08, 7年前 , 40F
看起來好像是buff個人感覺是nerf就是了...
04/11 17:08, 40F

04/11 17:13, 7年前 , 41F

04/11 17:28, 7年前 , 42F

04/11 17:35, 7年前 , 43F
謝菲這樣算是從有bug變被弱化嗎?
04/11 17:35, 43F

04/11 17:35, 7年前 , 44F
移除bug反而是大nerf吧XD
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04/11 17:37, 7年前 , 45F
咦?這樣算nerf喔? 那bug的發動率是多高?
04/11 17:37, 45F

04/11 17:38, 7年前 , 46F
原本100%發動的話是視同傷害-30% 現在算一算應該是-15%?
04/11 17:38, 46F

04/11 17:39, 7年前 , 47F
我沒算錯的話其實15%還在合理範圍內啦...
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04/11 17:42, 7年前 , 48F
原本是發動就全場有效這樣
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04/11 17:43, 7年前 , 49F
所以原本是你隨便擺隻白皮DD就大家都受益囉?
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04/11 17:43, 7年前 , 50F
防禦招期望值15%已經很高了吧
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04/11 17:44, 7年前 , 51F
被發動的那隻啦((
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04/11 17:45, 7年前 , 52F
dd救星
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04/11 17:47, 7年前 , 53F
15%不錯啊 我只是說改了反而是nerf
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04/11 17:48, 7年前 , 54F
所以是8%一出就後面每一下都-30%囉?
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04/11 17:55, 7年前 , 55F
之前的bug是沒有那8% 必出減傷 去給每日魚雷撞就知道
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04/11 17:55, 7年前 , 56F
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04/11 17:58, 7年前 , 57F

04/11 18:01, 7年前 , 58F
支那船這樣改才正常 不然之前坦得像平行世界過來的
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04/11 18:09, 7年前 , 59F
Poi可以拿出來遛狗了!
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04/11 18:26, 7年前 , 60F
現在這樣對面徹甲彈也是坦到歪頭啊
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04/11 18:26, 7年前 , 61F
還沒玩到國家隊就要砍了
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04/11 18:28, 7年前 , 62F
對面會射ap的船很少耶
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04/11 18:39, 7年前 , 63F
才剛出單海就要砍了QQ
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04/11 18:59, 7年前 , 64F
射徹甲彈的就凜冬菁英吧?那徹甲機關槍不用海鮮組就要手操
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04/11 18:59, 7年前 , 65F
04/11 18:59, 65F

04/11 20:04, 7年前 , 66F
海鮮已死
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04/11 20:06, 7年前 , 67F
頭抬太高了..
04/11 20:06, 67F

04/11 20:24, 7年前 , 68F
海鮮沒死啦...真的死的話一堆人先上吊了回歸正常而已
04/11 20:24, 68F

04/11 20:27, 7年前 , 69F
迴避沒改一樣很不正常阿
04/11 20:27, 69F

04/11 20:41, 7年前 , 70F
只要打不到就沒有甚麼好怕的
04/11 20:41, 70F

04/11 20:43, 7年前 , 71F
就被高爆打變比較痛 被魚雷打比較不痛 坦度的主要來源
04/11 20:43, 71F

04/11 20:44, 7年前 , 72F
還是靠閃避提供 會不會比以前不坦還是要看關卡敵人配置
04/11 20:44, 72F

04/11 20:49, 7年前 , 73F
還是比歐根坦,只是再正常一點
04/11 20:49, 73F

04/11 20:51, 7年前 , 74F
只要打不到就沒什麼好怕的
04/11 20:51, 74F

04/11 20:51, 7年前 , 75F
海鮮還是不正常啊 史實只是漁船等級的東西
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04/11 20:56, 7年前 , 76F
漁船,這形容詞超有喜感
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04/11 21:00, 7年前 , 77F

04/11 21:03, 7年前 , 78F
都還沒看到實質的東西 他的玻璃也碎太快了WWW
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04/11 21:28, 7年前 , 79F
沒削到符合史實已經很好了
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04/11 21:28, 7年前 , 80F
現在這樣根本就是平行世界的船
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04/11 22:52, 7年前 , 81F
基本上就是把雙海逸仙當作過高難度主線任務(對重櫻)用
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04/11 22:53, 7年前 , 82F
官方給玩家用的保險組合而已 不過之前實在太過"愛國"
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04/11 22:53, 7年前 , 83F
海事局那邊中國玩家自己也在吐槽
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04/11 22:54, 7年前 , 84F
不過強度黨還是有原本的皇家隊繼續用 沒差多少就是
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04/11 22:55, 7年前 , 85F
不過有些技能像那個最後榮光 能不能讓它"實用"一點?
04/11 22:55, 85F

04/11 23:17, 7年前 , 86F
最後榮光只要改成無限疊加就強了......效果文沒說清楚
04/11 23:17, 86F

04/11 23:48, 7年前 , 87F
輕巡中甲還有個阿芙樂爾(′・ω・‵)
04/11 23:48, 87F
文章代碼(AID): #1QpSQDmb (AzurLane)
文章代碼(AID): #1QpSQDmb (AzurLane)