[閒聊] 碧藍航線入門・第三版上篇・系統/艦船篇
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
*、更新 006
一、前言 008─→009 1-1、背景故事
二、伺服器選擇 011
三、新手教學 013┬→013 3-1、新手教學
╰→017 3-2、機制鎖定
四、遊戲分期 019
五、指揮官經驗 022┬→023 5-1、指揮官等級
╰→024 5-2、資源上限
六、軍事委託與更新 025┬→025 6-1、軍事委託
╰→027 6-2、每日委託換日刷新
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
七、艦船篇 028(含艦娘推薦榜) *NEW
╰┬→029 7-1、建造畫面
├→033 7-2、勳章獲得與兌換
├→034 7-3、艦娘基本分類
├→036 7-4、突破與油耗
├→038 7-5、強化與改造
├→040 7-6、艦娘換裝
├→041 7-7、心智單元與認知覺醒
├→042 7-8、前衛艦隊 *NEW
│ ├→045 7-8-1、驅逐/驅逐-認知覺醒
│ ├→056 7-8-2、輕巡洋艦/輕巡洋艦-認知覺醒
│ ╰→067 7-8-3、重巡洋艦/重巡洋艦-認知覺醒
├→072 7-9、主力艦隊 *NEW
│ ├→074 7-9-1、空母系/空母系-認知覺醒
│ ├→080 7-9-2、戰艦系/戰艦系-認知覺醒
│ ╰→090 7-9-3、工作艦/工作艦-認知覺醒
├→093 7-10、潛艇
╰→098 7-11、萌新推薦榜(附圖)
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
八、戰鬥基礎知識 100
╰┬→102 8-1、關於勝敗
├→103 8-2、SL大法
├→104 8-3、彈藥BUFF
├→105 8-4、艦隊索敵值
├→106 8-5、伏擊
├→107 8-6、陣形
├→108 8-7、緊急補修
├→109 8-8、敵方詳細
├→110 8-9、應急修理小隊
├→111 8-10、等級壓制
├→112 8-11、絕對閃避技能
├→114 8-12、防空砲機制
├→115 8-13、空母自動防空/手動防空
├→116 8-14、防空減傷
├→117 8-15、敵方盾牌
├→118 8-16、瞬切自律砲擊
├→119 8-17、承傷位與保護位
├→121 8-18、組隊概念 *NEW
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
八、戰鬥基礎知識 100
╰┬→128 8-19、潛艇系統
│ ├→129 8-19-1、潜水艦隊編成
│ ├→130 8-19-2、漸減作戦/移動態勢変更
│ ╰→132 8-19-3、潜水艦隊支援
╰→134 8-20、救援任務 *NEW
├→135 8-20-1、救助信号
├→137 8-20-2、対潜戦
╰→141 8-20-3、物資補給-専用装備箱
九、艦娘二三事 142
╰┬→142 9-1、艦娘心情值
├→143 9-2、好感度與結婚
├→144 9-3、秘書艦 *NEW
├→145 9-4、寮舍
╰→147 9-5、角色專屬任務 *NEW
[目錄]系統/艦船篇
項目 頁數
十、學園建築 149
╰┬→149 10-1、鑽石與購買部
│ ├→149 10-1-1、明石商店與鑽石的使用
│ ├→150 10-1-2、不知火軍火商
│ ╰→151 10-1-3、金箱金裝與開箱機率
├→152 10-2、戰術教室與技能訓練
├→155 10-3、海軍賣店/海軍食堂/醫療所(暫)
├→156 10-4、學園大講堂
╰→159 10-5、研究
├→159 10-5-1、科學研究室
╰→164 10-5-2、開發船塢
*本文網址(好讀版)
→https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1520792356.A.5A0.html
*使用PTT者,請使用頁數搜尋或按/使用關鍵字搜尋
*使用網頁者,請使用關鍵字搜尋
*、更新:目錄之*NEW約保留一至二天
更新細項會保留約一週,之後只會留下新增項目與改版機能追加項目
2018/03/08:*達編輯行數限制:刪除推文・第一次(第二版)
2018/03/15:機能追加:學園大講堂、核心商店、困難模式次數變更
2018/03/23:新增:7-7、心智單元與認知覺醒
2018/04/08:新增:9-5、角色專屬任務
2018/04/09:新增:8-17、承傷位與保護位
2018/04/19:機能追加:「認識覚醒システム」
2018/04/26:機能追加:開発ドック、科学研究室、メイン画面「母港」「研究」、
戦闘確認画面「陣形選択」「自動戦闘切替」
2018/04/27:新增:10-5、研究
2018/06/14:機能追加:潛艇系統
2018/06/19:新增:7-10、潛艇;8-19、潛艇系統;8-20、救援任務
2018/06/25:*達更新兩頁:調整更新保留項目
2018/07/17:機能更新:副砲発射のタイミングが短縮されます;対潜機の変更
機能追加:遮断(ブロック)機能;「ARカメラ」の実装準備
2018/07/26:改造追加:「ル・マルス」「フォルバン」
機能追加:キャッシュクリア機能
*、更新:目錄之*NEW約保留一至二天
更新細項會保留約一週,之後只會留下新增項目與改版機能追加項目
2018/07/28:修正敘述:7-8-1、驅逐;7-8-2、輕巡洋艦;7-9-2、戰艦系;
8-20、救援任務;9-3、秘書艦;9-5、角色專屬任務;
8-18、組隊概念;七、艦船篇
2018/07/29:停止更新
一、前言
越來越多新人進來碧藍航線(アズールレーン=アズレン)的大坑,
然後對一開始練船、配裝等等有很多的疑問,
因此才打了這篇教學文
一開始只想做個簡易教學文,
所以初稿只有區區的22頁(時值2018年01月15日),
第二版末版含結語達到了179頁,
第三版甚至需要拆成上下篇,這真是不可思議...
總之,碧藍航線歡迎您的加入:
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
1-1、背景故事:
世界觀:<陸服官網:https://blhx.biligame.com>
這是一個表面被71%的海水覆蓋著的藍色星球,
人類在這片碧藍色之中出生、成長、孕育和發展屬於自己的文明。
然而,伴隨著它們的,還有不斷膨脹的野心和欲望。
表面風平浪靜的世界格局之下,歷史的暗流湧動。
終於,未知的敵人在海洋中出現,面對敵方壓倒性的戰力,
各個陣營卻仍然各自為戰,最終換來的結果亦是慘痛的:
人類失去了90%以上的海域控制權,科技和生活水準急速倒退。
人類對於海洋以及未知的敵人產生了深深的陰影,
並且將那些將他們拖入深海黑暗之中的怪物們稱之為「塞壬」。
數十年之後,各大陣營為了奪回曾經的輝煌,
終於摒棄前嫌,聯合創建了第三方軍事組織「碧藍航線」,
「碧藍航線」的宗旨在於:
集結並共用來自世界各大陣營的科技與資源,
建造出能夠與「塞壬」抗衡的新銳艦隊,奪回海域的控制權。
1-1、背景故事:
主線發展:[賽壬為了某個目的,以此世界作為試驗場並觀察之]
↑劇透(活動劇情)
白鷹、皇家、鐵血、重櫻四大陣營組成的「碧藍航線(アズールレーン)」,
以人類科技之力成功地逐步奪還海域。
*掌握方塊和艦娘艦造技術之兩巨頭:
NYB=Nagasaki Yataro Boatyard
長崎彌太郎造船廠(原型:日本三菱長崎造船廠)
BIW=Boatyard Imperial Wihelmshaven
帝國威廉港造船廠(原型:德國威廉港海軍船廠)
然而,鐵血與重櫻兩陣營不滿足於人類科技之力,
希望能以毒攻毒,取用「賽壬(セイレーン)」科技之力以強化自身。
*鐵血強化艦裝:艦裝異形化/重櫻強化肉體:肉體人外化。
(*註:シムス級、厭戰、蒙彼利埃有獸耳的理由不清楚)
(*註:賽壬,即賽蓮,海妖之意[美人魚、美人鳥])
最後因理念不合,兩方的衝突激化,
鐵血與重櫻兩陣營分裂出走組成「赤色中軸(レッドアクシズ)」。
兩大聯合陣營分別以各自的理念,為了人類的未來的進化方向而戰。
二、伺服器選擇:
目前碧藍航線有兩個服務器:陸服(B服)與日服
*預定2018年3月會開設韓服,可能2018年內會開設台服
*兩邊的更新進度有快有慢,
官方表示有的兩邊都會有(所以有時可以互相抄活動作業)
*請依個人喜好選擇服務器,
選了之後不要後悔就是了XD
陸服:官網:https://blhx.biligame.com/ (內有模擬器下載點)
微博:https://www.weibo.com/azurlane?is_hot=1
優勢:*語言:簡體中文(公頻聊天方便,劇情也容易看懂)
*艦娘不用突破也可以升級至100級
*金框等級裝備強化沒有額外增加材料量
劣勢:*文化局干涉頻繁:特殊服裝下架
不少艦娘立繪修正
重櫻陣營改艦名
秘書艦特殊觸摸與語音關閉
*語音與台詞不一致:畢竟一個是日文,一個是中文
部分台詞也有被修正
二、伺服器選擇:
日服:官網:http://www.azurlane.jp/
推特:https://twitter.com/azurlane_staff
優勢:*較少外界勢力干涉:更新與活動頻繁(反面就是長草期太短)
服裝、立繪、秘書艦特殊觸摸未特別鎖定
*語音與台詞一致
*活動難度(敵艦等級)常較陸服為低(*超次元活動以前)
劣勢:*語言:日文(除特殊頻道,公頻聊天需使用日文)
*突破與裝備限制:艦娘不突破會卡等級(70→80→90→100)
金框等級裝備強化需1.5倍材料量
*升級經驗值:艦娘70至100等升級所需經驗值較陸服高20%
*原爆團體干涉:印第安納波里斯(インディアナポリス)立繪修正
*緊急委託「多国連合観艦式」只有紫框以下艦娘
韓服:官網:http://azurlane.xdg.com/pr
推特:https://goo.gl/W8a5ww
臉書:https://www.facebook.com/azurlanekorea
優勢:*金框等級裝備強化沒有額外增加材料量
劣勢:*語言:韓文
*立繪等和諧部分比照陸服
三、新手教學
3-1、新手教學:由亞馬遜(女將,アマゾン)友情贊助:(以日服為準)
https://i.imgur.com/dbvCItP.png
◆輸入指揮官姓名
→獲取初始艦娘(*)+正式建立帳號+獲取長島(ロング・アイランド)
◆小型艦建造/高速建造
→首抽之一(**)
◆艦隊編成/艦隊出擊(***可強制關閉新手教學)
◆海域移動/伏擊+回避/戰鬥撤退
◆任務情報/報酬領取
◆倉庫裝備箱開箱/設計圖裝備製作/艦娘裝備+強化
◆大型艦建造/高速建造
→首抽之二(**)
◆1-1通關→新手教學結束+任務報酬獲取反擊(レパルス)
https://i.imgur.com/2BjKCYh.png
◆此時約有資金9000↑和方塊20↑→首抽之三(**)
3-1、新手教學:
*初始艦娘三本家三選一:
陸服:標槍(ジャベリン)、Z23、拉菲(ラフィー)
日服:標槍(ジャベリン)、綾波、拉菲(ラフィー)
韓服:標槍(ジャベリン)、綾波、拉菲(ラフィー)
**本質上並不建議刷首抽,
畢竟遲早都會入手,
金船也會在勳章兌換出現(註:然而總是會有人玩了幾個月都沒建造到的)
若堅持刷首抽的話,建議:
小型艦建造:雙海(寧海、平海)+逸仙、貝爾法斯特(ベルファスト)
大型艦建造:胡德(フッド)
特型艦建造:企業(エンタープライズ)、光輝(イラストリアス)
PVE推圖優先度:胡德>企業>光輝>雙海+逸仙>貝爾法斯特
*雙海只要建造到其中一個就好,
但同時要有建造到逸仙,
不然寧可選擇別的→詳見「七、艦船篇:前衛艦隊」
3-1、新手教學:
***關於強制結束新手教學:
艦隊編成:老人使用。
於別的伺服器(港口)先選定主力艦隊
→https://i.imgur.com/Ylr5Jd3.jpg
再登出登入選新伺服器(港口),
教學到這裡時,
會因為找不到前衛艦娘而強制中斷,
之後即可正常遊玩XD
艦隊出擊:不建議。
於戰鬥中前衛艦隊全滅/旗艦沉沒導致戰鬥中斷,
有可能使新手教學中斷或卡死,
導致無法遊玩
3-1、新手教學:
本遊戲本質上屬於橫向射擊遊戲(STG)
自律戰鬥需通關1-3才會開啟,
而在後期,通常自律戰鬥的結果會比手動操作來得差
因此,可以在此觀察自己的手動操作狀況如何,
尤其是使用平版/智慧型手機的玩家,
若發現在前三關玩起來基本要完蛋,
甚至已經完蛋(沉船)的,
代表用此介面(平版/智慧型手機)手動操作會比自律操作差(比如我)
若是如此,在後續高難度關卡需手動操作時,
建議使用模擬器介面,
或有裝配鍵盤/搖桿的平版/智慧型手機來遊玩,
通常結果會比單純使用平版/智慧型手機的介面來得強
不然就是必須提高自己艦隊的實力,
來硬是使用自律戰鬥通關
3-2、機制鎖定:
*指揮官等級:
*寮舍:指揮官等級8等解鎖
*每日副本:指揮官等級10等解鎖
*戰術研修:指揮官等級60等解鎖
*大艦隊(公會):指揮官等級11等解鎖
*軍事委託:指揮官等級12等解鎖
*演習/特別補給:指揮官等級15等解鎖
*學園大講堂:指揮官等級50等解鎖
*研究(科學研究室、開發船塢):指揮官等級30等解鎖
*各海域的開放也有限制不同等級
*一般海域通關:
*軍事委託第三隊開放:通關2-4章
*軍事委託第四隊開放:通關3-4章
*艦隊編成第三艦隊開放:通關第四章
*艦隊編成第四艦隊開放:通關第五章
*艦隊編成第五艦隊開放:通關第六章
*艦隊編成第六艦隊開放:通關第七章
*潛艇系統開放:通關3-4章
3-2、機制鎖定:
*困難海域解鎖:
*該章一般海域全三星達成
→目前開放至第八章
四、遊戲分期
4-1、瑟瑟發抖的萌新期:
https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg
通常海域進度:第一章至第二章
基本是剛進遊戲不久,
對遊戲機制還不甚了解
基本是有什麼艦娘就用甚麼艦娘,
裝備通常由一票的藍裝白裝組成
四、遊戲分期
4-2、自律撈裝的成長期:
https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg
通常海域進度:第三章至第七章
艦隊已經有雛形,
開始撈裝撈船練等練技能,
逐步充實艦隊戰力
→艦隊戰力:https://i.imgur.com/c3OGojJ.png
時值2017年11月28日
建議優先充實推圖榜T2以上的艦娘,
還有逐步替換成紫裝以上的裝備,
以應付大大小小的活動海域需求
四、遊戲分期
4-3、花式低耗的老手期:
https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg
通常海域進度:第八章以後
基本推圖艦隊戰力已足夠,
應付活動通關通常不成問題,
開始組建演習艦隊,
目標演習軍階:大將/上級大將/元帥
有一定的裝備支持,
所以撈裝推圖時可以考慮各式各樣的低耗週回隊伍,
甚至會有一大票的用愛發電的艦隊出現:
→湾岸含蓄物 頭突き艦隊
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
→【アズレン】EXTRA超次元の挑戰狀-BOSS戰全SR艦種
https://youtu.be/tc8zr7F5Fsw
五、指揮官經驗
bilibili的圖示:https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg
指揮官經驗來自艦隊出擊:
*出擊之艦娘越多,獲得的經驗也越多
*註:每日副本除外,為固定60
*指揮官等級高於敵方艦娘等級「20等」時,
經驗懲罰:-50%
*指揮官等級高於敵方艦娘等級「40等」時,
經驗懲罰:-90%
艦隊滿員出擊可以增加指揮官經驗,
但也會增加油耗
*折衷的辦法是:後衛油耗高,盡量少人
前衛有空位時,塞滿油耗1的白框驅逐
→可以增加艦隊索敵值,又可以增加指揮官經驗
→而且增加的油耗超少的有沒有~
*艦隊索敵值請參照「八、戰鬥基礎知識:艦隊索敵值」
5-1、指揮官等級:目前滿等150等
等級提升時:
*燃料和資金的儲備上限會逐漸提高:150等時分別為15900與95400
*燃料的購買效益會逐漸提高:
→每日購買次數有上限:50鑽兩次、100鑽四次、200鑽兩次、400鑽兩次
→指揮官112等時,50鑽能買836燃料,能比上活動中120鑽2000油的禮包
→指揮官84等時,50鑽能買752燃料,能比上活動中200鑽3000油的禮包
*學園建築的等級上限會逐漸解鎖:
→海軍食堂和海軍売店:80等時解鎖Lv.10=Lv.MAX
→大講堂:95等時解鎖Lv.10=Lv.MAX
*每日副本任務解鎖:
→50等副本有金箱、金技能書、紫材料等重要物資
→70等副本上述機率提升
*軍事委託項目解鎖:
→每日委託最高等為50等委託
→緊急委託最高等為90等委託
因此,對萌新強烈建議:
*盡快升到50等:每日副本可拿到金箱、金技能書、紫材料
*第二階段到70等:把上述物資的機率提升
*第三階段到80等:解鎖最高等的學園海軍食堂和海軍売店
5-2、資源上限:分為兩部分:港口所持資源與學園備蓄資源
5-2-1、港口所持資源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png
*隨指揮官等級提升而提升:
→指揮官等級150等時為燃料=15900與資金=95400
*當所持資源抵達上限時:
→無法領取學園海軍食堂和海軍売店內的資源
→仍可以進行軍事委託的指派與資源的領取
→仍可以進行信封資源的領取
*當所持資源抵達真・上限時:燃料=25000與資金=600000
→無法進行含有資源的軍事委託的指派
→無法進行所有資源的領取
5-2-2、學園備蓄資源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
*隨建築等級提升而提升:指揮官等級80等時解鎖建築Lv.10=Lv.MAX
→Lv.MAX時備蓄上限為海軍食堂=3000和海軍売店=10000
*當備蓄資源抵達上限時:
→學園海軍食堂和海軍売店暫停產生資源
六、軍事委託與更新
6-1、軍事委託:分為每日委託與緊急委託
*每日委託:https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg
→隨指揮官等級上升可解鎖高等級委託(最高50等)
→進行委託基本不需要花費燃料
→換日刷新後,會有10次日常資源開發的委託,
所需時間為一至二小時
→日常資源開發全部結束後,隨機更新委託,
所需時間為20分鐘至八小時
→固定會有一個千油委託
→唯一需要花費燃料的每日委託,
可獲得大量經驗值、大量資金、大量的各項資源
→依委託等級需800、1000、1200的燃料
→無法換日刷新,只有執行結束才會更新
→指揮官等級上升至50等時可解鎖覚醒実証研究
→計入日常資源開發的次數內,可獲得心智單元(メンタルユニット)
→注意需要一隻以上的100等以上艦娘,有可能會卡死委託的刷新
*注意:取消委託時,耗費的燃料不會返還
*注意:獲得經驗值是每個艦娘都會獲得該數量,不會平分
六、軍事委託與更新
6-1、軍事委託:分為每日委託與緊急委託
*緊急委託:https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg
→隨指揮官等級上升可解鎖高等級委託(最高90等)
→金框:
→出擊中消耗燃料時隨機出現(包含入場消耗和戰鬥消耗)
→需耗費少量燃料才能執行,時間限制內不執行即消滅
→黑框:
→夜間委託,日本時間晚上22點(台灣時間21點)出現
→固定長時間委託,不需耗費燃料
→不執行的話,在日本時間03點(台灣時間02點)消滅
*艦娘平均等級、最高等級、數量、幸運值等不影響委託的亂數收益
*委託時有機率大成功:
→機制不甚明了
→大成功時獲得資源會逼近上限,且會獲得委託能概率獲得之物品
6-2、每日委託換日刷新:「日服換日(台灣時間23點)」後刷新成日常資源開發
→https://i.imgur.com/lX9TEky.png
→若換日時希望刷新剩下的全部每日委託:
*換日前數分鐘登出(如22:55),於換日後數分鐘(如23:05)再登入,
所有非日常資源開發的每日委託,有高機率刷新成日常資源開發
→若換日時有想要保留的每日委託:
*換日前不登出,
有一小時的緩衝期(到台灣時間00點)可以接受前日的委託
→什麼事都沒做,過緩衝期之後登出再登入,
剩餘的前日委託有機率刷新成日常資源開發
→但若換日後登出前,領取完成的委託,使清單中出現日常資源開發的話,
剩餘的前日委託將全數保留,不再刷新
→同理,若先接受要保留的委託,於換日前登出且換日後登入,
使清單中刷新出日常資源開發的話,此時取消已接受的委託,也可以保留
懶人包:*換日前數分鐘登出且換日後數分鐘再登入,
有最大機率可以刷新剩餘的前日委託(仍有機率死不刷新,原因不明)
*換日後若刷出日常資源開發,其他剩餘的前日委託將不再刷新
七、艦船篇
寫在前頭:
這遊戲並不是一定要頂級裝備加上頂級艦娘才能過關的!
→https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
這是我破關8-4時的隊伍組成,雙戰力都沒有破萬,也沒有任何金船,
需要的只是一顆手動戰鬥的心!和毅力!(′・ω・‵)+
上面貼的頭突き艦隊和EXTRA-BOSS戰全SR艦種的影片,
也都表明了不一定要金框SSR的艦種才能過關,只是要注意一些事情:
*不是頂級艦娘時,需要提高裝備的強化/技能的等級
*不是頂級裝備時,需要使用更高級/頂級之艦娘
→NGA [讨论] 不要陷入成长的误区:金皮比蓝紫强
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14013898
→下篇・活動篇:14-4、萌新的注意事項
→兔老師艦娘推薦榜 ver.30:https://i.imgur.com/BciKZSP.jpg
→玄虚小聖日版高難度PVE榜 ver.15:https://i.imgur.com/QZOzP4m.jpg
陸版120 PVE榜 ver.16:https://i.imgur.com/xGatIlB.jpg
7-1、建造畫面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
*右側為秘書艦,據信目前沒有跟特定船的出貨率掛勾
*建造分為四種(一次可建造1-10艘)
→期間限定:活動限造,含有限定活動的船隻,
通常會混合小型艦/大型艦/特型艦其中之一的建造池
(資源消費量比照混合的建造池辦理)
→小型艦建造:驅逐艦/輕巡洋艦/輕空母/工作艦/砲艦
資源消費量:600資金/1方塊
→大型艦建造:輕巡洋艦/重巡洋艦/砲艦/巡洋戰艦/戰艦
資源消費量:1500資金/2方塊
→特型艦建造:輕巡洋艦/重巡洋艦/輕空母/正規空母/工作艦/潛水艦
資源消費量:1500資金/2方塊
*雖然畫面上沒有寫,不過輕巡洋艦三者都會出的(3D5之亂!)
*2018年06月14日新增艦種-潛水艦
*建造後→等待,並懷抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg
部分艦娘有別於分類顯示,
只會出現在特定的建造池中(其中有些亦可常規圖打撈獲得):
→小型艦建造:聖路易斯(セントルイス,可打撈)、
極光(=歐若拉,オーロラ)、逸仙、
丹佛(デンバー)、蒙彼利埃(モントピリア)
→大型艦建造:阿貝克隆比(アバークロンビー)、
薩賽克斯(サセックス)
→特型艦建造:無特殊限定艦娘
7-1、建造畫面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
部分艦娘只能以建造方式獲得,
其中部分艦娘可:圖艦兌換/勳章兌換/任務獲得/
曾經是月份簽到船/曾經可限定活動打撈:
驅逐艦:吹雪、莫里(モーリー,需先圖鑑解鎖)、吸血鬼(ヴァンパイア)、
Z23(日服,需先圖鑑解鎖)、綾波(陸服,需先圖鑑解鎖)
貝利(ベイリー)、谷風、神風、本森(ベンソン)、松風、夕暮
睦月、如月、卯月
輕巡洋艦:聖地牙哥(サンディエゴ)、貝爾法斯特(ベルファスト)、
蒙彼利埃(モントピリア)
愛丁堡(エディンバラ)、夕張、寧海、平海、逸仙、
極光(=歐若拉,オーロラ)、丹佛(デンバー)
萊比錫(ライプツィヒ,需先圖鑑解鎖)、長良
重巡洋艦:歐根親王(プリンツ・オイゲン)、高雄、愛宕
威奇塔(ウィチタ,需先圖鑑解鎖)、
多塞特郡(ドーセットシャー,需先圖鑑解鎖)
青葉、衣笠、薩賽克斯(サセックス)
7-1、建造畫面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
部分艦娘只能以建造方式獲得,
其中部分艦娘可:圖艦兌換/勳章兌換/任務獲得/
曾經是月份簽到船/曾經可限定活動打撈:
輕空母:無
正規空母:企業(エンタープライズ)、光輝(イラストリアス)
巡洋戰艦:胡德(フッド)
戰艦:厭戰(ウォースパイト)、威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ)
砲艦:阿貝克隆比(アバークロンビー)
工作艦:明石(需先任務解鎖)
潛水艦:全體
7-2、勳章獲得與兌換
勳章:https://i.imgur.com/kGuVRFd.png
獲得方式:*任務報酬
*艦娘退役:https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg
一般來說,優先順序為:
物資支援金技能書=物資支援金改造圖(驅逐、巡洋)=右側15天輪值金船(註)
→戰力支援金布里(試作型ブリMKII)
→戰力支援未取得的紫艦娘=其他
*註:限於沒有得到的,且下列除外
→聖地牙哥(サンディエゴ):出現率過高,且多數時候倉管
→高雄:重巡大型特型都會出現,機率多,且這艘很吃技能書,不適合萌新練
7-3、艦娘基本分類:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
*艦隊編成畫面長按艦娘,可以進入該艦娘之詳細畫面,
以進行更換裝備/強化裝備等(*點選右下「詳細」後再點選該艦娘亦可)
前衛艦隊:(前衛)
→次分類為:驅逐艦(驅逐)、輕巡洋艦(輕巡)、重巡洋艦(重巡)
→特性:手動戰鬥時可操作控制盤移動
碰撞敵人時可以有衝撞傷害,雙方都會受傷
→為必中,優先度高於絕對閃避(詳見「八、戰鬥基礎知識」)
有裝備魚雷的艦娘時,擁有魚雷發射之技能鈕
→初始魚雷依艦娘順位裝填/發射
→後續魚雷依裝填順序發射
→裝填完畢可發射魚雷之艦娘於血條右側有魚雷標示
https://i.imgur.com/Sak8KXk.png
→按住魚雷發射之技能鈕,可以延遲發射時間,
但按住期間,該艦娘不會進行任何砲擊
7-3、艦娘基本分類:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
主力艦隊:(後衛)
→次分類為:輕空母(輕母)、正規空母(空母、正母)、
巡洋戰艦(戰巡、巡戰)、戰艦、砲艦、工作艦
→特性:戰鬥時龜在後方,以航空機群、戰列主砲、副砲等支援前衛艦隊
戰艦基本不會受到敵方魚雷攻擊,演習除外
*註:部分第十章的魚雷打得到
空母系航空攻擊啟動時會清除畫面中的敵方彈幕、魚雷,但不會清除飛機
*註:演習場除外
敵方飛機與艦船接觸畫面左側時,
會對主力艦隊之隨機艦娘產生觸底傷害(神風傷害)
*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,
殘血之飛機與艦船的觸底傷害約為滿血時的三分之一
*註:本質上必中,但優先度低於絕對閃避(企業 Lucky E)
敵方戰艦/戰巡可能隨機對主力艦隊之艦娘進行砲擊,但旗艦機率較大
7-4、突破與油耗:
*艦娘突破後戰力會大幅加強,但吃的油也會大幅增加
→https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg
*突破所需艦娘等級與等級上限:*陸服不管有沒有突破都能練到100等
→未突破:日服等級上限70等
→第一次突破:所需等級10等,日服等級上限80等
→第二次突破:所需等級30等,日服等級上限90等
→第三次突破:所需等級70等,日服等級上限100等
*一般建議突破的情況為三種:
→限時活動打不過急需戰力
*打不過關卡時請先檢查艦娘組成、有無突破卡等、裝備有無強化+6
→你沒搞錯吧?所謂的活動(ry(戶愚呂調)
→已達到當時等級上限
*要繼續練等當然只能突破了
→沒突破實在難用沒辦法練等
*可是可以先丟寮舍吃食物也可以跑軍事委託練等...
7-4、突破與油耗:
*突破時需使用同樣的艦娘或布里當材料:
SSR:使用同樣艦娘或金布里(試作型ブリMKII)
SR(含)以下:使用同樣艦娘或紫布里(汎用型ブリ)
*同艦娘油耗
→突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破
*本質上每突破一次油耗+2,但有謎之機制:
→如提升至特定等級時+1,突破時則+1
→但若先突破則+2,則提升至上述特定等級時則不再增加
→改造:換底色,但不會增加油耗
*同艦種油耗
→星級:金>紫>藍>白(改造除外)
*存在部分特例,如:神風型、夕張、多塞特郡(ドーセットシャー)、
三笠、金剛型、最上型
*同星級、突破、等級油耗
→前衛:重巡>輕巡>驅逐
→後衛:戰艦>戰巡>空母>輕母>砲艦=工作艦
7-5、強化與改造:
強化:https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg
可強化數值分為火力、雷裝、航空、裝填四種,
依艦娘類型能強化的項目與數值也不一樣
選擇食材後會增加對應項目的經驗值,
滿足時表定數值即會增加
注意,實際數值是有小數點的,
強化到MAX之後,
再點選食材並按強化按鈕後顯示:https://i.imgur.com/R4gtuCN.png
部分艦娘有開放改造(據說未來所有艦娘都會有...不知要等多久就是)
選擇該格時下方會顯示改造後性能變化,
以及所需改造圖紙與資金
近代化改修格會另外需要一艘布里或自己
→點擊⊕的格子選取
完成近代化改修後:
→解鎖改造skin
→星級不變,底色更改:白→藍、藍→紫、紫→金
*目前沒有金改彩的艦娘
另外,除少數艦娘外,
大部分能改造的艦娘在改造後都有中上水準(就是可以用的意思)
7-6、艦娘換裝:https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg
艦娘skin的效果:
*更換立繪與SD人物
*部分skin具有當秘書艦時更改辦公室背景的效果
*如聖誕節、過年等skin
*部分skin具有更改砲擊抬手/前搖時間的效果
*日服已修正、陸服一部分已修正為不影響
7-7、心智單元與認知覺醒
心智單元(メンタルユニット):https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg
*獲取方式:每日副本-戰術研修<指揮官等級60等解鎖>
*詳見「下篇・進階篇:每日副本」章節
50等委託任務<需指派一位以上的「100等以上艦娘」>
核心商店兌換<https://i.imgur.com/XwoK8sR.jpg
*要突破等級上限請按下「認識覚醒」:https://i.imgur.com/cQf6SbK.png
→滿上限後能儲存最多300萬經驗
*使艦娘等級上限逐次突破:100→105→110→115→120
→目前開放至120等
→覺醒後能力值成長率會有所改變
*需要使用心智單元
→稀有度越高者,需要心智單元越多(*註:改造艦娘所需視同改造前)
→突破越多次者,需要心智單元越多
*井号認知覺醒榜 ver.10:https://i.imgur.com/YsumFFd.png
7-8、前衛艦隊(前衛):
在討論前衛練什麼之前,先提一下所謂的「坦度」(有效血量)
所有艦娘都有「真實血量」=「耐久」,
耐久越高能損的血就越多
然而這遊戲受到攻擊時是能「MISS(回避)」的,
在加算回避率後,往往能承受比帳面上更多的傷害,
此時之耐久稱為「有效血量」
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201802/08/foQ5-dunnZ13T3cS16u-34z.png
而,此遊戲擁有等級壓制之機制,
會影響傷害與回避值,
也就是等級差距越高,回避的效果越明顯
*詳細後述,見「八、戰鬥基礎知識:等級壓制」章節
總之,就是不要只看單純的耐久血量,
高回避低耐久的艦娘未必會比低回避高耐久的艦娘脆弱
7-8、前衛艦隊(前衛):
前衛三種艦娘概觀:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久│回避│火力│雷裝│航速│命中│裝填│防空│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│驅逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│輕巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
*航速=速力
7-8、前衛艦隊(前衛):
輕巡和重巡,都有分雷巡與砲巡兩類
→https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
*上列為雷巡:
副武裝為魚雷,
二次突破通常為魚雷預裝填且上限+1,
和驅逐一樣,
但可以在保留魚雷作為雷擊使用的前提下,
擁有遠超驅逐的火力
另,雷巡一樣擁有預設的副砲,
傷害非常感人,等同驅逐白裝砲
*下列為砲巡,
副武裝為副砲,
二次突破為主砲加一座,
代表主砲可二次發砲,
造就了雙倍的火力傷害,
在自律戰鬥時的火力穩定度極高
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
驅逐:低耗高雷擊(哨戒艦種)
普遍擁有低耐久、低火力、高回避、高雷擊、高航速
*等級壓制高時擁有較高之有效血量
→低等時容易暴斃
*輸出主要依靠魚雷和彈幕傷害
→高裝填高雷擊,魚雷裝填快且傷害高
→驅逐主砲發砲間隔短,容易觸發彈幕
*航速高,容易操作
→反面就是容易撞船受傷
因此,驅逐在手動操作時,
輸出會遠遠高於自律戰鬥,
也比較不會因為自律亂跑而撞船受傷,
是一個手動遠比自律優秀的艦種
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
主要出場:
萌新期(應急+雷擊)
→沒船了加減用
成長期(低油耗+雷擊+回避伏擊)
→等級壓制時有效血量高
→雷擊打王很快
→伏擊回避率看隊伍總回避值
老手期(低耗+雷擊+回避伏擊)
→雷擊打王很快
→伏擊回避率看隊伍總回避值
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
驅逐之間的落差極大,除少數例外,基本以技能實用性來決定練什麼
*三本家:可以改造,且在驅逐中皆極強,建議優先練
標槍(ジャベリン):https://i.imgur.com/apHxqkJ.jpg
*先保留即可,低耗不是萌新該練的,
詳見後述「下篇・遊戲活動:萌新的注意事項」章節
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
*建議改造:
*紫改金系列:驅逐改造中優先級最高,至少兩隻
以下優先度:綾波改≒Z23改=拉菲改>標槍改>尼可拉斯改
標槍(標日天,ジャベリン):https://i.imgur.com/apHxqkJ.jpg
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
*建議改造:
*保後衛功能向:優先度次高,對提升後衛生存度有幫助,
哈曼和命運優先,其他看對角色的愛
哈曼(ハムマン):https://i.imgur.com/e3gxJK8.jpg
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
*金框驅逐:
Z46(文學少女):
驅逐中耐久基礎值最高,且彈幕強勢,自律表現相對穩定些
彈幕已增加四顆磁雷,總體輸出已提升到接近標槍改的等級
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:驅逐主砲」
https://i.imgur.com/mJQsFn3.jpg
埃爾德里奇(舉高高<台詞梗>,エルドリッジ,演習戰果兌換):
彈幕極強,特殊技能可使前衛絕對閃避,等同重巡的低航速,
自律表現最穩定的驅逐*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:驅逐主砲」
https://i.imgur.com/7onSucL.jpg
金布里(試作型ブリMKII):
要練我不會阻止你,畢竟軍事委託有都市傳說:
→「據說」帶金布里+紫布里(汎用型ブリ)出委託能提高大成功率
https://i.imgur.com/ppVKNpc.jpg
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
*金框驅逐:
夕立(Poi<艦C梗>):6-3(彩蛋掉落,日服無)、6-4掉落
雷擊強,彈幕強,在彈幕增加魚雷後,輸出次於改造後的御三家,
但萌新別想了,你拿不到的(′・ω・‵)+
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:驅逐主砲」
https://i.imgur.com/VXiZ8T0.jpg
雪風(雪親王):
自帶Live2D,生存是驅逐第一,輸出次於改造後的御三家,
還帶有保後排的技能,有的話建議一定要練
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:驅逐主砲」
https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
7-8-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
*金框驅逐:
凱旋(鍊金術士,ル・トリオンファン):
生存和砲擊輸出都不差(偏自律向)的驅逐,
整體上擁有改造後的御三家程度的能力
*鍊金術士是因為金髮碧眼外加超華麗的衣服,
讓人聯想到不思議な旅的某傲嬌天才鍊金術士XD
<缺圖,原PO還沒拿到>
7-8-1-1、驅逐-認知覺醒
(*認知覺醒距離萌新實在太遙遠,故萌新練等時請謹慎考慮是否要參照)
100-120等級區間:
*普遍來說,稀有度越高者,成長值也越高(金>紫>藍>白)
*因驅逐算是100等前的強勢艦種,
所以覺醒後的成長值普遍較其他艦種為低,
尤其是在驅逐優勢的「命中」和「回避」兩個項目
*此區間依井号排行榜,推薦優先覺醒者:
T0:空缺
T1:雪風、綾波改
T2:拉菲改(ラフィー改)、Z23改、標槍改(ジャベリン改)、
埃爾德里奇(エルドリッジ)、夕立、命運改(フォーチュン改)
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
輕巡:多功能、防空(防空艦種)
普遍擁有中耐久、中火力、中回避、中雷擊、中航速,且高防空
*等級壓制高時擁有較高之有效血量
*雷巡:輸出依靠砲擊與魚雷
→相較驅逐,擁有較高的火力輸出,自律時較穩定些
→雷擊傷害比驅逐低些
*砲巡:輸出主要依靠砲擊
→二次突破主砲+1,火力輸出兩倍
也代表會比雷巡更快觸發彈幕,但是彈幕通常不怎麼樣
因為雷巡自律時和驅逐一樣會有魚雷亂灑的問題,
所以手動操作還是會比自律戰鬥要好,
但因砲擊火力較高,所以影響較驅逐少些
砲巡輸出基本全靠砲擊,
而砲擊不管是手動操作還是自律戰鬥都是全自動,
所以改自律時影響很小,很適合自律戰鬥
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
主要出場:
萌新期(火力+雷擊)
→雷巡有基本的火力,也有雷擊可以打王
→砲巡未突破時火力優勢並不明顯
成長期(自律火力:刷怪+打王)
→等級壓制時有效血量高
→雷巡因魚雷在自律時容易亂打,
故自律週回刷裝時不太常用
→砲巡二突以後,火力輸出很高,
不管刷怪還是打王火力都足夠
同時砲擊不像雷擊自律時容易打空,
是自律刷裝時第一選擇
老手期(自律火力:刷怪)
→輕巡多為輕甲,面對後期大量通常彈/高爆彈容易被打殘
→火力仍足以打怪,但根據前輩經驗,打王略有不足
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
雷巡:在萌新期相當好用,
火力足以刷怪,又有雷擊可以炸王,
可惜在自律週回的時候,魚雷容易亂灑,不穩定性太大
*建議改造:利安德(リアンダー):https://i.imgur.com/cyjtF7L.jpg
*利安德、阿賈克斯、阿基里斯前期選一至兩隻改造即可
*神通和川內萌新拿不到的,別想了
*沒造到逸仙,不建議改造雙海(寧海/平海)
*有造到逸仙的話,強烈建議改造雙海(寧海/平海),但先改其中一隻即可
*最上改造後成為帶雷的重砲巡
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
雷巡:
*特殊用途:
演習補血:朱諾(ジュノー):演習毒瘤,https://i.imgur.com/aBO7RGZ.jpg
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
雷巡:
*東煌三連星:寧海改/逸仙/平海改
滿改滿等滿裝滿技能時,為目前版本最強的前衛推圖組合,
號稱「遇事不決上東煌」!
*這很明顯是祖國威能的體現
*暱稱海鮮(仙)戰隊/仙海戰隊
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
砲巡:二次突破之後,可以說火力直接翻倍,
相對重巡有較高的回避值,應對伏擊方面尚可,
加上輕巡本身防空性能良好,自律戰鬥也很方便,
在成長期地圖可以說是橫行無阻
*藍輕砲巡:布魯克林(ブルックリン)
打撈點:2-2、4-1、5-1、5-4、8-3、9-4
https://i.imgur.com/16XOQv7.jpg
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
*特殊砲巡:逸仙:雙主砲,二突為防空砲座+1,不建議單獨出戰
小型艦建造限定,東煌隊核心
https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
金框輕巡:
*貝爾法斯特(貝爺,貝法,ベルファスト):
*全能型的輕雷巡,附帶開場15秒發煙技能,演習場防空好用
https://i.imgur.com/vgyreiJ.jpg
*輸出低,本遊戲中防空能力位於前衛中前三,
僅次於五十鈴和亞特蘭大(アトランタ),
然技能可增加全隊防空值,實際防空能力並不愧於技能名:私はNo.1!
*在防空砲尚未齊全時,可以在高防空壓力地圖充當防空主力,
如既往活動異色格、演習面對三空母組成之艦隊等(*其他時候僅是倉管)
*退役時為6資金-3燃料-10勳章
→エロしきかん-ハロー-わたしはサンディエゴ
*擁有專屬角色歌:私はNo.1!https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
7-8-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
金框輕巡:
*曙光(阿芙樂爾,アヴローラ):
<缺圖,原PO還沒拿到>
*封測大老獎勵,強力的前鋒團隊BUFF,但血量較低、航速較慢
*特殊砲巡,為帶雷輕砲巡
*蒙比利埃(蒙佩利爾,モンペリエ):
*小型艦常駐建造,建造限定
*強力的巡洋輔助技能,在前衛全部都是砲巡的時候有奇效
https://i.imgur.com/SsPDNSz.jpg
7-8-2-1、輕巡洋艦-認知覺醒
(*認知覺醒距離萌新實在太遙遠,故萌新練等時請謹慎考慮是否要參照)
100-120等級區間:
*普遍來說,稀有度越高者,成長值也越高(金>紫>藍>白)
*雙海改和逸仙的「耐久」和「回避」成長值被壓低,
來拉近與下位艦娘間的差距
*此區間依井号排行榜,推薦優先覺醒者:
T0:空缺
T1:寧海改+平海改+逸仙、海王星(ネプチューン)、
海倫娜(ヘレナ)、曙光(アヴローラ)
T2:神通改、
蒙彼利埃(モントピリア)、克里夫蘭(クリーブランド)、
哥倫比亞(コロンビア)、極光(オーロラ)、
小貝法(ベルちゃん)
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
重巡:高火力(火力艦種)
普遍擁有高耐久、高火力、低回避、低雷擊、低航速
*無關等級壓制,擁有高有效血量
→多數重巡為中裝甲,
在面對後期圖數量繁多的通常彈/榴彈時,有更好的減傷效果
→且部份艦娘擁有盾牌防禦或減傷技能,可以更坦
*雷巡:輸出依靠砲擊,魚雷為輔
→雷擊傷害比驅逐低(特定擁有技能之雷巡除外)
*砲巡:輸出主要依靠砲擊
→二次突破主砲+1,火力輸出兩倍,也代表會比雷巡更快觸發彈幕,
但是砲巡的彈幕通常也不怎麼樣
重巡普遍低航速的關係,手動操作手感極為惡劣(日系重巡BUFF後好一些),
且輸出主要依靠砲擊,所以很適合自律戰鬥(特定擁有技能之雷巡除外)
然而,重巡主砲射擊間隔長,主砲射擊角度偏小,
且一輪砲擊中若目標已沉沒,並不會轉移目標,
對於較低血量的敵人容易有火力溢出的問題
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
主要出場:
萌新期(坦+火力)
→重巡有強大的火力,沒有等級壓制也沒裝備時也有夠高的血量
成長期(自律火力:刷怪+打王)
→砲巡二突以後,火力輸出極高,
可是不管刷怪還是打王,在這些地圖容易火力溢出,
同時因為回避低,容易被伏擊,油耗又是前衛中最高的,
所以自律刷裝時基本不會用上
老手期(自律火力:刷怪+打王)
→本身擁有足夠高的真實血量,
多數重巡為中裝甲,且部份艦娘擁有盾牌防禦或減傷技能,
可以勝任坦位
→砲巡火力輸出極高,適合高等圖輸出
7-8-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
以萌新期來說,在等差不高裝備又不好的情況下,
重巡的高血量和高火力可以幫萌新快速推進海域
然而一到成長期,
過高的火力溢出、過高的油耗、和極低的回避值,
造成重巡會冷凍起來變成板凳組,
要到老手期,
重巡的極高火力與耐久值才會顯得重要
簡言之,萌新期可以使用,
但在成長期並不是該優先鍛練的艦種,
但必須至少練2-4隻作為活動圖鎖船格的備用
*幾乎所有活動困難圖都會鎖重巡!!
*目前波特蘭改(=波特紫,ポートランド改)為重巡中破格的存在,
甚至有這種說法:重巡只分波特紫及其他
*波特紫:https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
*重巡中最優先練等改造,目前版本甚至你想改出兩隻波特紫我也不會反對
*擁有重巡中僅次於歐根親王等級的生存,與重巡中前五的輸出
*不需要勉強把她和妹妹印第安納波里斯(インディアナポリス)湊一隊,
波特蘭改單艦就足夠了,其他塞輕巡或驅逐都比較好
*建議改造:最上改:https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg
*由輕巡最上改造而來,擁有芝加哥等級的輸出,
與諾福克(ノーフォーク)等級的生存
*坦度標竿:歐根親王(布丁,プリンツ・オイゲン)
*重巡中最硬最坦的存在,建議練的重巡之一,但優先度不及波特紫
https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
*相對波特紫和歐根親王來說,很脆,接近有愛再練系列
7-8-3-1、重巡洋艦-認知覺醒
(*認知覺醒距離萌新實在太遙遠,故萌新練等時請謹慎考慮是否要參照)
100-120等級區間:
*普遍來說,稀有度越高者,成長值也越高(金>紫>藍>白)
*重巡是100等前的最弱勢艦種,
所以覺醒後的成長值普遍較其他艦種高,
尤其是在極為劣勢的「命中」和「回避」兩個項目
*波特蘭改的「回避」和聖黑之心的「命中」成長相對被壓低
*此區間依井号排行榜,推薦優先覺醒者:
T0:路易九世(サン・ルイ)、羅恩(ローン)
T1:最上改、波特蘭改(ポートランド改)、伊吹、高雄
T2:威奇塔(ウィチタ)、歐根親王(プリンツ・オイゲン)、
愛宕、摩耶、鳥海
7-9、主力艦隊(後衛):
後衛概觀:
┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│裝填│防空│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│空母系│中至低│低 │無 │高 │低 │中 │中高│極高│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│戰艦系│高至低│極低│高 │無 │低 │中低│中 │高中│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│工作艦│低 │低 │沒用│無 │低 │沒用│中高│中 │
└───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
後衛基本都會練完,
但總有些特殊技能的艦娘是會建議優先練的,如後述
7-9、主力艦隊(後衛):
因有所謂防空減傷機制的存在,
嚴重影響空母系的輸出,
而防空減傷的高峰在第八章與第九章,
且後期圖多半有自爆船的威脅(傷害不低),
故後期圖多半會攜帶戰艦系作為後衛
*詳見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」、「八、戰鬥基礎知識:防空減傷」
反過來說,
因為戰艦的火力需要突破增加主砲底座後才能出來,
在萌新期或成長期沒突滿的話,火力相對不夠,
尤其半分鐘一次的砲擊填海的話會更傷
空母轟炸和魚雷清屏對於突破的要求相對沒那麼嚴格,
突破一兩次即有感,就算炸歪也比較不會全填海,
同時空母系擁有航空值,能減低伏擊的威脅度增加的速度,
航空攻擊時還能清除彈幕和魚雷
因此,在萌新期與成長期,
空母相對戰艦是相當強勢的
7-9-1、空母系:
航空攻擊(空襲)啟動時可以清除畫面中彈幕與魚雷,
但是飛機無法清除
*演習場除外
航空值與回避值會影響艦隊索敵值,
進而影響伏擊發生率
若有裝備戰鬥機,
於敵機接近時可自動升空迎擊
*詳細後述,見「八、戰鬥基礎知識:空母自動防空/手動防空」
7-9-1、空母系:
輕空母:鎖圖格為輕母,縮寫:CVL:Light Aircraft Carrier
→通常擁有兩格飛機格與一格防空砲格
→裝填比正規空母快速,
航空值較低,回避值較高
*前衛補血:祥鳳(支援空母,可改造)
https://i.imgur.com/upkAJ9m.jpg
*擁有專屬角色歌:My night
https://www.bilibili.com/video/av23350704
*輸出:遊騎兵(突擊者=レンジャー,スクランブル、強襲空母,需改造)
https://i.imgur.com/du8qtrR.jpg
7-9-1、空母系:
正規空母:鎖圖格為空母,縮寫CV:Aircraft Carrier
→通常擁有三格飛機格,無防空砲格
→最高的航空值
→目前沒有能改造之艦娘
*減速:皇家方舟(蘿莉控,アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発進!)
*註:ソードフィッシュ発進!的效果不管裝啥艦載機都能發動,
並沒有綁定劍魚(ソードフィッシュ),
同時,本技能一發動空襲就有減速效果了
https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg
7-9-1-1、空母系-認知覺醒
(*認知覺醒距離萌新實在太遙遠,故萌新練等時請謹慎考慮是否要參照)
100-120等級區間:
*普遍來說,稀有度越高者,成長值也越高(金>紫>藍>白)
*空母系也算是100等前的弱勢艦種之一,
不過並沒有像重巡那樣獲得翻盤等級的覺醒後補正
(*8201不會讓航母玩家失望),
在「航空」和「回避」兩個項目較覺醒前有較為明顯的上升
(*所以我說那個「命中」咧冏)
(*「艦載機血量」已於2018年04月19日維修調整→打不死的艦載機)
*此區間依井号排行榜,推薦優先覺醒者:
T0:企業(エンタープライズ)
T1:薩拉托加改(サラトガ改)
T2:赤城+加賀、皇家方舟(アーク・ロイヤル)、翔鶴+瑞鶴、
光輝(イラストリアス)、祥鳳改、獨角獸(ユニコーン)
7-9-2、戰艦系:
戰艦系通常能裝備副砲,可以迎擊接近畫面左側的敵艦,尤其是自爆船
*詳細後述,見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」
巡洋戰艦:鎖圖格為巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser
→通常副砲格只能裝備驅逐主砲
*德國戰巡例外,可以裝備輕巡主砲:香霍斯特、格奈森瑙
*日系金剛型戰巡例外,可以裝備輕巡主砲
→擁有比戰艦稍高的回避、較弱的承傷能力、較低的主副砲倍率
*胡德耐久是例外!
*輸出:胡德(歐巴桑,フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」
*歐巴桑是阿貝克隆比台詞梗
*2018年07月17日副砲抬手提升後,
正式成為巡戰鎖船格最優先(沒有之一)的選擇!
https://i.imgur.com/Yvss1MY.jpg
7-9-2、戰艦系:
巡洋戰艦:鎖圖格為巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser
*備用:霧島(烈光輝く主力艦)
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」
https://i.imgur.com/8cHDamQ.jpg
7-9-2、戰艦系:
戰艦:鎖圖格為戰或戰艦,縮寫BB:Battleship
→通常副砲能裝備驅逐主砲、輕巡主砲
*美國戰艦為例外,只能裝驅逐主砲
→擁有較戰巡更高的火力、耐久,以及油耗
*前衛補血:
亞歷桑納(アリゾナ,白鷲の黒い涙)
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」
https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg
7-9-2、戰艦系:
戰艦:鎖圖格為戰或戰艦,縮寫BB:Battleship
*全體光環+輸出:
三笠(御坂,新生連合艦隊旗艦、丁字戦法)
*為重櫻艦隊核心,耐久低、無防空砲、雙副砲格、油耗稍少
*御坂是源自剛實裝時,英語被誤植為Misaka→Pixiv ID=66009784
https://i.imgur.com/t9tmnAO.jpg
*山城一波流(砲擊+航空攻擊):只論第一波合計,為全戰艦系最高
若錯開砲擊與空襲時間,可用於道中清場:砲擊→航空→砲擊
*山城改/扶桑改無法進巡戰/戰艦/空母/輕母鎖圖格
*可以配合鐵必制技能-孤高なる北の女王
*無法配合三笠技能-丁字戦法
7-9-2、戰艦系:
戰艦:鎖圖格為戰或戰艦,縮寫BB:Battleship
*輸出:讓・巴爾(海盜船長,ジャン・バール,
パイレーツソウル、ラストファイア)
*因技能,主砲綁定380mm四連装砲Mle1935
*適合PVP和手操BOSS戰,尤其是EX關卡
https://i.imgur.com/1kcfd5J.jpg
華盛頓(花生,ワシントン,英雄砲撃)
*道中戰推薦
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」
*日版尚未實裝<缺圖,原PO還沒拿到>
7-9-2、戰艦系:
戰艦:鎖圖格為戰或戰艦,縮寫BB:Battleship
*輸出:約克公爵(DOY,デューク・オブ・ヨーク,
血煙の協奏曲,滅亡の悲嘆調)
*道中與BOSS戰皆可使用
*主砲選擇請見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」
https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg
北卡羅萊納(北卡,ノースカロライナ,防空火力)
*道中與BOSS戰皆可使用
*日版尚未實裝<缺圖,原PO還沒拿到>
麻薩諸塞(馬薩諸塞=麻省=麻州=麻姊=阿提拉,
マサチューセッツ,Big Mamie、2700ポンドの正義)
*因技能,彈種強制更改為徹甲彈,故適合PVP、中重甲BOSS戰,
不適合道中戰或輕甲BOSS戰
*阿提拉是因為很像FGO裡的某個角色(上圍除外)
https://i.imgur.com/WHWr5Vr.jpg
7-9-2、戰艦系:
戰艦:鎖圖格為戰或戰艦,縮寫BB:Battleship
*輸出:威爾士親王(POW,プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)
*威爾士親王因為技能關係,綁定高油耗
https://i.imgur.com/PWldPaL.jpg
7-9-2、戰艦系:
砲艦/重炮:目前沒有鎖圖格,縮寫M/BM:Monitor
→擁有最強大的彈幕技能,但滿等發動率只有60%,實在看臉
*輸出方面:戰巡等級的輸出,工作艦等級的油耗
*生存方面:輕巡等級的耐久,戰巡等級的回避
*砲艦主砲選擇:請見「下篇・裝備篇:戰列主砲/副砲」
*黑暗界(エレバス,魂凍ル氷闇ノ深淵)
https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg
7-9-2-1、戰艦系-認知覺醒
(*認知覺醒距離萌新實在太遙遠,故萌新練等時請謹慎考慮是否要參照)
100-120等級區間:
*普遍來說,稀有度越高者,成長值也越高(金>紫>藍>白)
*戰艦系給予了較高的「回避」成長補正,
以補足回避值低的短處
*鐵必制和胡德的「耐久」成長值被壓低,來拉近與下位艦娘間的差距
*山城改的「砲擊」成長值被拉高,以彌補航戰的弱勢
*此區間依井号排行榜,推薦優先覺醒者:
T0:長門、君主(モナーク)、約克公爵(デューク・オブ・ヨーク)
T1:華盛頓(ワシントン)、鐵必制(ティルピッツ)、出雲
T1:胡德(フッド)、霧島、陸奧、三笠、
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)、日向、
北卡羅萊納(ノースカロライナ)、南達科他(サウスダコタ)
7-9-3、工作艦:
工作艦目前只有兩艘:女灶神(ヴェスタル)、明石,縮寫AR:Repair Ship
→突破效果:
0破自帶一個緊急補修,可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久
1破再多一個緊急補修
2破可使艦隊攜帶的彈藥量+1,亦即5/5變成6/6;另,防空砲座+1
3破再多一個緊急補修
→帶三格設備格與兩格防空砲格(而且二突砲座還能+1)
*所以為最強的防空船
→沒有任何的主砲格和副砲格
*所以自身防禦火力=0
→一個隊伍同時具有滿破女灶神(ヴェスタル)與明石時:
緊急補修=3+3為6個
彈藥量=6/6不會再多了
7-9-3、工作艦:
取得:女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落
明石:需完成專屬任務,
總之先去商店戳她30次就對了(完成任務後建造解禁)
*另,有專屬的看板娘好感度,會送25次禮物:https://goo.gl/ZX8yCT
→點擊增加:數次,每天有上限(會有愛心圖示)
→購買鑽石/商品增加:印象中沒有明顯的上限
工作艦無關艦艇修理施設,
自帶隱藏回血技能,
但二破以前會和艦艇修理施設的效果互相覆蓋:
→二破恢復量+15等同T3,
故單純練二破拿彈藥量+1,就不用攜帶艦艇修理施設了
→三破恢復量+20高於T3,且不會互相覆蓋,
因此可同時攜帶T3,每5秒補血+20+15=+35
*女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)
https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg
7-9-3-1、工作艦-認知覺醒
(*認知覺醒距離萌新實在太遙遠,故萌新練等時請謹慎考慮是否要參照)
100-110等級區間:
*普遍來說,稀有度越高者,成長值也越高(金>紫)
*呃...工作艦覺醒只是為了:
→提升明石回復量
→降低工作艦暴斃的機率
*並非優先覺醒的對像,等有餘力時再做吧
7-10、潛艇
潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine
2018年05月31日(陸)、06月14日(日)更新後實裝之艦種
*追加任務「潜水艦着任!」,3-4破關後完成,會贈送:
→SR「伊58」:
→https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg
→対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射機)
*其餘潛水艦全為建造限定:
→特行艦建造(無Pick Up)
→「救援任務」關卡並不會掉落潛艇,別妄想了
*亞馬遜(アマゾン)會久違地出來透氣:
→https://i.imgur.com/AAPGHGs.png
7-10、潛艇
潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine
潛艇特殊屬性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
*潛航力(氧氣):進行「潜水艦隊支援」時可以待在水下多久
→換算:每1即為0.1秒
→和等級與突破無關,每個潛艇皆固定為初始值(不排除以後有相關設備)
→因敵方艦隊無反潛能力,且潛水時不受一般砲擊、雷擊、空襲等傷害,
故為潛艇最重要屬性
(潛水時仍可和敵方潛艇摩擦產生衝撞傷害)
→潛航力(氧氣)耗盡時會上浮行副砲支援攻擊
(驅逐的血量,重巡的回避,這是最脆弱的時候)
*彈藥量:可進行「漸減作戦」和「潜水艦隊支援」的次數
→每艘潛艇固定為2
(技能和裝備的增減另計)
→潛水艦隊總次數為各潛艇相加,故最高次數為6
(這不科學,這很魔法)
7-10、潛艇
潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine
潛艇特殊屬性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
*支援範圍(狩獵範圍):https://i.imgur.com/Tfbjrrs.png
→範圍內才可執行「漸減作戦」和「潜水艦隊支援」
→各潛艇不同,隨突破增加範圍
→潛水艦隊的支援範圍(狩獵範圍)依隊長位(旗艦)而定
*2018年06月28日更新,追加「支援範圍等級(支援範囲レベル)」
→隨突破、技能、裝備提升
→等級越高,支援範圍(狩獵範圍)越廣
https://i.imgur.com/ABBxLFI.png
7-10、潛艇
潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine
*詳細分析可參照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833
→潛艇最重要的屬性為「潛航力(氧氣)」:攻防一體的屬性
*進行「潜水艦隊支援」時可以待在水下多久
*潛水時可閃避一般攻擊,且潛水時可發射潛艇專用魚雷
→潛艇最重要的屬性為「潛航力(氧氣)」與「裝填」:
*不管技能傷害多高、面版多好,只要少一輪魚雷,輸出必定爆跌
(*不要指望上浮後的副砲傷害)
*至少要能滿足兩輪魚雷:首輪預裝填+次輪魚雷發射
→可以自行計算:「潛航力/10」至少要比魚雷裝填CD長半秒左右
(*同前衛砲擊系統,有抬手的影響)
*氧氣瓶(圧縮酸素ボンベT3)等設備可大幅增加潛航力(氧氣),
若有的話,一定要給潛艇裝備
7-10、潛艇
潛艇:目前沒有鎖圖格,為額外編隊系統,縮寫SS:Submarine
*不過潛艇的完成難度堪比「科研系統」:
→藍裝白裝可以藉由勳章支援的「専用装備箱」機率獲得
→紫裝以上只能由「救援任務」關卡慢慢打撈設計圖
→設備需要彩棒(九三式酸素魚雷T3)來支撐雷擊值,
並且需要氧氣瓶(圧縮酸素ボンベT3)等設備增加潛航力(氧氣)
→「漸減作戦」的削血支援:上限20%~下限3%,
而且出生點範圍不一定能涵蓋BOSS點,可能需要SL
*整個潛艇作戰系統非常雞肋,但更新後:
→多數關卡BOSS點在「支援範圍等級」提升後可以有效涵蓋
→目前算是勉強能用
*U-47:https://i.imgur.com/b1AP6VD.jpg
→單潛艇艦隊推薦
→因本身具有孤影の狼技能,單艦出擊可以增加支援範圍和彈藥量
→不過目前潛艇還是佔格子來避伏擊很好用(咦!?
7-11、萌新推薦榜
*巴哈・こうさかきりの(a22600077)・陸服新手向教學:
→原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=2159
→更新時間:2018年02月16日
→適用時期:至「第五章」為止
*巴哈・我叫你上車(aasss60111)・給中新手的高難度攻略:
→原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=2769
→更新時間:2018年06月16日
→適用時期:「第十章」以後
*海事局・月时计・新手阵容搭配:
→原文:http://wiki.joyme.com/blhx/新手阵容搭配
→更新時間:2018年03月16日
→適用時期:不明,至少「第八章」為止
*NGA・Kora丶・关于120发展方向的一些个人看法:
→原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14447375
→更新時間:2018年07月06日
→適用時期:100等至120等優先練等船隻
7-11、萌新推薦榜
*井号・萌新舰娘推荐榜・第一期:
→一圖榜:https://i.imgur.com/wzJHP0S.jpg
→原文:https://www.bilibili.com/read/cv267352
→更新時間:2018年03月04日
→適用時期:至「第六章」為止
*玄虚小聖・萌新前期过渡推荐榜・第2期:
→一圖榜:https://i.imgur.com/aTZKKUg.jpg
→原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14533065
→更新時間:2018年07月19日
→適用時期:至「第八章」之前,指揮官等級未滿70
*置底「下篇・14-4、萌新的注意事項」:
→更新時間:不定時更新
→適用時期:至「取得明石」為止
以突破活動困難海域為目標
八、戰鬥基礎知識
出擊準備畫面:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
*左上角2018年04月06日新增自律切換鈕
*左下角2018年04月06日新增陣形切換鈕
*左下角有戰術按鈕:緊急補修
*中央SD角色按著再拖曳可以改變出擊位置
*詳見:8-17、承傷位與保護位
*右下角出擊按鈕
八、戰鬥基礎知識
戰鬥畫面(一般):https://i.imgur.com/S7cPKhG.jpg
戰鬥畫面(BOSS):https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*左上手動操作/自律戰鬥切換鈕
*上方為前衛艦隊目前砲擊目標的資料:GENERAL=通常小怪
ELITE=菁英人型怪
FLAGSHIP=旗艦(BOSS)
*右上為剩餘時間/暫停鈕
下方飛機數表示殘餘敵方航空飛機種類與數量(空母系敵人升空的不算在內)
敵方飛機會先從畫面左方放大飛來(預告),再從右方正式襲擊過來
*此時若我方有艦戰,會由畫面左方升空迎擊
*左側為後衛狀態(血量)
*中央為前衛狀態(血量/魚雷裝填),旁邊白色虛線為防空圈=防空砲範圍
*左下為前衛手動控制盤
*右下為技能施放鈕:空襲/魚雷/戰艦主砲
*中央縱白線為:暗流=減速邊界
會受到向左推力,越往右側會越大
*技能閃光:技能、空襲、主砲砲擊發動時出現(若為技能會有語音/台詞)
https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png
8-1、關於勝敗:https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg
*S勝利:完全勝利:達成所有「作戰目標(TARGETS)」
→獲得經驗120%(含指揮官經驗)
*A勝利:敵軍擊破:有複數「作戰目標(TARGETS)」時欠缺一個
→獲得經驗100%(含指揮官經驗)
*B勝利:作戰成功:有複數「作戰目標(TARGETS)」時欠缺兩個
→獲得經驗80%(含指揮官經驗)
*C敗北:旗艦大破:旗艦被擊沉
→獲得經驗10%(含指揮官經驗)
*C敗北:時間超過:右上秒數倒數至0
→獲得經驗10%(含指揮官經驗)
*D敗北:艦隊全滅:前衛艦隊全滅,但部分關卡旗艦被擊沉也算D敗北
→獲得經驗10%(含指揮官經驗)
8-2、SL大法:
→Save & Load:存檔後不斷讀取重來,以求得最好的結果
按下右上暫停鈕之後,
會進入暫停頁面:https://i.imgur.com/nmPnlC8.png
可以查看艦隊艦娘的剩餘血量、與關卡剩餘時間
若選擇戰鬥中止,
可回到艦隊迎擊畫面(耗費油耗=每隻艦娘1油),
艦娘血量也回到關卡前的狀態,
即可再重新打一次關卡
故,若有艦娘沉沒/時間不足/旗艦快爆掉等情況,
果斷按下戰鬥中止重打一次,
也是不錯的選擇
*演習一樣適用(不扣演習回數)!
8-3、彈藥BUFF
地圖中左上角會顯示目前的艦隊彈藥狀況:
*完全補給:https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg
艦隊彈藥最大值初始為5
*隊伍中有一隻以上的二突工作艦時可以+1,變為6
*彈藥剩餘值在4以上(4、5、6)時,會有傷害增加之效果(BUFF):
→完全補給:艦隊造成傷害+10%
*彈藥剩餘值在1、2、3時,不會有額外傷害之增加
*彈藥剩餘值在0時,會有傷害低下之懲罰(DEBUFF):
→彈藥不足:艦隊造成傷害-50%
打三星敵方艦隊或BOSS時,
若能控制在擁有彈藥BUFF時攻打的話通常會比較順利,
至少不要在有彈藥DEBUFF時去打(尤其在高難度圖)
8-4、艦隊索敵值→參照:海事局專頁:https://goo.gl/4PqwY3
圖片參照左上角:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
索敵值:和艦隊的「總回避值」與「總航空值」有關
索敵值越高的話,
海域脅威度的增加速度越慢(各海域不同)
海域脅威度:艦隊航行時會緩慢增加:安全→低→普通→中→高→危險
越往右觸發「特殊事件」機率越大
*特殊設備「SG雷達(SGレーダー)」可以直接降低觸發機率
觸發特殊事件後海域脅威度會恢復至安全或低
特殊事件:敵艦見ゆ!=遭遇伏擊艦隊,可迎擊或回避
此時之「回避成功率」決定於艦隊的「總回避值」
*特殊設備「SG雷達」可以直接增加回避成功率
敵機見ゆ!=遭遇航空攻擊,必中,艦隊全員受傷
傷害幅度依海域不同,約為耐久的2%至5%
8-5、伏擊
地圖上某些格子不管「海域脅威度」多少,不管重複走幾次,
都不會出現伏擊:
→此地圖有可能刷出「護衛艦隊(小怪)」的格子,不會刷出伏擊
*註:每張地圖都是固定的,所以可以背
→彈藥補給點,補完後的空格,不會刷出伏擊
→在機制更新以後,有可能出現?點的格子,以及拿完後的空格,不會刷出伏擊
*註:每張地圖的可能出現位置都是固定的,所以可以背
*註:刷出的「輸送艦隊」擊破後的殘骸格,在該場內也不會刷出伏擊
*https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882
*此次更新後,若該海域有複數次的?點,可能在同一格(需已清空)刷出
*註:若應該刷出?點時,無空格能刷出,則該次機會會被吃掉
→本場次將會出現中樞艦隊(BOSS)的格子,不會刷出伏擊
*註:特殊應用範例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
3-4的BOSS出現格固定為H3和H4,若H3刷出伏擊,代表H4為BOSS格
→我方艦隊已佔據之格子,另一艦隊移動時不會刷出伏擊
*註:不知哪次更新之後,我方艦隊佔據的格子,
連「護衛艦隊」都不會刷出來了,
然而,連?點也一併中獎:若佔據該格子,?點不會在該格刷出
8-6、陣形:https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg
在小地圖界面上,
點擊右側三角形按鈕,
可以叫出輔助介面:陣形切換鈕以及緊急補修
點擊陣形切換鈕,可依序切換:
單縱陣→複縱陣→輪形陣
*註:若遭遇敵人後,
可以由左上角退出迎擊畫面,再變換之
點擊左上角陣形圖示可以查看陣形效果:
→單縱陣:下次戰鬥,全艦火力、雷裝+15%,回避-10%
→複縱陣:下次戰鬥,全艦回避+30%,火力、雷裝-5%
→輪形陣:下次戰鬥,全艦對空+20%
出擊準備畫面已新增陣形切換鈕:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
點擊緊急補修後,
可使用緊急補修:全艦耐久恢復約10%
*獲得方法:工作艦自帶,
或地圖?點獲得
8-8、敵方詳細:下方HELP點進去會有說明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
護衛艦隊:
▲為小型艦隊
▲▲為中型艦隊
▲▲▲為大型艦隊
偵查艦隊:以驅逐、巡洋、自爆艇為主
→第一章至第五章:魚雷パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
→第六章以後:魚雷パーツ、艦載機パーツ、対空パーツ
主力艦隊:重巡、戰艦的比例提高
→艦砲パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
航空艦隊:空母、艦載機的比例提高
→艦載機パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
輸送艦隊:含有輸送艦
→擊沉輸送艦有機率獲得:更多的資金、パーツ、裝備箱
*理論上越大型的艦隊,掉的零件、資金越多,但實際上還是看臉
中樞艦隊:鬼面具標示,為BOSS艦隊,
通常要刷掉數次護衛艦隊才會出現←註:伏擊不算在次數內
*金設計圖、困難的改造圖、SSR艦娘、九章以後部分SR艦娘只會在此掉落
*S勝利時必定掉落艦娘,A勝利以下可能會隨機缺個艦娘或上述掉落物
8-9、應急修理小隊:https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg
當艦隊有人損傷過重(包含沉沒),
回到小地圖上時,
會出現修理工具的圖示,
此時按下去即會出現應急修理小隊的選項
*使用應急修理小隊,可以把該艦娘耐久值回復到滿
*即使已沉沒,一樣可以修復
*每日有「一次」免費的使用機會,換日刷新不保留
*每日的免費機會使用完畢後,可以課鑽石再使用至多「三次」
當進行海域遇到困難時,
不要忘記有一次免費的使用機會喔!
8-10、等級壓制:
本遊戲有所謂「等級壓制」的機制 ,受影響部分有兩個:「傷害」與「回避」
*「傷害」部份:
→簡易公式為:等級補正(%)=等級差*0.02,上限為25級
→同時影響「造成傷害」、「減免傷害」
例:等級高於敵方25級,即同時具有:
*給予敵方傷害提升50%的BUFF
*受到敵方傷害減少50%的BUFF
→敵方一樣適用等級補正,係數一樣為0.02
故DEBUFF最高亦為50%
*「回避」部份:
牽涉到命中爆擊公式,所在部份為:*註:和幸運差值是同一個欄位
命中率加算(%)=等級差*0.001
*註:命中率最大值=100%,最小值=10%
→回避率(%)=1-命中率(%)
爆擊率加算(%)=等級差*0.0002
實際例子:演習時萌新對上滿等的艦娘,那會是令人絕望的差距...
8-11、絕對閃避技能:
除了基本回避造成的MISS之外,部分艦娘擁有絕對閃避的技能:
*埃爾德里奇(エルドリッジ):彩虹計畫(レインボー・プラン)
→受到攻擊時15%機率發動,對象為前衛艦隊全體,
10秒內完全回避所有攻擊
→有內建冷卻時間:
「開場20秒內」和「技能發動後20秒內」無法再度觸發
*企業(エンタープライズ):幸運E(LuckyE)
→航空攻擊時70%機率發動,航空攻擊傷害2倍,
且自己進入隱身狀態,8秒內回避所有攻擊
*緊急回避:每20秒30%機率發動,自己6秒內回避所有攻擊(*發動率感人)
→小獵兔犬(ビーグル)、大鬥犬(ブルドッグ)、
新月(クレセント)、小天鵝(シグニット)、
命運(フォーチュン)、
螢火蟲(グローウォーム)、浜風改
8-11、絕對閃避技能:
技能效果發動後,
持續時間內所有受到的傷害全部以MISS判定,相當之恐怖
但這並不是萬能的:
*衝撞造成的雙方傷害為必中且無法以MISS判定
*炎上造成的持續傷害為必中且無法以MISS判定
(操作時需注意不要因此沉船)
*註:光輝(イラストリアス)的装甲空母:
→航空攻擊後,8秒內賦予前衛全體相當於自身耐久10%的「謢盾」
→代替前衛承受傷害,所以上述衝撞/炎上的傷害可以減免掉
*註:飛龍:最後的反擊(飛龍ハ健在ナリ)
→受到會導致沉船的致命攻擊時,回避本攻擊,並且15秒內回避所有攻擊,
並放出一輪空襲,一場戰鬥只能觸發一次
→為特例,完全免傷,包含上述衝撞和炎上的傷害,是真正的無敵
8-12、防空砲機制:
戰鬥畫面:https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*將所有前衛與後衛艦娘的防空砲統合成一個魔法防空砲:
│*射速平均、射程平均、傷害加總
↓
*把這個魔法防空砲裝在前衛艦隊順位1的艦娘身上:
│*依照射程展開防空白圈(白色虛線)
↓
*所有進入防空圈內的敵機均個別計算防空炮傷害:
*第一擊有0.3秒的延遲,確保敵機編隊進入防空圈
*防空砲傷害:20機以內,不論機數,平均受到1/20總防空砲傷害(有浮動)
20機以上,會有額外傷害(有浮動)
→參照:https://www.bilibili.com/read/cv417277
*防空砲攻擊時,前衛和後衛的艦娘都會有動畫演示
不過實質上沒啥意義就是XD
總之,可以想成所有艦娘把防空火力網建構在前衛艦隊順位1的艦娘頭上
→參照:松田千秋防空法
8-13、空母自動防空/手動防空:
自動防空:敵方飛機/艦載機出現時,
我方若有搭載之戰鬥機(艦戰),
會自動升空迎擊:https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*註:就算艦戰有機載航彈,
此時也不會對海投彈
*註:有冷卻(整備)時間,
不會短時間重複出擊
手動防空:啟動航空攻擊時,
所有艦載機升空對海攻擊,
此時會順便迎擊敵機
*註:就算沒航彈也沒魚雷,
艦戰也會一起出擊護航
8-14、防空減傷:
因為空母過於強勢的關係,
本遊戲除了防空砲和艦戰對空以外,
還額外擁有「防空減傷」的機制
*結果反而造成空母後期弱勢冏
艦娘受到航空攻擊時:
*艦載機機槍、艦載航彈、艦載魚雷、觸底神風攻擊
會依據艦娘防空值進行傷害減免:
*防空值減免補正(%)=150/(150+防空值)*100%
*舉例:8-4摩耶的防空值是437.5,補正是25.5%
代表空母空襲炸下去只有計算出的傷害的1/4左右
故,當後衛艦娘因為觸底神風傷害GG的時候,
給予金防空砲和對空雷達,
除了有增加防空砲傷害的作用外,
也能實質減少該艦娘所受的傷害
8-15、敵方盾牌:https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg
要攻擊這些艦娘有以下數種方法:
→使用無視盾牌的攻擊方式:後衛之空母系航空攻擊/戰艦系主砲砲擊
前衛/後衛之魚雷攻擊
前衛艦娘行衝撞攻擊 *需要有一定的航速
德意志(ドイッチュラント)級跨射砲擊
*註:需裝備283mmSKC28三連装砲T3
*德意志:https://i.imgur.com/gjaa4T7.jpg
→以通常砲擊強行破壞盾牌:達到盾牌的承受攻擊次數上限,盾牌即會被破壞
→時間經過:達到盾牌的持續時間,盾牌即會消失
*註:越後期的地圖,盾牌的承受次數上限越高且持續時間越長
→以通常砲擊經過盾牌縫隙進行攻擊:機率,看臉
→艦娘跨過盾牌直接貼臉進行通常砲擊:需要有一定的航速
8-16、瞬切自律砲擊:https://i.imgur.com/S7cPKhG.jpg
自律模式下,當右下技能CD轉好,
即會自動使用空襲、魚雷、戰艦主砲砲擊
然而,戰艦主砲砲擊在手動操作與自律戰鬥有不同的效果:
→手動操作:以第一發為限,
瞄準框瞄準前衛艦隊正前方固定距離處進行砲擊
並且命中時有威力補正(120%傷害)
→https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg
→自律戰鬥:隨機對砲擊範圍內敵人進行砲擊,
以第一發為限,會以人形目標為優先
因此,
若不在意那20%的增傷,
在戰鬥中可以連續按自律/手動按鈕來達到瞬發戰艦主砲砲擊,
並且能夠維持前衛艦隊手動操作之目的
8-17、承傷位與保護位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
擺在不同位置的艦娘,在不同情況下受到傷害的機率不同
前衛:
*一般推圖:順位一>順位三>順位二
→在前進時,順位一艦娘主要承受砲火,是為主要承傷位
→在後退時,順位三艦娘主要承受砲火,是為次要承傷位
→順位二艦娘只有在縱向移動、穿甲彈、魚雷爆發、擦撞、投射AOE等狀況,
才比較容易受傷,是為保護位
*故沒血的艦娘,開戰前適情況移往順位二,會比較不容易沉
(操作方法:按著艦娘拖過去:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
)
*演習中:高速:順位一>順位二>順位三
低速:順位一>順位三>順位二
→在我方前衛為小船高速的情況下,因為砲彈行進速度問題,
順位三艦娘反倒較不易受到砲擊,是為保護位
→在我方前衛航速不高的情況下,等同推圖,順位二為保護位
8-17、承傷位與保護位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
擺在不同位置的艦娘,在不同情況下受到傷害的機率不同
後衛:
*推圖:跨射:順位一(旗艦位)>順位三(下方位)>順位二(上方位)
→針對自爆船、飛機等觸底神風攻擊,為隨機選擇,
此時沒有所謂的承傷位或保護位
→針對戰艦的跨射砲擊,根據NGA大老們的體感,
選擇機率為:順位一(旗艦位)>順位三(下方位)>順位二(上方位)
*很奇妙的設定,故有效血量少的後衛盡量擺在順位二(上方位)=保護位
*若跨射砲擊為高爆彈,承傷位的順位一(旗艦位)和順位三(下方位),
要記得帶上滅火器
*演習:承傷位=固定彈幕船對位、狙擊彈幕船最遠位
→固定彈幕船的彈幕通常都是固定方向/距離,然後又很痛,
比如胡德(フッド)、華盛頓(ワシントン),故對位為承傷位
→狙擊彈幕船的彈幕通常為狙擊最遠位置,
比如厭戰(ウォースパイト)、約克公爵(デューク・オブ・ヨーク),
此時最遠位為承傷位(*擺旗艦位時,會狙擊上方位)
8-18、組隊概念:
這是本遊戲最有趣的地方,在此只提供幾個基本概念
*基本觀念:
「技能」是艦娘最重要最重要的部分!大多數時候比基礎能力值還重要!
全技能價值榜 ver.10.1<100等>:https://www.bilibili.com/read/cv316271
*https://i.imgur.com/vZxnD1C.jpg
*首先,先區分你是要打演習<PVP>還是推圖<PVE>
<PVP>演習
*雙方全由AI控制,所以是以艦隊的硬實力(和你的運氣)作為導向
*常見前衛和後衛組合請見「十二、演習:演習艦隊組合」章節
<PVE>推圖
*推圖時也要分是想要手動操作還是自律戰鬥
8-18、組隊概念:
<PVE>推圖:手動操作
*越多驅逐、雷巡、空母的艦隊,越適合手動操作
*練度越低、組成越雜的艦隊也越適合手動操作
*前衛雷擊:以驅逐、輕雷巡為主,
驅逐:三本家:標槍(ジャベリン)、綾波、拉菲(ラフィー)
日系驅逐:陽炎、白露、夕立、浜風、谷風等等
大多數驅逐:小天鵝(シグニット)、
新月(クレセント)、
彗星(コメット)、
哈曼(ハムマン)、
命運(フォーチュン)等等
輕雷巡:神通、貝爾法斯特(ベルファスト)、
利安德(リアンダー)、
阿賈克斯(エイジャックス)等等
重雷巡:重...雷巡?洗洗睡吧(′・ω・‵)
*目標:雷擊可用在大範圍清怪、存雷然後一舉蒸發BOSS
通常手動打王隊都會用這個
8-18、組隊概念:
<PVE>推圖:手動操作
*防空支援:前衛部分:*輕巡(基礎高防空)為主,
且若有防空技能更好,
如:聖地牙哥(サンディエゴ)、
克里夫蘭(クリーブランド)、
五十鈴、亞特蘭大(アトランタ)等
*部分驅逐也擁有防空技能,如:Z46
後衛部分:*工作艦為最強的防空船(單船四座防空砲)
*帶有艦戰的空母系能自動防空,
空母系啟動空襲時也能手動防空
*不要選用三笠(無防空砲)和砲艦(太脆)
8-18、組隊概念:
<PVE>推圖:手動操作
*後衛空母:空襲啟動時可以消除畫面上的敵方彈幕和魚雷,
對拯救前衛危機非常重要,
甚至可以消除敵方對後衛的跨射砲擊來保護旗艦
*選擇:所有空母系都能用空襲消彈,
所以著重點在其他方面:
*輸出:企業(エンタープライズ)、
一航戰組合(赤城+加賀)、
五航戰組合(翔鶴+瑞鶴)、
列克星敦(レキシントン)、
薩拉托加(サラトガ)、
皇家方舟(アーク・ロイヤル)←兼減速
*前衛支援:祥鳳改、獨角獸(ユニコーン)、
光輝(イラストリアス)
*團隊BUFF:齊柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン)
*自動防空:光輝(イラストリアス,雙艦戰)、
輕母(裝填快,但是沒艦戰的除外)
8-18、組隊概念:
<PVE>推圖:手動操作
*後衛戰艦:戰艦通常相較空母具有較高血量,也能清除來襲的自爆船,
能減輕手動操作的壓力。
*參見「下篇・裝備篇:戰艦主砲/副砲」章節
手動操作時,第一砲有120%威力,適合狙擊BOSS,
但若戰況不適合瞄準,也可瞬切自律進行砲擊。
*選擇:戰艦技能多樣化,請依照需求選擇
*參照「七、艦船篇:戰艦系」章節
*注意:狙擊類技能,如厭戰(ウォースパイト)不適合道中戰!
*注意:砲艦類如黑暗界(エレバス)皮非常非常非常薄!
*注意:彈幕系技能通常是固定朝前方發出,
因此大多需要旗艦位才能最大化傷害
8-18、組隊概念:
<PVE>推圖:自律戰鬥
*後衛選擇:同前面的手動操作部分,
但自律戰鬥就不要期待空襲消彈的功能,
同時空母魚雷機請選擇汎用雷(平行雷)
*分別用過重櫻雷(集束雷)和汎用雷(平行雷)你就知道了
另外,自律時對於使用戰艦清理自爆船的需求會更高!
*前衛選擇:砲擊本身就是半自動攻擊,
所以改成自律時是影響最小的部分,
多數地圖適合輕砲巡為主要組合
驅逐:Z46、埃爾德里奇(エルドリッジ)、
東煌四天王:鞍山、撫順、長春、太原
輕巡:以砲巡為主
重巡:以砲巡為主,這裡你要用重雷巡也是可以
8-18、組隊概念:
<PVE>推圖:為愛發電:
*因為很有趣又很經典,一定要再推一次!
湾岸含蓄物 頭突き艦隊
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
*精神污染組合:
前衛選擇:羅恩(ローン)、Z46、紺紫之心(パープルハート)、
印第安納波利斯(インディアナポリス)、
希佩爾海軍上將(アドミラル・ヒッパー)等
後衛選擇:約克公爵(デューク・オブ・ヨーク)、
薩拉托加改(サラトガ改)、列克星頓(レキシントン)、
翡綠之心(グリーンハート)、
沙恩霍斯特(シャルンホルスト)等
評語:總之,記得開語音wwwwww
8-19、潛艇系統
潛艇:可在水下航行的特殊艦艇,可支援水面艦艇作戰,
為目前唯一可進行小地圖上作戰的艦種:
https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg
*只有特定地圖才可以出戰:
→所有救援任務海域:X-5(第三章至第十章)
→第3章至第7章:X-4(末關)
→第8章至第9章:X-3、X-4(末二關)
→第10章:X-2、X-3、X-4(末三關)
→第11章以後:全體關卡皆可出戰
*經驗獲取方式:
→進行「寮舍」訓練
→接受不分艦種的軍事委託
→進行「潜水艦隊支援」(*進行「漸減作戦」不會獲取任何經驗值)
*自備彈藥系統(預備彈藥):
→SS編隊彈藥量為各SS合計(*每隻SS固定帶2彈藥,技能裝備另計)
→彈藥全隊共用=支援次數上限6次
*在水下時,只會受到以下種類的傷害:
→對潛兵裝的攻擊(*目前敵方並無此類攻擊)
→潛水艦之間接觸產生的衝撞傷害
8-19-1、潜水艦隊編成
*潛水艦隊可在艦隊編成畫面中切換:
https://i.imgur.com/AAPGHGs.png
→3-4通關後開放
→目前開放編成兩支潛水艦隊
*編成:https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg
→潛水艦隊限定三位艦娘(*狼群戰術GG)
→隊長位(旗艦):可決定潛水艦隊的支援範圍(狩獵範圍)
為進行「潜水艦隊支援」時的中央打擊位
開幕/閉幕彈幕技能命中率較高
→上下位(僚艦):彈幕技能只能朝正前方射,故僚艦彈幕效果不好
*編成後可在前述特定地圖出戰(*演習就別想了,沒有的事)
→目前通常海域困難關卡無法派遣潛艇艦隊,
所以不用想說可以取代驅逐來填充雷擊值
→活動海域:2018年6月『鏡写されし異色』・復刻起可派潛艇進活動關,
但是!無法填充困難關卡的素質計算!
https://i.imgur.com/40zQZE5.png
8-19-2、漸減作戦/移動態勢変更
*派遣潛艇出戰後,潛艇會「隨機」出生在該地圖「特定」的幾個地點,
並以出生地為中心衍生自己的支援範圍(狩獵範圍)
→https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
→潛水艦隊會在小地圖上自行移動,己方操作艦隊移動一次就移動一次,
在AI修正後會主動朝敵方艦隊移動(如同12-6、追擊模式的精英艦隊)
→碰觸敵方艦隊後,會直接進行支援攻擊(漸減作戦)
*消耗預備彈藥1,給予該艦隊全體比例傷害,上限20%~下限3%
*削血傷害(%)=
總合戰力參數(函數)+艦隊平均等級*0.25-關卡獨立參數
→戰力影響逐漸遞減,7300戰力約等於4.62%(*金雷彩棒上好上滿)
→等級影響非常重要(*突破覺醒不能少)
(*詳細機制參照:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833)
→此支援攻擊不會獲得任何經驗值,也不消耗燃料
→潛水艦隊「不會」對中樞艦隊進行漸減作戦!
*https://i.imgur.com/KlTPO15.gifv
8-19-2、漸減作戦/移動態勢変更
*派遣潛艇出戰後,潛艇會「隨機」出生在該地圖「特定」的幾個地點,
並以出生地為中心衍生自己的支援範圍(狩獵範圍)
→https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
*左側:表示設定
→可以調整要不要看到那紅紅的支援範圍(狩獵範圍)
*右側:態勢変更:
→「主動索敵」:進行如前述的「漸減作戦」迎擊支援動作,
若仍有彈藥,也可進行「潜水艦隊支援」
(*0彈藥時即不會再進行移動)
→「支援待機」:在原地待機,不進行「漸減作戦」消耗彈藥,
若仍有彈藥,仍可進行「潜水艦隊支援」
8-19-3、潜水艦隊支援
*派遣潛艇出戰後,潛艇會「隨機」出生在該地圖「特定」的幾個地點,
並以出生地為中心衍生自己的支援範圍(狩獵範圍)
→https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
→水面艦隊在迎擊支援範圍(狩獵範圍)內的敵方艦隊(伏擊也算)時,
可以在戰鬥畫面中呼叫潛艇艦隊支援
(*自律戰鬥不會自動幫按,且預備彈藥0時無法呼叫支援)
(*無法手動操作入場後的潛艇的艦娘!)
→入場:所需時間(秒)=(60/潛艇航速)
*此時不會受傷,無法攻擊,不耗氧氣,
入場完成時發動開幕雷擊(自身彈幕)
→水下:存在時間(秒)=潛航力(氧氣)/10
*此時可行魚雷攻擊,免疫水面的砲擊、魚雷、航空攻擊,
衝撞傷害只有與敵方水下潛艇碰撞才發生
→上浮:潛航力(氧氣)耗完後會上浮,上浮期間約5秒,之後退場
*此時可行副砲+魚雷攻擊(如果CD剛好到的話),
視同一般水面艦艇,會受水面的砲擊、魚雷、航空攻擊、衝撞傷害
從此至退場不會再受到敵方水下潛艇的衝撞傷害
8-19-3、潜水艦隊支援
*派遣潛艇出戰後,潛艇會「隨機」出生在該地圖「特定」的幾個地點,
並以出生地為中心衍生自己的支援範圍(狩獵範圍)
→https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
→戰鬥結算時:
*不論實際戰鬥時間,固定消耗預備彈藥1,獲得經驗值,消耗燃料
*即使潛艇沉船,也不計入「全員戰鬥不能」項目=不影響勝敗判定
→因此即使低等,也可於高等圖練等:
*到達等級上限才突破 →帶練時不指望輸出+省油
*參與高等圖通常海域戰鬥→確保不會撞潛艇自沉
*最後一波敵人才呼叫支援→確保不會上浮被打沉
*即使連入場時間都沒結束,也可獲得高等圖的海量經驗值!
8-20、救援任務
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→開啟3-5關卡(*初次有開啟教學模式)
→隨「救助信号」的「探知感度」提升,
可陸續搜索出其後各章的X-5,但必須該章X-4通關後始可進入該章X-5關卡
*救援任務海域特點:
→無任何伏擊(包含空襲、伏擊艦隊),亦無?點或彈藥補給點
*部分護衛艦隊名為伏擊艦隊,獎勵較少,但計入護衛艦隊擊破數
→每個敵方艦隊皆擁有潛艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
*潛艇小兵:會緩慢朝畫面左側前進,
氧氣耗盡前幾乎必定到達左側底線(有神風傷害)
*2018年06月28日修正:只需擊破全部水面艦艇即可通關
*潛艇精英:所有X-5關卡中樞艦隊BOSS必定為潛艇精英,
不會接觸左側底線,需攜帶反潛裝備進行攻擊
*需要擊破,且擊破後即Clear
→所有潛艇的血量都很低,滿等艦娘+白裝即可有效擊破
→只掉落反潛裝/潛艇專用魚雷,掉落艦娘則同X-4關卡
(*有許多體感報告:BOSS掉落限定艦娘機率上升)
8-20-1、救助信号
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→會開啟教學模式
*救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
→具有儲存上限:探知感度=已搜索海域數+救助信號受信數
*在還沒有搜索任何海域時,探知感度即為「救助信號受信數」上限
→每半小時低機率恢復1次
*若連續8小時都沒有恢復次數,保底恢復1次
→特殊道具「救助信號受信裝置」:https://i.imgur.com/JAcp7zs.png
*取得方法:看營運心情(無誤)
*使用後可使「救助信號」+1,若達上限不可使用
→発信源探知:
*消耗1次救助信號,在「受信範圍」海域內隨機搜索
*「受信範圍」海域=第3章至第「探知感度+2」章
→每個X-5關卡搜索出來後,保留時限12小時
*時限一到,即使還在圖內,也會被踢出來
8-20-1、救助信号
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→會開啟教學模式
*救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
→「受信範圍」內最高級海域達成S勝通關時,探知感度+1
*目前最高探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信號上限=8
*已提升的探知感度不會降回去
*隨探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落設計圖稀有度將提高
→7級解鎖T3聲納設計圖,8級解鎖T3潛艇專用魚雷設計圖(全體X-5)
→探知感度快速提升法:
*第一步:儲存滿上限的信號數
*第二步:重複搜索,直到出最高等海域,並S勝中樞艦隊→感度+1
*第三步:在舊的X-5關卡到時限之前,再存兩次信號數=回到信號數上限
(*等時間經過或使用「受信裝置」)
*第四步:重複搜索,直到出最高等海域,並S勝中樞艦隊→感度+1
*第五步:重複以上步驟
(*運氣爆表的話,理論上每一小時可以感度+1一次)
(*若舊的X-5關卡快到時限,還沒滿信號數,請考慮提早打掉或放掉重來)
8-20-2、対潜戦
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→會開啟教學模式
*対潜戦:https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg
→目前只有救援任務海域有敵方潛艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
→對抗潛艇的攻擊方式:
*潛艇互相接觸的衝撞攻擊
*爆雷投射(驅逐、輕巡)
*反潛艦載機(輕母)
→潛艇互相接觸的衝撞攻擊
*傷害太低,無法操作,不予置評
→爆雷投射(驅逐、輕巡)
*需先以聲納掃描定位,才能進行爆雷投射
→反潛艦載機(輕母)
*需先以聲納掃描定位,才能進行反潛艦載機對潛投彈
8-20-2、対潜戦
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→會開啟教學模式
*対潜戦-爆雷投射:https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg
→反潛裝備:聲納
*佔用設備格,僅驅逐、輕巡可以裝備,每個艦娘限制裝1個
*取得方式:
→藍裝白裝:可以藉由勳章支援的「専用装備箱」機率獲得
亦可由「救援任務」關卡慢慢打撈獲得
(*白裝可直接打撈出成品,藍裝需設計圖合成)
→紫裝以上:只能由「救援任務」關卡慢慢打撈設計圖合成
*實戰:
→無默認聲納,故若沒有裝備任何聲納,完全無法進行對潛攻擊
→聲納索敵CD為所有攜帶的聲納的平均值,不會各別進行掃描!
因此一個艦隊「只需」且「只能」攜帶一個最短CD的聲納即可!
(*參照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14332794)
8-20-2、対潜戦
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→會開啟教學模式
*対潜戦-爆雷投射:https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg
→反潛裝備:爆雷投射機
*佔用設備格,僅驅逐、輕巡可以裝備,每個艦娘限制裝1個
*取得方式:
→藍裝白裝:可以藉由勳章支援的「専用装備箱」機率獲得
亦可由「救援任務」關卡慢慢打撈獲得
(*白裝可直接打撈出成品,藍裝需設計圖合成)
→紫裝以上:只能由「救援任務」關卡慢慢打撈設計圖合成
*實戰:
→驅逐、輕巡皆有默認爆雷投射機(只是傷害很低),
故即使沒有裝備爆雷投射機,只要聲納有掃出潛艇,也可進行對潛攻擊
→爆雷投射機範圍很短,所以打潛艇BOSS時,
不要自律!請手動停在潛艇BOSS的頭上!
→各艦娘的爆雷投射機CD和投彈皆各自獨立,
所以每個艦娘可以帶好帶滿沒問題
8-20-2、対潜戦
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→會開啟教學模式
*対潜戦-反潛艦載機:https://i.imgur.com/1ZyZUiB.png
→反潛裝備:反潛艦載機
*佔用設備格,僅輕母可以裝備,每個艦娘最多可裝備2個
*強化時使用「艦載機パーツ」,而非「汎用パーツ」
*取得方式:
→藍裝白裝:可以藉由勳章支援的「専用装備箱」機率獲得
→紫裝以上:只能由活動兌換/核心商店兌換/任務獲得等方式
*實戰:
→輕母沒有默認的反潛艦載機,一定要裝備才能發動攻擊
→需要聲納掃出潛艇,才能進行對潛攻擊
→類似自動防空,自動升空投彈,固定瞄準最靠近左邊的潛艇,
和戰鬥機自動升空一樣,CD很短(不會乘上2.18那該死的係數),
分開計算,兩個反潛機第二輪起可能會分開起飛
→更新計算公式後,輕母紫裝反潛傷害約等同驅逐藍裝反潛傷害,
而輕母藍裝即約等同於驅逐白裝傷害
8-20-3、物資補給-専用装備箱
*救援任務海域:X-5(第三章至第十章)<商隊遭遇潛艇,請求支援!>
→3-4通關後開放「救援任務」系統:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→會開啟教學模式
*物資補給-専用装備箱:https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg
→每天更新固定出現在左上角
*每個花費20勳章兌換,每次必定2個
*可開出藍裝和白裝的:
「聲納」、「爆雷投射機」、「潛艇專用魚雷」、「反潛艦載機」
→目前價值:
*潛艇系統本身雞肋,且「漸減作戦」的削血比起「戰力」更看重「等級」
→故開出的「潛艇專用魚雷」並不很需要,CD長,傷害也低
*反潛裝部分,因為敵方潛艇血量極少,觸底神風傷害不高,
道中潛艇基本可無視,而就算10-5的BOSS,滿等驅逐「白裝爆雷」照碾
→對高等反潛裝幾乎沒有需求,只要有就好
→因此,建議懶得打X-5關卡的人,還是可以買幾個箱子:
*開出1個藍聲納+2-3個藍爆雷預備,即可畢業→BOSS隊用
*開出1個藍聲納+1-2個藍反潛艦載機→道中/BOSS隊用
(*耗費不多,即可避免營運腦抽來個反潛活動關卡)
九、艦娘二三事:
9-1、艦娘心情值:心情值:https://goo.gl/4NzCX2
Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F確認
降低:高於120者,單純放置時會漸漸降至120
有出擊進入戰鬥的動作時,每次降低2
*註:使用SL大法時會重複扣
被擊沉時降低10
*註:使用SL大法取消擊沉時,不會降低擊沉之10,但仍會扣出擊之2
提升:低於120者,單純放置會漸漸回升至120
於「寮舍1F及2F」放置時,會持續上升至最大值150
*註:上升量2F>1F,且結婚後上升量皆會增加
圖示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
閃亮綠臉:心情值>120,此時出擊有「經驗加成20%」
綠臉:心情值<40
黃臉:心情值<30
紅臉:心情值=0,此時出擊進入戰鬥會降低好感度
9-2、好感度與結婚:好感度:https://goo.gl/P5eHkB
初始值50,下限0,未結婚上限100,結婚後上限200:
出擊後,心情值>0:每16次戰鬥勝利上升1好感度,若為MVP則每8次上升1好感度
https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg
→失望:好感度=0-30
→普通:好感度=31-60
→友好:好感度=61-80,全性能(速力、裝備以外)提升1%
→喜歡:好感度=81-99,全性能(速力、裝備以外)提升3%
→愛:好感度=100,全性能(速力、裝備以外)提升6%
→此時可以結婚
→結婚(好感度100-199):全性能(速力、裝備以外)提升9%
*結婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:
https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg
紅框:範圍依立繪而定,為一般觸摸,觸發語音為:
*主要(待機)台詞(Main=メイン)
*除觸摸語音2以外的觸摸台詞(Touch=タッチ)
紫框:即O部範圍,為特殊觸摸,觸發語音為:
*觸摸語音2(タッチ2)←*註:陸服此部分已被和諧
另,長按紅框範圍內的地方,可以直接開啟秘書艦的詳細狀態
→但紫框內和正在顯示的對話框的地方不行
→可用於確認秘書艦的好感度,看是否需要更換艦娘
目前有「Live2D」的艦娘為:
初始Skin:ジャベリン、綾波、ラフィー、Z23、明石、雪風
替換Skin:セントルイス(春の華)、Z46(ファーストサマー)、
グラーフ・ツェッペリン(砂浜のウルズ)、
エミール・ベルタン(Côte d'Azur)
9-4、寮舍:海事局:https://goo.gl/KZRjvL
寮舍1F:初始兩床位,擴增至五床位分別需要鑽石300、500、800
→可擴建三次:分別要家具幣100、500、1000
https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
→訓練:添置「食物」可以給予放置於此的艦娘經驗值
無食物時仍有經驗值,但很低
*食物可由任務/地圖?點獲得,
或在寮舍食物圖示上按⊕用燃料/鑽石購買,
也可於不知火商店以資金購買,或是在物資支援以勳章兌換
*使用家具幣/鑽石購買家具可以增加「快適度」,
可增加經驗值獲得效率:https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
→購買家具之後,並不需要擺放出來也有增加快適度的作用
→快適度會分別以各種類的前幾個最高快適度的項目為計算
→購買家具時的快適度標示,即已扣除上述計算,為購買後將增加的快適度
→https://i.imgur.com/gUD89ku.png
*可獲得少量家具幣或提升極低量親密度
(不確定親密度是否即為好感度,不過就算是,加的也比出擊勝利還更低:16次沒升1)
9-4、寮舍:https://goo.gl/KZRjvL
寮舍2F:https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
9-5、角色專屬任務:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
特定角色有實裝個人的專屬任務,
可以看見該艦娘平常不為指揮官知(!?)的一面
*觸發方法→選為秘書艦,然後戳她(部分較特殊的觸發方法會另外標明)
2017/10/12:長島(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ
*觸發方法→選為秘書艦,然後多點幾下
2017/11/09:明石:明石のお願い
*觸發方法→到明石商店,戳她30下
2018/03/27:瑞鶴:幸運の鶴
雪風:佐世保生まれの幸運艦
2018/04/10:阿賈克斯(エイジャックス):私の素晴らしい記憶
哈曼(ハムマン):ハムマン観察記録
2018/04/26:赤城:ヒガンバナの恋
克里夫蘭(クリーブランド):ナイト&アワード
2018/05/18:山城:雨のち晴れ
光榮(グロリアス):栄光なる間奏曲
2018/06/14:薩拉托加(サラトガ):ベストピクチャーズ!
愛宕:お姉さんと一日デート
2018/06/28:Z46:白き詩
9-5、角色專屬任務:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
特定角色有實裝個人的專屬任務,
可以看見該艦娘平常不為指揮官知(!?)的一面
*觸發方法→選為秘書艦,然後戳她(部分較特殊的觸發方法會另外標明)
2018/07/26:凱旋(ル・トリオンファン):騎士姫の憂鬱
埃米爾・貝爾坦(エミール・ベルタン):踊り子天使エミール
速科夫(絮庫夫,シュルクーフ):ジュルネ・シュルクーフ!
十、學園建築
10-1、鑽石與購買部
10-1-1、明石商店與鑽石的使用
*明石商店(SHOP):https://i.imgur.com/gNML3kl.jpg
*另有專屬的看板娘好感度,會送25次禮物:https://goo.gl/ZX8yCT
→點擊增加:數次,每天有上限(會有愛心圖示)
→購買鑽石/商品增加:印象中沒有明顯的上限
鑽石不考慮課金的話,獲取不易,
那要買什麼CP值最高?
一般來說是:
寮舍床位
→船塢船位
→戒指=倉庫裝備位
→skin=資源(燃料/資金)
話說回來,連艦娘的skin都不買給她,
也不給她戒指,還說你(ry) (‵・ω・′)
10-1-2、不知火軍火商(AMMUNITION):https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
一般來說,優先順序為:
打折(40%OFF以上)金箱=金技能書
→金箱=紫材料(汎用、艦砲)
→藍材料(汎用)=方塊=食物=紫材料(其他)=打折紫箱(40%OFF以上)
→其他
請量力而為(′・ω・‵)
*金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
10-1-3、金箱金裝與開箱機率
各裝備箱能獲得的裝備有所出入,可查閱海事局:https://goo.gl/eWxX3B
*其中金裝的部分:https://i.imgur.com/bpqTW5Z.png
→目前金裝好用的比例:
白鷹=5/6:金高平、金五聯雷、金博福斯、F6F地獄貓、金SG
皇家=5/7:金五聯雷、金圓盤、金碰碰、海毒牙、金梭魚
重櫻=4/6:金秋月、貝爺炮、金四聯雷、金五聯雷
鐵血=4/6:金歐根、金四聯磁、金五聯磁、金105SKC
→所以請以自身缺乏的裝備來買裝備箱,
但若什麼都缺...由上述比例,白鷹箱是CP值最高的
裝備箱開箱機率:海事局原始數據:https://goo.gl/1SUjpk
→http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
井号:https://www.bilibili.com/video/av19393460/
*金箱開金裝:約12%
*紫箱開紫裝:約24%
10-2、戰術教室與技能訓練:https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg
戰術教室只有兩格空位,那技能要優先練什麼?
通則:練好用的、會派出去的船的技能!
*畢竟不會派出去的船的技能再好再強大,
練了等於生灰塵,也沒有用咩
*強大的技能造就了大部分的強船,
而強船大都會派去推圖、演習、打活動,
所以先練會派出去的強船的技能就對了
...還是不知道該先練誰?
全技能價值榜 ver.10.1<100等>:https://www.bilibili.com/read/cv316271
https://i.imgur.com/vZxnD1C.jpg
10-2、戰術教室與技能訓練:https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg
那要練到幾等...
*推薦先練個5等頂著用:
→一本技能書T2+一本技能書T3剛剛好,
需時12小時
*有時間可以再往上至7等:
→再多三本技能書T3剛剛好,
需時24小時
*越強且越常用的船的技能優先練滿
*沒那麼強或沒那麼常用的船的技能,
甚至暫時3等頂著用也可以:
→一本技能書T2即可,
需時4小時
10-2、戰術教室與技能訓練:https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg
若為彈幕技能,一般彈幕技能升級到4級/7級的時候,
會有數量上的變化=強化,
故會建議優先練到7等讓彈幕升級,如:
*羅德尼(ロドニー)和納爾遜(ネルソン)的BIG SEVEN
*黑暗界(エレバス)和恐怖(テラー)的魂凍ル氷闇ノ深淵
*霧島的烈光輝く主力艦
*阿貝克隆比(アバークロンビー)的重砲斉射
但有些彈幕技能升級到10等時還會有再一次的強化,
若有要使用這些角色,請盡力提升技能等級,
多半是值回票價的,如:
*華盛頓(ワシントン)<日服未實裝>
*ネプテューヌ連動角色(コラボキャラ)的技能彈幕
*長門和陸奧的BIG SEVEN-桜
10-3、海軍賣店/海軍食堂/醫療所(暫)
→https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg
*然而建築畫面的標示是每小時生產的資源量
*建築等級:
→可經由指揮官等級升級而解鎖,
之後再花費一筆不少的資金來擴建,才會提高等級
→最高為10等
*詳見「五、指揮官經驗:指揮官等級、資源上限」
醫療所(暫):
*可以點擊卻無法進入,
合理懷疑是功能未實裝或被砍掉,
以便簡化後勤的複雜程度
*然後就更沒有悲壯感了
10-4、學園大講堂:→海事局:https://goo.gl/fJVSkm
https://i.imgur.com/zj7WjAm.jpg
指揮官等級解鎖:
*指揮官等級50級開放
*之後指揮官等級每升5級,可以升級大講堂建築一次,
95等時解鎖大講堂最高等10級
*大講堂滿等數據:熟練度轉換比例為20%
熟練度儲存上限為20萬
熟練度消耗速率每小時4800
熟練度:
*滿突百等以上艦娘出擊時能依經驗比例獲取熟練度
→只有海域和每日副本可以獲得熟練度
→演習、軍事委託、寮舍無法獲得熟練度
*熟練度儲存在大講堂中,全艦娘共通
*百等以上艦娘獲取經驗轉換成熟練度的比例,
和熟練度儲存上限,依大講堂等級而提升
10-4、學園大講堂:→海事局:https://goo.gl/fJVSkm
授課:
*可扣除熟練度,對最多5位未滿百等艦娘進行授課
*聽課艦娘不可同時置於寮舍中
*每次最長授課時間為12小時(*可跨日延長輔導XD)
→時間到了要自行手動下課結算,不會自動下課
→可提早手動下課結算,以便更換聽課艦娘
→結算後可再次進行授課
*熟練度消耗速度依大講堂等級而提升
*不需特別指派授課艦娘
*下課後,聽課艦娘會依消耗的熟練度獲取經驗值,但心情值會下降
*聽課艦娘越少,每人所獲得經驗值越多,但熟練度會有額外損耗
例:單人→虧損50%熟練度,此人獲得50%經驗
五人→無虧損,每人獲得20%經驗
*每天能聽課的艦娘不同:https://i.imgur.com/8iSitMJ.png
→週一(月)、週五(金):驅逐、工作艦
→週二(火)、週六(土):巡洋(輕巡、重巡)、工作艦
→週三(水):戰列(戰艦、巡戰)、航戰、砲艦
→週四(木):航母(空母、輕母)、航戰
→週日(日):休息日,不開課,但出擊時熟練度獲取加倍
10-4、學園大講堂:→海事局:https://goo.gl/fJVSkm
注意:
*熟練度轉換效率極端低下
→大講堂滿等時,轉換率也只有20%
*聽課艦娘吸收速度也不算高
→大講堂滿等時,每小時4800分給五人,
或每小時2400給一人
*總的來說,經驗效率比不上寮舍訓練、千油委託和直接出擊
→故當成「不得不」讓百等以上艦娘週回困難海域時,
對於溢出經驗的補償即可
→不要為了讓大講堂講課,
而特地派百等以上艦娘去週回海域
(補課進修會不爽效率還超低,寮舍玩樂自發學習效率反而高,嗯,這很艦娘)
10-5、研究:https://i.imgur.com/WaeCqf8.jpg
*指揮官等級30等解鎖
*可參照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432
10-5-1、科學研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
*會隨機列出三個可選擇的研究計畫
→同時間只能選擇一個進行,且完成後會全部刷新
→若不滿意,每日可以手動刷新一次(右下角按鈕)
*研究規模:分小型、中型、大型3種
→隨著規模上升,稀有度上升、所需時間/資源量上升、報酬量上升
*稀有度:分白底、藍底、紫底、金底4種
→隨著稀有度上升,高稀有度報酬的機率上升、
所需時間/資源量上升、報酬量上升
→以金兵裝設計圖(T3)為例,金底高機率,紫底中機率,藍底洗洗睡
10-5-1、科學研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
→除了主要報酬,還可能出現下位的藍紫設計圖,或BONUS獎勵報酬
*BONUS機率:半小時金底(緊急研究計畫)出現率機率50%,
其餘研究出現率25%
*BONUS出現時獎勵個數:金底必定獲得2個(可以不同種),
其餘底色必定獲得1個
→部分研究需要花費額外的資源,像資金或方塊等
*和委託一樣,中止研究不會返還已花費的資源
→部分研究有額外達成條件,要滿足後才能完成研究
*可參考:#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情報] 科學研究一覽
→部分研究有機會獲得改造圖T3:
https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg
10-5-1、科學研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
*種類:
→基礎研究:長時間,無所需花費資源
→認識指向研究:具有特定PR艦娘的保底強化藍圖(強化ユニット),
需要資金
→キューブ構造解析:能獲得心智單元,金底可能獲得金改造圖,
需要方塊
→費用寄付:主要獲得兵裝設計圖,
需要資金
→艤装解析:主要獲得兵裝設計圖,
需要強化零件
→サンプル調達:主要獲得兵裝設計圖,
需要廢棄裝備
→研究委託:主要獲得兵裝設計圖,
需要完成數次軍事委託
→データ収集:主要獲得兵裝設計圖,
需要通過數次特定海域
→緊急研究:半小時小型項目,最高CP值項目,但所需資源也極高
又再分為「認識指向研究」、「人格補完」、「艤装解析」3種
10-5-1、科學研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
*懶人包推薦項目:(*個人心得,要個人化訂製請參照下頁的NGA表格)
→論外項目:緊急研究:建議有餘力就跑!
→沒錢沒方塊也沒零件:
建議:基礎研究(金紫)
>サンプル調達(紫藍)
>データ収集(金紫)=基礎研究(藍)
>認識指向研究(藍)=キューブ構造解析(藍)
>艤装解析(魚雷、對空)
>其他
→課金解決一切(有錢有方塊)沒零件:
建議:認識指向研究(金紫藍)
>キューブ構造解析(金紫藍)
>基礎研究(金紫藍)
>データ収集(金紫)=サンプル調達(紫藍)
>艤装解析(魚雷、對空)
>其他
10-5-1、科學研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
→T0:部件研發 eQuip=緊急:艤装解析(小型項目):0.5小時
→T1:定向研發 Direction=認識指向研究(小型項目):2.5小時
收益投資 Gainful=費用寄付(中型項目):4小時
收益投資 Gainful=費用寄付(小型項目):1.5小時
實戰檢驗 Battle=データ収集(中型項目)
→T2:定向研發 Direction=認識指向研究(大型項目):8小時
定向研發 Direction=認識指向研究(中型項目):5小時
收益投資 Gainful=費用寄付(小型項目):2.5小時
實戰檢驗 Battle=データ収集(中型項目)
*個人化→NGA科研优先表 私人定制版:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13994846
10-5-2、開發船塢:https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
*WOWS連動後實裝之圖紙船(特別計画(PR)艦)的專屬開發
→不同於一般艦種的打撈、建造,
需要極長時間與精力才能完成建造(以週為單位)
→不同於一般艦種的強化、突破、改造,
有專屬的強化突破界面與專屬的強化藍圖(強化ユニット)
*獲得方式:科學研究室的研究取得
特殊任務取得
勳章兌換
*隨強化等級自動突破
油耗隨等級上升,和強化等級/突破無關
未突破亦可升級至100等,且滿等後也可累積覺醒經驗值
10-5-2、開發船塢:https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
→PR艦強度通常遠強於一般艦種的艦娘(*Z46哭哭喔...)
*2018/04/26實裝:ネプチューン(海王星)
伊吹
ローン(羅恩)
サン・ルイ(路易九世=聖路易)
出雲
モナーク(君主)
10-5-2、開發船塢:https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
→可開發的PR艦列於下方
→並且會顯示有多少張該艦娘的強化藍圖(強化ユニット)
→一次只能開發一隻,要切換艦娘需要24小時冷卻時間
→切換艦娘後,原本進度暫停並且保留
→左上可以觀看基礎狀態
→開發完成後,才可以進入強化突破界面(完全體30等需要343張藍圖)
→右側為開發進度表
→隨時間經過會逐漸解鎖下一階段的開發項目
*基本上和上一階段的完成度無關
*但總有例外,部分項目需要完成前置才會開啟:
https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg
*關於經驗獲取:https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png
→各階段都需要達成不同的條件才能完成,
全部項目完成後該艦娘才開發完成
========我是不重要的分隔線=========
作者 binshuanMKII (正在連接伺服器...) 看板 AzurLane
標題 [閒聊] 碧藍航線入門・第三版上篇・系統/艦船篇
時間 Mon Mar 12 02:19:12 2018
───────────────────────────────────────
--
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.72.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1520792356.A.5A0.html
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