[問題][P3D] 幀數瓶頸請教

看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者 (T=2U)時間8年前 (2016/12/21 10:43), 編輯推噓2(206)
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各位好, 之前用650TiBoost 2GB來跑P3Dv3.4 幀數大概20~30間(vram吃滿、負載滿) 想讓畫面更流暢、能穩60來跑(或至少穩30 ),所以換成1070Xtreme 8GB 但換完後遊戲設置不變的情況下幀數也還是差不多30附近(vram吃約3.5GB、負載60%),有時會掉到30下 爬文看到說P3D也吃CPU,我看遊戲時CPU負載也是最高到50%左右而已沒有用很多 現在的配備沒用完 感覺起來應該是游刃有餘才對 想請問P3D幀數的瓶頸是在哪邊啊? 測試場景 - AS A321 - PIS RCTP - REX Texture Direct with Soft Cloud - FreeMeshX Asia - Orbx FTX Global 主機配備 - CPU: i7-4790 - RAM: DDR3-1600 8G*2 - MB: GA H87HD3 - SSD: Intel 750 400GB - GC: GA 1070Xtreme 8GD - Power: 550w 謝謝各位耐心看完我的問題,有任何建議或討論都非常感激!手機排版如傷眼還請多多包容:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.97.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AviationGame/M.1482288210.A.EFF.html

12/22 04:00, , 1F
你的配備跟我差不多,P3D是CPU BOUND,這種外掛要有60P
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12/22 04:00, , 2F
應該很難,也沒必要
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12/22 12:21, , 3F
謝謝回覆,但假如是CPU Bound,照理說CPU使用率應該會很高
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12/22 12:21, , 4F
才對呀 但實際上卻只有50%上下
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12/22 21:58, , 5F
不見得,問題是CPU不知道要作什麼,P3D基本上還是10前的
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12/22 21:59, , 6F
FSX原始碼改的,要真的去改進很難了,現在能跑30FC就很
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12/22 21:59, , 7F
強了,真的想的就OC你的CPU
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01/03 16:46, , 8F
你 50% 是單核吃滿但是雙核 50%嗎? 有的遊戲只有吃單核效能
01/03 16:46, 8F
文章代碼(AID): #1OMUnIx_ (AviationGame)
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