[閒聊][AM] 我也破台了
看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者thepilot (喇賽第一名)時間15年前 (2010/02/04 02:16)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串1/1
今天我的母公司機隊達到400架A380和一架康扣的規模
整個歷程約3個月
途中從 737-800 →
ATR-42、ATR72 →
IL-114-100、BAE-146 →
MD-80 →
DC-10-10 →
Il-96-400 →
A380和康扣
一路升級機隊和擴展公司規模
途中也有購入商務機A318和747-400ER插花一下
其實從剛開始的80萬現金和一架737-800達到目前規模是可以不必花到3個月的
之間碰到上班沒辦法放飛,或是之前的一架故障導致整批延後的情形嚴重影響進度
但終究還是達成自己設定的目標
這裡要說的是,其實對於一個遊戲來說
花了3個月的時間來達成自己的目標並不算短(如果以單機遊戲來講)
但對於一個網路遊戲以3個月達成目標是很短的...
也就是說網路遊戲的本質應該是該有持續的遊戲性
遊戲本身應該持續的更新或擴充其深度、廣度來繼續留住玩家的目光
我想這點很重要
可能有人說,阿你又還沒達到遊戲排名的第一名
也還沒完成所有成就,所以應該還是有一些遊戲性和挑戰性的呀
其實這就是癥結所在
以排名來說,AM後來加入遊戲排名的系統無非是想延續其遊戲壽命
但是本身這遊戲的設定就有問題
例如晚起步的玩家要衝遊戲排名的前10%可能相當容易
因為90%的玩家並不會持續的、規律的作航線以及機隊的更新
但是剩下的10%玩家可能和我的熱情是一樣的甚至更高
所以先玩的玩家就保有相對的排名、資金、股價優勢
所以到後期我頂多也只能保持住和這10%玩家的距離,而無法進一步的拉進
因此這項遊戲性的持續就有待商確了
除非AM設定一些因素是可以瞬間使玩家的資金、排名劇烈爬升或是降低的
例如失事啦、罷工啦、被收回航權啦、資金週轉發生問題啦之類的...
而成就部分就更別談了...我真的認為成就真的可有可無...
那剩下的,會讓我持續的玩下去的只是我對於航空的熱愛
就算我每天開啟電腦,看到飛機圖片都很爽的那種熱愛~
我總是認為AM遲遲沒把玩家和玩家間的鏈接部分加進去真的好可惜
如果玩家和玩家間可以有互動,那可玩的東西真的有好多...
例如我如果錢多到滿出來,那我可以拿來資助新成立的小公司以獲取聲譽或是成就呀
也可以擴展自己的航空版圖之類的
更不用說可以藉由網友幾家大公司的聯盟來對抗前幾名的TOP Airlines...
總之,還是希望AM加油啦
期望能夠持續的有新東西加進來嚕!
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02/04 08:18, , 1F
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