討論串[閒聊] 速射手是不是全員退環境了
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推噓10(20推 10噓 51→)留言81則,0人參與, 1年前最新作者ll6a (老成a~)時間1年前 (2023/04/22 14:03), 編輯資訊
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方舟玩到現在. 有效破甲線沒1500以上的輸出幹員我幾乎都不用了. 其中速射手更是全員淘汰. 能天使強制綁三個拐(紅蒂、巫戀、華法林)才能用. 我上個鴻雪就屌虐了. ASH能暈也不能殺,31發可憐的總傷. 空弦更是完全被陳或是白鐵取代. 打飛機三件套:銀灰叔叔棘刺. 模組也開了所以也沒未來可期. 速

推噓8(8推 0噓 1→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者ODFans (只發中肯文)時間1年前 (2023/04/23 16:11), 1年前編輯資訊
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單純回蘭登戰術的部分. 先看空弦和模組陳的技能. 空弦天賦蘭登戰術: 在場時所有【狙擊】幹員的攻擊回復技能每2.5秒回復1點技力. 二模陳天賦呵斥: 在場時每3秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力. 炮手分支在沒有加攻速的情況下2.8秒攻擊一次. 隕星1技專3 菲亞梅塔2技專3. 時間軸 空弦 陳
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推噓13(13推 0噓 11→)留言24則,0人參與, 1年前最新作者zsefv333 (_)時間1年前 (2023/04/23 18:42), 編輯資訊
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這個問題要先從這遊戲從進入關卡到結束關卡的標準流程說起. 絕大多數的關卡,特別是早期的主線. 大多是以開局的輕甲的、或快或慢的敵人,作為前幾波. 然後是相對中甲,甚至重甲的敵人. 其中或許也會參雜一些遠程敵人或空中單位. 也因此,對多數新進博士來講,早期最穩健的布局往往是. 幾個先鋒開局,補上物傷輸
(還有979個字)
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