討論串[閒聊] 代理的隨機並非完全不變
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先說結論:. 具機率性質的技能、天賦,對於「代理指揮」(日文:自動指揮)穩定性的影響,自會有所不同(通常是不利重複使用的局面,當然有利者偶爾可見)。. 查核了資料,此事所參考之原理(我個人也就此思考了一小段時間). 詳細且以相對普遍的角度來講,基本可分為:. 一、幹員能力提升(等級/技能性能/天賦)
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所以原本就不是亂數表而是你類比成亂數表去做討論. 這一點在第一篇文章有寫到嗎?. 所以才需要前提跟假設. 你貼的文章或多或少都有提到隨機函式跟seed再下去做實測之後做結論. 那你第一篇文有提到隨機函式跟seed的概念嗎?. 你只說會產生一個亂數表 然後照著亂數表走. 那其實你直接說會有一個隨機小精
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所以產生的整串亂數每次都一樣. 不能當成一個表/軸看?. 就偏移 你這樣說讓不懂的人看不懂比較厲害?. 沒有原始碼 無法證明後面到底怎麼實作的. 再說不需要遞迴新的亂數種子. 亂數的實現方法本來就已經包含. 只要最一開始設定就可以. 也符合代理的要求的重現機率判定結果. 目前能觀測到的結果. 其他幹
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是靠隨機函式帶入seed值後回傳的值判定. 初始的seed值是每場戰鬥進場才隨機產生. 依照隨機函式帶入初始的seed值 以及後續seed遞迴的值 所回傳值進行判定. 初始seed是不變的. 都可能導致帶入隨機函數的seed值不一樣所回傳的值不一樣. seed就會進行一次遞迴運算 這會導致原本要帶入
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所以你到底是要表達甚麼. 精卻是要精確到甚麼樣 論文等級嗎 還是要企業級報告. 要吵亂數問題. 電腦就沒辦法產生真正的亂數. https://i.imgur.com/5a6BXxg.png. 比較老的程式語言中. 亂數函數就是真的呼叫一個固定的表. 每次調用該函數的結果都會是一樣的. 快速的解決方法
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