討論串[討論] 碧藍的耐玩度
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推噓31(31推 0噓 41→)留言72則,0人參與, 最新作者ggplugin (亞洲大基基)時間7年前 (2017/11/20 20:33), 編輯資訊
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如題 我上個月入坑 兩個朋友也一起入了. 最近就是完全養生流 練船農裝也有點懶. 今天早上其中一個朋友跟我說最近沒啥動力玩了. 不過衝著企業我婆應該還是會繼續玩下去. 但看到不知道為什麼消失的主線跟10章100等道中. 突然想問一下各位覺得碧藍耐玩嗎?. 遊戲的豐富度還能做什麼加強?. 還有碧藍的熱

推噓11(12推 1噓 0→)留言13則,0人參與, 最新作者oz5566 (夏洛克。福爾摩斯)時間7年前 (2017/11/20 21:17), 編輯資訊
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遊戲性不是重點阿. 重點是你對老婆的愛. 你看那個FGO. 營運兩年 遊戲性趨近於0. 神摸時代還在那種古老風格的. 卡牌回合制. 還不是一堆人玩. 碧藍與其強化遊戲性. 不如多做一點SKIN. 比改善遊戲性還有意義. ><. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.22

推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 最新作者l22573729 (寅猷襹鵀)時間7年前 (2017/11/21 09:54), 編輯資訊
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我覺得第10章這遊戲才真的好玩起來. 沒有等級壓制. 不能低耗. boss不能自律. 你辛苦打造的黃金艦隊就是為了這種圖. 有真正意義上的彈幕給你玩. 看起來躲不過的自爆串 低速魚雷海 大風車. STG要有變化就是在彈幕上. 新的海域壓制系統也讓人更輕鬆刷船. 雖然10章我還只有小學生而已. ---
(還有5個字)
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