Fw: [閒聊] 終末地開局短心得

看板Arknights (明日方舟)作者 (HD)時間1月前 (2026/01/23 00:40), 1月前編輯推噓23(23058)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fSawvP1 ] 作者: wl2340167 (HD) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 終末地開局短心得 時間: Fri Jan 23 00:21:16 2026 1.PS5 2.有沒有人要加我好友== 4001479231 加的送你20P 3.會提到其他大世界的東西,雖然終末地好像是箱庭。 原神 鳴潮 暖暖 老實說我比較喜歡箱庭。 --- 我是有玩過一點明日方舟的,但已經是N年前, 而且進度應該滿前面的(應該是年登場那時候8) 但玩法太疲勞(主要我很懶得打他那個堆難度的==), 然後抽卡暴死,應該吧。 而且我後來就改玩方舟下位替代無期惹。 但是方舟的人設跟美術 讚。 (雖然我不太喜歡不同畫師的做法,但至少整體風格算是有一致) 故事,講真的忘記我打到哪== 但大概知道後面好像這樣那樣,陳跟W這樣那樣。 算是比聽過名字多一點背景知識吧。 感覺不需要知道太多前導知識, 我玩鐵道的時候,也是完全不認識崩壞系列。 我當年玩方舟主要是為了吃百合,陳星熊,塞赫,我記得還有其他的。 希望終末地也讓我嗑到。 自機不算== https://i.urusai.cc/lO5P5.jpg
目前風向好像是勸退居多, 我自己整體感想是,超級大好評! 我覺得終末地hen棒。 .美術 以原鳴終來說,最喜歡終末地的人設跟風格。 管理員也超可愛== (純論主角的話,鐵道的星跟管理員有點難分高下, 哀超喜歡大狗狗女性主人公(百合豚觀點)) https://x.com/kabo_cha0726/status/1655171239709904896 https://pbs.twimg.com/media/FvhZeEaagAAuxeY.jpg
整體人物也包得比較緊,沒有太誇張的賣肉,這點喜歡。 要是這風格出換裝遊戲我真的會發瘋。 但沒有,我只能繼續暖暖== 人物真的很好看。第一個五星抽到這個超喜歡的。 比現在的六星都還喜歡== https://i.urusai.cc/ZCe1E.jpg
方舟跟FFXIV屌打其他遊戲的共同點,有很多可愛龍(蜥蜴)娘。 主要就是整體風格很和諧很舒適, 當然前面不少前輩能參考就是了。 東西都雕得滿精細的。 https://i.urusai.cc/SkUoQ.jpg
https://i.urusai.cc/3hlFi.jpg
https://i.urusai.cc/2jpH8.jpg
雖然真要說拚畫面精細度, 不可能贏過UE5暖暖(暖暖其實主要是衣服細), 但現在這種風格化,很棒。 而且美術超統一,更棒。 我喜歡中製大世界的原因之一,3D化之後,風格會很統一。 .故事/劇情/對話 開頭還看不出個什麼吧。 不過到現在為止也沒看到大噴劇情的,應該是沒啥問題。吧。 我自己玩到剛拿到自動採礦。 對話滿輕鬆直白的, 現在的感覺很開拓小隊, 有負責認真的,負責耍白癡的,負責認真耍白癡的。 me? https://i.urusai.cc/fn5bu.jpg
https://i.urusai.cc/a8ncX.jpg
總之管理員梗圖先留著。 生氣的媽 https://i.urusai.cc/qlp3j.jpg
通用解決方案:會動的WD40,不會動的電火布,剩下的粉碎。 https://i.urusai.cc/Zb7Xd.jpg
整體來說,現在的感覺是,還不錯, 劇情雖然有很多謎團,不過也還不急著深究嘛。 但不太喜歡失憶設定捏,刀客塔也是這樣== https://i.urusai.cc/YU5RS.jpg
https://l.urusai.cc/yFkMR.jpg
準確來說是,我不喜歡半路上遇到我不認識但莫名崇拜我的角色== 如果我已經拯救不少世界的話那可以。 角色一起在這聊好了。 佩麗卡 不知道算是姊姊還是妹妹,但感覺她很愛管理員(家族之愛),喜歡。 https://i.urusai.cc/gksuI.jpg
還會騎車欸,以後應該有載具吧,這種世界觀。 https://i.urusai.cc/XuesU.jpg
很有賢內助感。 媽媽。 陳千語 超喜歡她的人設(不要雙馬尾就更好), 免費送,佛心公司,我要斗內我要課金我要支持鷹角。 又帥又可愛。 https://i.urusai.cc/rcdxe.jpg
https://i.urusai.cc/iK5Jx.jpg
搖尾巴笑死 https://i.urusai.cc/0tWiI.jpg
她現在是三月七,很重要,我的開拓小隊需要賣傻吐槽役。 .操作/介面/順暢度 PS5基本上流暢運行合理。 然後他這鍵位配置...我靠跟暖暖一模一樣笑死(暖暖2.0的配置)。 ○衝刺,✕跳躍,□攻擊,△對話/互動。 基本上是這樣,所以我上手的滿快的。 不過鍵位配置什麼的,就是習慣就好, 頂多是剛切換遊戲會按錯一些東西。(無數次不小心原神元素爆發) 選單基本上繼承了同類型的輪盤制, 畢竟手把就輪盤制或者OPTION開選單最簡單。 但很順很流暢。 米家直到現在,我偶爾還是會想選背包,結果切成角色之類的, 鳴潮的輪盤是切道具+選單,超級無敵難用== 暖暖是只要是介面必卡頓,但基本上選得算準,功能也方便。 (暖暖是切能力跟快速換衣) 介面、選擇那些,看的出來有為手把做不少調教,不會有那種極度不直覺的。 (舉例來說,暖暖放大是R3(還是L3)+蘑菇頭,而且沒有主動教學) 光是對話可以用方向鍵選對象,就讓我多感動大家懂嗎。 每一款,我真的是說每一款,都是用R3切換== https://i.urusai.cc/ULL6C.jpg
基本上就該有的都有,而且整體來說很順暢。 有感覺比較大缺點的地方: 1.隨身背包,感覺會有太小格的預感。 2.角色介面,選擇太不明顯,會選到不知道在哪一格== 有一些介面邏輯設計的,不能說是"爛",但我現在還很不習慣。 例如等級/武器/裝備,不算是獨立一個頁面,是同個頁面切換, 這時候可以直接退出到遊戲畫面。 邏輯上很合理, 但是因為手把不是你點武器就武器,是選到武器再按X進去介面, 這時候你想回等級(初始頁面),習慣是會再按O,我的習慣啦。 (就是一個按鍵對應一個反應) 但我都會直接跳出去遊戲,小躁== 3.技能介面超亂,完全跨謀。 但是跟我們UE5暖暖比一切都還好, 暖暖那介面之卡之容易出錯,想把狗疊工程師吊起來( 其他有想到再說,基本上沒啥問題。 .基建/戰鬥 基建,不反感,我還滿喜歡那種疊積木的作業感遊戲的。 但都還沒開始建的感覺就是了, 再看看資源產出狀況決定要不要上網抄。 我覺得他切換建造跟探索的這個想法,非常之有料,而且很自然。 就感覺潛力無限,我想趕快把整個四谷(是這名字嗎)插滿我的電塔了。 我要做光電,我要做核能, 終末地能源,大源石大成功。 對比一下其他能蓋的(雖然是房子), 暖暖蓋房子也是第一人稱,但這裡可沒有什麼格子給你對齊。 你還必須先開啟建造能力,而且切大小/飛天之類的還有能力等級開放w 我到現在還是只會蓋小布景(有人可以蓋大廈蓋飯店)。 反正自由度算是高的離譜。 以這遊戲主要是換裝拍照來說,能自己蓋布景非常實用。 原神是,自由度也高,而且上帝視角,很方便。 但不太算是蓋房嗎,算是建造家園, 主建築不能改,其他就是隨自己擺設。 他跟暖暖就是兩個極端== (暖暖你不用預設房,就是連什麼地板隔間窗戶屋頂都自己來,水電暖) 戰鬥,超級喜歡... 我真的真的超想要一款,可以切出同伴又可以一起戰鬥的。 (沒錯,碧藍幻想relink) 反正就各種舒適,戰鬥簡單爽,還不懂細節但是亂接就嘎嘎亂殺。 我最喜歡的部分是, 角色會在路上跟你閒聊,喜歡。 小細節加分。 然後你打礦,會幫打。 會 幫 打! 佩麗卡、陳千語,我愛妳們。 還會幫忙撿東西! 好棒! 而且應該是會給一些探索提示, 找原型機那邊我掛著一下,佩麗卡還會提醒我附近有東西能撿。 角色AI設計的很舒適,我喜歡這種小細節。 但重點是什麼,順。 原神已經很順了,但是終末地還比他更少讀取更流暢。恐怖如斯。 鳴潮,普通貨色,UE4== 暖暖,超他媽卡,UE5== --- 整體來說,撇除啥PAYPAL問題(雖然超嚴重)。 完成度算是高的嚇人,甚至可以說,太滿了,都很難消化完。 (啊對,不能爬牆,扣一分,但替代方案好像不少) 看別人重玩原神,雖然任務多到滿出來。 但原神真的是有夠質樸的一個遊戲(前期)。 應該說米家開頭都不會塞這麼多料(功能)的感覺。 鳴潮,算有點介於之間吧(但你一開始就會有很多功能能用/用不到)。 暖暖是,東西多,但玩法始終就是偏單純(這絕對是一個優點)。 總之終末地應該會讓我偏棄坑鳴潮了吧(啊也一段時間沒玩了 跟絕一起爛一邊==) 沒那麼厲害玩不來惹。 雖然還沒有看見,但我的直覺告訴我終末地有最重要的東西, 非自機百合 這對我非常重要== 鷹角,請開始你的表演。 https://i.urusai.cc/a8ncX.jpg
-- What makes life so magical? Life is like a musical 何度も私に会いに 今日も私に会いに来てね -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769098937.A.641.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 01/23/2026 00:40:04 ※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 01/23/2026 00:40:24 之後在這邊更新好惹, 總之不知不覺12等了,我現在不太喜歡的是不能直接改擺設,必須重放== 或者我不知道怎麼改,我的對稱症頭稍微發作。 但整體來說沒有不少文章說的那麼枯燥,或者說我就還滿喜歡這種生產感的...

01/23 01:14, 1月前 , 1F
我玩到現在是覺得有些反人類小細節還要改一下比較好
01/23 01:14, 1F

01/23 01:15, 1月前 , 2F
像是夥伴撿東西能不能快點不如我自己撿 箱子打開也要自己撿
01/23 01:15, 2F

01/23 01:15, 1月前 , 3F
噴了一地 難度就不能直接進背包嗎
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01/23 01:16, 1月前 , 4F
鍵位也是 能讓玩家自己設定比較好 這些都很像五年前的遊戲會
01/23 01:16, 4F

01/23 01:16, 1月前 , 5F
出現的東西
01/23 01:16, 5F
不撿好像也會自己進來

01/23 04:06, 1月前 , 6F
原來你也有玩無暖 本想推這款的各種百
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01/23 04:07, 1月前 , 7F
傳說季姊妹CP 藍淚季人蛇CP 丹青季貓龍CP都好棒
01/23 04:07, 7F

01/23 04:08, 1月前 , 8F
神女和大祭司有好幾幕很可以 拍了很多一直沒整理
01/23 04:08, 8F
4444 這我家暖暖給你參考 https://i.urusai.cc/VHC0s.png

01/23 05:49, 1月前 , 9F
星超讚 喜歡高個子女
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01/23 07:09, 1月前 , 10F
沒撿到會在信箱還給你的樣子
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01/23 10:20, 1月前 , 11F
我是覺得優化不錯 玩法看人 目前我覺得還行
01/23 10:20, 11F

01/23 10:20, 1月前 , 12F
劇本就老樣子的失憶開局
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01/23 10:21, 1月前 , 13F
由於我也是PS5版 要提一下那個按鍵設計的不太合理
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01/23 10:22, 1月前 , 14F
一般這種RPG對話都會選X或O 有部分是方 但這款是三
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01/23 10:22, 1月前 , 15F
角 對於要頻繁使用的按鍵來說放在三角是不太合人體
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01/23 10:22, 1月前 , 16F
工學的 然後點開設定看她還不能修改按鍵 這不太行
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確實用三角的很少,但剛好跟無暖一樣我無痛上手... 有些遊戲作法是把攻擊跟互動做在一起,但我不確定會有什麼問題。

01/23 10:44, 1月前 , 17F
三角真的很反直覺 尤其進入幹員培養會一直錯亂
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01/23 10:46, 1月前 , 18F
還有幹員裝備那邊 按退出直接退出整個界面 很煩
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01/23 10:46, 1月前 , 19F
照理說不管是升級天賦 裝備 武器 退出後應該回幹員屬
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01/23 10:47, 1月前 , 20F
性界面 然後才是再退出整個界面 感覺少一層
01/23 10:47, 20F
沒錯 你懂== 但我猜他的邏輯是第一層就是等級了,我不知道 用手機的跟窩說

01/23 15:03, 1月前 , 21F
美術優秀,但還在嘗試,希望抽卡能歐一點
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01/23 15:06, 1月前 , 22F
我現在暫時有想退坑的感覺,昨天玩了一晚上卻感覺啥都
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01/23 15:06, 1月前 , 23F
沒玩,有點痛苦
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01/23 16:51, 1月前 , 24F
箱子掉落會自己飛過來不用撿
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※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 01/23/2026 22:49:10

01/24 06:07, 1月前 , 25F
我自己的感覺到第一章結束真的悶,還不給抽卡
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01/24 06:07, 1月前 , 26F
等抽到第一隻六星像回事以後,樂趣才開始出來
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01/24 06:10, 1月前 , 27F
真要講還有很多,像是元素太多了,野心太大一團混亂
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01/24 06:12, 1月前 , 28F
用PS5搖桿玩,沒有手機來的順暢,介面太多元素很混亂
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01/24 06:14, 1月前 , 29F
裝備有四件、另外再加武器和藥品,武器還有等級 賦予解放
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01/24 06:14, 1月前 , 30F
塞太多元素了,難上手
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01/24 08:40, 1月前 , 31F
角色頁面打開賽希的動作很可愛
01/24 08:40, 31F

01/24 11:52, 1月前 , 32F
炒雞可愛 手忙腳亂
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01/24 11:53, 1月前 , 33F
其實我倒是有點意外手把跟基建的牴觸程度沒有想像中高
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01/24 11:53, 1月前 , 34F
開啟俯瞰+藍圖之後 嘎嘎亂拚
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01/24 11:54, 1月前 , 35F
家人們有沒有人知道怎麼自動採蕎花==
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01/24 11:57, 1月前 , 36F
喬花哦 採種機跟種植機排一起互連 然後就變永動機了
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01/24 11:58, 1月前 , 37F
然後種植機再連出一條輸送帶看是要連粉碎機直通灌裝
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01/24 11:58, 1月前 , 38F
機 還是連倉庫都可以
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01/24 11:58, 1月前 , 39F
基本上三種植物都能這樣玩 只要有初始給採種機用的花
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01/24 11:59, 1月前 , 40F
馬上永動 比想像中方便不少
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01/24 12:00, 1月前 , 41F
原來是我還沒開到那 想量產膠囊但還沒開種植 欸嘿
01/24 12:00, 41F

01/24 12:29, 1月前 , 42F
紫晶是不是會不夠 我谷地跟樞紐的都採滿了
01/24 12:29, 42F

01/24 12:33, 1月前 , 43F
我現在反而是不知道要幹嘛 有點不上不下
01/24 12:33, 43F

01/24 12:35, 1月前 , 44F
才剛開到藍礦而已
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01/24 12:36, 1月前 , 45F
我目前是 產資源→讓採集大於產出→升地區/做裝備
01/24 12:36, 45F

01/24 12:37, 1月前 , 46F
跟優化產線 研究分流器
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01/24 12:42, 1月前 , 47F
物流橋 :O 還有這等作弊道具
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01/24 13:28, 1月前 , 48F
開到藍礦作最新裝備跟新電池 新膠囊吧 然後就變成缺
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01/24 13:28, 1月前 , 49F
藍礦了...
01/24 13:28, 49F

01/24 13:30, 1月前 , 50F
目前在準備基建前站防守 被打趴好幾次才發現兩條路..
01/24 13:30, 50F

01/24 14:03, 1月前 , 51F
吃完午餐 搞好電池+熱能 然後弄出普通膠囊產線 應該先
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01/24 14:03, 1月前 , 52F
這樣 把裝做一做就跑主線惹
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01/24 15:32, 1月前 , 53F
物資調度是不是只能買自己的去賣別人 不能瘋狂洗錢
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01/24 15:33, 1月前 , 54F
對 或是去和NPC交換
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01/24 15:33, 1月前 , 55F
看該區什麼單價高就賣那個產物
01/24 15:33, 55F

01/24 15:39, 1月前 , 56F
下跌64% 拿去賣好友300% 調度卷直接噴 :)
01/24 15:39, 56F

01/24 16:18, 1月前 , 57F
問一下為什麼我看生產數據 礦的生產效率會一直跳動啊?
01/24 16:18, 57F

01/24 16:19, 1月前 , 58F
而且礦機都裝上去了生產效率也沒有拉高 是因為消耗跟不上?
01/24 16:19, 58F

01/24 16:25, 1月前 , 59F
我的都是固定 從零採的應該都是固定的?
01/24 16:25, 59F

01/24 16:26, 1月前 , 60F
透過生產的會因為效率跳動
01/24 16:26, 60F

01/24 16:27, 1月前 , 61F
還是走倉庫線的會因為運輸效率下降
01/24 16:27, 61F

01/24 16:29, 1月前 , 62F
01/24 16:29, 62F

01/24 16:29, 1月前 , 63F
目前數據和理論數據有落差 但是我不知道這樣是不是能加大產
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01/24 16:29, 1月前 , 64F
能的意思
01/24 16:29, 64F

01/24 16:40, 1月前 , 65F
應該是因為滿了 滿了的東西效率會大跌
01/24 16:40, 65F

01/24 16:53, 1月前 , 66F
喔喔 所以我目前數據即使消耗>生產 但是理論不要超過就好?
01/24 16:53, 66F

01/24 16:54, 1月前 , 67F
4 但其實超過也沒差 就是不會堆庫存而已
01/24 16:54, 67F

01/24 16:54, 1月前 , 68F
我紫晶開太多產線不夠就一直最低效率生產(
01/24 16:54, 68F

01/24 17:03, 1月前 , 69F
我現在直接全部推倒重來 前面蓋的太亂了
01/24 17:03, 69F

01/24 18:19, 1月前 , 70F
紫礦可以滿好強 我的紫礦一直處於0與1之間 採石場還
01/24 18:19, 70F

01/24 18:19, 1月前 , 71F
2個紫礦沒法拉電不能挖
01/24 18:19, 71F

01/24 18:38, 1月前 , 72F
搞了一下午總算搞好了 先拿中級電池發電+初級電池交貨換錢
01/24 18:38, 72F

01/25 13:19, 1月前 , 73F
把倉儲開一開之後又開始一直修正動線安排
01/25 13:19, 73F

01/25 13:19, 1月前 , 74F
剛遇到小紅帽+開始做藍裝 讚讚
01/25 13:19, 74F

01/25 14:13, 1月前 , 75F
ZACK37,已申請
01/25 14:13, 75F

01/25 18:01, 1月前 , 76F
因為怕解完主線後支線沒了 昨天都在解支線 今天解各
01/25 18:01, 76F

01/25 18:01, 1月前 , 77F
種訓練跟模擬 忠於可以繼續推主線了
01/25 18:01, 77F

01/30 15:23, 1月前 , 78F
我玩過的最肝遊,累慘
01/30 15:23, 78F

01/30 16:37, 1月前 , 79F
紫晶礦不能直接發電QQ
01/30 16:37, 79F

01/31 18:34, 1月前 , 80F
期待百合+1,用手把玩有點難習慣+1(雖然是用switch pr
01/31 18:34, 80F

01/31 18:34, 1月前 , 81F
o
01/31 18:34, 81F
文章代碼(AID): #1fSbBbQl (Arknights)
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