[無用] 關於鼓舞的小發現

看板Arknights (明日方舟)作者 (_)時間1年前 (2023/09/04 19:34), 編輯推噓2(207)
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: 後者提到的鼓舞是Buff的一種形式 : 計算方式是在所有加算乘算結算完,最後再加到受益幹員身上 : 所以比較適合搭配能提高攻速或增加攻擊次數的幹員 : 在紅蒂登場之前時不時會出現在能天使或陳的加持大隊之中 : 另外,鼓舞同時套用時會取高者 : 像是紅蒂二技同時對攻擊防禦提供鼓舞效果 : 空的二技只取代掉紅蒂的攻擊鼓舞,防禦鼓舞不會消失 : https://i.imgur.com/k7QNlEV.png
: 如圖,左為初始羽毛筆,中為紅蒂二技後,右為再加上空二技 : 紅蒂二技為418*1.06*0.6=265.8,266點攻擊力鼓舞 : 263*0.6=157.8,158點防禦力鼓舞 : 空二技為385點攻擊力鼓舞 : 帶入皆符合 先引用一下自己上次打的內容 今天打保全的時候偶然發現一個奇妙的現象 https://i.imgur.com/pY7hPWX.png
https://i.imgur.com/Stt0Ya9.png
如圖所示,原本吃紅蒂鼓舞的鈴蘭,在空開技鼓舞之後反而面板降低 然後是雙方的面板 https://i.imgur.com/c0EnWnb.png
空沒有疊戰術裝備,鼓舞效果是基本的385點攻擊力 而紅蒂吃了4層先鋒(先不要問我怎麼疊的) https://i.imgur.com/iVQU1vq.png
面板為798攻,798*0.6=478.8,鼓舞效果為479點攻擊力 兩者差是94點,正好是上列鈴蘭的攻擊力變化 結論 戰術裝備的效果計算會在鼓舞效果的比較之後 紅蒂的鼓舞是先以原值計算,跟空的鼓舞比較後,鈴蘭只會吃到空的鼓舞 然後才計算紅蒂身上的裝備,得到面板的798攻 無用點在於應該也沒幾個人會同時讓兩個吟唱者出來鼓舞 -- 「戦場で歌うのって、なんか新鮮~。」 「あたしの歌声で戦いを止められたらいいのにな。」 「……テキサスさん、今頃あたしの歌、聴いてくれてるかな?」 https://i.imgur.com/K54S5rK.jpg
(79589176 「さぁさぁ、はっじまっるよ~!」 「ライブスタート!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.225.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1693827259.A.A3A.html

09/04 19:36, 1年前 , 1F
會在這邊部屬空是因為想說這關有暈人大蟲 吸個仇恨
09/04 19:36, 1F

09/04 21:50, 1年前 , 2F
保全感覺在開發階段就已經搞出很多問題XD
09/04 21:50, 2F

09/05 01:03, 1年前 , 3F
這不是bug,是遊戲機制
09/05 01:03, 3F

09/05 01:03, 1年前 , 4F
鼓舞效果會吃技能加成倍率高的
09/05 01:03, 4F

09/05 01:07, 1年前 , 5F
空有高貴的100%,紅蒂的60%聽起來就比較菜,所以就被覆
09/05 01:07, 5F

09/05 01:07, 1年前 , 6F
蓋掉了
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09/05 01:09, 1年前 , 7F
如果這邊紅蒂帶的是專三的三技,高達110%的加成,這時就
09/05 01:09, 7F

09/05 01:09, 1年前 , 8F
不會被空給搶過去了
09/05 01:09, 8F

09/05 19:41, 1年前 , 9F
查了一下才知道是取最高比例 一直以為是比數值
09/05 19:41, 9F
文章代碼(AID): #1azS2xew (Arknights)
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