Fw: [閒聊]分享源文件,另外對於近期AI的應用

看板Arknights (明日方舟)作者 (d32monk)時間1年前 (2023/01/05 21:58), 1年前編輯推噓0(002)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZjjCdPU ] 作者: henry90319 (d32monk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]分享源文件,另外對於近期AI的應用 時間: Thu Jan 5 21:39:49 2023 原本是看到下面明日方舟講世界觀的探索泰拉3.0 https://i.imgur.com/uM2qKKS.png
想說可以用學的節點試著做做看 然後做著做著又覺得原本版本的色調容易糊成一團 後來就稍微調整成現在的版本了 目標是要做成類似例圖的正六邊形蜂巢狀網格,然後依不同的高度去分配不同的材質 思路是安排每個點的位置,然後在各個點的位置安排正六邊形柱體 再用一個材質安排每個柱體的高度(Z值大小)之後,依據每個點索引值Z值的不同, 分配不同的材質 結果大概是這,感覺壓縮得有點厲害 https://i.imgur.com/tuug7U4.mp4 可以改進的思路目前想到幾個 1.水體和柱體的材質並沒有刻意強求 柱體簡單的做法應該可以直接去摳網上的材質再修就好 水體表面的部分可以增加一些細長的雜訊來製作水波,然後水體與蜂巢網格之間可以添加 一個遮罩去減弱接觸邊界的雜訊 大概類似下面這樣,接近冰山部分的水波會減弱 https://i.imgur.com/myH7UK3.png
之前做冰山找範例的時候覺得這個蠻適合的 2.水裡面其實有一些本來應該要分配到山峰的材質 這個就要細調材質的分配,本來是想說我在練習幾何節點就沒特別處理 3.只有六角網格有點單調 或許可以實現實例,把實例變成網格之後,再重新對不同柱體高度的頂面散布不同物體 只是這個我就僅限於學過知道應該可以這樣弄,但還沒實操過 4.要做成類似原本參考樣本的圓弧基底 這個我目前還沒有一眼能用的方式,不知道用投射的可不可行 源文件如下,歡迎取用 https://reurl.cc/OE30DA 是導向GD的,有疑慮的話先不要碰 目前學下來的感想是:數學果然很她媽重要 話說回來,MidJourney是真低好用 本來我要找例圖,需要一直翻很多人的作品集 還不一定有合眼的 現在只要給訂條件就可以產出很多給訂條件的例圖,從裡面挑比慢慢找更快 對我這種只是要參照的人而言有夠方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.141.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672925991.A.65E.html ※ 編輯: henry90319 (114.137.12.11 臺灣), 01/05/2023 21:42:55

01/05 21:43, 1年前 , 1F
學術論壇回來了
01/05 21:43, 1F
※ 編輯: henry90319 (114.137.12.11 臺灣), 01/05/2023 21:46:09

01/05 21:46, 1年前 , 2F
不知道為啥圖片一直被吃
01/05 21:46, 2F
※ 編輯: henry90319 (111.250.141.32 臺灣), 01/05/2023 21:51:15

01/05 21:53, 1年前 , 3F
應該可以看了
01/05 21:53, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: henry90319 (114.137.12.11 臺灣), 01/05/2023 21:58:09

01/05 22:10, 1年前 , 4F
看不懂 但好像很猛
01/05 22:10, 4F

01/06 15:36, 1年前 , 5F
看不懂
01/06 15:36, 5F
文章代碼(AID): #1ZjjTo73 (Arknights)
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