[攻略] 非六星角選練與定位(上半職篇)

看板Arknights (明日方舟)作者 (皙子)時間3年前 (2020/12/04 17:11), 3年前編輯推噓121(1298239)
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有鑑於版上因為五星到底要不要抽保底吵得沸沸揚揚,稍微整理一下在六星壓境下,你還 是有發揮餘地/過度或者補洞,後期也可以做為協同單位共同發揮效能的腳色。 保底的話我個人是建議確定何時有羊銀這種等級的就存,其他時間就拿保底,並不是支持 保底就一定是每池都得抽。反正方舟的難度你銀羊賽媽拿到剩下就性癖練卡。 二星如果有提到的話一律都是以滿等前提喔,滿等才會多被動出來。 滿分10分,會給出個人認為的推薦分數。 =========================================================================== 有人反映凜冬跟訊使的評分問題,我想大概不會有人去爬完我底下的回應,所以在這邊統 一回覆。 首先評分的標準並非強弱,而是值不值得你給他資源,所以拿看到分數低就說OO比較強為 什麼分數低這個我就不再回應,我相信大家都受過義務教育應該看得懂中文。 訊使的比較對象是你在初期什麼也沒有的狀態,這時訊使是非常推薦你給她資源培養的, 而凜冬的5分是在你有其他五六星先鋒的前提,如果都沒有她是7分,妳可以用她取代訊使。 所以拿5分跟7分在那邊發火的我是不知道你怎麼理解的,再次強調,分數是投入資源的回 報指數,而非強度。凜冬就是比較爛的高星先鋒,當然還是比訊使強,但是只要你不是訊 使之後只有抽到凜冬,我相信你的包包應該是有一隻精一訊使但是沒有精凜冬,有桃子跟 凜冬外的任一高星先鋒下,我完全不知道你有什麼理由會在推圖上遇到困難而跑去練她。 所以凜冬在資源投報比上面的分數只有5分,因為你很難預期何時可以用上她,何時有她可 以給你很多方便。 貼什麼凜冬過黃鐵的影片還是省省,先蒂也參與過高難攻略很多次,但是絕對不會有個正 常人叫你把資源優先投在她身上。 至於凜冬五先鋒展開的影片,只是說明凜冬只有這種時候用得上,你覺得我應該因為這件 事情給她高分,鼓勵大家把資源優先給她嗎? 所以戰分數的根本沒有看清楚評分的前提就開始跳,我會鼓勵你練訊使,因為你一無所有 他可以幫妳很多,但是我絕對不鼓勵你練凜冬,因為95%以上的情形你都用不上,即使 用得上的時候,往往也有其他解不是必須。 關於評分的部分就講到這邊,如果涉及強度確定數據比較,我沒有附上來源,但我是就我 看NGA數據比較論文的結論,我也會講在高中低甲的階段誰會比較吃香。 所以你可以講我評分跟你心裡的分數不同,我也不見得是對的,但是你要講我跟BILI上面 那些人一樣靠"主觀"打分數,我敬謝不敏。 看到分數就反應誰比較"強"是東方人通病了,但這篇文的主題是誰比較"值得"。 話說回來沒有人戰隕星8分白雪9分,我也是覺得很有趣。 ======================================================================== 先鋒: 凜冬(防禦型技能回C):技能回C防禦向表現會比較穩定,因為攻擊向的話容易被擋2的 體質拖累導致容易暴斃,攻擊也不如殺回可以有效減輕自身血線壓力。但五星上面凜冬表 現不如德狗,不過烏薩斯戰吼在後期可以做為風笛閉膛連發的插件使用。 推薦度:5,如果沒德狗與六星時7。 德狗(攻擊型技能回C):五星的攻擊技能回C相較於低星版本使用手感不佳方面有了很大的 改善,劍雨提供瞬間的大量費用與對敵人的暈眩,能稍微舒緩自身血線的壓力,是精二人 數最多的五星。劍雨的大範圍暈眩在後期也是可以用作拖延時間的對策使用,先鋒值不值 得練,很大的一個重點是在於"後期再佈署能否發揮產費以外的功能",因為大多數圖後期 不需要費用了,但是如果還能作為戰術的輔助來布置,就會有更多的價值,這點兩秒的廣 範圍暈眩算是不差。再來基建能力在有拉普跟能天使的時候一定精二。 推薦度:8,擁有拉普跟能天時10。 葦草(殺回):尷尬的定位,當時作為法傷先鋒備受期待,但實際倍率跟面板沒有預期中 的好,在計算機的輔助下發現絕大多數種類的怪的殺傷力甚至不如紅豆,並且能取得優勢 的怪種大多也不是早期會出現的。不過是能登喔,能登好可愛啊能登。 推薦度:1,如果你喜歡能登:10。 格拉尼(殺回):活動送的小馬,中規中矩,比起期待殺傷能力,能力都更偏重於防禦面 向,使得作為殺回的定位略顯尷尬,但二技能開技擋二打二在面對狗群的時候意外的不錯 ,作為過渡期使用的腳色使用手感不賴,很大程度彌補了殺回容易漏怪的問題。褲子非常 的瑟。 推薦度:5。 賈維(技能回C):偏向技工的腳色,屬於玩機械流的一環,只是目前機械數量不夠、其餘技 工角也不足,體系是非常不成熟的。國服的經驗除了吃他跟布洛卡配對的腐女很少聽說有 人用。 推薦度:1。 極境(投鋒):開技不擋,但爆費一流通常還會附帶特異功能,極境能夠反隱、增加狙擊輸 出,在早先的先鋒狙擊快速展開的傳統戰術下能發揮很大的作用。 推薦度:9,潛1以上的話:10。 四星的就不詳細介紹。 桃金孃:10,便宜、二技能的補量比你想像更有料,超級可愛。用到天荒地老。 訊使:7,非常推薦練到精1,防禦型可以幫助你抵擋很多前期關卡,在先鋒數量不足的時 候是一場及時雨,但是抽到其他先鋒的時候被替代是必然的,所以也不用投注太多。 清道夫:1。女人!給我去控制中心! 紅豆:6.5。非常驚人的輸出,甚至能超越梅蘭莎,二技能對於中甲敵人更是有明顯的破壞 優勢,但缺點也非常明顯,你什麼時候開始不會用梅蘭莎,差不多就什麼時候也不會再用 上她。殺回漏怪家常便飯,遊戲生命中作為先鋒活躍的時間不如作為再佈署方便的輸出手 長。 狙擊 白金:射速較低,傷害較高的對空狙。天賦有點微妙,提升的幅度有感,但只有一箭。熱 機之後五格長度僅此一家,必須練。手的長度會影響站位的可能性,這是戰術等級的提升 ,比起單純加攻擊射速都還要有價值。 推薦度:10。考慮到泳裝是20。 藍毒:很多人會把藍毒跟白金還有能天使擺在一起,有能練白,無能練毒,其實需要做點 細節上的解釋,藍毒跟能是不能完全替代的,只是在拓荒期敵人甲低時才有這樣的說法。 藍毒是直接分叉射擊,配合高攻速代表可以在當前目標存活的情況下對其他單位造成輸出 ,這點會比能天使更加穩定。能天使如果黏到高甲敵人,就很容易放低甲高攻的敵人對我 方造成輸出,這時候藍毒的分叉會比能天使更加有利。前期需要分配資源時一樣是前面的 有能練白無能練毒,但是後面全部都要養起來。"不需要殺死當前對手就能轉火",這是 藍毒在戰術面上的定位。當然就會變成在敵人只有單一的狀況下輸出只能說是穩定而沒有 爆發,這就是不如能天使的地方,天賦一樣是很尷尬,因為疊毒是刷新持續時間而不是可 以加層,但面對高甲敵人不無小補。 如果說白金是剪刀,能天使是石頭,藍毒就是布,三人在打擊面上各有擅場。 推薦度:8。 殞星:五星群狙,五格射程彌補掉攻速上的缺點,但由於沒有優先對空因此無法取代白金 ,表現對得起佈署費用,一般常用一技能,但如果有需要點殺的目標會採用二技能,技能 都吃得到被動,因此若有觸發當次會非常舒爽。整體來講中規中矩,沒有什麼需要特別介 紹,W出來之後會極大被壓縮出場空間,因為技能組完全是下位版。大概只有二技能雖然 不如W三技能,但不用等待延遲引爆可以直接清理,但因為是純物攻,面對高甲對手跟W 三技能殺傷落差很大。被動屬於簡單粗暴,我個人最喜歡的那種。然後皮膚有麻O搜查官 的感覺,非常香。 推薦度:8,如果你有了W,就是4。 灰喉:泥潭人稱小能天使,技能組上的確有相似之處,但即便對單DPS經過計算大多數狀況 甚至不如藍毒,如果不是期待小燕子為你帶來清新的空氣的話,基本上不推,沒有能天使 又想玩血怒機關槍的話可以試試。 =======更新======== 因為原先參考文章數據進入重算而我沒有更新到,因此評價部分上修。 灰喉二技跟能天使一樣屬於開技爆發的類型,但SP是擊回因此使用上面需要注意確保大敵 來時有足夠次數確保爆發。 推薦度:3-->8,有能天使的話4。 守林人:廣範圍型狙擊,雖說前面有提過射程是戰術性的改變,但這類型的狙擊通常在索 敵機制上有經過調整,因此反而不適合新手使用。守林人優先針對防禦最低的對手,不優 先對空加上不先抓靠近終點的,有時候反而會整到自己。守林人的定位就是敵方的遠程殺 手,幾乎所有技能都是圍繞在這個主題上進行。天賦對遠程敵人增傷,索敵上的最低防禦 也經常是這類敵人,一技能進入隱匿也是讓對手遠程陷入只能被她狙殺不能對射的局面。 但鑒於敵軍遠程本來就是軟皮,誰來殺速度都差不多,因此讓她的定位變得微妙起來。加 上高達21點的佈署費用,更加不會有人需要她來做13費的普通狙擊就能幹好的工作。但在 第六章可以用作針對冰凍術士的解,有高甲/敵方劍聖+術士的混和攻擊可以考慮使用,二 技能可以補上輸出,一技能則是可以讓她在絕對安全的環境下達成任務。不過W某方面來講 也會競爭掉她的出場空間,並且W不被敵方遠程指定的技能還是被動。 推薦度:6 普羅旺斯:大尾巴狼,近狙,方舟沃維克。近視眼可是在目標格中有非常可怕的輸出。出 場低落的原因非常簡單,因為非常難站位。而且招牌的二技能不打8成血以上的敵人,變成 勢必還要有人先在前面幫她墊檔一點輸出,要把她當核的條件太多。但是達成的話傷害極 度嚇人。前方一格+八成血的對手,即使是重甲也會被撕裂。但老問題,上位的黑被動更作 弊,達成條件還簡單得多,讓本來就不會有人優先練的普羅旺斯在博士基礎陣型終於成形 之後又被晚來的黑搶了原本可以做的工作。 推薦度:3,如果你喜歡只穿小褲褲就各國遊走的天災信使的話是10。 安哲拉:廣範圍狙,鎖定防禦最低,但開技又不打半血以下的敵人,非常講武德,不用耗 子尾汁。深海組插件,但鑒於深海組目前也才三人,實在不能說是好用,說不定深海組員 更多時會翻身。設定對上不少博士的性癖,意外的有高人氣,但是還是不會上場。 推薦度:1,如果你有練傳統武術是10。 攝砂:一樣是群狙,但技能組更偏向打年糕特化。不過打年糕通常是高甲,低甲根本不太 有機會被阻擋,所以顯得有點雞肋。技能可以在殺傷對手的同時減低攻速,讓阻擋者壓力 減輕,不過定位很偏門又是男的,除了設定上有個天人永隔的哥哥讓吃兄弟愛的淑女們趨 之若鶩外,很少聽到有人在練。 推薦度:2.5 送葬人:特殊模板的霰彈狙,同樣近視眼但是強大的範圍從正前方變成前方三格。基本上 送葬人在窄道上放側邊的輸出效益很可怕,當一個地方有小火龍快樂位時通常也會有送葬 人快樂位,可以考慮讓敵方菁英享受一下雙倍的快樂。前方三格150%傷害,通常是代表前 方三格會比同COST的的其他單位痛,但是後方三格沒有加成的會略弱於同等消耗單位,以 遊戲平衡上來講,因此佈陣以前方三格為標準,後面當贈品會比較好(當然你可以用一技 能)。 二技能最終旅程非常的爽,普通攻擊是範圍二連擊還模斗哈雅苦,這樣的狙擊你喜歡嗎? 再來是霰彈槍是"群攻"範圍內的敵軍全部遭殃,如果你是FPS裡面特愛霰彈槍打擊感的玩 家一定要練他,能天使突突突沒有魄力,我們葬哥特!特!特!,小兵躲在大斧哥後面 大喊「胖叔叔救我」結果還是只能一起被打成篩子。看到這畫面會不禁想「為什麼那個整 合還敢下來?」 推薦度:9 四星以下: 白雪:推薦度9。手動切換物傷法傷還帶緩速,具相當戰術價值,培養方便精一還會拍片片 ,無論怎樣都要精一20等。 流星:推薦度6.5。破甲輔助相當不錯,對空傷害不俗。 巡林者:推薦度10。對空專業戶,非常便宜,前期無痛墊檔。 KOKODAYO:推薦度10。經過計算,滿等打站樁傷害屬於五星水平,人設也非常可愛,陸版 的我沒有任何六星狙擊跟法師,靠著她跟白金還有隕星跟格勞克斯也是全通了危樓。 紅雲:推薦度2,小狐狸可愛,會特別寫是因為如果有火神就一定兩個都要練,算是製造站 很強的組合。 潔西卡:推薦度3:無愧有生存標籤,體質算很好的狙擊,你如果很缺線索3可以考慮一下 她,但除了很少數前期需要狙擊站場的圖外,幾乎沒有上場的空間。 安比爾:推薦度2.5,開技能攻擊範圍全地圖還帶暈,算是非常有特色,但畢竟四星面版, 可以練來當成一種戰術對策。 梅:推薦度4,有人提到我想起來講一下。在黃鐵純狙擊隊中有大放異彩過,取代輔助給予 控制,雖然開技期間才有控制效果,但是狙擊本身的攻速加上自身天賦加成,控制效果是 非常不錯,而且也有優先對空,遇到頭完彈的爆鴿這種快速空中單位算是不錯的對策。跟 輔助可以站一前一後涵蓋同一個範圍,可以用來當作輔助的協同卡,不過四星面板還是老 問題,不要把殲滅的任務給他獨挑會用得更愉快。 沒寫到的就是完全不推。 醫療 赫默:本身治療量只是四星水平,但無人機同步覆蓋的話遠超五星模板。並且無人機沒有 近遠格子限制還不佔人口數,想補哪就補哪,完全是戰術面上的革命,可以下一隻醫療補 兩個戰線,高壓自己站,低壓用機器,大潮來了跟自己範圍重疊強拉血線,使用上非常靈 活,萊茵生命無弱者,記得,萊茵生命無弱者。 推薦:10。 華法琳:雖然大多數人玩她是為了二技能血怒,但我反而是一技能的愛用者。百分比回血 抬血線配合重裝非常作弊,還可以扣複數次存著,被動也非常實用。二技能血怒大大小小 高難影片更是常客,配銀灰能天使這種攻速一定的角色吃拐效益極高。就是佈陣上要注意 華法琳的範圍內只能有需要拐的目標,基本上是完全捨棄奶媽功能的一種玩法,因此不是 我個人愛用的戰術,但是無庸置疑的非常強而且有其價值。 推薦:10。 白面鴞:很多人注意的是二技能拉血線非常強範圍又大,但真正的價值是在被動的技力光 環,不分職業都吃得到,比小莫的更好用。自己給自己機娘人設有點蠢蠢的中二很可愛, 基建小人的反應可以戳上一整天。還是要重複強調,萊茵生命無弱者。 推薦:10。 錫蘭:廣範圍奶模板。二技能在比如六章等地方都有其妙用,唯此功能被後面出的絮雨完 全替代。作為活動贈送幹員數值一整個被下毒,只有在水邊才能恢復到正常五星的HPS,但 是除了火藍活動地圖外根本還沒出現過水邊圖。 推薦:3,沒有年的話是5。 絮雨:廣範圍奶目前第一把交椅,抵抗給的會比錫蘭更穩定覆蓋更好,本身奶力也不俗, 立繪更是六星水平。 推薦:7.5 亞葉、微風:妳們不是不好,是醫療五星怪物太多了,狗咩捏。 推薦:2。 四星以下: 調香師、加維爾、末藥作為前期過度都相當可靠,但因為五星醫療非常強大所以出場空間 幾乎沒有。調香師作為群奶在新手期很重要,而且上位的白面跟夜鶯都不算太好取得,因 此留在隊伍中的時間會更長,基建技能也很有用,推薦培養。 調香師:6.5,其餘3。 蘇蘇洛:6.5,二技能期間HPS極高,被動對低星我方有額外加乘,算是後期也會偶爾上場 的角色,可以培養。 術士 阿米亞:你老闆。三技能真傷有其價值,二技能不可控外吃拐率不錯,有本事控能天使三 技對齊的大佬也可以玩看看。我陸版最強術士就是她,雖然不強但是能用。現在你不練以 後還沒辦法看後面劇情。 推薦度:你敢不討好你老闆嗎? 蜜蠟:很讚,但比起攻擊面向,高台重裝更是她的定位,不分法術物理,蜜蠟下去全部搞 定,六章狂化投擲手也不怕,搭配夜鶯法術抗性加迴避更是達到幾乎無傷的水平。人設也 非常香。屬於有了一定練,沒有也不需要特別存的那種。 推薦度:8 萊恩哈特:撇開跟斷崖的CP廚不談,技能是類似小羊點燃的技能,被動破片殺傷作為偽 群法很有優勢,當然變相就是對單傷害會略為遜色。如果會想同時帶點燃羊跟火山羊出門 ,就是他了,沒有爆發但是能給出穩定而且不俗的傷害。 推薦度:8 夜魔:操作難度很高,二技能配合溫蒂應該也是有趣的,但關鍵點還是高台位置通常不夠 能讓他發揮的時機太少,加上立繪被人詬病很久,是真的比較貧弱。 推薦度:2 天火:時代眼淚,內側階段的七星神,有些人暈著暈著就死了。但是正式開服後隕石大砍 一刀,比朱雪璋更狠,從此天火只剩下穿泳裝的功能。 推薦度:1 驚蟄:電弧法術的持有者所以原本備受期待,畢竟綜觀各大RPG向來是會電弧無懦夫, 但結果懦夫就在這裡。技能倍率跟白板數值都不夠好,導致電弧跳來跳去像吃跳跳糖。 立繪跟人設很有魅力的,但真的沒啥上場餘地。 推薦度:1 苦艾:被動的斬殺增傷很不錯,但是變相變成二技能不好使用,一樣是需要人扶之後會有 不錯表現的角色,但條件過多一下就會被淹沒在那些大哥大姊的光環裡。 推薦度:1.5 四星以下: 遠山:推薦度7.5,前期欠缺群法的時候,她的技能性質比天火更好用,缺點就是天賦有 1/3的機會會抽到垃圾,不愧是占卜師。過渡期以外,精二也很推薦因為會客室技能非常 強,以效率來講直到現在陸服都還在前五。 夜煙:推薦度3,五星級立繪,單點來說甚至不比阿米亞差,法術增傷的特性能有效的輔助 其他幹員,以第二單法的角度來說會比阿米亞更適合。但一樣阿米亞是你老闆,以後還會 偷學人家苦練十多年的劍術,夜煙就只能聞香而已。 先打上四職,之後有空再補完下四職。 希望新手能看著選些角色少發點沒意義的健檢,抄作業也不可恥,但要去思考人家這邊為 什麼這樣擺要這樣操作,看懂之後就變成自己的,作業會越抄越少。 另外會發這篇文也是要強調,絕對沒有五星是沒意義的,星數絕對是有差,沒有什麼五星 吃太多資源表現不如四星好,在精一的階段比感覺差不多,然後說五星精二資源吃太多沒 必要是根本錯誤的。五星的價值在精二才會真正跟四星拉開差距,這就是他為什麼會比四 星精二更貴的原因。不精上去根據現在的進度就開始蓋棺定論,是欠缺公平的。國服開服 多久了,為什麼從來沒有人說五星不如四星值得,絕對是有原因的。 有什麼問題可以提出,我會就個人從陸服開始玩的經驗回答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.118.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1607073107.A.C9B.html

12/04 17:15, 3年前 , 1F
12/04 17:15, 1F

12/04 17:16, 3年前 , 2F
慘了我都叫能登根本忘記她叫甚麼草('・ω・')
12/04 17:16, 2F

12/04 17:20, 3年前 , 3F
所以說安比爾那個天賦是不是開S2才有用啊== 有考慮之後練
12/04 17:20, 3F
S1的話就只能在那多出來的一格內作用,配上機率可以當做沒有啦

12/04 17:22, 3年前 , 4F
推,另外覺得格拉尼有精二風笛的情況下根本很難上場QQ
12/04 17:22, 4F
真的......格拉尼就當成可以擋二的殺回用,遇到可以擋二還多一格射程的風笛就.....

12/04 17:25, 3年前 , 5F
安比爾也就二技能會打到攻擊範圍外,不過戰術價值特殊
12/04 17:25, 5F

12/04 17:26, 3年前 , 6F
kokodayo~~
12/04 17:26, 6F

12/04 17:29, 3年前 , 7F
ff0我也很愛一技 拉血線真的舒服
12/04 17:29, 7F

12/04 17:30, 3年前 , 8F
好,我的葦草10!
12/04 17:30, 8F

12/04 17:32, 3年前 , 9F
推個分析文
12/04 17:32, 9F

12/04 17:36, 3年前 , 10F
我認為小馬有推王的情況下才不需要吧 推王某種程度上也算是
12/04 17:36, 10F
推王不太會撤回,所以有點不一樣,殺回還有重點是要撤走拿回費用

12/04 17:36, 3年前 , 11F
擊殺回C 雖然S2準確來講應該是觸敵回C
12/04 17:36, 11F

12/04 17:38, 3年前 , 12F
推 評論很有趣XD
12/04 17:38, 12F

12/04 17:39, 3年前 , 13F
訊使推薦度七,凜冬推薦度5.....這太扯,凜冬退十步都遠
12/04 17:39, 13F
看內文啊,我有講訊使只會到精一,抽到高星就會換了,凜冬你有了桃子根本不太會用到

12/04 17:39, 3年前 , 14F
勝過訊使,還有先鋒減費和全先鋒的支援效果,凜冬怎麼樣
12/04 17:39, 14F

12/04 17:39, 3年前 , 15F
都比訊使好用一個等級以上
12/04 17:39, 15F

12/04 17:41, 3年前 , 16F
以第一次合約,荒蕪行動就有凜冬發揮的空間,訊使只有新
12/04 17:41, 16F

12/04 17:41, 3年前 , 17F
手期期墊檔的份而已
12/04 17:41, 17F

12/04 17:43, 3年前 , 18F
白金哪有五格,白金是四格
12/04 17:43, 18F
熱機之後白金沒有五格嗎?_?自己那排也算一格喔。

12/04 17:44, 3年前 , 19F
凜冬在部分高難度還是有空間出場好嗎 ,桃金孃好用但
12/04 17:44, 19F

12/04 17:44, 3年前 , 20F
不是萬用,前期壓力大的場合他上不了場
12/04 17:44, 20F
你說合約一開始有菁英術士繞圈那關,那關凜冬也放不上去,清不掉狗。要單先鋒解只有 一潛推王,這個我當初實驗過。你說不是萬用,但是只有凜冬能站而桃子站不了的地方就 是少,相比桃子放上去做的能比凜冬更好的地方少太多。而且不論是2先鋒展開還是3先鋒 展開,包含桃子的組合比起包含凜冬的組合能應對的戰況廣度更多,NGA也做過爆費曲線論 文了,不論是推風德三取二還是取一,你剩下會選凜冬還是桃子? 所以我給的建議是凜冬在沒有其餘五六星的時候是推薦7,可以取代訊使跟桃搭配展開,這 樣的寫法我想不失公允。

12/04 17:46, 3年前 , 21F
熊熊其實也是墊檔啊…她算是替代性高的那群先鋒裡成本
12/04 17:46, 21F

12/04 17:46, 3年前 , 22F
還比較高的,都是二乃和桃子太OP了(欸) 其實隔壁千年
12/04 17:46, 22F

12/04 17:46, 3年前 , 23F
也是這種狀況過,回C搶下的角色替代程度比其他功能角
12/04 17:46, 23F

12/04 17:46, 3年前 , 24F
明顯很多
12/04 17:46, 24F

12/04 17:49, 3年前 , 25F
從這篇也可以看出 大部分五星好像真的...
12/04 17:49, 25F

12/04 17:49, 3年前 , 26F
重點還是在六星
12/04 17:49, 26F

12/04 17:50, 3年前 , 27F
這就跟bili 上很多人自己評分的差不多,反正作者個人感
12/04 17:50, 27F

12/04 17:50, 3年前 , 28F
官影響很大,但實際除了大家都覺得好用的幾隻以外,其他
12/04 17:50, 28F

12/04 17:50, 3年前 , 29F
的評價都欠缺參考價值
12/04 17:50, 29F
踩了凜冬就沒價值不是吧,NGA論文好歹我也看了好幾篇,桃金孃出了之後第一個被排擠掉的就是凜冬啊

12/04 17:50, 3年前 , 30F
精零不說 同樣精一我會上凜冬而不是訊使
12/04 17:50, 30F
看清楚內文拜託,怎麼變成訊使比凜冬好用了

12/04 17:50, 3年前 , 31F
這遊戲除了醫療外,大部分六星都是五星的上位
12/04 17:50, 31F
還有 308 則推文
還有 42 段內文
12/07 11:13, 3年前 , 340F
可是我第2,3精二的都是五星耶(゜∀。)
12/07 11:13, 340F

12/07 11:22, 3年前 , 341F
有銀灰 小羊 能天使 推王 賽雷婭之類
12/07 11:22, 341F

12/07 11:22, 3年前 , 342F
肯定先精二六星
12/07 11:22, 342F

12/07 11:22, 3年前 , 343F
沒有只能精二五星 退而求其次
12/07 11:22, 343F

12/07 11:24, 3年前 , 344F
五星也很強 但去精二五星普遍沒像六星一樣質變
12/07 11:24, 344F

12/07 11:35, 3年前 , 345F
要練高當然是練泛用高+強度高的角色 新手推圖需要快
12/07 11:35, 345F

12/07 11:35, 3年前 , 346F
速復活的場合都是擋刀居多 已經有更好取得的礫
12/07 11:35, 346F
文章的前提就是沒有六星與可以跟六星協同作戰的好用五星了。四星白值跟天賦極限就是 擺在那裏,大方向來看還是一分錢一分貨,我也談過沉沒成本的問題,還是你有自信每隻 六星都可以課到,那我也沒辦法。 講很現實的,你應該是台版玩家,兩次後的危機合約開始有舊約18甲章制度,我不知道以 你現有的六星跟過度用的四星能不能不抄作業就拿到。 另外你說資源投入問題,我是怕曬所以不貼自己名冊,我沒有吃過源石回體也只有課小月 卡,我日版目前精二39隻裡面只有兩隻四星,並且我專三了18個技能還不提專1.2。 我不知道你到底想省資源用在哪裡,轉換成長遠可用的戰力才是資源應該做的事情。 把你所有用得上的六星放完之後剩下的洞誰天賦提升比較大?誰白值天花板比較高?我不 講那些特異功能四星跟五星你光列白值就擺在眼前,誰才是後期陣容都已經差不多完備的 你會選進隊伍的?既然這樣那你為什麼不從前期開始培養一定要把資源消耗在四星上?而 不多花一點給五星讓你以後可以無縫接軌?還是你期待你都可以撐到所有五星都有可替代的六星上位? 我只能說每個人玩法不同,我提供的也不見得是對的,但至少是目前"大多數人選擇的分配"

12/07 11:39, 3年前 , 347F
你自己都說了 等你要打合約也不用考慮分數 還在那邊人權角
12/07 11:39, 347F

12/07 11:40, 3年前 , 348F
前面說不討論合約 現在又拿合約來說 自助餐膩?
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12/07 11:45, 3年前 , 349F
等你要等合約你還在意這分數幹嘛?
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12/07 11:45, 3年前 , 350F
這分數當然有從新手角度來看待的
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12/07 11:46, 3年前 , 351F
對啊 人家從新手角度來看 當然還是談泛用性 不然練了多虧
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12/07 11:47, 3年前 , 352F
我是覺得五星沒有像你說的那樣那樣不堪啦,我台服六月底
12/07 11:47, 352F

12/07 11:47, 3年前 , 353F
到現在除了開服銀灰碎六顆石精二外沒碎石回體過,練幹員
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12/07 11:47, 3年前 , 354F
也是喜歡>好用,現在還不是過18了
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12/07 11:47, 3年前 , 355F
就像凜冬和德狗 你有這兩隻你優先哪一隻很明顯 這就是分數
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12/07 11:48, 3年前 , 356F
不好取得不代表不能比較評分 從參考分數高的先練也沒問題
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12/07 11:48, 3年前 , 357F
對於五星不好取得的人來說 那六星是比較好取得嗎?
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12/07 11:50, 3年前 , 358F
迅使對新手很好滿潛 費用更低 防禦力也比凜冬高
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12/07 11:50, 3年前 , 359F
凜冬是後面要玩先鋒流才要上的
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12/07 11:50, 3年前 , 360F
新手連抽到凜冬都難了 抽到也沒比迅使好用
12/07 11:50, 360F
事實就是連日替都可以用TAG閃掉她唯一會用上的五先鋒展開,其他五星角色雖然也是一些 極端狀況才會用,但也不會極端到只有一個會用上的時刻還會被TAG選擇替代掉的。

12/07 11:50, 3年前 , 361F
說真的 我的五星德狗上場率還比六星推王高 就是看中那兩費
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12/07 11:52, 3年前 , 362F
我第二隻也是先精2德狗後面有餘裕才精2推王 有很多五星的
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12/07 11:52, 3年前 , 363F
地位也不是六星能取代的 幽靈鯊無敵15秒有六星能比的上?
12/07 11:52, 363F

12/07 11:53, 3年前 , 364F
有六星能和紅一樣可以反覆上場控場兼輸出?
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12/07 11:54, 3年前 , 365F
可是打的死凜冬的迅使也扛不住耶,更何況凜冬回費也比迅
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12/07 11:54, 3年前 , 366F
使多,有這兩個的我還是會先選凜冬
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12/07 11:54, 3年前 , 367F
赫默可以遠距離救場 可有六星醫療能做到?
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12/07 11:55, 3年前 , 368F
凜冬訊使我個人也是用訊使 但凜冬德狗我覺得沒有啥好選的
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12/07 12:00, 3年前 , 369F
對他來說只有拉狗白咕咕必練,白金/藍毒還是要沒有能才練
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12/07 12:01, 3年前 , 370F
其他就是抽六星跟練四星來補,這是他玩台服到現在的結論
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12/07 12:02, 3年前 , 371F
人家原PO都寫這邊文告訴他未來陸服還是六星跟五星為主,
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12/07 12:03, 3年前 , 372F
他就堅持他的四星補洞,怎麼講都不會有交集
12/07 12:03, 372F
其實就看他之後甲章出了會不會對著五星喊真香啦,如果你打定主意抄作業四星也不是不 行,但是你自己想享受試誤拚過關的話,多拉點五星遊戲體驗會好非常多。 我最不能認同就是白金藍毒這些有能天使就不需要練,沒有思考過差別在哪、戰術差異怎 麼構建,就變成只看星數的神獸廚,眼裡只分兩種人,黃金大隊跟打雜小妹。而打雜小妹就不用想談什麼待遇了。 ※ 編輯: Enatsuin (219.68.118.93 臺灣), 12/07/2020 13:47:45

12/07 14:20, 3年前 , 373F
真的,越看輕五星代表越看重六星,根本沒有玩到方舟的
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醍醐味,官方那麼努力的在創造角色的差異與特性,結果有
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12/07 14:22, 3年前 , 375F
些玩家眼裡看的還是只有星數
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12/07 19:03, 3年前 , 376F
補推
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文章代碼(AID): #1VoVrJoR (Arknights)
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