[攻略] 非六星角選練與定位(上半職篇)
有鑑於版上因為五星到底要不要抽保底吵得沸沸揚揚,稍微整理一下在六星壓境下,你還
是有發揮餘地/過度或者補洞,後期也可以做為協同單位共同發揮效能的腳色。
保底的話我個人是建議確定何時有羊銀這種等級的就存,其他時間就拿保底,並不是支持
保底就一定是每池都得抽。反正方舟的難度你銀羊賽媽拿到剩下就性癖練卡。
二星如果有提到的話一律都是以滿等前提喔,滿等才會多被動出來。
滿分10分,會給出個人認為的推薦分數。
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有人反映凜冬跟訊使的評分問題,我想大概不會有人去爬完我底下的回應,所以在這邊統
一回覆。
首先評分的標準並非強弱,而是值不值得你給他資源,所以拿看到分數低就說OO比較強為
什麼分數低這個我就不再回應,我相信大家都受過義務教育應該看得懂中文。
訊使的比較對象是你在初期什麼也沒有的狀態,這時訊使是非常推薦你給她資源培養的,
而凜冬的5分是在你有其他五六星先鋒的前提,如果都沒有她是7分,妳可以用她取代訊使。
所以拿5分跟7分在那邊發火的我是不知道你怎麼理解的,再次強調,分數是投入資源的回
報指數,而非強度。凜冬就是比較爛的高星先鋒,當然還是比訊使強,但是只要你不是訊
使之後只有抽到凜冬,我相信你的包包應該是有一隻精一訊使但是沒有精凜冬,有桃子跟
凜冬外的任一高星先鋒下,我完全不知道你有什麼理由會在推圖上遇到困難而跑去練她。
所以凜冬在資源投報比上面的分數只有5分,因為你很難預期何時可以用上她,何時有她可
以給你很多方便。
貼什麼凜冬過黃鐵的影片還是省省,先蒂也參與過高難攻略很多次,但是絕對不會有個正
常人叫你把資源優先投在她身上。
至於凜冬五先鋒展開的影片,只是說明凜冬只有這種時候用得上,你覺得我應該因為這件
事情給她高分,鼓勵大家把資源優先給她嗎?
所以戰分數的根本沒有看清楚評分的前提就開始跳,我會鼓勵你練訊使,因為你一無所有
他可以幫妳很多,但是我絕對不鼓勵你練凜冬,因為95%以上的情形你都用不上,即使
用得上的時候,往往也有其他解不是必須。
關於評分的部分就講到這邊,如果涉及強度確定數據比較,我沒有附上來源,但我是就我
看NGA數據比較論文的結論,我也會講在高中低甲的階段誰會比較吃香。
所以你可以講我評分跟你心裡的分數不同,我也不見得是對的,但是你要講我跟BILI上面
那些人一樣靠"主觀"打分數,我敬謝不敏。
看到分數就反應誰比較"強"是東方人通病了,但這篇文的主題是誰比較"值得"。
話說回來沒有人戰隕星8分白雪9分,我也是覺得很有趣。
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先鋒:
凜冬(防禦型技能回C):技能回C防禦向表現會比較穩定,因為攻擊向的話容易被擋2的
體質拖累導致容易暴斃,攻擊也不如殺回可以有效減輕自身血線壓力。但五星上面凜冬表
現不如德狗,不過烏薩斯戰吼在後期可以做為風笛閉膛連發的插件使用。
推薦度:5,如果沒德狗與六星時7。
德狗(攻擊型技能回C):五星的攻擊技能回C相較於低星版本使用手感不佳方面有了很大的
改善,劍雨提供瞬間的大量費用與對敵人的暈眩,能稍微舒緩自身血線的壓力,是精二人
數最多的五星。劍雨的大範圍暈眩在後期也是可以用作拖延時間的對策使用,先鋒值不值
得練,很大的一個重點是在於"後期再佈署能否發揮產費以外的功能",因為大多數圖後期
不需要費用了,但是如果還能作為戰術的輔助來布置,就會有更多的價值,這點兩秒的廣
範圍暈眩算是不差。再來基建能力在有拉普跟能天使的時候一定精二。
推薦度:8,擁有拉普跟能天時10。
葦草(殺回):尷尬的定位,當時作為法傷先鋒備受期待,但實際倍率跟面板沒有預期中
的好,在計算機的輔助下發現絕大多數種類的怪的殺傷力甚至不如紅豆,並且能取得優勢
的怪種大多也不是早期會出現的。不過是能登喔,能登好可愛啊能登。
推薦度:1,如果你喜歡能登:10。
格拉尼(殺回):活動送的小馬,中規中矩,比起期待殺傷能力,能力都更偏重於防禦面
向,使得作為殺回的定位略顯尷尬,但二技能開技擋二打二在面對狗群的時候意外的不錯
,作為過渡期使用的腳色使用手感不賴,很大程度彌補了殺回容易漏怪的問題。褲子非常
的瑟。
推薦度:5。
賈維(技能回C):偏向技工的腳色,屬於玩機械流的一環,只是目前機械數量不夠、其餘技
工角也不足,體系是非常不成熟的。國服的經驗除了吃他跟布洛卡配對的腐女很少聽說有
人用。
推薦度:1。
極境(投鋒):開技不擋,但爆費一流通常還會附帶特異功能,極境能夠反隱、增加狙擊輸
出,在早先的先鋒狙擊快速展開的傳統戰術下能發揮很大的作用。
推薦度:9,潛1以上的話:10。
四星的就不詳細介紹。
桃金孃:10,便宜、二技能的補量比你想像更有料,超級可愛。用到天荒地老。
訊使:7,非常推薦練到精1,防禦型可以幫助你抵擋很多前期關卡,在先鋒數量不足的時
候是一場及時雨,但是抽到其他先鋒的時候被替代是必然的,所以也不用投注太多。
清道夫:1。女人!給我去控制中心!
紅豆:6.5。非常驚人的輸出,甚至能超越梅蘭莎,二技能對於中甲敵人更是有明顯的破壞
優勢,但缺點也非常明顯,你什麼時候開始不會用梅蘭莎,差不多就什麼時候也不會再用
上她。殺回漏怪家常便飯,遊戲生命中作為先鋒活躍的時間不如作為再佈署方便的輸出手
長。
狙擊
白金:射速較低,傷害較高的對空狙。天賦有點微妙,提升的幅度有感,但只有一箭。熱
機之後五格長度僅此一家,必須練。手的長度會影響站位的可能性,這是戰術等級的提升
,比起單純加攻擊射速都還要有價值。
推薦度:10。考慮到泳裝是20。
藍毒:很多人會把藍毒跟白金還有能天使擺在一起,有能練白,無能練毒,其實需要做點
細節上的解釋,藍毒跟能是不能完全替代的,只是在拓荒期敵人甲低時才有這樣的說法。
藍毒是直接分叉射擊,配合高攻速代表可以在當前目標存活的情況下對其他單位造成輸出
,這點會比能天使更加穩定。能天使如果黏到高甲敵人,就很容易放低甲高攻的敵人對我
方造成輸出,這時候藍毒的分叉會比能天使更加有利。前期需要分配資源時一樣是前面的
有能練白無能練毒,但是後面全部都要養起來。"不需要殺死當前對手就能轉火",這是
藍毒在戰術面上的定位。當然就會變成在敵人只有單一的狀況下輸出只能說是穩定而沒有
爆發,這就是不如能天使的地方,天賦一樣是很尷尬,因為疊毒是刷新持續時間而不是可
以加層,但面對高甲敵人不無小補。
如果說白金是剪刀,能天使是石頭,藍毒就是布,三人在打擊面上各有擅場。
推薦度:8。
殞星:五星群狙,五格射程彌補掉攻速上的缺點,但由於沒有優先對空因此無法取代白金
,表現對得起佈署費用,一般常用一技能,但如果有需要點殺的目標會採用二技能,技能
都吃得到被動,因此若有觸發當次會非常舒爽。整體來講中規中矩,沒有什麼需要特別介
紹,W出來之後會極大被壓縮出場空間,因為技能組完全是下位版。大概只有二技能雖然
不如W三技能,但不用等待延遲引爆可以直接清理,但因為是純物攻,面對高甲對手跟W
三技能殺傷落差很大。被動屬於簡單粗暴,我個人最喜歡的那種。然後皮膚有麻O搜查官
的感覺,非常香。
推薦度:8,如果你有了W,就是4。
灰喉:泥潭人稱小能天使,技能組上的確有相似之處,但即便對單DPS經過計算大多數狀況
甚至不如藍毒,如果不是期待小燕子為你帶來清新的空氣的話,基本上不推,沒有能天使
又想玩血怒機關槍的話可以試試。
=======更新========
因為原先參考文章數據進入重算而我沒有更新到,因此評價部分上修。
灰喉二技跟能天使一樣屬於開技爆發的類型,但SP是擊回因此使用上面需要注意確保大敵
來時有足夠次數確保爆發。
推薦度:3-->8,有能天使的話4。
守林人:廣範圍型狙擊,雖說前面有提過射程是戰術性的改變,但這類型的狙擊通常在索
敵機制上有經過調整,因此反而不適合新手使用。守林人優先針對防禦最低的對手,不優
先對空加上不先抓靠近終點的,有時候反而會整到自己。守林人的定位就是敵方的遠程殺
手,幾乎所有技能都是圍繞在這個主題上進行。天賦對遠程敵人增傷,索敵上的最低防禦
也經常是這類敵人,一技能進入隱匿也是讓對手遠程陷入只能被她狙殺不能對射的局面。
但鑒於敵軍遠程本來就是軟皮,誰來殺速度都差不多,因此讓她的定位變得微妙起來。加
上高達21點的佈署費用,更加不會有人需要她來做13費的普通狙擊就能幹好的工作。但在
第六章可以用作針對冰凍術士的解,有高甲/敵方劍聖+術士的混和攻擊可以考慮使用,二
技能可以補上輸出,一技能則是可以讓她在絕對安全的環境下達成任務。不過W某方面來講
也會競爭掉她的出場空間,並且W不被敵方遠程指定的技能還是被動。
推薦度:6
普羅旺斯:大尾巴狼,近狙,方舟沃維克。近視眼可是在目標格中有非常可怕的輸出。出
場低落的原因非常簡單,因為非常難站位。而且招牌的二技能不打8成血以上的敵人,變成
勢必還要有人先在前面幫她墊檔一點輸出,要把她當核的條件太多。但是達成的話傷害極
度嚇人。前方一格+八成血的對手,即使是重甲也會被撕裂。但老問題,上位的黑被動更作
弊,達成條件還簡單得多,讓本來就不會有人優先練的普羅旺斯在博士基礎陣型終於成形
之後又被晚來的黑搶了原本可以做的工作。
推薦度:3,如果你喜歡只穿小褲褲就各國遊走的天災信使的話是10。
安哲拉:廣範圍狙,鎖定防禦最低,但開技又不打半血以下的敵人,非常講武德,不用耗
子尾汁。深海組插件,但鑒於深海組目前也才三人,實在不能說是好用,說不定深海組員
更多時會翻身。設定對上不少博士的性癖,意外的有高人氣,但是還是不會上場。
推薦度:1,如果你有練傳統武術是10。
攝砂:一樣是群狙,但技能組更偏向打年糕特化。不過打年糕通常是高甲,低甲根本不太
有機會被阻擋,所以顯得有點雞肋。技能可以在殺傷對手的同時減低攻速,讓阻擋者壓力
減輕,不過定位很偏門又是男的,除了設定上有個天人永隔的哥哥讓吃兄弟愛的淑女們趨
之若鶩外,很少聽到有人在練。
推薦度:2.5
送葬人:特殊模板的霰彈狙,同樣近視眼但是強大的範圍從正前方變成前方三格。基本上
送葬人在窄道上放側邊的輸出效益很可怕,當一個地方有小火龍快樂位時通常也會有送葬
人快樂位,可以考慮讓敵方菁英享受一下雙倍的快樂。前方三格150%傷害,通常是代表前
方三格會比同COST的的其他單位痛,但是後方三格沒有加成的會略弱於同等消耗單位,以
遊戲平衡上來講,因此佈陣以前方三格為標準,後面當贈品會比較好(當然你可以用一技
能)。
二技能最終旅程非常的爽,普通攻擊是範圍二連擊還模斗哈雅苦,這樣的狙擊你喜歡嗎?
再來是霰彈槍是"群攻"範圍內的敵軍全部遭殃,如果你是FPS裡面特愛霰彈槍打擊感的玩
家一定要練他,能天使突突突沒有魄力,我們葬哥特!特!特!,小兵躲在大斧哥後面
大喊「胖叔叔救我」結果還是只能一起被打成篩子。看到這畫面會不禁想「為什麼那個整
合還敢下來?」
推薦度:9
四星以下:
白雪:推薦度9。手動切換物傷法傷還帶緩速,具相當戰術價值,培養方便精一還會拍片片
,無論怎樣都要精一20等。
流星:推薦度6.5。破甲輔助相當不錯,對空傷害不俗。
巡林者:推薦度10。對空專業戶,非常便宜,前期無痛墊檔。
KOKODAYO:推薦度10。經過計算,滿等打站樁傷害屬於五星水平,人設也非常可愛,陸版
的我沒有任何六星狙擊跟法師,靠著她跟白金還有隕星跟格勞克斯也是全通了危樓。
紅雲:推薦度2,小狐狸可愛,會特別寫是因為如果有火神就一定兩個都要練,算是製造站
很強的組合。
潔西卡:推薦度3:無愧有生存標籤,體質算很好的狙擊,你如果很缺線索3可以考慮一下
她,但除了很少數前期需要狙擊站場的圖外,幾乎沒有上場的空間。
安比爾:推薦度2.5,開技能攻擊範圍全地圖還帶暈,算是非常有特色,但畢竟四星面版,
可以練來當成一種戰術對策。
梅:推薦度4,有人提到我想起來講一下。在黃鐵純狙擊隊中有大放異彩過,取代輔助給予
控制,雖然開技期間才有控制效果,但是狙擊本身的攻速加上自身天賦加成,控制效果是
非常不錯,而且也有優先對空,遇到頭完彈的爆鴿這種快速空中單位算是不錯的對策。跟
輔助可以站一前一後涵蓋同一個範圍,可以用來當作輔助的協同卡,不過四星面板還是老
問題,不要把殲滅的任務給他獨挑會用得更愉快。
沒寫到的就是完全不推。
醫療
赫默:本身治療量只是四星水平,但無人機同步覆蓋的話遠超五星模板。並且無人機沒有
近遠格子限制還不佔人口數,想補哪就補哪,完全是戰術面上的革命,可以下一隻醫療補
兩個戰線,高壓自己站,低壓用機器,大潮來了跟自己範圍重疊強拉血線,使用上非常靈
活,萊茵生命無弱者,記得,萊茵生命無弱者。
推薦:10。
華法琳:雖然大多數人玩她是為了二技能血怒,但我反而是一技能的愛用者。百分比回血
抬血線配合重裝非常作弊,還可以扣複數次存著,被動也非常實用。二技能血怒大大小小
高難影片更是常客,配銀灰能天使這種攻速一定的角色吃拐效益極高。就是佈陣上要注意
華法琳的範圍內只能有需要拐的目標,基本上是完全捨棄奶媽功能的一種玩法,因此不是
我個人愛用的戰術,但是無庸置疑的非常強而且有其價值。
推薦:10。
白面鴞:很多人注意的是二技能拉血線非常強範圍又大,但真正的價值是在被動的技力光
環,不分職業都吃得到,比小莫的更好用。自己給自己機娘人設有點蠢蠢的中二很可愛,
基建小人的反應可以戳上一整天。還是要重複強調,萊茵生命無弱者。
推薦:10。
錫蘭:廣範圍奶模板。二技能在比如六章等地方都有其妙用,唯此功能被後面出的絮雨完
全替代。作為活動贈送幹員數值一整個被下毒,只有在水邊才能恢復到正常五星的HPS,但
是除了火藍活動地圖外根本還沒出現過水邊圖。
推薦:3,沒有年的話是5。
絮雨:廣範圍奶目前第一把交椅,抵抗給的會比錫蘭更穩定覆蓋更好,本身奶力也不俗,
立繪更是六星水平。
推薦:7.5
亞葉、微風:妳們不是不好,是醫療五星怪物太多了,狗咩捏。
推薦:2。
四星以下:
調香師、加維爾、末藥作為前期過度都相當可靠,但因為五星醫療非常強大所以出場空間
幾乎沒有。調香師作為群奶在新手期很重要,而且上位的白面跟夜鶯都不算太好取得,因
此留在隊伍中的時間會更長,基建技能也很有用,推薦培養。
調香師:6.5,其餘3。
蘇蘇洛:6.5,二技能期間HPS極高,被動對低星我方有額外加乘,算是後期也會偶爾上場
的角色,可以培養。
術士
阿米亞:你老闆。三技能真傷有其價值,二技能不可控外吃拐率不錯,有本事控能天使三
技對齊的大佬也可以玩看看。我陸版最強術士就是她,雖然不強但是能用。現在你不練以
後還沒辦法看後面劇情。
推薦度:你敢不討好你老闆嗎?
蜜蠟:很讚,但比起攻擊面向,高台重裝更是她的定位,不分法術物理,蜜蠟下去全部搞
定,六章狂化投擲手也不怕,搭配夜鶯法術抗性加迴避更是達到幾乎無傷的水平。人設也
非常香。屬於有了一定練,沒有也不需要特別存的那種。
推薦度:8
萊恩哈特:撇開跟斷崖的CP廚不談,技能是類似小羊點燃的技能,被動破片殺傷作為偽
群法很有優勢,當然變相就是對單傷害會略為遜色。如果會想同時帶點燃羊跟火山羊出門
,就是他了,沒有爆發但是能給出穩定而且不俗的傷害。
推薦度:8
夜魔:操作難度很高,二技能配合溫蒂應該也是有趣的,但關鍵點還是高台位置通常不夠
能讓他發揮的時機太少,加上立繪被人詬病很久,是真的比較貧弱。
推薦度:2
天火:時代眼淚,內側階段的七星神,有些人暈著暈著就死了。但是正式開服後隕石大砍
一刀,比朱雪璋更狠,從此天火只剩下穿泳裝的功能。
推薦度:1
驚蟄:電弧法術的持有者所以原本備受期待,畢竟綜觀各大RPG向來是會電弧無懦夫,
但結果懦夫就在這裡。技能倍率跟白板數值都不夠好,導致電弧跳來跳去像吃跳跳糖。
立繪跟人設很有魅力的,但真的沒啥上場餘地。
推薦度:1
苦艾:被動的斬殺增傷很不錯,但是變相變成二技能不好使用,一樣是需要人扶之後會有
不錯表現的角色,但條件過多一下就會被淹沒在那些大哥大姊的光環裡。
推薦度:1.5
四星以下:
遠山:推薦度7.5,前期欠缺群法的時候,她的技能性質比天火更好用,缺點就是天賦有
1/3的機會會抽到垃圾,不愧是占卜師。過渡期以外,精二也很推薦因為會客室技能非常
強,以效率來講直到現在陸服都還在前五。
夜煙:推薦度3,五星級立繪,單點來說甚至不比阿米亞差,法術增傷的特性能有效的輔助
其他幹員,以第二單法的角度來說會比阿米亞更適合。但一樣阿米亞是你老闆,以後還會
偷學人家苦練十多年的劍術,夜煙就只能聞香而已。
先打上四職,之後有空再補完下四職。
希望新手能看著選些角色少發點沒意義的健檢,抄作業也不可恥,但要去思考人家這邊為
什麼這樣擺要這樣操作,看懂之後就變成自己的,作業會越抄越少。
另外會發這篇文也是要強調,絕對沒有五星是沒意義的,星數絕對是有差,沒有什麼五星
吃太多資源表現不如四星好,在精一的階段比感覺差不多,然後說五星精二資源吃太多沒
必要是根本錯誤的。五星的價值在精二才會真正跟四星拉開差距,這就是他為什麼會比四
星精二更貴的原因。不精上去根據現在的進度就開始蓋棺定論,是欠缺公平的。國服開服
多久了,為什麼從來沒有人說五星不如四星值得,絕對是有原因的。
有什麼問題可以提出,我會就個人從陸服開始玩的經驗回答。
--
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S1的話就只能在那多出來的一格內作用,配上機率可以當做沒有啦
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真的......格拉尼就當成可以擋二的殺回用,遇到可以擋二還多一格射程的風笛就.....
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推王不太會撤回,所以有點不一樣,殺回還有重點是要撤走拿回費用
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看內文啊,我有講訊使只會到精一,抽到高星就會換了,凜冬你有了桃子根本不太會用到
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熱機之後白金沒有五格嗎?_?自己那排也算一格喔。
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你說合約一開始有菁英術士繞圈那關,那關凜冬也放不上去,清不掉狗。要單先鋒解只有
一潛推王,這個我當初實驗過。你說不是萬用,但是只有凜冬能站而桃子站不了的地方就
是少,相比桃子放上去做的能比凜冬更好的地方少太多。而且不論是2先鋒展開還是3先鋒
展開,包含桃子的組合比起包含凜冬的組合能應對的戰況廣度更多,NGA也做過爆費曲線論
文了,不論是推風德三取二還是取一,你剩下會選凜冬還是桃子?
所以我給的建議是凜冬在沒有其餘五六星的時候是推薦7,可以取代訊使跟桃搭配展開,這
樣的寫法我想不失公允。
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踩了凜冬就沒價值不是吧,NGA論文好歹我也看了好幾篇,桃金孃出了之後第一個被排擠掉的就是凜冬啊
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看清楚內文拜託,怎麼變成訊使比凜冬好用了
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還有 308 則推文
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文章的前提就是沒有六星與可以跟六星協同作戰的好用五星了。四星白值跟天賦極限就是
擺在那裏,大方向來看還是一分錢一分貨,我也談過沉沒成本的問題,還是你有自信每隻
六星都可以課到,那我也沒辦法。
講很現實的,你應該是台版玩家,兩次後的危機合約開始有舊約18甲章制度,我不知道以
你現有的六星跟過度用的四星能不能不抄作業就拿到。
另外你說資源投入問題,我是怕曬所以不貼自己名冊,我沒有吃過源石回體也只有課小月
卡,我日版目前精二39隻裡面只有兩隻四星,並且我專三了18個技能還不提專1.2。
我不知道你到底想省資源用在哪裡,轉換成長遠可用的戰力才是資源應該做的事情。
把你所有用得上的六星放完之後剩下的洞誰天賦提升比較大?誰白值天花板比較高?我不
講那些特異功能四星跟五星你光列白值就擺在眼前,誰才是後期陣容都已經差不多完備的
你會選進隊伍的?既然這樣那你為什麼不從前期開始培養一定要把資源消耗在四星上?而
不多花一點給五星讓你以後可以無縫接軌?還是你期待你都可以撐到所有五星都有可替代的六星上位?
我只能說每個人玩法不同,我提供的也不見得是對的,但至少是目前"大多數人選擇的分配"
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事實就是連日替都可以用TAG閃掉她唯一會用上的五先鋒展開,其他五星角色雖然也是一些
極端狀況才會用,但也不會極端到只有一個會用上的時刻還會被TAG選擇替代掉的。
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其實就看他之後甲章出了會不會對著五星喊真香啦,如果你打定主意抄作業四星也不是不
行,但是你自己想享受試誤拚過關的話,多拉點五星遊戲體驗會好非常多。
我最不能認同就是白金藍毒這些有能天使就不需要練,沒有思考過差別在哪、戰術差異怎
麼構建,就變成只看星數的神獸廚,眼裡只分兩種人,黃金大隊跟打雜小妹。而打雜小妹就不用想談什麼待遇了。
※ 編輯: Enatsuin (219.68.118.93 臺灣), 12/07/2020 13:47:45
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