[攻略] 252基建各種流派,252也能蓋訓練室Lv3
先上NGA攻略 252展覽館 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19515882&rand=608
以下所有心得都是拜讀完此篇攻略才有的
更進一步的細節可以自行拜讀
最後本文只是給概念,實際數字可以看NGA文章
前提先行,有以下特徵的玩家再參考
1.沒事不碎石換體 (會的直接153)
2.基建效益最大化 (252肯定大於243,作者已經將信用和公招減免算進去)
3.一天上線兩次的鹹魚玩家(每個人鹹魚定義不太一樣XDD)
1天2班制,每12小時換1班,每工作36小時休息12小時 (幹員技能沒影響心情情況)
4.製造站幹員至少20位
5.每個月會有4-8天全打CE-5 (32-64場,也就是24-48w)
另外講幾個大方向
1.
製造幹員效率高的盡量生產經驗,因為每個月固定可以領到207個額外赤金
再加上信用商店購買/主線打到的情況,還有偶爾活動贈送的赤金
所以要讓製造赤金-貿易訂單維持負數,才能消耗這些額外赤金
2.
252左邊就算沒滿級的產出還是會大於243
3.
243與252信用點的差異可以視為不穩定與穩定的差別
243宿舍滿等有200信用,252最差情形4個宿舍皆為1等有72信用
信用商店200信用=3600龍門幣,每個月243會多128*30信用
也等價於69,120龍門幣,但前提是商店有出現
而252給的是穩定經驗產出
4.
會客室2與3視為無差別,如果線索不夠,請自己換一批好友= =
好友支援的幹員沒有想要的,也自己換一批好友
辦公室節省公招的價格微乎其微,NGA作者有計算,但我自己計算沒列入
5.
nga作者計算皆以全幹員計算,像是梅爾*2這種他也放進去,
但我相信沒幾個人會去精二梅爾,所以實際產出會略減一些
6.
基建右邊已經升級的玩家也能用252,配合右邊各種等級的排列組合
作者有列出各種情況,我自己是會客2 加工3 辦公1,
與我不相同的玩家,可以自行爬一下原文
7.
每天請在固定時間點收菜、換班,不同時間點收菜會造成副手簡報數字的浮動
換班容錯空間大概1小時
8.
赤金量請維持在一個固定水位(我自己是約20-30個),
超過了就將製造站轉為1赤金4經驗
回穩就改回2赤金3經驗
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最後我只講解我自己使用的情況
目前不需要專精技能的台服252基建會長這樣
左:
製造站33333,前2個生產赤金 後3個生產經驗
貿易站33
發電站33
中:
宿舍3211
右:
會客2 加工3 辦公室1 訓練室0
無人機一律加速生產經驗
目前為止平均每天
生產經驗約43,000
生產赤金約36,500
貿易站訂單41,000
數字會因每個人擁有幹員不同而有些微浮動
然後依照日服時程推算,危機合約大概在11月底,
那個時候才需要專精技能,我大概會在11月初轉成
(此產出數字在NGA原文的81樓)
左:
製造站32333,前兩個生產赤金 後3個生產經驗
貿易站33
發電站33
中:
宿舍1111
右:
會客2 加工3 辦公室1 訓練室3
這樣也能一邊專精技能一邊維持基建效益最大
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總結一下
1.
因為無人機加速生產經驗比較有效率,所以使生產經驗>貿易站訂單,
但因龍門幣的需求比經驗來的高(經驗:龍門幣可視為1:1.2左右),
再加上每個月總是有幾天懶得玩/沒時間刷材料,打CE-5可以快速耗體,
同時維持經驗:龍門幣的比例
2.
生產赤金<貿易站訂單,才能消耗額外獲得的赤金
優點:
碳的要求量極低,不用浪費理智打SK-5
(要轉243的話,可以靠每日任務/簽到/信用商店慢慢蒐集碳)
基建成型速度快
幹員等級成型速度快
缺點:
換班時間容錯小
製造幹員需求較243高
最後文章脈絡沒寫得很好,請多包涵
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.119.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1598094100.A.ECA.html
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:02:17
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補上一下我自己基建的表,想使用的自己建立副本,不開放編輯權限~~~
https://reurl.cc/x0085Z
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:31:52
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252比243多8000經驗up/天,兩者貿易站跟製造赤金是相同的,單論基建的錢是一樣
(不含243信用較高所轉換的龍門幣)
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:36:53
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簡報只是為了紀錄方便而已,對產出沒影響
製造幹員需求較243高 我沒寫錯阿
最前面我也寫至少需要20位製造幹員~~
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:02:23
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會,假設多20%加成,也才多48台,
加速經驗收益48*3min*1000exp/180min = 800exp
加速赤金收益48*3min*500gold/72min = 1000gold
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:07:52
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假設你只有16位幹員,剛好滿足4間製造站,就算第5間製造站全部塞沒加成的幹員
該製造站也有基礎產出8,000exp/天 或是 10,000gold/天
作者原文
「252最大的问题,不是换班麻烦或者干员数量要求,
而布置排班和转型时候的繁琐规划」
我解讀的意思是
「一開始的排班規劃與從252轉型至其他252型態的時候,要重新排班的繁瑣規劃,
才是252最大的問題/進入門檻」
相較於243排班規劃,由於243的宿舍等級較高,基本上無腦排班就好
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:14:17
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謝版主當初幫我健檢~
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 21:53:07
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你說對了,我算錯了XD 已修正,感謝
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你是少數人XDD
但你轉型的過程跟我想的差不多,我訓練室也不會一口氣蓋到3
我也會先屯好專精1/2資源,然後才蓋訓練室Lv1,先把該專精1的通通專精,
然後一邊屯專精2/3資源,再蓋訓練室Lv2,
訓練室Lv2的時候,左邊還可以維持全Lv3,宿舍1111
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隨便排班的代價就是一天要上線好幾次,這不符合本文前提XD
當然越密集輪班,會使高效率幹員不斷工作,總收益會比1天2班制的高
但高1-2%而已,所以我還是採用1天2班制
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/23/2020 00:15:01
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試試看用手機編輯
不在乎產能&有強迫症的就243XD
252大部分換班都需要玩家有高自律性,要在固定的時間內換班
輪班密集程度要取決於宿舍能力
越密集產能越高是指高效率幹員長時間工作
最低標即為本文的36-12,高效幹員工作36小時後心情剛好歸0,放進1等宿舍要12小時才
能回滿,若是宿舍等級越高,讓高效幹員提早回滿,提早上工,也就是換班密集提高產能
,如5等宿舍可以做到36-6
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/23/2020 15:54:49
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