[攻略] 從零開始的新手基建
真的很不想碰這個單元...因為這個要討論可以寫一篇論文...
但為了推廣明日方舟還是硬著頭皮開始寫基建介紹。
基建為方舟最複雜系統,方舟主要收入龍門幣和作戰錄像都從這裡收菜。
https://i.imgur.com/W70Q1yS.jpg
因此基建搞得好,種菜長草養到老。
基建設施介紹:
由於為了日服跟國際服、韓服的朋友,怕大家看不懂,因此從頭開始介紹基建。
如果了解基建設施的博士們可以跳下一篇成長篇。
1.控制中樞
https://i.imgur.com/trcMmKG.jpg
控制中樞為基建之根,只有升級控制中樞才能升級下個樓層,
控制中樞等級對應宿舍,等級5控制中樞=5層宿舍。
控制中樞入住幹員可以減少全體幹員心情消耗,每入住一名幹員可減少0.05/hr,
5等控制中樞可入住五名幹員,為0.25/hr。
控制中樞入住帶中樞技能的幹員有特殊效果,這點拉到下一篇講解。
https://i.imgur.com/YiRRHiC.jpg
基建副手功能可以查看副手簡報,了解最近三天的基建產出,最多可以入住五名基建
副手,副手強度完全沒任何影響,可現實16:00獲得一次摸頭機會,單純快速洗幹員
信賴度。
2.貿易站
https://i.imgur.com/X3tL07e.jpg
貿易站提供赤金(金條)和源石訂單,1/2/3級貿易站消耗電力分別為10/30/60,基礎訂單上
限分別為6/8/10,入住幹員上限分別為1/2/3名,升級額外收益如下:
1級貿易站僅能獲取2赤金交換1000龍門幣之訂單。
2級有機會獲取3赤金/1500龍門幣之訂單。
3級有機會獲取4赤金/2000龍門幣之訂單。還可以切換談判策略,可獲得製造站造出源石碎
片交換合成玉之訂單(先不要製造兌換合成玉)
入住幹員帶來之收益:
入住一名幹員時,訂單獲取率+1%。
兩名時,訂單獲取率2%,本貿易戰幹員心情消耗-0.05/1hr。
三名時,訂單獲取率3%,本貿易戰幹員心情消耗-0.10/1hr。
注意力渙散幹員不會提供以上基礎加成,如入住幹員全部注意力渙散不會獲取訂單。
訂單效率:1000訂單/144分鐘、1500訂單/210分鐘、2000訂單/276分鐘。
3.製造站
https://i.imgur.com/6B8nw3X.jpg
製造站能夠製造作戰紀錄、赤金、芯片、源石材料。較常用製造作戰紀錄與赤金。
1/2/3級製造站消耗電力分別為10/30/60,入住幹員為1/2/3名。
製造站入住1/2/3名幹員時,減少心情消耗為0/0.05/0.10 hr,提高生產率1%/2%/3%。
製造站具體方案如下表:
https://i.imgur.com/HRlaQK9.jpg
發電站能夠提供電力給其他設施,並加快無人機速度,為建設其他設施基礎。
1/2/3級發電站分別提供60/130/270電力。
發電站每入住一名幹員可增加無人機恢復速度5%,入住帶無人機恢復加成幹員有加乘。
沒有加成幹員的博士也要放幹員在裡面。
5.會客室
https://i.imgur.com/5saGINj.jpg
會客室能蒐集線索,傳遞線索,解鎖線索交流等,也可以訪問好友的會客室,同時增加
玩家好友數量上限,總好友上限=15+會客室提供的額外好友數。
會客室地點為固定,僅能1F02房間建設,且不能降級。
線索系統詳解:過於複雜,之後拿出來單獨一篇來說明。
6.辦公室
https://i.imgur.com/WhCdj76.jpg
宿舍可以回復幹員心情,升級宿舍可提高每小時心情恢復和氣氛上限。
宿舍心情恢復=宿舍當前等級基礎心情回復量+幹員基建技能效果+(宿舍氣氛+0.0004)
https://i.imgur.com/FMgrTvF.jpg
同時氣氛值越高,每天能從信用商店領取信用點數越多。
氣氛值主要來源為家具,家具來源為使用零件購買。
接下來準備講解新手篇。
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