[討論] 玄虛小聖的強度榜 Ver.28已回收

看板Arknights (明日方舟)作者 (PC945)時間6年前 (2019/07/21 11:21), 6年前編輯推噓7(7020)
留言27則, 11人參與, 6年前最新討論串1/1
一樣的,會正體中文化&去黑話化,一樣分兩張圖 先上圖片:https://i.imgur.com/o2C0mvJ.png
(絕對強度榜)      https://i.imgur.com/vboavfm.png
(副榜) 以下是內容: ───── 這期內容不多,主要是下一個美國活動看起來會影響不小,不想積壓太多船 本期主要內容是潛艇的部分 因為潛艇的機制大改,U47在單船出擊的適應性更強了 而且因為U101的出現,整個U艇體系達成了基本的3金皮底線,今後可以抱團,而非U艇則要 圍繞伊13的輔助能力構築日本潛艇隊或者混編隊 U101:U101自身輸出是頂級,不過受到敵艦影響比較多,因為貼臉雷的特殊機制問題,發 揮好相當於提高命中,發揮不好損失就很大(編按:專門研究潛艇的「片雲」就說了,這 在Boss點比較好發揮,道中表現會大打折扣)但更重要的是U101持有對U艇的攻防輔助能 力,是U艇組隊時的核心,所以最終賦予T0.5評價 伊168:基本就是伊19的上位版本,增加了空母特攻不說,必爆擊的彈幕雷傷害也高出許多 所以給T0.5評價 這兩艘新的金皮不到T0是因為T0的U47和伊13都有更高層次的戰略價值,並不局限於單純的 潛艇輸出能力 伊56:閹割彈幕版伊19,但其實輸出勉強看得到頂級潛艇們的車尾燈,T2評價 U522:生不逢時,如果潛艇沒有改機制,這個穩定的地圖打擊可以確保Boss戰的潛艇支援 ,但是改版後就不是特別需要 不過在某些地圖環境惡劣的活動圖還有一些用,除此之外就是個標準U艇了,T2評價 伊25:功能很多但是都沒關鍵用途,而且數值也不高,其實有些雞肋但比T3那些白板好點 原本T2的鰷魚、伊58下調至T3,潛艇的T2現在不留白板水準的潛艇 倫敦改:頂級的輸出水準和墊底的重巡生存,和威奇塔狀況類似但又不同,她是前排用驅 逐炮的船裡驅逐炮輸出第二高的水準(第一庫拉索、第三聖地牙哥、第四Z23、第五北風 、第六拉菲) 意味著她本質上是個重巡級的炮驅,主炮對她來說相當於魚雷的替換物,和威奇塔相比攻 堅能力其實差了點,但是虐菜能力更強,輔助也泛用一點點 她的競爭者比較多,傳統炮驅(平滑和虐菜)、新城(炮擊輔助)、威奇塔(玻璃大炮重 巡)都可以算她在特定方面的競爭者 不過基本T2的評價最恰當,和前面的攻守一體重巡相比顯然太脆了,但是比下面的德意志 鈴谷等輸出和輔助都顯著的更強,在綠海周回時可能有不錯的發揮 ───── 這次潛艇的擴充,以及機制的調整,讓潛艇的實用性大幅上升,光是可重新佈署就能解決 之前「潛艇能否摸到Boss要看運氣」的大問題。 目前潛艇就是3種用法: 1.孤狼U47的低難度關卡輔助,加速周回/降低本隊的火力門檻 2.完整的金皮U艇狼群(U47+U81+U101,U101放僚艦),理論傷害最高(德國潛艇的全彈 發射彈幕雷都是磁雷,命中率比較高) 3.以伊13為首的輔助群,靠額外輔助本隊來取勝。 第二點如果有新的夠強力金皮U艇又吃狼群,則可以把U47換掉;第三點則是期待以後能出 輔助前排傷害的伊14,這兩個一起出擊,叫她們出來的瞬間就相當於「開Hyper拚一波」; 由於絮庫夫增加的是「前排20%命中值」而非「20%最終命中率」,輔助效果就差了,甚 至是沒什麼效果...... 另外U-522與其說是生不逢時,我認為是機制調整後才刻意出的,否則她會成為新人權船。 不知各位怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.168.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1563679267.A.9CA.html

07/21 11:25, 6年前 , 1F
U14感覺就是日服週年會出,然後是紅色的
07/21 11:25, 1F

07/21 11:29, 6年前 , 2F
是伊14,不是U14啦......不過我也認為會是紅的
07/21 11:29, 2F

07/21 11:30, 6年前 , 3F
如果像隔壁次元一樣的雙胞胎設定,那根本不需要分開出
07/21 11:30, 3F

07/21 12:15, 6年前 , 4F
打錯字(′・ω・‵)
07/21 12:15, 4F

07/21 14:41, 6年前 , 5F
3U組對誰適合當旗艦?
07/21 14:41, 5F

07/21 14:47, 6年前 , 6F
還是U47,技能1的增幅還是相當高
07/21 14:47, 6F

07/21 14:47, 6年前 , 7F
U101的技能必須要放僚艦才有效,不能放旗艦也不能單打
07/21 14:47, 7F

07/21 14:57, 6年前 , 8F
了解 感謝
07/21 14:57, 8F

07/21 17:21, 6年前 , 9F
旗艦是輸出最高的 所以誰傷害高誰放
07/21 17:21, 9F

07/21 17:23, 6年前 , 10F
潛艇改版最慘的是電池吧 直接變廢裝
07/21 17:23, 10F

07/21 17:38, 6年前 , 11F
不過一般人也只會換一顆電池
07/21 17:38, 11F

07/21 18:17, 6年前 , 12F
電池是標準的一代patch一代神...曾經風光過(淚
07/21 18:17, 12F

07/21 20:00, 6年前 , 13F
電池在貓的導入後重要性就已經下降了
07/21 20:00, 13F

07/21 20:01, 6年前 , 14F
可重新部署位置後電池就被完全淘汰了
07/21 20:01, 14F

07/21 20:57, 6年前 , 15F
電池該重新設計了 不然很悲情
07/21 20:57, 15F

07/21 21:17, 6年前 , 16F
不用重新設計吧 金色的廢裝也沒差它一個
07/21 21:17, 16F

07/21 21:37, 6年前 , 17F
有種苦逼感 ..
07/21 21:37, 17F

07/21 21:56, 6年前 , 18F
玩快半年了還沒開到4連磁,有夠難開
07/21 21:56, 18F

07/21 22:00, 6年前 , 19F
還有另外一個金設備也很苦逼.....
07/21 22:00, 19F

07/21 22:05, 6年前 , 20F
一年半開7金四聯磁。金圓盤開最多,也農最多._.b
07/21 22:05, 20F

07/21 22:13, 6年前 , 21F
金SG 金4磁 金梭魚 因為都只有單一陣營箱子能開
07/21 22:13, 21F

07/21 22:13, 6年前 , 22F
運氣不好就會缺 特別是前兩個用量比較大
07/21 22:13, 22F

07/21 22:21, 6年前 , 23F
SG和梭魚還能透過研究實驗室獲得,但四聯磁只有開箱和斯佩S
07/21 22:21, 23F

07/21 22:21, 6年前 , 24F
P3才有
07/21 22:21, 24F

07/21 22:22, 6年前 , 25F
斯佩SP3又沒有紫零件,要等異色格進檔案,打D1
07/21 22:22, 25F

07/21 22:23, 6年前 , 26F
然而異色格沒有菁英,獲得設計圖的速度會慢不少
07/21 22:23, 26F
※ 編輯: pc945 (1.34.168.32 臺灣), 07/22/2019 12:15:03

07/22 20:57, 6年前 , 27F
亞特蘭大級 聖胡安號
07/22 20:57, 27F
文章代碼(AID): #1TCzeZdA (Arknights)
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