[討論] 委託亂數收益/大成功/縮寫/幸運/雙海改已回收
看板Arknights (明日方舟)作者binshuanMKII (正在連接伺服器...)時間7年前 (2017/12/21 10:19)推噓23(23推 0噓 14→)留言37則, 18人參與討論串1/1
※ 引述《binshuanMKII (正在連接伺服器...)》之銘言:
#1QD83i5c (AzurLane)
※ 引述《chavy (chavy)》之銘言:
#1QCyyU9D (AzurLane)
參照資料:
七匣子 碧蓝航线委托收益与整体等级的关系
https://goo.gl/3niJcP
巴哈姆特 【問題】冷門問題請教
https://goo.gl/ZmSkh5
NGA [攻略] 碧蓝航线远征攻略
https://goo.gl/tY6VFP
NGA [分享] 关于幸运值,已知靠谱部分小总结(辟谣+科普),
更部分wiki小伙伴已经测试的结论
https://goo.gl/cC22dH
參照資料:
bilibili 【碧蓝航线】幸运值作用,
已知靠谱部分小总结(辟谣+科普+测试结果发布)
https://goo.gl/JFe6k2
海事局 军事委托
https://goo.gl/JTPnzY
海事局 谣言终结者Q&A
https://goo.gl/zMS2Ut
12月21新增
NGA [分享] 舰娘的幸运影响回避率,
东煌技能机动不受敌人命中影响,关于暴击、回避的石锤
https://goo.gl/ZDpqfJ
一、委託亂數收益部分
1.艦娘平均等級、最高等級、數量不影響亂數收益,為隨機
2.延伸閱讀:
2-1.每日委託,每天換日後登出登入可以刷新
2-2.緊急委託,出擊推圖時消耗石油時出現,
包含入場消耗和戰鬥消耗
2-3.緊急委託,和出擊數掛勾(每天不同),
要達一定量的出擊數時才會跳出,
每天更新
(個人沒在除了巴哈那篇以外的其它地方看過類似說法)
(不排除是推論,不過對廣大玩家沒有影響,反正就是一直刷場)
2-4.夜間委託,每日當地時間22點刷新,限時5小時,委託時間為5-8小時
二、委託大成功
1.大成功時會獲得委託概率獲得之物品
2.大成功時獲得資源會逼近上限
3.隱藏數值幸運值不影響大成功率
4.尚未定論部分:有部份數據支持,但大老們覺得樣本數不算夠
4-1.出擊艦娘最高等級、總等級或平均等級可能與大成功率有正相關
4-2.出擊艦娘有金布里和紫布理時,大成功率可能會提高,原理不明
三、延伸閱讀:幸運值
1.目前沒有顯示,只能以謎之方法得知,請勿嘗試OAO
2.最低值0,最高值100
2-1.幸運值為0的很可能是製作人員還沒打上的關係
2-2.幸運值最高者為金布里和紫布里,為100
2-3.目前主力艦隊幸運值最高者為三笠、企業、黑暗界
3.幸運值不影響遠征收益、遠征大成功率
4.敵我雙方幸運值影響戰鬥中之命中率、迴避率、命中時之爆擊率
5.尚未定論部分:目前樣本數尚且不足,大老們研究中
4-1.旗艦幸運值很可能會影響隨機事件點(?點)收益
4-2.目前不確定幸運值會不會影響戰鬥結算之收益(船隻、素材、圖紙等)
四、延伸閱讀:關於緊急委託之NYB和BIW
原資料:NGA [讨论]关于委托的NYB和BIW究竟是什么的猜测
https://goo.gl/6oZF18
1.據說封測時對委託內容會有一些委託內容之描述,算是背景設定
但公測時就去掉了OAO
1-1.NYB和BIW在黑歷史設定裡是掌握方塊和艦娘艦造技術之兩巨頭公司
2.NYB= Nagasaki Yataro Boatyard 長崎彌太郎造船廠
現實原型為日本三菱長崎造船廠
3.BIW= Boatyard Imperial Wihelmshaven 帝國威廉港造船廠
現實原型為德國威廉港海軍船廠
4.延伸閱讀:陸服和諧名 IRN= Imperial Rising-sun Navy 升陽帝國海軍
原型為日本帝國海軍
五、延伸閱讀:關於兔老師Tier 1之寧海改/平海改
1.兔老師 【碧蓝航线】东煌的闪避算法完全解析
(幸运值、机动和命中最正确公式)https://goo.gl/gDJVyS
1-1.【碧蓝航线】有趣机制测试·平海改脸接10-4boss集束雷
https://www.bilibili.com/video/av17328358/
【碧蓝航线】井号小测试·平海改的鱼雷图miss测试
https://www.bilibili.com/video/av17382456/
1-2. 海事局 宁海平海改造大型攻略
https://goo.gl/ZxDvVj
2.結論:在PVE之下(敵方以重櫻船為主)
2-1.單海改單獨作戰:等同三幻神輸出,近似威奇塔的坦度(脆度)
2-2.雙海改作戰:高於波特紫的輸出,近似威奇塔的坦度(脆度)
2-3.雙海改+逸仙:等同戰列或歐根的坦度,
且高於波特紫的輸出
→此時幾乎可以上看Tier 0,不過要綁三船是最麻煩的地方
以上
雖然目前還是有不確定之部分,
感謝大老前輩們的辛苦和努力<(_ _)>
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愈沿著留下的足跡前進 ◥█' '* ▉
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愈發覺得前人是那樣的偉大... (( ◢ ▉
ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆
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※ 編輯: binshuanMKII (1.172.241.134), 12/21/2017 10:22:33
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威奇塔的坦(?)度...嗯,就"那樣子"...OAOa
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嗯,大成功率再怎樣都還是看臉...
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不過海事局底下的評論是說雙海改比威奇塔脆一點
應該是因為基礎血量比較低,所以中個幾發就快GG吧?
也可能是因為雖然是輕巡,但裝甲是中甲
總之,就折中起來寫個近似...OAOa
總之,沒逸仙的狀況,派她們不如派威奇塔
有逸仙的狀況,幾乎可以上看T0
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這麼說來,評論說她們比較脆應該是中甲的問題
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中甲不是被魚雷打容易GG?
大老他們研究這個是為了自律,所以才有這結論的吧?
畢竟自律走位說真的就是個(消音)...QAQ
如果手動躲魚雷的話,雙海改應該就會比威奇塔硬了
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要拿我也拿不出來咩,偶沒資料QAQ
畢竟測試的大老寫那樣,我也只能求個折衷...
不然我還是把那個附註刪除好了
現在在外面,回去再刪
原PO深情款款(x) 很無辜(o)地看著熊大 (′●ω●‵)
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↑Google了下,是被U艇擊沉的商船?
Empire Sunrise
British Steam merchant
https://uboat.net/allies/merchants/ship/2355.html
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.248.15), 12/21/2017 18:30:21
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遊戲啊...嗯...不熟...OAOa
查了一下,紅色警戒啊...沒玩過OAOa
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是馬克大,快拜<(_ _)>
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感謝~OAO~
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.248.15), 12/21/2017 18:54:40
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嗯,不管是隨機還是照他講的有檢定表...
反正都是一直刷就對了=A=/
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.248.15), 12/21/2017 19:10:03
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