討論串[閒聊] 遊戲人口是不是越來越少
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人數有沒有變少我沒有確切數字不知道. 但G社在檢舉不良玩家上感覺是有再用心. 一個新的官方檢舉名單公告:https://moba.garena.tw/news/show/1441. 當然在公平分配玩家上不一定每一次配局大家都開心. 像是有人會覺得怎麼自己牌位會遇到高分段位開小號下來的. 或是分配到的
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這遊戲最大的問題就是,奧義跟英雄是用同種消耗貨幣的好嗎. 像王者榮耀,原本就是金幣買英雄/銘文碎片買銘文. 近期更新後更好了,所有銘文都給你一級,然後你再拿銘文碎片去升級那些一級銘文,而且打戰隊賽送的碎片真的一大堆. 而這裡就是每週固定四千金幣,一套三級奧義六萬,一隻英雄一萬至兩萬,不然就課金奪寶賺
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個人是最近才回鍋這遊戲. 只覺得奧義真的太難賺. 金幣還要有上限. 我賺完一套奧義要打多久?. 又不肯開放台幣買. 真心覺得金幣設上限沒意義. 改掉好嗎?. 大家覺得呢?. --. 補充:. 隔壁棚LOL都知道符文會是新手的最大阻礙. 現在直接移除掉. 我玩傳說這種手遊. 還要在那農金幣賺奧義. 真
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遊戲人口越來越少. 為了不要讓玩家配對時間太長. 於是,配對的區間可能變寬了. 也導致會遇到一些很匪夷所思的隊友. 其實那些隊友也沒有刻意要雷. 只是觀念配合度真的差一截. 那打起來真的很心累. 必須提醒一些: 別太衝,優先推塔,清兵優先別一直打架的基本觀念. 我覺得有一部分是這原因,因為遊戲等待時
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